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团结小游戏PPT课件

团结小游戏PPT课件

1、猜猜是谁?
简述:借着猜背后的名字认识对方 人数:不限 场地:不限 道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔 适用范围:刚认识或不认识的人
方法
① 给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面; ② 游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字。(人数多的话,只限问一个人一个问
9、顶球竞走
器材:气球十余个吹饱,橡皮筋十余根。(不用气球 用郊游所带的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。
方法
① 全体分成数组,各组分由二人为一小组。 ② 设定竞走的距离与目标。 ③ 开始时,各组由二人用额头互顶气球或水果向目标前进,
绕一周回来,由另一小组继续,最先结束者为优胜。
02
适合新成员 相互认识的游 戏 S u i t a b l e f o r n e w m e m b e r s t o k n o w e a c h o t h e r
能以动作来告知组员题目。 ③ 视题目的难度来计时。看那组的得分高低来算输赢。
5、串名字游戏
方法
小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名, 第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名 学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后 介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
4、头脑风暴
形式: 4-6人一组为最佳 类型: 讨论类 时间: 10分钟 材料: 回形针,可移动的桌椅 场地: 教室 活动目的: 给学员练习创造性解决问题的机会。
操作程序
调查研究表明,创造性可以通过简单实际的练习培养出来。
4、头脑风暴
头脑风暴的基本准则应当是:
① 不允许有任何批评意见 ② 欢迎异想天开(想法越离奇越好) ③ 我们所要求的是数量而不是质量 ④ 我们寻求各种想法的组合和改进 有了这些基本概念后,

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学习活动是以课堂教学的内容为主要内容通过活动的开展以形象鲜活的情景形象的再现课堂学习知识便于学生对知识理解与巩固同时活跃了课堂氛围调动了学生思维等能力
分组
每一个小组用一个 游戏名称作为本组的小组 名。
第1页/共40页
第2页/共40页
学习游戏和学习活动
第3页/共40页
活动一 认识学习游戏和学习
活动 目标:
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学习活动的类型
1、头脑风暴:学生说一些词,如“燕子”——老师在黑板上记录。 2、辩论:两个队争论一个有关道德的论题——“窃听是否是一种可以接受的行为。 3、小组讨论:你认为是什么原因引起月亮形状的变化?我们能找出这个原因吗? 4、概念图:把不同的观点和数据分类、组织,并把它们表示出来。 5、小组编故事:写一个故事,小组中每个人要提供字、短语和句子。
学习游戏和学习活动它们是相互联系,又有 明显区别的活动。
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学习游戏
课堂上开展的学习游戏是学习 活动的一种类型。具有趣味性和 激励性。如可以开展卡片游戏来 帮助学生识数、棋盘游戏来测试 学生的自然知识。
第6页/共40页
学习游戏的种类
1、数字游戏:想一个数字,它的一倍加上100的平方根,得什么? 2、猜测游戏:我又大又园,而且是黄颜色的,我是什么?请根据课本内容进行猜测。 3、竞赛游戏:4个小组解决一个问题,谁能第一个完成,预备,开始。 4、语言游戏:这里是十个字,写10个与他们意思相同词。 5、倾听游戏:学生围成圈把信息悄悄的传递给下一个学生,学生依次传递下一个信息。
活动三 设计一个学习游戏
目标: 设计一个可以作为调控教学活动的学
习游戏。
第25页/共40页
产生压力物质的因素
焦焦虑虑、、 恐恐慌慌

游戏课件PPT模板

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游戏的发展历程
从古代民间游戏到现代电子游戏,游 戏的形式和内容不断演变。
游戏类型与特点
动作游戏
强调玩家的反应速度和手眼协调 能力,如射击、格斗类游戏。
角色扮演游戏
玩家扮演特定角色,通过完成任 务和战斗提升角色能力,如《魔 兽世界》、《最终幻想》等。
策略游戏
需要玩家制定计划和策略来取得 胜利,如《文明》、《星际争霸》 等。
案例分析:成功游戏运营与推广案例
1 2
案例一
《王者荣耀》运营与推广策略分析
案例二
《绝地求生》大逃杀类游戏运营与推广经验分享
3
案例三
《原神》开放世界类游戏运营与推广实践探讨
05
游戏用户体验与优化
游戏用户体验要素分析
视觉体验
游戏画面、角色设计、特效表现等视 觉元素,直接影响玩家的第一印象和 游戏体验。
《和平精英》通过改进画质、增加武器种类 和地图场景等方式,提高游戏的视觉体验和 玩法多样性。
案例三
案例四
《阴阳师》通过丰富的剧情设定、唯美的画 面表现和独特的式神养成系统,为玩家带来 沉浸式的游戏体验。
《梦幻西游》通过经典IP的延续、社交系统 的完善和多样化的游戏玩法,吸引了大量忠 实玩家并保持了长久的人气。
游戏角色设计
具有独特性和吸引 力的角色造型和技 能
游戏音效设计
配合游戏场景和角 色动作,增强游戏 体验
游戏界面设计
简洁明了的界面, 易于玩家上手
游戏场景设计
营造逼真的游戏环 境和氛围
游戏交互设计
提供丰富的玩家互 动和社交功能
案例分析:成功游戏策划与设计案例
案例一
《王者荣耀》的策划 与设计
案例二

课堂游戏汇总ppt课件

课堂游戏汇总ppt课件

示所选分数归自己组得,反
之则对方得。
4
B
C
D
32
hang man:吊小人 鲨鱼:在大鲨鱼上方画两个小人,分 别代表不同的组,每人手上举6个气球, 回答问题错了或比赛输了就擦掉自己 一个气球,反之可加气球或擦掉对方 气球,气球没了就掉到鲨鱼嘴里被吃 掉为输。
33
• 猫捉老鼠 • 警察抓小偷 • 气球打气,声音大就打气 • 猴子吃香蕉:准备一个骰子,六个面的设计如下: 其中的
以不同颜色的磁铁代表不同的组, Grade 6 累积到一定的分数就可以升一年级 Grade 5
Grade 4 Grade 3 Grade 2 Grade 1
29
6. 画脸: 可以给自己组画,也可以选择擦掉对方的脸,一次只能画或 擦一个五官。
7. 长牙齿:先画好脸,嘴巴大笑状,以画牙齿的方式积分。 8. 回家:以不同颜色的磁铁代表不同组(也可以直接画小人),
赢了就向前走一步 9. What do you want?得字母,水果,动物,玩具等
老师问回答问题正确或比赛获胜者what do you want?学生说 I want an apple.老师就把对应图片贴到改组下面,即可以积 分,也可以复习单词和句型。 10. 掷骰子:掷到几点就得几分。
30
B: 游戏积分法
24
录音机 (快,慢,暂停,播放键做成一张卡片) T按键,Ss按照相应的要求读课文。
25
顺风耳 S4蒙眼听S1-3读课文(可以改变声音), S4猜出读课文的是谁。
26
木头人 击鼓传球
27
积分的方式
A:直接积分法:
1. 水果; 动物; 栅栏;钓鱼;投篮;种花;爬山;下楼梯 围栅栏;拯救英雄;KFC, M: 将学生按水果,动物的名称等 分好组,给每组直接加水果或动物的食物作为积分

课前热身小游戏课件ppt

课前热身小游戏课件ppt

接力传递
学生回答问题时,其他学生要 认真听讲并思考,以便在需要 时能够快速接力传递知识点。
游戏结束
当所有知识点都被回答完毕或 时间到达时,游戏结束。教师 对表现优秀的学生进行表扬和 奖励。
02
游戏准备
所需物品
投影仪
用于展示游戏规则和演 示。
音响设备
播放游戏背景音乐和指 令。
游戏道具
根据游戏需要准备相应 的道具,如跳绳、球类
提高身体素质
促进身体活动
培养运动习惯
游戏设计应包含身体活动的环节,让 学生在轻松愉快的氛围中锻炼身体。
通过参与游戏,引导学生养成运动的 习惯,促进身体健康发展。
提高柔韧性和协调性
通过有针对性的游戏动作,提高学生 的柔韧性和协调性。
05
游戏案例
案例一:躲避球游戏
总结词
提高反应速度和身体协调性
详细描述
志愿者或家长
协助教师进行游戏准备和秩序维护。
03
游戏过程
热身环节
目的
调动学生积极性,帮助学生从休息状态过渡到学 习状态。
活动
通过简单的运动或舞蹈,让学生活动身体,提高 注意力。
时间
约5分钟。
游戏环节
目的
通过有趣的游戏,帮助学生复习和巩固上节课的知识点。
活动
根据课程内容设计游戏,如知识问答、角色扮演、拼图游戏等。
反应能力
提高学生的思维敏捷性和反应速度,锻炼快速思考 和判断能力。
Hale Waihona Puke 游戏规则0102
03
04
准备阶段
教师提前准备好若干个知识点 ,每个知识点以一个词或短语 的形式呈现。
游戏开始
教师随机抽取一名学生,要求 该学生从知识点中选取一个并 回答问题。回答正确则该学生 继续抽取下一个知识点并回答 ,回答错误则由下一位学生接 力回答。

班级活动游戏课件

班级活动游戏课件

李宇春
进击的伟人
打麻将
娘娘腔
高跟鞋
你们已经答完一轮了哦~
蜡笔小新
曾轶可
包饺子
做体操
高尔夫
一箭双雕
羊肉串
放鞭炮
你们已经答完一轮了哦~
东方不败
海贼王
指甲油
上厕所
嗑瓜子
抬花轿
你们已经答完一轮了哦~
大象
广场舞
火影忍者
马术
教师
Hold 住姐
柯南
瑜伽
周杰伦
指甲刀
肚皮舞
金鸡独 立
贞子
臭豆腐
做操
喝汽水
Over。~
ห้องสมุดไป่ตู้
惩罚!
集体跳骑马舞~
抱团
游戏规则:在音乐中按顺序在绕场移动 在主持人说出人数时,按所说人数 自由组合,落单的人进行惩罚抽签。 每次的最后的三个人为胜利者。
你来比划我来猜
游戏分组:按卫生大扫除分组为标准。 游戏规则:一个人形体比划或语言描述,另一个人猜。
用语言描述的不能涉及所猜词语的字,若说出则 无效跳过。 每组只有五次跳过的机会,若跳过机 会用完小组里的人还有人没比划过 则此小组判为 挑战失败,直接整组受罚 胜负判定:最快结束的两组为优胜组,最慢的两组挑 战失败。挑战失败的组进行惩罚。

游戏知识ppt课件

游戏知识ppt课件
发布与运营
发布游戏,进行持续的运营活动、更新和维护,保持游 戏生命力。
游戏引擎与工具
01
02
03
04
游戏引擎
提供游戏开发所需的核心功能 模块,如渲染、物理模拟、碰
撞检测等。
开发工具
支持游戏开发过程中所需的软 件和插件,如建模软件、动画 制作软件、音效编辑器等。
插件与扩展
提供第三方开发的插件和扩展 ,以丰富游戏引擎和工具的功
需求分析
确定游戏类型、目标受众、核心玩法等关键要素,为后续 开发提供指导。
美术与音效
设计游戏界面、角色、场景等视觉元素,以及音效、背 景音乐等听觉元素。
测试与优化
对游戏进行多轮测试,修复BUG,优化性能,提高游戏品 质。
策划设计
根据需求分析,制定游戏规则、关卡设计、角色设定等 详细方案。
编程实现
根据策划设计,使用游戏引擎或工具进行游戏逻辑、交 互等功能的实现。
游戏知识ppt课件
目录
• 游戏概述 • 游戏类型 • 游戏机制 • 游戏设计 • 游戏开发 • 游戏文化与社会影响
01
游戏概述
游戏定义与分类
01
总结词
02
详细描述
游戏是一种以娱乐为主要目的的互动体验,具有多种分类方式。
游戏是一种以娱乐为主要目的的互动体验,通过各种规则、机制和挑 战来激发玩家的兴趣和参与度。游戏有多种分类方式,包括按平台、 按玩家人数、按游戏类型等。
游戏历史与发展
总结词
游戏经历了漫长的发展历程,从传统游戏到电子游戏再到移 动游戏。
详细描述
游戏的历史可以追溯到古代的棋类、牌类等传统游戏。随着 科技的发展,电子游戏逐渐兴起,成为现代游戏的主流。近 年来,移动游戏的发展迅速,成为最受欢迎的游戏形式之一 。

2024版小学生趣味小游戏ppt课件

2024版小学生趣味小游戏ppt课件

教育意义
故事续写或改编游戏可以激发学生的想象力和创造力,培养学生的创新思维和表达能力。同时,通过小组 合作的形式,也可以锻炼学生的团队合作能力和沟通能力。
2024/1/28
14
04
观察力与注意力训练类游戏
2024/1/28
15
找不同图片挑战
80%
游戏介绍
展示两张看似相同但存在细微差异 的图片,让小学生在限定时间内找 出不同之处。
25
创意拼图设计大赛
完成后,向全班展示并介绍自己的设 计理念和创意。
游戏建议:老师可以引导孩子们从生活 中寻找灵感,如自然风景、动物、植物 等,也可以鼓励孩子们大胆尝试不同的 颜色和形状组合。
2024/1/28
26
脑筋急转弯问答环节
游戏介绍
通过一系列有趣的脑筋急转弯问题,让孩子们在轻松愉快的氛围中锻炼思维敏捷性和解决问题的能力。
100%
游戏目的
锻炼小学生的观察力和细心程度。
80%
游戏建议
可逐渐增加游戏难度,如减少寻找 时间、增加图片差异数量等。
2024/1/28
16
记忆卡片配对赛
游戏介绍
准备一组图案或数字记忆卡片, 让小学生观察一段时间后收起 来,接着要求他们凭记忆翻牌 配对。
2024/1/28
游戏目的
锻炼小学生的记忆力和注意力。
游戏建议
可根据学生年龄和水平调整卡 片数量和记忆时间。
17
观察力测试:寻找隐藏物品
01
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03
游戏介绍
在一张复杂的图片中隐藏 若干个小物品,让小学生 在限定时间内找出所有隐 藏物品。
2024/1/28
游戏目的
锻炼小学生的观察力和耐 心。
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