北京邮电大学硕士论文—通用OAM代理框架的设计
硕士研究生论文范例

密级:保密期限:硕士研究生学位论文题目:基于Android平台的CRM系统客户端软件的研究与实现学号:xxxxxx姓名:xxxxxx专业:计算机科学与技术导师:xxxxxx学院:软件学院2013年1 月独创性(或创新性)声明本人声明所呈交的论文是本人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。
尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢中所罗列的内容以外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得北京邮电大学或其他教育机构的学位或证书而使用过的材料。
与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。
申请学位论文与资料若有不实之处,本人承担一切相关责任。
本人签名:日期:关于论文使用授权的说明本人完全了解北京邮电大学有关保留和使用学位论文的规定,即:研究生在校攻读学位期间论文工作的知识产权单位属北京邮电大学。
学校有权保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和磁盘,允许学位论文被查阅和借阅;学校可以公布学位论文的全部或部分内容,可以允许采用影印、缩印或其它复制手段保存、汇编学位论文。
本学位论文不属于保密范围,适用本授权书。
本人签名:日期:导师签名:日期:基于Android平台的CRM系统客户端软件的研究与实现摘要随着社会信息化进程的推进,信息在社会中的更新传播速度也越来越快,客户的需求也在时刻的变化。
这也就使得传统的客户关系管理方式对信息的处理能力、响应速度相对滞后,影响企业的发展。
针对当前客户关系管理的不足,并结合移动互联网技术,本文设计并实现了一款基于Android平台的CRM(Customer Relationship Management,客户关系管理)系统客户端软件,以满足快速高效为企业客户提供服务的需求。
本文首先针对某企业CRM系统进行了需求分析,提出系统所支持的九项业务:客户管理、联系人管理、销售机会管理、订单管理、产品管理、线索管理、行动管理、知识库管理和日程管理等,并进行了需求功能的分解。
通用计费管理网络软件设计和实现

北京邮电大学研究生论文摘要摘要,旧前,在我国城乡,仍有大量程控用户交换机在使用,这种交换机大多只能提供简单的通话信息,却无法进行结算,另外,随着虚拟小交换机的出现,对其进行实时计费就相应提出了需求。
通用计费管理网络系统GCMN适用于多种程控用户交换机的后台计费信息处理,以及宾馆等虚拟用户小交换机的直线计费L论文是这样安排的:第一章概述了GCMN系统总体.介绍了开发背景、意义,适用领域,系统功能及其基本结构。
第二、三章探讨了面向对象技术的概念和方法,以此为指导,分析设计了GCMN系统计费控制中心软件,并结合开发环境,简述了具体实现思想,同时对主要问题进行了简单讨论。
第四章先对通信软件的特点、前端机软件的开发环境做了简单介绍,接着具体讨论了前端机软件的设计与具体实现。
第五章描述了GCMN系统所用的网络协议Netbios,阐述了如何使用Netbios数据报方式,增加一些影响数据传送性能的各种额外控制,建立本系统的网络通信机制。
1论文的最后对本系统的开发做了总结。
)第一章通用计费管理网络系统概述第一节GCMN适用领域虽然从K远形势来看,程控用户交换机终将被局用交换机所取代,而目前,在我国城乡,仍有大量的程控用户交换机在使用。
大多数程控用户交换机本身都具有前台计费功能.但它们的后台处理功能却不尽人意,例如只能提供简单的通话信息,却不能输出可以结算的晤单,无法按用户的要求设置附加费等项目。
所有这些限制对设计更加灵活有效的、功能完备的、适应用户不同要求的、并且操作方便的后台信息处理系统提出了需要。
另外.随着各人饭J占虚拟小交换机的出现.其计费问题也就随之出现。
市话局的话费结算方法是一月结算一次,而饭店的结算方法是客人离开时结算。
解决办法是市话局以月的方式和饭』占结算。
饭店自己再安装一个计费系统,完成和客人的结算。
该计费系统串联在用户话机和市话局之间。
在计费系统家族中已经有很多成员,包括程控交换机的前台计费系统,程控交换机的后台计费处理系统,电话计费器等。
电信级以太网OAM软件模块的研究与实现_定稿

武汉邮电科学研究院硕士论文电信级以太网OAM软件模块的研究与实现Research and Implementation on OAM Software Module in Carrier Ethernet专业:通信与信息系统研究方向:数字通信系统论文题目:电信级以太网OAM 软件模块研究与实现学号: 20060097研究生:张瀚之导师:吉萌论文日期: 2008年12月二○○八年十二月声明本人的学位论文是在导师指导下独立撰写并完成的,没有任何剽窃、抄袭、造假等违反学术道德、学术规范的行为,也没有侵犯任何其他人或组织的科研成果及专利。
如有任何侵权行为,本人愿意为此独立承担全部责任。
同时,任何人在未经作者本人授权的情况下不得擅自使用本文的任何科研成果(包括数据、图表、结论等),否则将被示为侵权,并将由侵权者本人承担由此造成的一切后果。
本文知识产权归武汉烽火网络有限责任公司和武汉邮电科学研究院所有。
Content DisclaimerThe material contained in this thesis is solely based on the author’s research. The author assumes responsibility for not violating the copyright of any individual or organization. Unauthorized use of its material (including data and diagrams) will be considered breach of the author’s copyright, and result in legal consequences. The intellectual property of this paper is reserved for Wuhan Fiberhome Technologies Co. LTD and Wuhan Research Institute of Post and Telecommunications (WRI).学位论文作者(签名):年月日导师(签名):年月日摘要以太网在LAN技术中已经占有统治地位多年。
最新北京邮电大学毕业论文设计完整框架优秀漂亮模板汇报

点击添加标题
您的内容打在这里,或者通过复制您的文本后,在此框中选择粘
贴,并选择只保留文字。您的内容打在这里,或者通过复制您的
文本后,在此框中选择粘贴,并选择只保留文字。
国外研究 综述 添加标题
您的内容打在这里,或者通
1
添加标题
您的内容打在这里,或者通 过复制您的文本后,在此框 中选择粘贴。
过复制您的文本后,在此框 中选择粘贴。
您的内容打在这里,或者 通过复制您的文本后。
实践难点
您的内容打在这里,或者通过复制您的文本后,在此框中选择粘
贴,并选择只保留文字。您的内容打在这里,或者通过复制您的
文本后,在此框中选择粘贴,并选择只保留文字。
您的内容打在这里,或者通过复制您的文本后,在此框中选择粘
贴,并选择只保留文字。您的内容打在这里,或者通过复制您的
关键技术
您的内容打在这里,或者
通过复制您的文本后。
添加 文本 添加 文本 添加 文本
添加 文本
您的内容打在这里,或者
通过复制您的文本后。
您的内容打在这里,或者 通过复制您的文本后。
关键 技术
添加 文本 添加 文本
您的内容打在这里,或者 通过复制您的文本后。
您的内容打在这里,或者 通过复制您的文本后。
文字。
总结:北京邮电大学毕业论文
• • • 内容123 北京邮电大学毕业论文北京邮电大学毕业论文北京邮电大学毕业论文北京邮电大学毕业论文 北京邮电大学毕业论文北京邮电大学毕业论文北京邮电大学毕业论文 774323
理论基础与 文献综述 理论1 理论2 理论3 文本 点击添加文本
北京邮电大学毕业论文
毕业论文答辩模板
简单易修改,兼容所有版本! 汇报人:××× 编号: 585330
北京邮电大学毕业设计毕业论文

基于Java的迷宫游戏摘要迷宫游戏是我们最常见的游戏之一,该游戏出现在手机游戏、掌上游戏机和电脑游戏当中,因此迷宫游戏也是一个十分经典的游戏。
一般的迷宫游戏比较简单,游戏中随机出现一些障碍,要求玩家能够找出一条从起点到终点的通路。
它看似简单确变化无穷,迷宫游戏上手及其简单,但要熟练的掌握其中的奥秘且快速找出一条通路,难度却不低。
作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法比较的。
本设计是一款基于Java的迷宫游戏。
目前用于游戏开发的计算机语言多种多样,而Java只是其中一种。
然而,Java是现在全球最时髦的开发工具之一,它拥有一套庞大且完整的类库,内置了其他怨言需要靠库甚至是操作系统才能支持的功能。
所以,程序员可以很容易的用Java编写并运行基于Java的游戏。
本文从游戏的背景研究和发展现状开始,详细描述了整个游戏的制作过程。
对实现功能以及操作过程进行了重点讨论,开发用到了Java类库中的许多包以及其中的类,例如java.util包,ng包,java.awt包等等,稳重会对这些包和类的用法进行讲解。
关键词游戏;迷宫;Java;算法AbsractJava-Based Maze GameMaze Game is one of the most common of our game , the game appeared in mobile games , handheld game consoles and computer games which , therefore maze game is a very classic game. Generally relatively simple maze game , the game randomly some obstacles , requiring players to be able to find a path from start to finish . It seems simple indeed enormous, and its simple maze game started , but a skilled master mystery cut quickly identify a path , the difficulty really is not low . As a well-known popular game for all ages , its popularity can be said that the history of any game can not be compared.This design is a Java-based maze game . Current computer language for a variety of game development , and Java is just one of them. However , Java is now one of the world's most fashionable development tools, it has a large and complete library, built-in library or other complaints need to rely on the operating system to support functions. Therefore, the programmer can easily written in Java and run Java-based games.In this paper, the status of research and development background of the game began , a detailed description of the entire game production process. The realization of functions and operations are focused on the process , the development of the Java class libraries used in many packages as well as one of the categories, such as java.util package , ng package , java.awt package and so on , will these packages and steady type of usage to explain.Keywords game;maze;Java Language;algorithm目录1 绪论 (1)1.1 课题的研究背景与意义 (1)1.2 Java简介 (1)1.2.1 名字起源 (1)1.2.2 发展历史 (1)1.2.3 语言特征 (1)1.2.4 开发平台 (2)2 可行性研究 (3)2.1 可行性分析 (3)2.1.1 技术可行性 (3)2.1.2 经济可行性 (3)2.1.3 操作可行性 (3)2.1.4 法律可行性 (3)3 需求分析 (4)3.1 系统初步分析 (4)3.1.1 用户需求分析 (4)3.1.2 功能需求分析 (4)3.1.3 系统的可靠性和可用性需求分析 (4)4 总体设计 (5)4.1 系统开发 (5)4.1.1 系统开发的原则 (5)4.1.2 系统设计阶段 (5)4.1.3 结构设计阶段 (5)4.2 相关算法介绍 (6)4.2.1 深度优先算法生成迷宫介绍 (6)4.2.2 普里姆算法生成迷宫介绍 (7)5 详细设计 (9)核心包的设计 (9)5.1.1 MainFrame类的设计与实现 (9)5.1.2 SetFrame类的设计与实现 (11)5.1.3 ShowPane类的设计与实现 (13)5.1.4 MainController类的设计与实现 (16)5.1.5 AbstractMap类的设计与实现 (19)5.1.6 DFSMap类的设计与实现 (19)5.1.7 PriMap类的设计与实现 (25)5.1.8 Point类的设计与实现 (28)6 结论 (30)参考文献 (31)致谢 (32)外文文献 (33)中文翻译 (43)1 绪论1.1 课题的研究背景与意义随着经济的快速发展,计算机的地位在人们生活中已日益突出,基于各种操作系统的娱乐游戏也越来越多、越来越大众化,成为人们生活中必不可少的一部分。
OA系统的设计与实现毕业论文

OA系统的设计与实现毕业论文目录1绪论 (3)1.1系统背景与现状 (3)1.2实现目标 (3)2需求分析 (4)2.1可行性需求分析 (4)2.1.1社会可行性 (4)2.1.2经济可行性 (4)2.2非功能性需求 (4)2.3功能性需求分析 (4)2.4运行环境 (6)2.4.1硬件环境 (6)2.4.2软件环境 (7)3开发技术及开发工具 (8)3.1开发技术介绍 (8)3.1.1B/S模式及其优势 (8)3.1.2Web应用程序开发环境-JSP技术 (8)3.1.3Java技术 (8)3.1.4SSH框架 (8)3.2开发工具 (9)3.2.1Tomcat服务器 (9)3.2.2MySQL server 5.0 (9)3.2.3MyEclipse 8.5 (10)3.2.4Rational Rose (10)4系统设计 (12)4.1系统结构设计 (12)4.2数据库系统分析及设计 (15)4.2.1数据库E-R图 (15)4.2.2数据库连接 (17)4.2.3数据表设计 (18)5系统详细设计 (20)5.1组织管理模块 (20)5.1.1机构管理 (20)5.1.2人员管理 (21)5.2权限管理 (22)5.2.1模块管理 (22)5.2.2角色管理 (24)5.2.3用户管理 (25)5.3工作流管理 (26)5.3.1流程管理 (26)5.4公文管理 (26)5.4.1公文维护 (26)5.5系统关键代码: (27)5.5.1 与数据库的连接 (27)5.5.2spring 整合 struts2与 hibernate3.0 (27)5.6数据流程图 (28)6系统测试分析 (29)6.1系统测试环境 (29)6.2系统测试过程及测试结果 (30)7用户使用手册 (30)7.1系统安装与配置 (30)7.1.1环境要求 (30)7.2搭建系统运行环境 (31)7.3系统运行 (31)总结 (33)参考文献 (33)致谢 (34)1绪论1.1系统背景与现状随着网络的高速发展,网络OA系统逐渐受到关注。
北京邮电大学本科毕业设计(论文)-北京邮电大学

北京邮电大学校教发[2006]115号————————————————————------关于公布《北京邮电大学本科毕业设计(论文)指导手册》的通知为进一步加强我校的毕业设计(论文)管理工作,在总结2006年毕业设计(论文)管理工作的基础上,教务处对《北京邮电大学本科毕业设计(论文)指导手册》进行了修订,现发布《北京邮电大学本科毕业设计(论文)指导手册》(详见附件)。
二OO六年十二月十二日北京邮电大学本科毕业设计(论文)工作条例第一章总则第一条毕业设计(论文)是本科培养计划的重要组成部分,是完成专业基本训练,实现本科培养目标的重要实践性教学环节,是对学生学习、研究和实践能力的全面总结和检验。
第二条毕业设计(论文)其目的在于培养学生综合运用所学知识与技能、独立分析问题和解决问题的能力,使学生得到从事工程技术、科学研究、经济管理等方面工作的基本训练,养成理论联系实际、严谨求实的科学态度和工作作风,全面提高人才质量。
第三条为贯彻落实教育部《关于进一步加强高等学校本科教学工作的若干意见》(教高〔2005〕1号)精神,进一步加强和规范我校本科毕业设计(论文)管理工作,在总结2005年毕业设计(论文)管理工作的基础上,现对《北京邮电大学本科毕业设计(论文)指导手册》进行修订。
第二章组织领导第四条学校实行“两级管理、院为基础”的管理模式,学校和学院领导均应重视和加强对毕业设计(论文)工作的组织领导。
第五条教务处作为主管部门负责全校毕业设计(论文)的日常管理工作。
第六条各学院教务科在主管院长领导下负责本院毕业设计(论文)的日常管理工作。
学院的主要职责是:1、对本院师生进行毕业设计(论文)工作思想动员;2、审查指导教师资格、审定本院毕业设计(论文)的选题;3、协调解决本院毕业设计(论文)场地、器材设备等问题;4、检查本院学生毕业设计(论文)的进度和质量;5、审批本院毕业设计(论文)答辩委员会和答辩小组;6、组织本院毕业设计(论文) 开题报告、中期检查和答辩工作;7、组织评选推荐优秀学士学位论文;8、对本院毕业设计(论文)工作进行总结;9、考核指导教师工作情况;10、组织本院教务人员将毕业设计(论文)及时收集整理归档。
一种基于Parlay Framework API的应用侧框架系统的设计与实现

一种基于Parlay Framework API的应用侧框架系统的设计
与实现
张小强;李立;邹华;杨放春
【期刊名称】《北京邮电大学学报》
【年(卷),期】2004()z2
【摘要】支持采用安全的、开放式API(应用编程接口)的业务访问方式是下一代网络业务层发展的必然趋势.介绍了下一代网络开放式的应用编程接口ParlayAPI,重
点分析了其中Framework(框架)接口的特点及其功能,提出了一种安全、高效的基
于ParlayFrameworkAPI的应用侧框架系统结构,包括Framework应用侧模块CORBA(公共对象请求代理体系结构)适配层、Framework应用侧模块实际功能层、安全工具包,并讨论了其原型实现.
【总页数】5页(P168-172)
【关键词】下一代网络;Parlay;框架;应用编程接口
【作者】张小强;李立;邹华;杨放春
【作者单位】北京邮电大学网络与交换国家重点实验室
【正文语种】中文
【中图分类】TN915.04
【相关文献】
1.基于Parlay API的Web拨号业务的设计和实现 [J], 马旭涛;朱晓民;张奇支;廖建新
2.基于Parlay API的多方呼叫业务的设计与仿真实现 [J], 王洪江;张寅媛;季飞;韦岗
3.基于Parlay API的3G增值业务的设计与仿真实现 [J], 张寅媛;王洪江;季飞;韦岗
4.基于Parlay API的呼叫禁止业务的设计和实现 [J], 马旭涛;朱晓民;徐鹏;廖建新
5.基于Parlay API的号码翻译业务设计与实现 [J], 夏华;王芙蓉
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。