08游戏专业毕业设计要求说明
游戏毕业设计

游戏毕业设计游戏毕业设计近年来,随着游戏产业的蓬勃发展,越来越多的年轻人对游戏设计产生了浓厚的兴趣。
作为一种融合了艺术、技术和创造力的跨学科领域,游戏设计成为了许多大学生毕业设计的热门选择之一。
本文将探讨游戏毕业设计的意义、流程以及一些设计要点。
首先,游戏毕业设计不仅仅是一个学术任务,更是一个展示个人才华和能力的机会。
通过设计一个独特的游戏,学生可以展示他们在美术、编程、音效等方面的技能。
同时,游戏毕业设计也是一个锻炼学生团队合作和项目管理能力的机会。
在设计过程中,学生需要与团队成员密切合作,分工合作,解决各种技术和创意上的问题。
游戏毕业设计的流程通常可以分为以下几个阶段:概念设计、详细设计、开发和测试。
在概念设计阶段,学生需要确定游戏的主题、风格和玩法。
他们可以通过市场调研和竞品分析来确定游戏的受众群体和市场需求。
在详细设计阶段,学生需要制定游戏的剧情、关卡设计、角色设定等。
这一阶段需要学生进行大量的头脑风暴和创意思考。
在开发阶段,学生需要运用各种工具和技术来实现游戏的功能和效果。
最后,在测试阶段,学生需要对游戏进行全面的测试,确保游戏的质量和稳定性。
在游戏毕业设计中,有一些设计要点是需要学生特别注意的。
首先,游戏的玩法应该简单易懂,容易上手。
毕竟,游戏的目的是让玩家享受游戏过程,而不是让他们感到困惑和沮丧。
其次,游戏的剧情和故事情节应该吸引人,能够激发玩家的兴趣和情感共鸣。
一个好的故事情节可以让游戏更加引人入胜,增加玩家的游戏体验。
此外,游戏的视觉效果也是非常重要的。
学生需要运用各种美术技巧和工具来打造一个精美的游戏世界,吸引玩家的眼球。
除了技术和创意的要求,游戏毕业设计还需要学生具备良好的项目管理能力。
学生需要合理安排时间,制定详细的计划,并与团队成员紧密合作。
同时,学生还需要具备解决问题和应对挑战的能力。
在游戏开发过程中,难免会遇到各种技术和设计上的问题,学生需要能够迅速找到解决方案,并保持积极的态度和团队合作精神。
08游戏专业毕业设计要求说明

08游戏专业毕业设计要求说明D方向二:插画类①CG插画≥8幅,尺寸≥A3,分辨率≥300 dpi;或者手绘插画≥8幅,尺寸≥4开;或者多格漫画≥4套,每套≥8格,每隔≥10cm×14cm。
②以上三类任选一类制作,要求风格统一,内容积极健康,彩色画面,画面生动活泼。
毕业设计说明书书写要求和规范:①要求制作毕业设计说明书,要求能简明阐述设计作品的内容、想法、制作手法等。
②单页页面大小为A4纸张,分辨率≥300 dpi,说明数页数≥8页以上(不包括封面)。
③毕业设计说明书可用Photoshop、Illustrator、CorelDRAW等软件制作,要求源文件格式和JPG图片格式,与作品源文件格式和导出图片格式一起刻盘上交(纸上手绘的要求上交原手绘图稿、和电子扫描图电子格式),并打印设计说明书装订成册。
④大致可参照下图:方向三:建模类①角色建模设计;场景建模设计②要求源文件和导出图像格式都必须上交,建模设计内容严禁抄袭,要求原创。
内容必须完整。
③角色建模设计须有正面、侧面、顶面和各种动作效果图;场景建模设计须是完整的部落、村庄、小镇等,场景内建筑物必须≥8座,并有地图解释说明。
④使用3ds Max / maya / Photoshop等绘画软件。
⑤作品递交的文件方式:模型文件格式为max或ma,贴图文件格式为TGA,一张渲染图文件格式为TGA,图片分辨率为1024×768。
毕业设计说明书书写要求和规范:①要求制作毕业设计说明书,要求能简明阐述设计作品的内容、想法、制作手法等。
②单页页面大小为A4纸张,分辨率≥300 dpi,说明数页数≥8页以上(不包括封面)。
③毕业设计说明书可用Photoshop、Illustrator、CorelDRAW等软件制作,要求源文件格式和JPG图片格式,与按要求递交的作品文件一同刻盘上交,并打印设计说明书装订成册。
④大致可参照下图:方向四:游戏设计类①设计一款内容积极健康的小游戏②需要提供完整的源码和运行环境,要求写出详细的游戏规则、游戏道具(如果道具比较复杂,也需要详细说明)、奖惩方式等;毕业设计说明书书写要求和规范:⑤要求制作毕业设计说明书,要求能简明阐述设计作品的内容、想法、制作手法等。
本科-张水平 毕业设计任务书

广州大学华软软件学院
本科毕业设计任务书
设计题目基于大富翁游戏中的卡片随机性
算法研究
系别游戏系
专业计算机科学与技术(网络游戏设计)
班级2008级网游(1)班
学号0840614103
学生姓名张水平
指导教师李树波
下发时间: 2010 年 12 月 25日
毕业设计须知
1、认真学习和执行广州大学华软软件学院学生毕业论文(设计)工作管理规程;
2、努力学习、勤于实践、勇于创新,保质保量地完成任务书规定的任务;
3、遵守纪律,保证出勤,因事、因病离岗,应事先向指导教师请假,否则作为缺席处理。
凡随机抽查三次不到,总分降低10分。
累计缺席时间达到全过程l/4者,取消答辩资格,成绩按不及格处理;
4、独立完成规定的工作任务,不弄虚作假,不抄袭和拷贝别人的工作内容。
否则毕业设计成绩按不及格处理;
5、毕业设计必须符合《广州大学华软软件学院普通本科生毕业论文(设计)规范化要求》,否则不能取得参加答辩的资格;
6、实验时,爱护仪器设备,节约材料,严格遵守操作规程及实验室有关制度。
7、妥善保存《广州大学华软软件学院本科毕业设计任务书》。
8、定期打扫卫生,保持良好的学习和工作环境。
9、毕业设计成果、资料按规定要求装订好后交指导教师。
凡涉及到国家机密、知识产权、技术专利、商业利益的成果,学生不得擅自带离学校。
如需发表,必须在保守国家秘密的前提下,经指导教师推荐和院领导批准。
做游戏毕业设计内容

做游戏毕业设计内容游戏毕业设计内容的选择对于学生来说是一个非常重要的决定。
一个好的游戏毕业设计不仅能够展现学生的专业能力,还能够为他们的未来职业发展奠定基础。
在选择游戏毕业设计内容时,学生应该考虑自己的兴趣和专业方向,并且要注意设计一个有挑战性和创新性的项目。
首先,一个好的游戏毕业设计应该与学生的兴趣相关。
如果学生对角色扮演类游戏感兴趣,他们可以设计一个具有深入剧情和丰富角色发展的游戏。
这样的设计可以让学生在游戏中发挥自己的想象力和创造力,同时也能够提高他们的编程和设计能力。
另外,如果学生对策略类游戏感兴趣,他们可以设计一个具有复杂决策和策略规划的游戏。
这样的设计可以帮助学生锻炼自己的逻辑思维和问题解决能力。
其次,一个好的游戏毕业设计应该与学生的专业方向相关。
游戏开发涉及多个领域,包括编程、美术设计、音效设计等等。
学生可以根据自己的专业方向选择一个与之相关的游戏毕业设计。
例如,如果学生是计算机科学专业的学生,他们可以设计一个具有复杂算法和人工智能的游戏。
这样的设计可以帮助学生提高他们的编程能力和算法设计能力。
另外,如果学生是美术设计专业的学生,他们可以设计一个具有精美画面和独特风格的游戏。
这样的设计可以帮助学生提高他们的美术设计能力和创意思维能力。
除了兴趣和专业方向,一个好的游戏毕业设计还应该具有挑战性和创新性。
挑战性的设计可以让学生在项目中面临各种技术和设计难题,从而提高他们的解决问题的能力。
创新性的设计可以让学生在项目中尝试新的游戏机制和玩法,从而提高他们的创造力和创新能力。
一个具有挑战性和创新性的设计可以吸引评委的眼球,并且为学生的未来职业发展提供更多机会。
总之,选择一个好的游戏毕业设计内容对于学生来说是非常重要的。
学生应该根据自己的兴趣和专业方向选择一个与之相关的设计,并且要注意设计一个具有挑战性和创新性的项目。
一个好的游戏毕业设计不仅能够展现学生的专业能力,还能够为他们的未来职业发展奠定基础。
08级毕业设计思路

2008级毕业设计指导1.“十一”之后的每周星期一过来汇报自己的毕业设计进展;2.建议大家在前期查看资料时要记得做一些记录,方便最后整理撰写论文;3.如果在做设计中发现问题,可以星期一统一找我,也可以给我发邮件,发QQ邮箱。
4.抓紧时间弄!!!课题:机器人水球比赛2D仿真 1对1策略设计与实现选题学生:庞家远、王伟目标:写一个单鱼顶球的策略,打败老师给定的策略。
一、安装软件1.visual studio 20082.Water Polo Game Servers 1.0二、熟悉水中机器人资料1. 水中机器人2D仿真比赛了解2. 掌握1对1规则三、阅读基本策略1. 阅读1对1的基本策略2. 了解写策略的基本思路四、尝试写策略1. 写出1对1的设计思路2. 将思路写成策略代码3. 调试策略,改进思路不断循环五、撰写论文1. 自己思考要写点什么课题:微软轮式机器人射门动作设计与实现选题学生:赖涛、邱兵目标:设计一个点球射门动作,在已有的简单守门员的动作的进球率可以达到80%。
一、安装软件1. visual studio 20082.微软足球仿真平台二、熟悉微软足球机器人的资料1. 了解微软足球仿真比赛2. 阅读微软足球机器人的基本策略资料(相关论文),了解写微软足球机器人写策略的设计框架三、射门动作设计1. 熟悉挑选的这个基本动作的相关资料2. 学会调试射门动作3. 阅读相关射门的论文,挑选出一个自己觉得有效的算法4. 仔细分析如何实现,画出设计流程图四、射门动作调试1. 编写所选射门动作的代码2. 调试单独射门动作,观察射门效果,设法改进3. 加入守门员进行调试射门动作,调试4. 优化射门动作,达到预期目标五、撰写论文1. 自己思考要写点什么课题:智能小车接力赛设计与实现选题学生:冯学成(10.21回)、徐滔、汤延强目标:三台智能小车可以在白色场地的圆弧形不规则黑色轨道上基本实现接力任务。
注:轨道宽度为15mm-20mm.已有资源:实体智能小车(带有碰撞传感器)一、明确设计任务的主体内容1.挑选或设计制作巡线传感器;2.如何实现巡线及接力。
08级五年一贯制毕业论文设计要求

08级五年一贯制毕业论文设计要求D纸质封面由教务处统一印制。
各项内容应认真填写,系、专业名称、指导教师等栏目应填写清楚。
(二)论文题目1、内容要求:论文题目应简明扼要,体现实质性主题,避免过宽、过大、过空;应紧密联系所学专业,反映出专业研究的范围、层次和深度,字数不超过20个汉字;可根据需要使用副标题,用以补充说明论文中特定内容。
论文题目所用词语应有助于关键词选定和索引,避免使用生僻的缩略词、字符、代号等。
2、格式要求:使用小二号黑体字,加粗、居中,左右各缩进相同字符;附标题置于正标题下,前加破折号,用小三号黑体加粗。
(三)作者姓名、学校名称、所在系名称1、作者姓名:于标题后按四号字回行,居中使用四号楷体;2、学校名称、所在系名称:接作者姓名后按五号楷体回行,并居中打印:(张家港职教中心×××部,江苏张家港 215600)。
(四)中文摘要和关键词1、内容要求:摘要是对论文的内容不加注释和评论的简短陈述,应准确概括论文主旨内容,包括目的、方法、结果和结论四个要素,摘要不分段,不引用公式图表,不作标注。
关键词根据论文正文内容及论文主题来选取。
2、格式要求:(1)中文摘要:接“(张家港职教中心×××部,江苏张家港215600)”后按五号字回行,首行空4字符后用五号黑体打印“摘要:”。
摘要内容使用五号楷体,回行顶格不空字符。
篇幅不少于300字。
(2)关键词:接摘要内容另起一行并前空4字符后使用五号黑体打印“关键词:”,另加粗;各关键词使用五号楷体,词间用分号隔开,按词条的外延层次从大到小排列。
关键词一般为3—5个。
(五)外文题目、摘要和关键词等(1)外文题目:应与中文题目相对应。
格式上各单词应连续书写,除连词、介词等虚词外,首字母都须大写;使用Times New Roman(以下简称TNR)字体小二号黑体,加粗,居中,行间距22磅,左右各缩进相同字符。
游戏毕业设计任务书

游戏毕业设计任务书游戏毕业设计任务书一、项目背景与概述随着科技的不断进步和人们对娱乐方式的不断追求,游戏产业已经成为一个蓬勃发展的行业。
在这个数字时代,游戏不仅仅是一种娱乐形式,更是一种文化现象。
因此,本次毕业设计将以游戏开发为主题,旨在培养学生的创新能力和团队合作精神,提升他们在游戏设计和开发方面的技术水平。
二、项目目标1. 设计并开发一款具有创新性和娱乐性的游戏,满足用户的需求。
2. 提供一个良好的用户体验,包括游戏界面、操作方式和游戏性。
3. 通过游戏的开发,培养学生的编程能力、美术设计能力和团队合作能力。
三、项目内容1. 游戏类型:选择一种适合团队开发的游戏类型,例如角色扮演游戏(RPG)、益智游戏、射击游戏等。
2. 游戏故事情节:设计一个有趣的故事情节,以吸引玩家的注意力并增加游戏的可玩性。
3. 游戏角色和道具:设计并绘制游戏中的角色形象和各种道具,使其具有独特性和可爱度。
4. 游戏关卡设计:设计多个关卡,每个关卡都有不同的挑战和难度,以增加游戏的可持续性和挑战性。
5. 游戏音效和背景音乐:选择适合游戏氛围的音效和背景音乐,以增强游戏的沉浸感。
6. 游戏界面设计:设计简洁清晰的游戏界面,使用户能够轻松上手并享受游戏过程。
7. 游戏测试和优化:对游戏进行全面测试,并根据测试结果对游戏进行优化,以确保游戏的稳定性和流畅性。
四、项目计划1. 需求分析和设计阶段:确定游戏类型、故事情节、角色和道具设计等,预计耗时2周。
2. 美术设计阶段:绘制游戏中的角色形象、道具和界面设计,预计耗时3周。
3. 编程开发阶段:根据需求和设计完成游戏的编程开发,预计耗时4周。
4. 测试和优化阶段:对游戏进行全面测试,并根据测试结果进行游戏的优化,预计耗时1周。
5. 最终交付和展示:完成游戏开发并进行最终交付和展示,预计耗时1周。
五、项目团队本项目需要组建一个由多个专业人员组成的团队,以确保游戏的设计和开发质量。
1. 美术设计师:负责游戏角色形象、道具和界面设计。
《游戏设计》课程设计指导书

《游戏设计》课程设计指导书编写:蔺广逢适用于:数字媒体专业2011.12游戏设计课程设计任务书设计时间:1周学分数:1.0执笔人:范彩霞编写日期:2008年10月一、课程设计目的游戏设计课程设计是数字媒体技术专业必修的实践环节。
本课程设计是《游戏设计》课程实践环节的深化和延续。
通过该实践环节的训练,使学生能够更加全面和系统的掌握游戏设计的体系结构。
通过对所做游戏的故事梗概、游戏类型以及设计制作过程中所涉及的相关技术的学习和掌握,提高学生的实践能力以及团队协作能力,为在计算机游戏设计这一领域进行深入研究做准备。
二、课程设计的内容与要求本课程设计通过分组来进行,每组3~4人。
对每一个组,都必须设计和实现一个完整的游戏,游戏的类型不限,软件运行环境限为Microsoft Windows,硬件平台限为PC。
在每组进行游戏设计之前必须提供游戏文档说明,包括游戏的故事情节、游戏的类型、游戏界面的设计等。
每组设计的游戏不一定是原创的,但绝不能抄袭已有的游戏。
每组设计的游戏需要有较为完整的情节,要求能体现以下的基本技术:提供使用键盘或鼠标控制视点的朝向和运动的功能;在游戏中至少有一个人物是三维的,并且能产生相应的动画。
必须在某个场景中有配音或者背景音乐;最好能在某一个画面中体现一些特效技术;必须能实时或者准实时运行。
游戏设计完成后对自己所做的游戏进行短评,包括:游戏中的哪一部分是最得意的?对最初的游戏设计作了哪些修改,为什么?在这个游戏项目的实践中获得的经验和教训是什么?如果有更多的时间下一步会怎么做?三、课程设计的报告(论文、作业)的要求课程设计报告是课程设计过程的整理和总结。
因此,编写课程设计报告是课程设计阶段的一个重要组成部分。
课程设计报告的内容和要求根据设计内容而定,对于本课程设计,主要应包括以下内容:封面:封面上应标明“游戏设计课程设计”报告、专业、姓名、学号与时间等;课程设计报告内容主要包括:(1)课程设计的目的;(2)课程设计的内容:主要包括:游戏的故事摘要;游戏的类型;各成员的分工;制作工具;流程图以及如何玩这个游戏。
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08级游戏软件(计算机游戏开发方向)专业
毕业设计要求细则
福州软件职业技术学院
动漫教研室
2011年4月
一、2011届动画专业毕业设计可选方向(四选一)
方向一:短片类
①动画短片(以二维或三维或定格形式为主),视频分辨率≥720×
576dpi,片长(不含片头片尾)≥3分钟,源文件格式和导出影片格
式都必须上交;
②短片内容必须完整、积极健康向上,配音必须完整恰当;
毕业设计说明书书写要求和规范:
①要求制作毕业设计说明书,要求能简明阐述设计作品的内容、想法、
制作手法等。
②单页页面大小为A4纸张,分辨率≥300 dpi,说明数页数≥8页以
上(不包括封面)。
③毕业设计说明书可用Photoshop、Illustrator、CorelDRAW等软件
制作,要求源文件格式和JPG图片格式,与作品源文件格式和导出
影片格式一起刻盘上交,并打印设计说明书装订成册。
④大致可参照下图:
方向二:插画类
①CG插画≥8幅,尺寸≥A3,分辨率≥300 dpi;或者手绘插画≥8幅,
尺寸≥4开;或者多格漫画≥4套,每套≥8格,每隔≥10cm×14cm。
②以上三类任选一类制作,要求风格统一,内容积极健康,彩色画面,
画面生动活泼。
毕业设计说明书书写要求和规范:
①要求制作毕业设计说明书,要求能简明阐述设计作品的内容、想法、
制作手法等。
②单页页面大小为A4纸张,分辨率≥300 dpi,说明数页数≥8页以
上(不包括封面)。
③毕业设计说明书可用Photoshop、Illustrator、CorelDRAW等软件
制作,要求源文件格式和JPG图片格式,与作品源文件格式和导出
图片格式一起刻盘上交(纸上手绘的要求上交原手绘图稿、和电子
扫描图电子格式),并打印设计说明书装订成册。
④大致可参照下图:
方向三:建模类
①角色建模设计;场景建模设计
②要求源文件和导出图像格式都必须上交,建模设计内容严禁抄袭,
要求原创。
内容必须完整。
③角色建模设计须有正面、侧面、顶面和各种动作效果图;场景建模
设计须是完整的部落、村庄、小镇等,场景内建筑物必须≥8座,并
有地图解释说明。
④使用3ds Max / maya / Photoshop等绘画软件。
⑤作品递交的文件方式:模型文件格式为max或ma,贴图文件格式为
TGA,一张渲染图文件格式为TGA,图片分辨率为1024×768。
毕业设计说明书书写要求和规范:
①要求制作毕业设计说明书,要求能简明阐述设计作品的内容、想法、
制作手法等。
②单页页面大小为A4纸张,分辨率≥300 dpi,说明数页数≥8页以
上(不包括封面)。
③毕业设计说明书可用Photoshop、Illustrator、CorelDRAW等软件
制作,要求源文件格式和JPG图片格式,与按要求递交的作品文件
一同刻盘上交,并打印设计说明书装订成册。
④大致可参照下图:
方向四:游戏设计类
①设计一款内容积极健康的小游戏
②需要提供完整的源码和运行环境,要求写出详细的游戏规则、游戏
道具(如果道具比较复杂,也需要详细说明)、奖惩方式等;
毕业设计说明书书写要求和规范:
⑤要求制作毕业设计说明书,要求能简明阐述设计作品的内容、想法、
制作手法等。
⑥单页页面大小为A4纸张,分辨率≥300 dpi,说明数页数≥8页以
上(不包括封面)。
⑦毕业设计说明书可用Photoshop、Illustrator、CorelDRAW等软件
制作,要求源文件格式和JPG图片格式,与按要求递交的作品文件
一同刻盘上交,并打印设计说明书装订成册。
⑧大致可参照下图:。