真三国无双7猛将传EX武器说明
真三国无双7:猛将传武器属性测试分析详解真三国无双7猛将传武器属性

真三国无双7:猛将传武器属性测试分析详解真三国无双7猛将传武器属性《真三国无双7:猛将传》游戏中每个武器分别有各自不同的特色,武器的属性要根据人物攻击判定和范围以及关卡难度而定。
下面为大家带来玩家分享的武器属性测试分析详解,以供玩家们参考。
分类:能力强化系:狂乱、猛攻、铁壁、乱击、连击、神速、相扬、相坚、激昂、突风额外伤害系:火炎、雷击、旋风、斩击、病毒、闪光、诱爆、诱雷防御系:荆棘、爆花、雷花、裂帛、方圆、顽强干扰系:冰结、怯懦、气绝、蜗牛续战系:治愈、高扬、开眼、凯歌、咆哮、胜哄其他:连锁、疾走、背水、忍耐、脱兔、小槌以下照顺序解说:能力强化系狂乱很好理解,就是血越少越强,但是想要效果明显就势必得等到橘血甚至是红血。
而且底力战法效果还比不上猛攻,再加上发动条件跟凯歌效果是冲突的,一般不会考虑。
猛攻强化效果很明显,而且对所有招式都适用,比较令人担心的防御下降,经个人跑修罗素材战的观察......没什么差XD。
放心的装上去吧!铁壁意外的没啥效果......无论是防御增加还是攻击减少。
个人的测试环境是Lv98银屏in修罗素材一回战。
敌我双方的攻击力都很够,理论上不该会是这种结果吧?姑且把他丢到垃圾属性了...乱击强化无双威力,实用性视武将而定。
效果的话,目测跟同等级猛攻差不多。
连击感觉有些鸡肋,就算是很好飙段数的镖也看不太出它的效果。
再说秒杀属性才是主流,搞不好他还没发挥效果人就死了。
神速效果同OR2的神速,普攻C技都有用,所有武器均受用的泛用属性。
相扬强化幅度跟猛攻有得拼,但是由于天地人系统,两把同属性武器的风险远高于猛攻。
跟6代的究极武艺完全是两码子事...除非有把握完全无视天地人,否则不要轻易尝试。
话说装了猛攻+相扬的吕布会是怎样的怪物呢。
相坚跟铁壁一样的悲剧...效果看不出来...提升防御的属性是怎么了?激昂意义跟乱击差不多,实用性一样视武将而定。
突风老实说我一直搞不懂它的意思。
到底是提升"吹飞技本身的威力。
真三国无双7:猛将传新武器及新ex使用心得

真三国⽆双7:猛将传新武器及新ex使⽤⼼得 总的来说,改动还算满意,武器相关⾥多了个特殊锻造,类似⼤蛇⽆双那样,先拿把想要锻造的武器,然后另外找⼀把,把想要的技能加上或替换掉,中间需要消耗宝⽟,宝⽟在战场上可以拿到。
⽐较坑爹的是+1点的武器攻击⼒消耗宝⽟超级多 最满意的⼀点就是——⾃由模式终于不⽤⽼看盲夏的脸了!以前很讨厌的⼀点就是⼀进⾃由模式看到的就是制作⼈最喜欢的⾓⾊的脸,早有怨⾔了,泥煤的你⾃⼰喜欢就好了还要强迫别⼈天天看你最喜欢的⾓⾊的脸,当时就希望出补丁修正,现在终于可以换了,⼤快⼈⼼啊 ⾃由模式变成⾃⼰上⼀次⽤的是谁,武将变更的时候还是停在上⼀次选的⾓⾊上,当然,第⼀次进⾃由模式还是那张脸,⽴马把他换了就好了 这次蜗⽜的实⽤性⼤⼤增加,打中的话附近⼀⽚蓝⾊,全都动作变慢,以前是看不出来谁中招的,只是通过动作变慢来判断,持续时间也久了⼀点,⽽且,⽆双、马攻也可以发动蜗⽜,感觉应该是只要能打中,所有招式都可以加蜗⽜(除了头上戴感叹号的)。
这次猛将传敌将反击、换武器很积极,打⼏下连⼤众脸都会换相克的武器,头上戴感叹号的反击也⽐以前积极了,不过,中了蜗⽜的话,换武器、反击会变慢,那就猛抽吧,反击也变成慢动作,可以从容使⽤易武反击之。
不过带感叹号的蜗⽜不易附上,爆个⽆双或觉醒就好了,⽴马让他也变蜗⽜ 呃,试了⼏个武器,有蜗⽜9以上难度明显降低,全部攻击都有可能带蜗⽜,也就是敌⼈中招之后就会不断地中蜗⽜,各个都变得迟缓,⼈堆中随随便便横扫,虽说属性攻击降低了,但是⾯对⼀堆慢动作的敌⼈你还怕打不赢?也就带感叹号的需要注意⼀下 E X: ⽬前试⽤了⼀下,张飞的新E X是C1,按多⼀次或按久三⾓会掏酒出来喝,然后全⾝变红,跟关⽻⼀样加攻,更猛了。
⽐较郁闷的是以前⽆敌的C1崩防吹飞范围攻击+⽆影脚+C1+⽆影脚+……伪连时要注意按键了,⼀不⼩⼼就按成了E X 关银屏新E X是C3完后抓起⼀块⽐她⼤⼗倍以上的巨⽯砸⼈,太恐怖了,不愧是怪⼒⼥只可惜威⼒⼀般…… 孟获可以改名叫雷公了,C1E X是前冲后震地,⾃带雷属性,满屏雷电 春花姐加了⼀招天⼥散花,C4E X有连击的话威⼒不俗,以前C5E X 虽然好⽤但是攻击⼒也太低了点,加了这招很好地弥补攻击⼒低的弱点,⽽且貌似可以⽆限真连(伪连?) 太师C3E X是在原来踢⾜球的基础上,加了相扑震地脚和保龄球,震地脚范围超⼤,带诱雷杀伤⼒不俗蓄⽆双和觉醒快 貂蝉的新E X是C2,多转了⼏圈全⽅位攻击出招也挺快,冰住或者C4E X加速后可以作为主⼒技使⽤ 盖⽼爷真的是要把很黄很暴⼒发挥得很彻底了,新E X C2E X居然是跳跃式⽼汉推车,⽼湿又有新姿势了啊,银民们欢呼吧! 武器⽅⾯ 由于这次旋风修正为对⽅防御才破防扣⾎,所以受到冲击最⼤的不是原来的⾼H I T多属性数的,⽽是投技类的,最恶⼼的是扔出去的感叹号敌将会在⾯前碰壁落在地上,经常被带感叹号的阴了,泥煤的什么脑残设定,明明扔出去还掉在⾝边 ⿁神⼿甲被废得最严重,原来C6随便⼀抓甩⼏下去个⼤半⾎不成问题,现在,抓到后系统默认没有防御,所以旋风没发动,C6直接被废了,C4/C5也是,原来在群战中如鱼得⽔的⿁神⼿甲⽤得好郁闷,所以⿁神⼿甲还是换雷或斩吧,最好是带蜗⽜ 双⽭C6也是类似,捅在⽭上震地摔,旋风也默认没防御不发动,原来⼏段属性的C6被废,不过张飞C1E X加攻,旋风武器⽤出来的C6威⼒还⾏,最好也是转投雷或斩 鞭箭⼸C2很少见防,C5/C6由于要跳起来,没有连续攻击,敌将也经常在跳起的时候就不防了,所以,旋风伤害经常加不上,但加上的话威⼒还是很强 炸弹C6没⼈捧炸弹不会爆了,C6慎⽤ 九节鞭易武吸⾎吸不了多少,之前的奶妈武被废了 说说加强的吧,龙枪空中普攻可以接空C了,云妹空战少了落地被爆菊的乐趣,空战实⼒⼤⼤加强,第⼀秘武⾃带蜗⽜,⼈群中随便扫,蜗⽜这次真的⼤亮啊 新武器试⽤情况 ⽕焰⼸很难⽤,很多招式真是不知所谓,普攻就⼀个劲突进,左右摆动还会转视⾓,⽽且因为普攻的这种基本⼀样的特点,很难以普攻招式来判断打到C⼏了,凭感觉按了,那招不知是C4还是C5朝天射箭的我都不知道有什么⽤,试了⼏次没见打到⼈,本来以为C1后退连射加连击还⾏的,结果弄了把连击7的武器试了,伤害也不咋地…… 连结布倒是⾮常的赖⽪,完全可以这么形容,⼀个C1就可以⾛遍天了,C1是把布展开扔出去,相当于设定⼀个陷阱,然后就不停滴圈住⼀堆⼈在地上转动,我靠,那⽆双槽和觉醒槽就是噌噌不断地升啊,敌⼈死了也照样圈住给你涨⽆双,甚⾄你放完⼀个⽆双,只要⼈够多,⽆双槽又满了又可以放,我去,C1+⽆双随便打了,注意不要⽤其他C技尤其是C4,会把布收回来,觉醒⽆双后C1效果也会消失,易武后倒是还在转,太赖了。
《真三国无双7:猛将传》刘备乱舞流玩法详解及视频攻略

《真三国无双7:猛将传》刘备乱舞流玩法详解及视频攻略《真三国无双7 with 猛将传》刘备乱舞流玩法详解及视频。
真三国无双7,打法与演示,君主篇,刘备。
刘备·仁义之君主◆ EX模组·双剑C4EX1,突进雷击。
C5EX2,几发落雷攻击,波及的范围较大。
易武,极快完成武器切换,近身对敌人有小硬直。
特点:由于是两把武器进行攻击,所以连击数较高(对旋风连击有帮助)。
◆打法适性(最高5星,白色为半星)◇觉醒乱舞流:★★★★★真觉醒较易出、高连续性攻击、移动较快、破防优、伤害较高。
在觉醒奔流的加持下,C4、C5EX、无双1蓄觉醒都不错。
◇无双乱舞流:★★★☆无双1 连击性攻击,伤害普通、范围一般、不破防、较安全。
无双2 突进雷击,伤害较低、崩防、较安全,中者原地倒地。
空中无双落下雷球,伤害较低、崩防、范围一般,不太安全。
*3无双性能均一般,以无双1主打,仅“乱击”加成伤害比较低,建议再上“激昂”、“猛攻”或是均带,C6->C4->JN->无双1。
◇属性攻击流:★★★☆C2-C6均带有属性,其中C4近身有两段属性。
旋风:以C4连打为主,C5EX、C6为辅。
斩击:C6->C4,再跳跃追击辅以旋风连击。
◇旋风连击流:★★★☆浮空对敌易出,因为模组连击的关系对浮空敌将很容易破掉水晶,以跳跃追击让敌将保持浮空状态,再C4连击;跑方起手->C4。
◆其他方面觉醒乱舞十分优秀,加上常用蓄力为C4,可以考虑“平衡流+乱舞”的配置:神速、引雷、连击、乱击、咆哮、旋风(斩击)◆实战演示刘备S评价徐州之战(觉醒流)武器配置:主手乱舞流:神速、引雷、连击、猛攻、咆哮、乱击副手属性流:神速、引雷、引爆、连击、斩击、旋风技能配置:觉醒奔流、战吼、攻击高昂、战庭欢呼(龙腾虎跃)更多相关资讯请关注:真三国无双7:猛将传专题刘备S评价黄巾之乱(普通向)更多相关资讯请关注:真三国无双7:猛将传专题。
真三国无双7:猛将传终极秘武图文鉴赏

真三国⽆双7:猛将传-终极秘武图⽂鉴赏 《真三国⽆双7:猛将传》的全⼈物独⽴模组算是极⼤的特⾊。
武器不仅仅决定打法,独特的兵器更能反映出⼈物独特的性格。
所以本⽂实以鉴赏武器来抛砖引⽟,也好讲讲戏⾥戏外其他的东西,和⼤家共同切磋共同学习。
好的,既然我所展⽰的敢称为终极秘武,那是因为在除去外挂之外,再⽆可强化的余地。
武器属性喜好因⼈⽽异,所以对新⼈可做参考,对⾼⼿共同探讨,并⽆定论。
那么,魏篇开始。
魏全家福 魏-夏侯惇 夏侯惇,字元让,⼈称东尼,后称⼤⽊ 武器补⼑(……)朴(p o⼀声)⼑!朴⼑属于⼤⼑的⼀种,不过从长度上算属于短兵器。
持⼑⽤双⼿是朴⼑的明显特征,依靠⼑刃和⼑本⾝的重量伤敌,突出⼀个沉与稳。
于此相同,便是夏侯惇沉稳的性格,以及他实打实、硬碰硬的作战特⾊——所以这辈⼦没打过胜仗……不过另⼀⽅⾯,这样的性格却能在政坛放光添彩。
所以,与其说夏侯惇是⽼板⼿下的⼤将,不如说是⽼板的贤内助…… 上位恒碎裂⽛,⼀把斩破翔云的⾦刃,璀璨霸⽓。
配置为标准属性流,打法以C2两段属性和E X2为主,辅以⽆双1苍⽛的⾼伤害。
秘⼆杀吧东亚(该死的输⼊法……)刹霸冻⽛,⼑⾝呈淡蓝⾊,与东尼本⾝的服装⼗分般配,唯⼀的问题是把冰结洗掉之后总觉得有点淡淡的违和感,丢C3+E X1的时候尤为强烈……配置为双诱乱连咆的平衡⽆双流。
C2、C3+E X+⽆影脚能造成很⾼的物理伤害,⽆双1和⽆双2伤害不俗,⽤易武或C1破防后接⽆双效果最佳。
整体感觉朴⼑的特点在游戏中发挥得相当好:速度不快,却简单实⽤,C2、C3、C5崩防彰显⼑⾝沉稳;E X、⽆双伤害不凡尽显刃之锋利。
短C的安全性和性价⽐都远⾼于长C,记得⽤⽆影脚收招和追击就好。
⽆双⽅⾯只有地⾯⽆双有输出价值,熟练运⽤易武第⼀下推来破防接⽆双,效果显著。
觉醒⽆双虽不突出,但也可⼀⽤。
爽点:⼑⼑⼊⾁,招招制敌。
C1那⼀脚很喜感…… 让你丫跟我抢孟德!西吧!%{p a g e-b r e a k|魏-夏侯惇|p a g e-b r e a k}% 魏-典韦 典韦,肌⾁男+“聪明绝顶”,曹⽼板头号贴⾝保镖。
真三国无双7游戏武器类攻略

真三国无双7游戏武器类攻略真三国无双7游戏武器类攻略入手5星秘武难度要困难或修罗,普通没有,可以不装备ex武器,装最顺手武器即可,必须亲自完成条件。
我是在故事模式打的,确认了2遍,可以重复拿取。
自由模式可以装备好马如赤兔之类,也可以。
在分歧关卡IF路线的武器必须用故事模式。
人物30级左右即可,不用刻意练。
部分武器都是按任务提示完成,要快。
但也有不按提示来的,按提示肯定时间不够的。
1.黄忠,定军山,开场15分钟内,魏軍曹操到來之前擊破杜袭,曹彰,徐晃,王异,曹真。
先封两个据点,然后走左路攻上去即可。
贵重品提示后,还要打败张颌开门。
在右上据点内。
2.马超,if长安奇袭战,开场5分钟内,按提示解决几个小将,打倒张颌后发现女官妹妹即可。
贵重品就在前方右侧道路。
非常简单。
3.姜维,if洛阳侵攻战,按提示任务往洛阳正门走,到目标地点后被关门,然后击破伏兵3个小将,等开门,往上走,和张苞一起,等开门后按提示路线绕一圈走,和关兴会合即可,等姜维说出全部安全脱出,即出现武器。
关门后9分钟内要和关兴在右中位置汇合,超时无武器。
这关地图较绕,仔细找路,拦路将都要解决。
贵重品在司马昭守的吊桥后方。
4.关平,if南中,5分钟内完成击破杨峰即可。
开场解决孟获和小将,开门,击破2小将,再开门,无视各敌将,直奔投石据点的杨峰,解决后,贵重品出现。
时间有点紧张,注意多用第三个无双,暴力且不可防,可以追击。
此关不能召唤马,注意不要耽搁时间。
5.刘禅,if魏攻略战,10分钟内解决张辽,乐进,李典三人即可,关键是如何到达三人房间,非常隐蔽的路线。
开场按提示往右走,解决辛小将,然后解决1个敌将,阻止援军,再按提示解决第二个小将,阻止援军2,然后无提示了,往中间走,解决王朗,进入连弩位置,解决小兵,让赵云等友军进来,此时诸葛亮等也解决了右下敌将,提示爬梯子上屋顶避开连弩,出现梯子后,上屋顶,下来,再爬梯子,全部连弩绕过后,把最后2个连弩打坏,让赵云等人过来,这时张辽房间前出现门番,解决后开门,到此时已至少过去8分钟了。
真三国无双7:帝国全武将图鉴及资料

真三国⽆双7:帝国-全武将图鉴及资料 全武将图鉴及资料 武将是真三国⽆双之魂,是游戏体验的绝对主⾓。
这⾥就结合图鉴给玩家综合展⽰⼀下出场的各个英雄⼈物。
图鉴是3D视图,⽂字可能会有些模糊,不过展⽰效果绝佳。
1、魏将篇 许褚 E X武器:碎棒 定位:近战突破型 评价:套路简单且输出良好,只是有时收招硬直较⼤。
擅长对单军团或局域少数军团。
徐晃 E X武器:⼤斧 定位:近范围强攻型 评价:较擅长近距范围压制和破防,可应对单军团或局域少数军团。
曹操 E X武器:将剑 定位:强攻突破型 评价:擅长正⾯压迫式进攻,拥有易出且强⼤的S R。
适宜数据流打法。
夏侯渊 E X武器:鞭箭⼸ 定位:中程范围射击型 评价:能较快地发起正⾯范围攻击,有不错的属性段数。
擅长⼩集团和局域多军团战。
夏侯惇 E X武器:朴⼑ 定位:范围近战型 评价:虽以各种范围攻击见长,但出招安全性不⾜。
最可靠的还是⽆双清场。
曹丕 E X武器:双刃剑 定位:范围近战型 评价:擅长定点压制和集中歼灭的稳健型⾓⾊。
%{p a g e-b r e a k|全武将图鉴及资料:魏将篇(1)|p a g e-b r e a k}% 张郃 E X武器:钩⽖ 定位:机动近战型 评价:能较为游刃有余地发起致命⼀击。
擅长对单军团。
典韦 E X武器:⼿斧 定位:近战强攻型 评价:擅长破防攻击,且有较强⼒的输出,但作战范围不是很⼤。
适于对单军团。
甄姬 E X武器:笛 定位:范围控场型 评价:有较强的持续牵制⼒和稳定的输出,让敌⼈没有还⼿之⼒。
擅长单军团战。
曹仁 E X武器:⽛壁 定位:陷阱助攻型 评价:借助持续⼒场,展开攻防⼀体的稳健作战。
真觉醒性能较优秀。
擅长对单军团或密集多军团。
张辽 E X武器:双钺 定位:近距范围压制型 评价:拥有优秀的攻击范围、不错的属性输出,b u f f技更是如虎添翼。
郭嘉 E X武器:打球棍 定位:范围射击控场型 评价:擅长远程输出,⽆双控场⽅便。
《真三国无双7》武器属性的经验心得分享

《真三国无双7》武器属性的经验心得分享在《真三国无双7》中的武器包含丰富的属性,这是前几代所没有的,武器属性以10级为最大,其中旋风,斩击,雷击,冰结,火炎,病毒,闪光属性要靠C技才可以发动,其他属性无限制。
多数角色C3到C6到普攻最后一段皆可带属性,部分人物例外。
例如曹操仅普通攻击最后一段带属性。
李典无属性,ex冰属性100%冰冻,文鸯C3无属性。
下面主要给大家分享下《真三国无双7》武器属性的经验心得,希望各位玩家喜欢。
旋风20%固定伤害,不可防御,一定发动。
用了后动作游戏变成清场了,偶尔用用就好。
否则其他各种技能和武器属性都成摆设了。
修罗也变得毫无挑战了。
所以这个属性慎用,特别是配合鞭箭弓C2,C5,C6,陆逊双剑C3,迅雷剑C4,马上弓C技,为恶劣的代表,经常一击秒杀。
斩击约1/4概率发动20%的固定伤害,不发动时,原有招式攻击力仍在。
等级低的斩击发动概率不变,只是追击伤害低些。
对杂兵一击死,发动概率高。
雷击一定概率发动,类似斩。
雷击无眩晕效果了,可以传染周围敌人。
同诱雷的区别是诱雷发动的都是1级左右的雷,伤害低。
另外雷击的雷大些,等于姜维ex技的落雷效果。
冰结一定概率冻住敌人,等级约高,冰冻概率越高。
可以冻住空中敌人了。
冻住后敌将持续约6秒时间不能动,这时暴风连击不浮空或强力斩属性攻击皆可,特别是冻住后换成吕布武器来个不浮空的C6,瞬间痛击敌将。
或换成典韦手斧,自动加攻击10秒,对冻住敌人来两个C4,伤害超高。
高概率让敌人中毒,中毒后一定时间内防御力下降,身上带绿光。
没有冰结来的简单,发动概率较高,适合中毒后用强力无双攻击,加大伤害的打法。
火炎固定发动,火烧有微弱的持续伤害,配合蜗牛减慢速度才明显。
配合可以无限连击的招式还算可以,如吕布甘宁的C5投技循环,枪的C2循环。
而真乱舞的火,是提高无双伤害约20%到15%。
闪光估计是小范围冲击波。
伤害不高,牵制敌人为主。
总结下来追求稳定伤害,火炎,斩击,雷击推荐。
真三国无双7猛将传DLC新武器使用心得

真三国无双7猛将传DLC新武器使用心得真三国?双7:猛将传-DLC新武器使??得1.这次没有秘武获得关了,?次可以在武器铺领到所有等级的武器。
2.?柱是旋风,鸳鸯钺是?影脚,龙床?则是转?。
....除了?柱都跟你展?的武将不同系统天秉是怎么回事....3.个?评价是?柱>鸳鸯钺>龙床?。
4.?柱的卖点是特定的C技会换成?菇或椰?树。
C2C5是换成?菇,C3C6是换成椰?树。
不过?实说我觉得光??柱的C4就够威了,?菇跟椰?树除了捏他其实没什么意义,尤其是?菇强制病毒属性满讨厌的。
还有就是C5虽然看起来是周?技但是范围很?。
椰?树发动的时候掉落的椰?可以当成飞道打出去,可是同样没什么意义。
但撇开捏他不管,?柱的范围极?,光?C4就可以应付很多状况,豪爽的作战,所以是三把武器?我评价最?的。
5.鸳鸯钺的特?是使??次C技后,会在?边出现应对该C技的光球,(??说C4就是出现四个)接下来再?C技时,按三?追加就可以直接使出上?次?的C技。
理论上可以尝试各种不同的C技连结。
我??是没有打出什么特别好的连段.... (不擅长这个)鸳鸯钺本?的范围偏?,C技即使是周?技范围也不?,连S R都会有把敌?打飞的问题,基本上是不太善于应付乱战的模组。
6.龙床?则是普攻中按下防御时,会摆出特殊的架式,这时候被敌?攻击的时候会?动反击,反击应对各种C技,??说你按两下?之后按防御,反击技就是C3的动作。
基本上是守重于攻的模组,如果按?般的模组标准来看,这模组攻速慢,又没有?范围,也没有多属性点的C技,基本上是?把不怎么样的武器。
要会?反击技才是这模组的真价所在,需要?点时间去习惯。
另外就是架式你只要按着防御钮不放就不会解除,但似乎不是每个?向被打都会发动反击的样?。
(前?限定?)7.追加这三把武器后真三七的D L C武器来到了九把。
虽然我不觉得下?代再增加九个新??是什么困难的事,但是这?些武器有的实在是个?特?太重,如?柱除了孟获我还想不到什么?适合拿,所以我个?是?较希望官?改成每个?有第?E X武器。