计算机专业毕业设计论文_基于JAVA的游戏设计

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毕业设计论文-基于Java的游戏设计贪吃蛇

毕业设计论文-基于Java的游戏设计贪吃蛇

毕业设计(论文)中文摘要1 绪论贪吃蛇是世界知名的益智类小游戏,选择这个题目一方面是为了将我们自己的所学知识加以运用;另一方面,我希望通过自己的所学知识把它剖析开来,通过自己的动手实践,真正的了解它的本质和精髓。

希望通过这次实践,能从中提高自己的编程能力。

并从中学会从零开始分析设计程序,达到学以致用,活学活用的目的。

另外,通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的。

本游戏的开发语言为Java,开发工具选用Eclipse。

Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释型的,健壮安全的,结构中立的,可移植的,性能优异、多线程的动态语言。

这里采用Java作为开发语言主要是基于Java的面向对象和可移植性。

Eclipse 是一个开放源代码的、基于 Java 的可扩展开发平台。

就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。

Java语言的特点1.1.1 简单性Java与C++语言非常相近,但Java比C++简单,它抛弃了C++中的一些不是绝对必要的功能,如头文件、预处理文件、指针、结构、运算符重载、多重继承以及自动强迫同型。

Java实现了自动的垃圾收集,简化了内存管理的工作。

1.1.2 平台无关性Java引进虚拟机原理,并运行于虚拟机,实现不同平台之间的Java接口。

Java 的数据类型与机器无关。

1.1.3 安全性Java的编程类似C++,但舍弃了C++的指针对存储器地址的直接操作,程序运行时,内存由操作系统分配,这样可以避免病毒通过指针入侵系统。

它提供了安全管理器,防止程序的非法访问。

1.1.4 面向对象Java吸收了C++面向对象的概念,将数据封装于类中,实现了程序的简洁性和便于维护性,使程序代码可以只需一次编译就可反复利用。

1.1.5 分布式Java建立在TCP/IP网络平台上,提供了用HTTP和FTP协议传送和接收信息的库函数,使用其相关技术可以十分方便的构建分布式应用系统。

基于Java的飞机大战游戏的设计与实现论文

基于Java的飞机大战游戏的设计与实现论文

毕业设计(论文)任务书第1页第2页第3页基于Java的飞机大战游戏的设计与实现摘要现如今,随着智能手机的兴起与普及,加上4G(the 4th Generation mobile communication ,第四代移动通信技术)网络的深入,越来越多的IT行业开始向手机行业转移重心。

而手机行业中游戏方面的利润所占比重较大,并且手机游戏大多数则是由Java语言开发研制的。

所以我想顺应时代发展,用学到的Java知识对游戏进行一次深入的了解与创作。

Java语言在我们大学学习中占了很大的比重,其优点甚多:面向对象,可靠,安全,多平台可移植,高性能,多线程等。

面向对象是相对于c语言的面向过程来说的,在面向对象编程中,我们用Java去新建一个对象,调用其方法就能实现我们的目标,并不需要了解这个对象的方法的具体实现过程;Java的可靠安全特点体现Java不支持指针,禁止第三方访问,杜绝了外部风险。

所以使用Java开发游戏,是一个正确的选择。

大学学习即将结束,在毕业之际,我想用我4年里学习的知识为自己编写一个属于自己的游戏——飞机大战游戏,为我的大学生活画上圆满的句号。

关键词:Java游戏;面向对象;可靠安全;多线程Design And Implementation Of Airplane WargameBased On JavaAbstractNowadays, with the emergence and popularization of smart phones, plus 4 g (the 4 th Generation mobile communication, the fourth Generation mobile communication technology) the development of the Internet, more and more in the IT industry began to shift to the mobile phone industry center of gravity. Aspect of the game of the mobile phone industry profits account for a large proportion, and most mobile game is developed by Java language. So I want to keep up with the development of The Times, use Java knowledge for an in-depth understanding of the game and creation.Java language learning in our universities accounted for a large proportion of its many advantages: Object-oriented, reliable, secure, multi-platform portable, high-performance, multi-threading.Object-oriented process-oriented with respect to the terms of the c language, object-oriented programming, specifically we use Java to create a new object, call its methods will be able to achieve our goal,we do not need to know the object's method of implementation ; reliable safety features reflect Java Java does not support pointers to prohibit third-party access, to eliminate the external risk. Therefore, the use of Java development aircraft war game, is the right choice.University coming to an end, on the occasion of the graduation, I want to use my four years studying knowledge and made themselves a game of their own - Aircraft war game for my college life painting satisfactory conclusion.Keywords:Java game; object oriented; reliable and secure; multi thread目录1 引言 (1)1.1 项目背景 (1)1. 2 国内外研究现状 (3)1.3 项目主要工作 (4)1.4 本文组织结构 (6)2 开发平台与开发技术 (7)2. 1 IntelliJ IDEA简介 (7)2. 2 IntelliJ IDEA与Eclipse 、MyEclipse的比较 (8)2. 3 Java (10)3 可行性研究 (13)3. 1 技术可行性 (13)3. 2 经济可行性 (13)3. 3 操作可行性 (14)3. 4 用户使用可行性 (14)3. 5 法律可行性 (14)4 需求分析 (15)4. 1 系统需求概述 (16)4. 2 功能模块设计 (17)4.2.1 游戏状态控制功能模块 (17)4.2.2 游戏难度的调整模块 (17)4.2.3 游戏界面绘画功能模块 (17)4.2.4 玩家游戏控制功能模块 (17)4. 3 游戏难点分析 (18)4.3.1 绘图美化 (18)4.3.2 多线程技术的实现 (18)4.3.3 防碰撞问题的解决 (18)4.3.4 动画的实现 (18)5 飞机大战功能实现 (19)5.1 模型图 (19)5.2 软件功能模块 (19)5.3 游戏首页的实现 (20)5.3.1 界面实现 (20)5.3.2 流程图 (21)5.3.3 核心代码 (22)5.4 游戏开始模块的实现 (24)5.4.1 界面实现 (24)5.4.2 流程图 (25)5.4.3 核心代码 (25)5.5 发射子弹模块的实现 (27)5.5.1 界面实现 (27)5.5.2 流程图 (28)5.5.3 核心代码 (29)5.6 积分模块的实现 (33)5.6.1 界面的实现 (33)5.6.2 核心代码 (34)5.7 防碰撞逻辑 (37)5.7.1 核心代码 (37)5.8 游戏操作的实现 (39)5.8.1 核心代码 (39)5.9 特殊NPC蜜蜂 (41)6 系统测试 (42)6.1 测试的定义及其重要性 (43)6.1.1 测试的定义 (43)6.1.2 测试的重要性 (44)6.2 测试方法 (46)6.3 测试结果 (50)7 结论 (51)参考文献 (52)致谢 (54)外文文献 (55)中文翻译 (63)1 引言1.1 项目背景90后的我们,童年最开始接触电子游戏是在游戏厅,那时候的飞机大战游戏机前,往往人山人海,绚丽多彩的画面,带感操作让人沉醉不能自拔。

基于JAVA的飞机大战游戏的设计与实现计算机毕业设计论文

基于JAVA的飞机大战游戏的设计与实现计算机毕业设计论文

基于Java的飞机大战游戏的设计与实现摘要飞机大战是电脑游戏发展史中早期最为经典的游戏之一,经常能在掌上游戏机、手机以及电脑上见到这个游戏。

不过,以往常见的飞机大战游戏是二维平面上的,并且大多以黑白的形式出现,当然在电脑上可以看到多种颜色的飞机大战。

Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成了有力冲击。

Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。

在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。

本游戏是一个基于java的飞机大战游戏,利用Eclipse平台实现经典的飞机大战游戏。

游戏主要涉及了游戏状态控制功能、游戏难度的调整、游戏界面绘画功能、玩家游戏控制功能,最终展示了游戏开发的基本开发过程和设计思路。

关键词:飞机大战;游戏;java;Eclipse平台Design and implementation of airplane wargame based on JavaAbstractLightning is the history of the development of computer games in the early one of the most classic game, often on a handheld game consoles, mobile phone and computer to see this game. However, the previous common lightning game is two-dimensional plane, and mostly in black and white, in the course of the computer can see lightning in color.Since Java is very popular after the launch, the rapid development of the C + + language to form a strong impact. Java technology has excellent versatility, efficiency, platform portability and security, widely used in personal PC, data center, game consoles, scientific supercomputers, cell phones and the Internet, also has the world's largest developer of professional community . In the world of cloud computing and mobile Internet industry environment, Java and more have a significant advantage and broad prospects.This game is a game based on the realization of Java lightning, lightning classic game based on Eclipse platform. The game is mainly involved in the game state control function, the difficulty of the game, the game interface to adjust the drawing function, game player control function, finally shows the basic development process of game development and design ideas.Keywords: lightning; game; Java; Eclipse platform目录摘要 (i)Abstract (ii)1 引言 (1)1.1 项目背景 (1)1.2 国内外研究现状 (1)1.3 项目主要工作 (1)1.4 本文组织结构 (2)2 开发平台与开发技术 (3)2.1 Eclipse (3)2.2 Eclipse平台 (3)2.3 Java (4)2.4 Java语言的特点与优势 (5)2.5 java技术在游戏开发中的应用 (6)2.6 UML (8)3 飞机大战游戏模块设计 (9)3.1 用户需求分析 (9)3.2 可行性分析 (9)3.3 总体设计原则 (10)3.4 功能模块设计 (11)3.4.1 游戏状态控制功能 (11)3.4.2 游戏难度的调整 (11)3.4.3 游戏界面绘画功能 (11)3.4.4 玩家游戏控制功能 (11)3.5 游戏难点分析 (11)4 飞机大战功能实现 (12)4.1 游戏首页的实现 (12)4.1.1 界面实现 (12)4.1.2 流程图 (13)4.1.3 核心代码 (14)4.2 游戏开始模块的实现 (15)4.2.1 界面实现 (15)4.2.2 流程图 (16)4.2.3 核心代码 (17)4.3 发射子弹模块的实现 (18)4.3.1 界面实现 (18)4.3.2 流程图 (19)4.3.3 核心代码 (20)4.4 积分模块的实现 (22)4.4.1 界面的实现 (22)4.4.2 核心代码 (23)4.5 碰撞逻辑 (26)4.5.1 碰撞画面的实现 (26)4.5.2 核心代码 (27)4.6 游戏玩家与BOSS的血条 (28)4.6.1 玩家血条和BOSS血条的实现 (28)4.6.1 核心代码 (29)4.7 游戏操作的实现 (30)4.7.1 核心代码 (30)5 系统测试 (31)5.1 测试的定义及其重要性 (31)5.1.1 测试的定义 (31)5.1.2 测试的重要性 (31)5.2 测试实例的研究与选择 (31)5.3 测试结果 (32)总结和展望 (33)参考文献 (34)致谢 (35)外文原文 (36)中文翻译 (42)1 引言1.1 项目背景90年代的我们,对小时候的一些经典街机游戏肯定是印象深刻,像“飞机大战”、“超级玛丽”、“坦克大战”等,这些游戏伴随了我们童年,怀旧经典,重温这些经典的游戏,我选择“飞机大战”作为设计的项目。

java游戏毕业论文

java游戏毕业论文

java游戏毕业论文随着现代社会的发展,计算机程序设计正在逐步成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

同时,游戏也逐渐成为人们放松娱乐的重要途径之一。

因此,如何设计开发出一款优秀的游戏已经成为了程序员们普遍关注的问题。

本文将结合作者的经验和实践,对Java语言进行游戏开发的一些技巧进行探讨。

一、Java语言与游戏开发Java语言作为一种跨平台的编程语言,具有被广泛应用的优点。

在游戏开发中,Java语言的关键优势体现在以下几个方面:1、跨平台性。

Java语言在编写时可以避免与特定硬件和操作系统有关的底层代码。

这使得游戏开发者可以方便地设计出一款能够适应不同平台和操作系统的游戏。

2、安全性高。

Java运行的环境可以实现强制的安全系统,防止应用程序对外部环境产生不良的影响。

3、良好的图形界面。

Java语言拥有可重用的图形用户界面组件,可以方便地设计出高质量的可视效果。

4、多线程支持。

Java语言可以支持多线程应用,这对于游戏开发者来说非常重要。

二、游戏开发的要素在进行游戏开发之前,我们需要了解游戏开发的一些基本要素。

下面为大家介绍几个重要的游戏开发要素:1、游戏引擎。

游戏引擎是游戏开发最为重要的一环。

它是一款用于游戏制作的软件。

游戏引擎可分为开源和商业两种。

开源游戏引擎具有灵活性,成本低廉等优点。

2、游戏逻辑。

游戏逻辑是指游戏的规则,包括游戏目标、游戏流程及游戏结束等方面。

3、游戏美术。

游戏美术是指游戏画面、角色设计、场景描绘等方面。

这一部分的重要性不言而喻,一个美术较佳的游戏可以极大地提升游戏的逼真度,使玩家得到更好的游戏体验。

4、游戏音效。

游戏音效可以为游戏增添丰富的内容,为玩家带来更好的游戏效果。

三、Java游戏开发技巧在以上游戏开发要素的基础上,我们向大家介绍一些Java 语言在游戏开发过程中的实际应用。

1、线程设计。

在Java中,线程是一种非常重要的概念。

游戏中常常需要同时处理多个对象,在这个时候,线程技术则发挥出了其优越性。

java扫雷游戏毕业设计

java扫雷游戏毕业设计

java扫雷游戏毕业设计Java扫雷游戏毕业设计在计算机科学与技术领域,毕业设计是学生完成学业的重要环节之一。

毕业设计不仅考验学生的专业知识和技能,还要求学生能够运用所学知识解决实际问题。

在这篇文章中,我将介绍一个有趣且具有挑战性的毕业设计主题:Java扫雷游戏。

Java扫雷游戏是一款经典的益智游戏,它的规则相对简单,但是却需要玩家具备一定的逻辑思维和推理能力。

在游戏中,玩家需要揭开方块,而每个方块下面都可能隐藏着雷。

玩家需要根据已揭开的方块周围的数字提示来推测雷的位置,并用旗帜标记出来。

游戏的目标是揭开所有非雷方块,而不触雷。

在设计Java扫雷游戏的过程中,首先需要考虑的是游戏界面的设计。

一个好的游戏界面应该直观、美观且易于操作。

可以使用Java的图形界面库,如Swing或JavaFX来实现游戏界面。

界面的布局应该清晰,方便玩家揭开方块和标记雷。

接下来,需要考虑的是游戏逻辑的设计。

游戏逻辑包括方块的生成、雷的分布、数字提示的计算等。

可以使用面向对象的思想,设计方块类、雷类和游戏类等。

方块类可以包含方块的状态(揭开、标记、未揭开)、周围雷的数量等属性。

雷类可以包含雷的位置信息。

游戏类可以包含游戏的状态(进行中、胜利、失败)、方块的生成和揭开等方法。

除了游戏界面和逻辑的设计,还可以考虑一些额外的功能来增加游戏的趣味性和挑战性。

例如,可以添加计时器来记录玩家完成游戏所用的时间,以及一个排行榜来展示最快完成游戏的玩家。

还可以添加不同的难度级别,如初级、中级和高级,每个级别的雷的数量和方块的大小可以不同。

在实现Java扫雷游戏的过程中,还可以运用一些算法和数据结构来提高游戏的效率和性能。

例如,可以使用二维数组来表示游戏界面,使用深度优先搜索算法来揭开方块和计算数字提示。

还可以使用队列或栈来实现雷的分布算法,确保每次游戏都有一个合理的雷的分布。

除了设计和实现Java扫雷游戏,还可以考虑一些拓展和改进的方向。

计算机毕业设计_基于Java桌面游戏—争霸的设计与实现

计算机毕业设计_基于Java桌面游戏—争霸的设计与实现

毕业设计(论文)中文摘要毕业设计(论文)外文摘要目录1 引言 (1)1.1 课题的研究背景与意义 (1)1.2 Java语言的特点和及其与游戏的结合 (1)1.2.1 Java语言的特点 (1)1.2.2 Java与网络的结合 (2)1.3 可行性的分析 (3)1.3.1 技术可行性 (3)1.3.2 经济可行性 (4)1.3.3 操作可行性 (4)1.3.4 法律可行性 (4)2 需求分析 (5)2.1 系统初步分析 (5)2.1.1用户需求分析 (5)2.1.2功能需求分析 (5)2.1.3系统的可靠性和可用性需求分析 (6)2.2 数据流分析 (6)3 总体设计 (7)3.1 系统开发 (7)3.1.1 系统开发的原则 (7)3.1.2 系统设计阶段 (7)3.1.3 结构设计阶段 (9)4 详细设计 (14)4.1 核心包的设计 (14)4.1.1 Card类的设计与实现: (14)4.1.2 Continent类的设计与实现: (15)4.1.3 Mission类的设计与实现: (16)4.1.4 Country类的设计与实现: (16)4.1.5 Player类的设计与实现: (17)4.1.6 Statistic类的设计与实现: (18)4.2 本地翻译包的设计 (19)4.2.1 TranslationBoudle类的设计与实现 (19)4.2.2 MapTranslator类的设计与实现 (20)4.3 网络包的设计 (22)4.4 人工智能包的设计 (25)4.5 其他工具类的设计 (28)4.6 游戏界面的设计 (30)5 用户使用手册 (37)5.1 系统环境说明 (37)5.2 系统简介 (37)5.2.1 系统特点 (37)5.2.2 操作方法 (37)5.3 游戏需要改进的地方 (38)结论 (39)参考文献 (40)致谢 (41)1引言1.1 课题的研究背景与意义随着计算机日益普及,计算机已然成为人们日常生活的一部分的今天,计算机游戏也越来越成为人们生活中不可或缺的元素。

基于Java的坦克大战游戏的设计与实现毕业设计论文

基于Java的坦克大战游戏的设计与实现摘要:随着人们对生活质量的要求一天比一天高,为了让人们更好地开掘自身的智慧,游戏就此进入了大众的视野,在人们的生活中有着重要的位置,已然变得必不可少。

游戏产业推动高新技术不断升级,极大地促进了经济的增长,推动了“第四产业”的经济腾飞。

坦克大战游戏是童年时期经常玩的经典游戏,我们对它都十分了解。

游戏通过分析JA V A游戏开发和代码设计,用Eclipse软件开发了坦克大战游戏,运用接口技术,使一个类能够实现多个接口,使用套接字Socket 来完成client端和server端的连接。

玩家通过连接访问进入游戏,通过操纵坦克来守卫基地,玩家还可以获得超级武器来提升坦克的属性,摧毁全部敌方坦克来取得胜利,操作非常简单,还具有非常高的普遍率,适合所有人群玩。

该游戏既满足了人们的个性化需求,也让玩家在游戏过程中丢掉烦恼,尽情地释放压力。

关键词:Java 坦克大战游戏SocketThe Design and Implementation of The Java Based Tank War GameAbstract:As people demand higher quality of life every day, in order to make people better dig their own wisdom, the game into the public vision, in people's lives have a vital position, has become an indispensable part. The game industry to promote the upgrading of high-tech, which greatly promoted the economic growth, and promote the "fourth industry" economic take-off. Tank war game is often played in childhood, but also the classic game. Game through the analysis of JA V A game development and code design, with Eclipse software developed a tank war game, the use of interface technology, so that a class can achieve multiple interfaces, the use of socket Socket to complete client and server side of the connection. Players access the game through the connection, through the manipulation of tanks to guard the base, the eradication of all enemy tanks to win, players can also get super weapons to enhance the properties of the tank, the operation is very simple, suitable for people of all ages to play. The game not only meets the individual needs of people, but also allows players to lose trouble in the course of the game, enjoy the pressure to release.Key words: Java; Tank war game; SocketII目录1.引言 (1)2.系统分析 (1)2.1需求和技术分析 (1)2.2功能分析 (2)3.总体设计 (2)3.1总体功能 (2)3.2坦克大战总体流程图 (4)4.详细设计 (5)4.1面板功能设计 (5)4.2子弹功能设计 (8)4.3坦克功能设计 (9)4.4服务器设计 (10)4.5客户端设计 (13)5. 游戏测试 (15)5.1测试方法 (15)5.2系统测试 (15)5.3测试分析和小结 (17)6.结论 (18)参考文献 (18)1.引言随着社会和时代的进步,来自各个方面的压力让人没精打采,为了分解人们的压力,休养那变得疲顿的头脑和劳累的身心,特设计了坦克大战小游戏,游戏操作非常容易,只要将手指放在键盘上敲击相关的游戏键就可以玩,在玩游戏的过程中能够体验现实生活中没有的快乐,既有利于身心健康,又不会影响工作和学习。

基于JAVA的飞机大战游戏的设计与实现计算机毕业设计论文

基于JAVA的飞机大战游戏的设计与实现计算机毕业设计论文基于Java的飞机大战游戏的设计与实现摘要飞机大战是电脑游戏发展史中早期最为经典的游戏之一,经常能在掌上游戏机、手机以及电脑上见到这个游戏。

不过,以往常见的飞机大战游戏是二维平面上的,并且大多以黑白的形式出现,当然在电脑上可以看到多种颜色的飞机大战。

Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成了有力冲击。

Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。

在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。

本游戏是一个基于java的飞机大战游戏,利用Eclipse平台实现经典的飞机大战游戏。

游戏主要涉及了游戏状态控制功能、游戏难度的调整、游戏界面绘画功能、玩家游戏控制功能,最终展示了游戏开发的基本开发过程和设计思路。

关键词:飞机大战;游戏;java;Eclipse平台Design and implementation of airplane wargame based on JavaAbstractLightning is the history of the development of computer games in the early one of the most classic game, often on a handheld game consoles, mobile phone and computer to see this game. However, the previous common lightning game is two-dimensional plane, and mostly in black and white, in the course of the computer can see lightning in color.Since Java is very popular after the launch, the rapid development of the C + + language to form a strong impact. Java technology has excellent versatility, efficiency, platformportability and security, widely used in personal PC, data center, game consoles, scientific supercomputers, cell phones and the Internet, also has the world's largest developer of professional community . In the world of cloud computing and mobile Internet industry environment, Java and more have a significant advantage and broad prospects.This game is a game based on the realization of Java lightning, lightning classic game based on Eclipse platform. The game is mainly involved in the game state control function, the difficulty of the game, the game interface to adjust the drawing function, game player control function, finally shows the basic development process of game development and design ideas.Keywords: lightning; game; Java; Eclipse platform目录摘要 (i)Abstract (ii)1 引言 (1)1.1 项目背景 (1)1.2 国内外研究现状 (1)1.3 项目主要工作 (1)1.4 本文组织结构 (2)2 开发平台与开发技术 (3)2.1 Eclipse (3)2.2 Eclipse平台 (3)2.3 Java (4)2.4 Java语言的特点与优势 (5)2.5 java技术在游戏开发中的应用 (6)2.6 UML (8)3 飞机大战游戏模块设计 (9)3.1 用户需求分析 (9)3.2 可行性分析 (9)3.3 总体设计原则 (10)3.4 功能模块设计 (11)3.4.1 游戏状态控制功能 (11)3.4.2 游戏难度的调整 (11)3.4.3 游戏界面绘画功能 (11)3.4.4 玩家游戏控制功能 (11)3.5 游戏难点分析 (11)4 飞机大战功能实现 (12)4.1 游戏首页的实现 (12)4.1.1 界面实现 (12)4.1.2 流程图 (13)4.1.3 核心代码 (14)4.2 游戏开始模块的实现 (15)4.2.1 界面实现 (15)4.2.2 流程图 (16)4.2.3 核心代码 (17)4.3 发射子弹模块的实现 (18)4.3.1 界面实现 (18)4.3.2 流程图 (19)4.3.3 核心代码 (20)4.4 积分模块的实现 (22)4.4.1 界面的实现 (22)4.4.2 核心代码 (23)4.5 碰撞逻辑 (26)4.5.1 碰撞画面的实现 (26)4.5.2 核心代码 (27)4.6 游戏玩家与BOSS的血条 (28)4.6.1 玩家血条和BOSS血条的实现 (28) 4.6.1 核心代码 (29)4.7 游戏操作的实现 (30)4.7.1 核心代码 (30)5 系统测试 (31)5.1 测试的定义及其重要性 (31)5.1.1 测试的定义 (31)5.1.2 测试的重要性 (31)5.2 测试实例的研究与选择 (31)5.3 测试结果 (32)总结和展望 (33)参考文献 (34)致谢 (35)外文原文 (36)中文翻译 (42)1 引言1.1 项目背景90年代的我们,对小时候的一些经典街机游戏肯定是印象深刻,像“飞机大战”、“超级玛丽”、“坦克大战”等,这些游戏伴随了我们童年,怀旧经典,重温这些经典的游戏,我选择“飞机大战”作为设计的项目。

基于Java的超级玛丽游戏的设计与实现论文

分类号_______________ 密级________________UDC _______________ 学号_ ___ 毕业设计(论文)论文题目基于Java的超级玛丽游戏的设计与实现thesis Topic学生姓名学号所在院系专业班级导师姓名职称完成日期年月日基于java的超级玛丽游戏的设计与实现摘要近年来,Java作为一种新的编程语言,以其简单性、可移植性和平台无关性等优点,得到了广泛地应用。

J2SE称为Java标准版或Java标准平台。

J2SE提供了标准的SDK开发平台。

利用该平台可以开发Java桌面应用程序和低端的服务器应用程序,也可以开发Java Applet程序。

“超级玛丽”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。

本游戏中通过总结和分析JAVA游戏的开发流程和代码功能的设计,采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性。

开发了一款超级玛丽游戏,该游戏主要分为窗体类、场景类、马里奥类、敌人类、障碍物类等几个类。

在主程序运行的线程中,用户控制的超级玛丽随方向键的操作而移动,并且可以实现马里奥游戏中的一些基本功能,例如踩死敌人或者顶掉砖块。

本游戏采用双缓存技术,解决了游戏过程中的闪屏问题。

通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的。

本文在介绍Java相关技术和国内外发展现状的基础上,对“超级玛丽”游戏的整个生命周期的各个开发阶段进行了详细地介绍。

为了保证程序代码的正确性和功能实现的可靠性,本文还介绍了游戏软件的程序调试过程和功能测试结果。

【关键字】:面向对象;Java;碰撞检测;超级玛丽Design and implementation of java-based Super Mario gameAbstractIn recent years, Java as a new programming language, with its simplicity, portability and platform independence, etc., have been widely used. J2SE called Java Standard Edition or Java standard platforms. J2SE SDK provides a standard development platform. You can use the platform to develop Java desktop applications and low-end server applications, you can develop Java Applet program."Super Mario" game is a classic game, because it is simple, entertaining and popular. The game features through the development process and code design summary and analysis of JA V A games, using object-oriented design patterns, all objects of the game gives the concept of objects and attributes. Developed a Super Mario game, the game is divided into several classes form class, class scene, Mario class, class enemies, obstacles and so on. In the main thread running, user-controlled Super Mario with the arrow keys to move the operation, and can achieve Mario game some basic functions, such as stepping on the enemy or top off the bricks. The game uses dual caching technology to solve the game during the splash screen problem. Through the development of this game, to learn Java technology and familiar with software development process purposes.This paper describes the state of the art related to the development of Java and abroad on the basis of the various development stages of "Super Mario" game for the entire life cycle of a detailed introduction. In order to ensure the correctness of the program code and functions to achieve reliability, this article describes the game software debugging process and functional test results.Key words: Object-Oriented,java,Collision Detection, Mario目录1、绪论 (5)1.1背景以及现状 (5)1.2 Java语言的特点 (5)1.3 系统运行环境及开发软件: (6)1.4 可行性的分析 (6)1.4.1 技术可行性 (6)1.4.2 经济可行性 (7)1.4.3 操作可行性 (7)2、需求分析 (7)2.1 用户需求分析 (7)2.2功能需求分析 (8)2.3界面设计需求分析 (8)3、系统概要设计 (8)3.1系统模块设计 (8)3.1.1窗体类 (9)3.1.2初始化类 (9)3.1.3背景类 (10)3.1.4马里奥类 (10)3.1.5障碍物类 (11)3.1.6敌人类 (11)3.2系统流程设计 (13)4、系统详细设计 (14)4.1 设计目标 (14)4.2 系统模块设计 (14)4.2.1窗体类 (14)4.2.2初始化类 (18)4.2.3背景类 (21)4.2.4马里奥类 (24)4.2.5障碍物类 (29)4.2.6敌人类 (31)5、系统的实现 (34)5.1游戏开发所需要的图片 (34)5.1.1马里奥的所有图片 (34)5.1.2游戏中障碍物的图片 (35)5.1.3游戏中怪物的图片 (35)5.1.4游戏中的背景图片 (36)5.1.5游戏开始时的图片 (36)5.2游戏设计的界面 (37)5.2.1 游戏逻辑展示 (37)5.2.1 游戏逻辑展示 (38)6、系统测试 (39)6.1 测试的意义 (39)6.2 测试过程 (40)6.3 测试结果 (40)7、总结与展望 (41)7.1 总结 (41)7.2 设计中的不足之处 (41)7.3 展望 (41)致谢 (42)外文原文 (43)外文翻译 (47)1、绪论1.1背景以及现状随着计算机日益普及,计算机已然成为人们日常生活的一部分的今天,计算机游戏也越来越成为人们生活中不可或缺的元素。

毕业设计java 游戏

毕业设计java 游戏毕业设计Java游戏随着计算机技术的不断发展,游戏产业也日益繁荣。

作为计算机科学与技术专业的毕业生,我选择了以Java为基础进行毕业设计,开发一款精彩的游戏。

本文将介绍我在毕业设计中所遇到的挑战、解决方案以及游戏的设计思路。

首先,我选择了Java作为开发语言的原因是它的跨平台特性。

Java可以在不同的操作系统上运行,这为游戏的普及提供了便利。

而且,Java语言的易学性和丰富的开发工具也为我提供了良好的开发环境。

在开始设计游戏之前,我首先进行了市场调研。

我发现目前市场上最受欢迎的游戏类型是休闲益智类游戏和角色扮演类游戏。

考虑到自己的技术水平和时间限制,我选择了开发一款休闲益智类游戏。

接下来,我开始着手设计游戏的逻辑和界面。

我决定开发一款拼图游戏,玩家需要将碎片拼接成完整的图片。

为了增加游戏的趣味性,我还加入了计时和计步的功能,玩家需要在规定时间内完成拼图,并且尽量减少步数。

在游戏的开发过程中,我遇到了一些挑战。

首先是游戏界面的设计。

我希望游戏界面简洁美观,同时又能吸引玩家的注意力。

为了实现这一目标,我参考了一些优秀的游戏界面设计,并借鉴了一些设计原则。

通过不断的尝试和修改,最终设计出了一个符合预期的游戏界面。

其次是游戏逻辑的实现。

拼图游戏的核心逻辑是将碎片按照正确的位置进行拼接。

为了实现这一功能,我采用了一种递归的算法。

通过递归调用,我能够将碎片逐渐拼接到正确的位置,从而完成拼图。

虽然这个算法较为复杂,但是通过仔细分析和编码,我最终成功实现了游戏的核心逻辑。

最后,我还加入了一些额外的功能,以增加游戏的可玩性和趣味性。

比如,我设计了多个难度级别,玩家可以根据自己的实际情况选择合适的难度。

此外,我还加入了排行榜功能,玩家可以查看自己在游戏中的成绩,并与其他玩家进行比较。

通过毕业设计的过程,我不仅巩固了自己的Java编程能力,还学到了很多关于游戏设计和开发的知识。

我深刻体会到了游戏开发的艰辛和乐趣。

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基于JA V A的游戏设计摘要J2SE(Java 2 Simple Edition)定位在客户端,主要用于桌面应用软件的编程,J2SE 包含于J2EE中,J2ME包含了J2SE的核心类,但新添加了一些专有类。

因其拥有“Write Once, run anywhere”的Java特性而提高开发的效率。

随着JA V A应用的日益普及、Java在各种平台上的的实现,Java应用程序一次编译到处运行的特点逐渐体现出其影响力,对减少重复编程、提供快捷的跨平台应用起着不可忽视的作用。

本论文着眼于JA V A技术的应用,开发一款可用于各种平台之上的游戏程序——坦克大战。

本程序的思路来自于日本任天堂公司在20世纪80年代开发的Battle City游戏,将老少皆宜的经典作品重新用JA V A进行了呈现,为更流行的硬件平台提供应用软件。

关键词JA V A;J2SE;游戏;坦克大战AbstractJ2SE is a kind of fast developing technology implemented on various devices especially mobile communication equipments. It focuses on application for consumptive electronic products, providing revolutionary solution to the intelligentization and diversification of the equipment. It improve the efficiency of the development process thanks to its “Write Once, run anywhere” nature.When cell phone is getting ever more popular nowadays, with the implementation of Java technology on mobile equipment, increment of capital on communication service exhibits its force on people’s everyday life, providing them ever fast in formation just in hand. This dissertation focuses on implementation of J2SE technology and has developed a commercial game suite run on mobile phones—Tank. This application inherits many characters of the old fashioned game Battle City which developed by Nintendo in 1980s. It transports the classical product to mobile phones, offering corresponding software for such more popular hardware platform.Keywords Java;J2SE;Game;TankWord目录摘要 (I)Abstract (II)第1章绪论 (1)第2章开发环境及相关技术的介绍 (3)2.1开发环境 (3)2.2 Java语言的特点 (3)2.3关于ECLIPSE (4)第3章程序结构、思想和相关技术 (5)3.1 本程序需解决的有关技术问题 (5)3.2 程序截图 (7)3.3 程序流程 (8)3.4 相关技术 (8)3.4.1 多态 (8)3.4.2单例模式 (9)3.4.3 责任链模式 (9)3.4.4 工厂模式 (9)3.4.5简单工厂模式 (10)3.4.6抽象工厂模式 (10)3.4.7 策略模式 (11)3.4.8 调停者模式 (11)3.4.9门面模式 (11)3.4.10 PNG格式 (11)3.4.11 AWT绘制的基本原理 (12)3.4.12 双缓冲 (12)3.5 程序思路 (13)3.5.1 坦克的控制和敌方的智能运行 (13)3.5.2 子弹的运行和控制 (14)第4章程序分析和具体实现 (16)4.1 主游戏逻辑及其涉及到的若干类 (16)4.2 坦克的共同行为 (19)4.3 玩家坦克的功能属性 (19)4.4 敌人坦克的功能属性 (20)4.5 子弹的运行和控制 (24)结论 (26)致谢 (28)参考文献 (29)附录A (30)附录B (34)第1章绪论现在流行的游戏似乎都是用C或C++来开发的。

在Java平台上几乎没有很大型及可玩的流行游戏。

由于Java是个新生语言,他的许多特性还有待大家的发掘,但是我们不能否认Java在游戏编程方面的强大性。

本文将带领大家一步一步学习编写Java 游戏。

最终打造属于自己的Java游戏。

Java是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言(以下简称Java语言)和Java平台的总称。

用Java实现的Hot Java浏览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动态的Web、Internet计算。

从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器现在均支持Java applet。

另一方面,Java技术也不断更新。

Java平台由Java虚拟机(Java Virtual Machine)和Java应用编程接口(Application Programming Interface、简称API)构成。

Java应用编程接口为Java应用提供了一个独立于操作系统的标准接口,可分为基本部分和扩展部分。

在硬件或操作系统平台上安装一个Java平台之后,Java应用程序就可运行。

现在Java平台已经嵌入了几乎所有的操作系统。

这样Java程序可以只编译一次,就可以在各种系统中运行。

Java应用编程接口已经从1.1x版发展到1.2版。

目前常用的Java平台基于Java1.4,最近版本为Java1.7(本文应用的JDK1.7版本)。

虽然Java已经被用到许多企业级软体上,可是其实骨子里面还是非常适合用在嵌入式系统之中。

Java平台演进到Java2后,Java平台分别针对不同领域的需求被分成四个版本,亦即J2EE、J2SE、J2ME以及Java Card(其结构示意图见图1.1)。

图1.1 Java结构图J2SE就是Java2的标准版,主要用于桌面应用软件的编程;J2ME主要应用于嵌入是系统开发,如手机和PDA的编程;J2EE是Java2的企业版,主要用于分布式的网络程序的开发,如电子商务网站和ERP系统。

Standard Edition(标准版) J2SE包含那些构成Java语言核心的类。

比如:数据库连接、接口定义、输入/输出、网络编程。

Enterprise Edition(企业版) J2EE包含J2SE中的类,并且还包含用于开发企业级应用的类。

比如:EJB、Servlet、JSP、XML、事务控制。

Micro Edition(微缩版) J2ME包含J2SE中一部分类,用于消费类电子产品的软件开发。

比如:呼机、智能卡、手机、PDA、机顶盒。

通过本次设计可以综合运用J2SE所拥有的API,初步掌握面向对象编程的基本思想,掌握Eclipse开发J2SE程序的基本方法。

掌握Eclipse调试程序的方法。

简单的应用了设计模式等概念。

第2章开发环境及相关技术的介绍2.1开发环境操作系统:Microsoft Windows XP程序语言:Java 2开发包:Java(TM) 2 Standard Edition (build 1.7.1)Sun Micro.IDE: Eclipse -SDK-3.4.12.2 Java语言的特点1、平台无关性Java引进虚拟机原理,并运行于虚拟机,实现不同平台之间的Java接口。

使用Java编写的程序能在世界范围内共享。

Java的数据类型与机器无关。

2、安全性Java的编程类似C++,但舍弃了C++的指针对存储器地址的直接操作,程序运行时,内存由操作系统分配,这样可以避免病毒通过指针入侵系统。

它提供了安全管理器,防止程序的非法访问。

3、面向对象Java吸收了C++面向对象的概念,将数据封装于类中,实现了程序的简洁性和便于维护性,使程序代码可以只需一次编译就可反复利用。

4、分布式Java建立在TCP/IP网络平台上,提供了用HTTP和FTP协议传送和接收信息的库函数,使用其相关技术可以十分方便的构建分布式应用系统。

5、健壮性Java致力与检查程序在编译和运行时的错误,并自动回收内存,减少了内存出错的可能性。

Java取消了C语言的结构、指针、#define语句、多重继承、goto语句、操作符、重载等不易被掌握的特性,提供垃圾收集器自动回收不用的内存空间。

2.3 关于ECLIPSEEclipse是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。

就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。

幸运的是,Eclipse附带了一个标准的插件集,包括Java 开发工具(Java Development Tools,JDT)。

虽然大多数用户很乐于将Eclipse 当作Java IDE来使用,但Eclipse的目标不仅限于此。

Eclipse 还包括插件开发环境(Plug-in Development Environment,PDE),这个组件主要针对希望扩展Eclipse的软件开发人员,因为它允许他们构建与Eclipse环境无缝集成的工具。

由于Eclipse 中的每样东西都是插件,对于给Eclipse 提供插件,以及给用户提供一致和统一的集成开发环境而言,所有工具开发人员都具有同等的发挥场所。

这种平等和一致性并不仅限于Java 开发工具。

尽管Eclipse 是使用Java语言开发的,但它的用途并不限于Java语言;例如,支持诸如C/C++、COBOL和Eiffel 等编程语言的插件已经可用,或预计会推出。

Eclipse 框架还可用来作为与软件开发无关的其他应用程序类型的基础,比如内容管理系统。

Eclipse是一个开放源代码的、基于Java 的可扩展开发平台。

就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建。

第3章程序结构、思想和相关技术3.1 本程序需解决的有关技术问题1、游戏程序是一项精度要求很高的程序系统,因为其代码利用率很高。

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