游戏毕业设计论文
毕业设计(论文)-基于python的愤怒的小鸟游戏的设计与实现

毕业设计(论文)-基于python的愤怒的小鸟游戏的设计与实现标题:基于Python的“愤怒的小鸟”游戏的设计与实现一、引言“愤怒的小鸟”是一款极受欢迎的休闲益智游戏,其独特的游戏设计和可爱的角色形象深受广大玩家的喜爱。
本文旨在设计和实现一个基于Python的“愤怒的小鸟”游戏,通过Python的简单易学、强大的数据处理能力和广泛的库支持,来实现游戏的各项功能。
二、游戏设计1.游戏画面设计:游戏画面采用2D像素风格,以“愤怒的小鸟”为原型设计角色形象,背景以简单的图案进行填充。
2.游戏玩法设计:玩家需要通过发射小鸟来消灭猪,每消灭一只猪,玩家就可以获得相应的分数。
小鸟的发射力度和角度可以通过玩家进行调节。
3.游戏关卡设计:游戏设有多个关卡,每个关卡都设有不同的难度,玩家需要通过解锁关卡来继续游戏。
4.游戏音效设计:游戏音效包括背景音乐、小鸟发射音效、猪被消灭音效等。
三、游戏实现1.游戏引擎:本游戏使用Pygame作为游戏引擎,通过Pygame可以方便地实现游戏画面的绘制、事件处理和动画效果等。
2.游戏角色设计:游戏角色包括小鸟和猪,每个角色都有自己的图像和动画效果。
3.游戏逻辑实现:游戏逻辑包括小鸟的发射、碰撞检测、计分和关卡解锁等。
4.游戏界面实现:游戏界面包括菜单界面、游戏界面和结束界面等,每个界面都有自己的图像和文字。
5.游戏音效实现:游戏音效通过Pygame的mixer模块实现,可以播放背景音乐和小鸟发射音效等。
四、测试与分析在完成游戏的设计和实现后,我们对游戏进行了全面的测试和分析。
测试主要包括游戏的画面效果、游戏玩法、关卡难度和游戏的稳定性等方面。
通过测试和分析,我们发现游戏在各个方面都表现良好,可以满足玩家的需求。
五、结论与展望本文设计和实现的基于Python的“愤怒的小鸟”游戏,具有简单易学、强大的数据处理能力和广泛的库支持等优点,使得游戏的开发和实现变得更加容易和高效。
在未来的工作中,我们可以继续优化游戏画面和音效,增加新的游戏玩法和关卡难度,以提高游戏的趣味性和挑战性。
游戏毕业论文

游戏毕业论文游戏的发展已经成为当代社会文化的重要组成部分。
无论是在娱乐领域还是教育领域,游戏都扮演着重要的角色。
本论文将探讨游戏对青少年的影响,并分析游戏对教育的潜力。
一、游戏对青少年的影响游戏在青少年生活中起着重要的作用。
首先,游戏可以提供娱乐和放松的机会。
在紧张的学习生活中,游戏可以成为他们释放压力的方式,帮助他们放松身心,保持良好的心态。
同时,通过游戏,青少年可以结识新朋友,拓展社交圈,提高他们的社交技巧和团队合作意识。
其次,游戏还可以帮助青少年培养智力和思维能力。
许多游戏需要玩家进行策略思考、解决问题和决策,这些活动能锻炼他们的大脑,提高他们的逻辑思维和分析能力。
此外,一些教育类游戏也可以帮助青少年学习新知识,激发他们对学习的兴趣。
然而,我们也不能忽视游戏的一些负面影响。
一些暴力游戏可能对青少年产生不良影响,导致他们产生暴力行为或抑郁情绪。
此外,长时间沉迷于游戏也可能导致青少年的学业受损,影响他们的人际交往和身体健康。
二、游戏在教育领域的潜力正因为游戏在青少年中的普遍存在,我们可以将游戏作为一种教育工具,发挥其巨大的潜力。
首先,游戏可以通过强化学习来提高学生的学习效果。
通过将学习内容转化为游戏任务,学生可以更加主动地参与学习过程,提高学习兴趣和积极性。
其次,游戏还可以培养学生的团队合作和沟通能力。
许多多人在线游戏需要玩家之间进行协作,这促使学生学会如何与他人合作,解决问题,并有效沟通。
这些技能在现实生活中同样重要,对学生未来的发展有着积极的影响。
此外,游戏也可以增强学生在创造性思维和解决问题方面的能力。
一些创意游戏和谜题游戏可以激发学生的创造力,培养他们寻找解决问题的新思路和方法。
三、游戏设计与教育融合的创新实践为了更好地发挥游戏在教育中的潜力,我们需要不断探索游戏设计与教育的融合。
首先,教育者和游戏开发者可以合作,开发专门的教育游戏,将学习内容嵌入游戏中,使学生在娱乐中获得知识。
其次,利用虚拟现实和增强现实等新技术,创造更加沉浸式的游戏体验,使学生可以更加身临其境地进行学习。
大学本科计算机专业扫雷游戏设计毕业设计

第一个是初始化问题,包括随机产生本局游戏中雷的总数,雷的分布对于每一个小区域如何获取周围地区分布的雷数等等。
第二就是对鼠标事件的处理问题,既在游戏过程中对鼠标事件应如何做出反应。
经过四年的大学学习,我对理论知识已经有了一定的了解与认知,本次的毕业设计便是将书本上所学的理论知识与实际相结合,同时也是对所学知识的一种检查,希望通过本次的毕业设计使自己在程序的开发和设计上有新的认识并能有所提高。本次毕业设计既锻炼了我们的实际动手能力,又在老师的指导下进行了一次模拟实际产品的开发,对于我们以后工作能力的培养具有重要意义。
关键字:扫雷游戏,算法设计,事件,JAVA
Java version of Minesweeper design and implementation
Abstractቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
Minesweeper is a play of fairly simple popular small game, game winning conditions in the shortest period of time according to the number that appears click the grid to identify all non ray lattice, while avoiding stepped on a mine. With the progress of society, constantly improve people's pressure, the accelerating pace of life of people in the game, thedemand for constantly emerge in an endless stream, the game is also rising, and theMinesweeper still attract many people of all ages, of its own nature, determines the extent of people love it, do not need to special skills, do not need to constantly upgrade, also do not need too much time to familiar, simple but fun. The computer in the face of people for a long time will have a tired mood, and mine the game will not spend too much time at the same time, the game player to drive up thinking, to have multiple effects. The basic function of mine game: click the left mouse button in the unknown area, if the unknown area there is thunder, game stop, display all the mines. If there is no ray, is displayedaround the number of mine, if not around mine, then check whether there is thunderaround the eight areas until there is thunder now and show, game player needs to find outall the minefield not mine the box as soon as possible, but not stepped on landmines. The main purpose of this design is to pass the Minesweeper to deepen their understanding of Java language learning, improve their level of programming.
基于android贪吃蛇游戏本科毕业设计(论文)

本科毕业设计(论文)题目名称:基于Android贪吃蛇游戏学院:计算机科学技术专业年级:计算机科学与技术08(师)级学生姓名:班级学号:2班28号指导教师:摘要本课题是利用java语言在Android平台上进行手机游戏的开发,由于本人知识的有限,以及客观条件的限制,本人打算开发一个单机版的游戏。
本人在手机上玩过贪吃蛇的游戏,曾经为了和别人比赛,苦苦的玩了好多次,追求高分!后来得知这个小小的游戏是nokia当年很成功的一款手机游戏,许多人都玩过,也很喜欢。
现在这款游戏的版本已经发展到第三版了,手机生产厂商继续开发这个游戏,看来这个游戏还是有很大的市场的。
Google公司2007年11月5日发布的开源的Android 平台——一款包括操作系统(基于Linux内核)、中间件和关键应用的手机平台,并组建了开放手机联盟(Open Handset Alliance),包括Google、中国移动、T-Mobile、宏达电、高通、摩托罗拉等领军企业。
于是,我决定利用自己大学所学的知识,自己在指导老师的帮助下,独立开发这个小游戏。
本文首先详细介绍了java的一些基本的知识点,在此基础上引出了Android,介绍了Android的基础以及其特点,然后介绍了一下Android将来的一些前景和发展。
重点说明了这个贪吃蛇程序所用到的一些类和控件,包括Drawable,Canvas, Thread,等等。
介绍了这些类的一般的使用方法,以及本程序是如何使用这些类来进行游戏的开发的。
本程序将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。
这些都将能很好的满足未来人们对手机游戏的需求。
吞吃蛇游戏基于Android平台编写,满足一般手机用户的娱乐需求。
关键词:Android系统; 贪食蛇游戏; 手机游戏Abstract.This topic is using java language on the Android platform mobile phone game development, I limited knowledge, and objective constraints, I intend to develop a stand-alone game. I played the game of Snake, on the phone once in order to match with others, struggling to play many times, the pursuit of high scores! Later learned that this little game nokia was very successful mobile phone games, many people have played, and also enjoyed. Version of the game has been developed to the third edition, mobile phone manufacturers continue to develop this game, it seems that this game is a great market. Open-source Android platform, Google's released on November 5, 2007 - an operating system (Linux kernel), middleware and key applications-based mobile phone platform, and the formation of the Open Handset Alliance (Open Handset Alliance), includingGoogle, China Mobile, T-Mobile, HTC, Qualcomm, Motorola and other leading enterprisesSo, I decided to use the knowledge learned in his college, in the instructor's help, the independent development of this game.This article first details some of the basic java knowledge, on this basis leads to Android, the basis of the Android and its characteristics, and then introduces the Android future prospects and development. Highlights this Snake procedures used and controls, including the Drawable Canvas, Thread, and so on. Describes the general use, as well as the program is how to use these classes to the development of the game. The ages of the classic works transplantation in this program to the phone up, to provide application software for the more popular hardware platforms. These will be well positioned to meet future demand for mobile games. Devour the snake game based on the Android platform, prepared to meet the entertainment needs of the general mobile phone users.Key words: Android system; Gluttony snake game; Mobile game目录摘要 (I)Abstract (II)第1章绪论 (1)1.1 Android简介 (1)1.1.1 Android的来源及发展 (1)1.1.2 Android系统的特点 (2)1.2 项目目的与意义 (2)1.2.1 开发目的 (2)1.2.2 开发意义 (3)1.3 国内外现状分析 (3)1.3.1 国内外手机系统现状 (3)1.3.2 国内外手机应用现状 (4)1.3.3 发展趋势 (5)第2章方案论证 (6)2.1 经济可行性分析 (6)2.2 技术可行性分析 (6)2.2.1 Android平台特性 (6)2.2.2 Android平台架构 (6)2.2.3 Android应用程序组件 (7)2.3 本项目的开发方法 (9)2.4 开发工具及环境简介 (10)2.4.1 开发工具Eclipse简介 (10)2.4.2 开发环境简介 (10)第3章需求分析 (11)3.1 系统开发目标 (11)3.2 系统需求分析 (11)3.2.1 业务需求分析 (11)3.2.2 用户需求分析 (12)3.2.3 功能需求分析 (12)第4章过程论述................................................................................ 错误!未定义书签。
关于游戏的毕业论文正文(全)1

西安数字技术学院毕业设计(论文) 题目:我国网络游戏产业发展现状及对策研究院(系)西安数字技术学院专业动漫系届别2009届学号******姓名李鑫指导老师李川............................................................................................................................................................ 导言 2 一.网络游戏发展的背景与历程.. (2)(一)国际网络游戏发展背景 (2)(二)我国网络游戏发展历程 (3)二.我国网络游戏产业发展的现状 (5)(一)国际网络游戏发展状况 (5)(二)我国网络游戏发展现状 (6)三.我国网络游戏产业发展存在的机会与优势 (9)(一)网络游戏业巨大的市场潜力将赢得政府的支持 (9)四.我国游戏产业发展遇到的主要问题 (10)(一)游戏开发专业人才极度缺乏 (10)(二)我国网游产业处于产业价值链中下端,投资风险大 (11)(三)网络游戏面临的社会问题 (12)(四)游戏外挂和私服问题困搅严重 (13)(五)政府对网游监管混乱 (13)五.我国网络游戏产业未来发展建议 (13)(一)以高校为摇篮,政府重点培养游戏开发人才 (13)(二)以品牌为中心,游戏衍生产品的开发 (14)(三)以网络游戏为平台,搭建新的广告媒介载体 (14)六.结语 (15)七致谢 (16)参考文献: (17)中文摘要:2000年到如今,网络游戏以其高速的发展和高额的利润吸引了各个商家,我国的网络游戏企业也如雨后春笋一般不断地呈现出来。
中国网络游戏市场巨大,机遇与挑战是并存其中的。
中国网游产业在政府的支持、庞大的互联网用户群,以及越来越完善的互联网基础设施等各种有利条件下飞速发展,但是同样也面临着游戏开发专业人才极度缺乏、游戏外挂、私服问题困搅严重和监管混乱等问题。
塔防游戏毕业论文

塔防游戏毕业论文塔防游戏是一种非常受欢迎的游戏类型,其基本玩法是在玩家自己的岛屿或者其他场景中,放置各种不同的塔来防御不同的敌人,以保卫自己的资源和领地。
这种游戏类型通过战略和策略的玩法,吸引了众多玩家。
本文旨在探讨塔防游戏在游戏设计中的一些重要因素,并分析当前塔防游戏在市场中的主要竞争力和未来发展趋势。
一、塔防游戏的设计要素1. 游戏场景设计游戏场景的设计是塔防游戏中最基础的设计之一。
设计要考虑人物和场景的相互关系,场景的自然风光和环境,比如:草原、沙漠和寒冷的地区等。
场景设计需要与敌人种类有关,比如:水生、地上、空中等,不同的场景需要不同的防御策略和装备。
地形还需要根据不同敌人类型的特点进行加强或弱化,使得塔的放置更加有策略性和战略性。
2. 塔的设计塔是塔防游戏中最重要的元素之一。
游戏设计者需要为每种塔设计特殊的属性和能力,比如:攻击速度、攻击范围和攻击力等,也可以为每种塔添加一些技能。
这需要设计者对游戏中的道具和装备有足够的了解,以便让玩家更好的使用它们。
此外,塔的外形或者动画效果也会对游戏乐趣有一定的影响。
3. 敌人的设计敌人是塔防游戏中重要的设计元素之一,游戏设计者需要为每种敌人都设计特殊的属性和特点,比如移动速度、生命值和特殊能力等。
不同的敌人类型需要不同的防御策略和装备。
此外,设计者还需要为敌人创建一些特效或者动画效果,以便让玩家体验到更为交互和生动的游戏体验。
二、塔防游戏市场竞争力塔防游戏在市场竞争中的表现十分出色,目前已有很多经典的塔防游戏代表,如《植物大战僵尸》、《英雄联盟》、《王国保卫战》等等。
这些游戏在塔防游戏领域都是具有较高市场竞争力的。
首先,塔防游戏的玩法十分简单和有趣,有各种各样的道具和装备,越往后的关卡难度也越大,游戏玩家体验好,上瘾性强。
其次,塔防游戏的视觉效果和动画效果十分出色,颜色丰富,动画搞笑,对年轻玩家特别有吸引力。
最后,塔防游戏的公平性相对较高,玩家不需要太多的花费才能获胜,并且优秀塔防游戏的设计会反映在游戏中,让游戏变得更好玩。
毕业设计(论文)-基于python的愤怒的小鸟游戏的设计与实现

毕业设计(论文)-基于Python的愤怒的小鸟游戏的设计与实现1. 引言愤怒的小鸟是一款非常流行的手机游戏,它采用物理引擎进行模拟,在游戏中玩家需要利用弹弓发射小鸟,击败敌对的猪。
本毕业设计旨在使用Python编程语言设计并实现一个基于愤怒的小鸟的游戏,通过对物理引擎和游戏逻辑的建模与实现,提供一个有趣且具有挑战性的游戏体验。
2. 游戏设计2.1 游戏目标本游戏的目标是通过发射小鸟,摧毁所有敌对的猪。
玩家需要在有限的弹弓次数内尽可能多地摧毁猪。
2.2 游戏规则•玩家可以通过鼠标控制弹弓的角度和力度,并点击发射按钮发射小鸟。
•小鸟会受到重力的作用,并在飞行过程中受到空气阻力的影响。
•小鸟会与场景中的障碍物发生碰撞,包括木块、石块等。
•当小鸟与猪发生碰撞时,将会造成猪的损坏,猪损坏程度越高,得分越高。
•玩家可以使用不同种类的小鸟,每种小鸟具有不同的特点和能力,如爆炸、穿透等。
•当所有敌对猪被摧毁或玩家用尽所有的小鸟后,游戏结束。
2.3 游戏界面游戏界面设计简洁美观,包括以下重要元素: - 弹弓和小鸟的位置 - 敌对猪的位置 - 场景中的障碍物和景物 - 角度和力度控制按钮 - 得分和游戏进度显示3. 技术实现3.1 使用的技术和工具本游戏将使用以下技术和工具进行实现: - Python编程语言,作为主要开发语言,用于游戏逻辑和物理引擎的实现。
- pygame库,用于图形渲染、音效处理和用户输入的处理。
- 物理引擎的建模和实现,主要利用数学模型和物理规律,计算小鸟的运动轨迹和碰撞效果。
- 使用图片和声音资源,以提升游戏的视听体验。
3.2 游戏逻辑设计游戏逻辑主要包括以下几个方面的设计: - 碰撞检测:利用物理引擎对小鸟和场景中的障碍物进行碰撞检测,计算碰撞后的效果,如弹力、摩擦等。
- 得分计算:根据小鸟与猪的碰撞效果和破坏程度,计算得分。
- 弹弓控制:根据鼠标位置和点击事件,控制弹弓的角度和力度。
扫雷游戏设计毕业论文(一)2024

扫雷游戏设计毕业论文(一)引言概述:随着计算机技术的发展,电子游戏逐渐成为人们娱乐和休闲的一种主要方式。
扫雷游戏作为一种趣味益智的电子游戏,拥有广泛的用户群体。
本文将详细介绍扫雷游戏的设计,从游戏的规则、界面设计、算法优化、用户体验和可扩展性等方面进行阐述。
通过本文的研究和分析,可以更好地理解扫雷游戏的设计原理和优化方法。
正文:1. 游戏规则设计1.1. 游戏背景和目的1.2. 棋盘和雷区的构建1.3. 难度级别设定1.4. 雷的分布算法1.5. 游戏结束条件2. 界面设计2.1. 游戏主界面设计2.2. 按钮和图标设计2.3. 游戏界面布局与交互设计2.4. 游戏状态显示设计2.5. 图形元素和颜色选择3. 算法优化3.1. 点击扩散算法3.2. 自动揭开空白区域算法3.3. 雷区标记和标记取消算法3.4. 游戏计时算法3.5. 最佳成绩记录算法4. 用户体验4.1. 游戏难度与挑战性4.2. 游戏操作流畅性4.3. 游戏音效和音乐设计4.4. 游戏提示和帮助功能4.5. 社交分享和竞争性体验5. 可扩展性设计5.1. 不同模式的扫雷游戏设计5.2. 不同尺寸的棋盘和雷区设计5.3. 不同风格的图形和界面设计5.4. 多平台兼容性设计5.5. 扩展功能和扩展包设计总结:通过本文对扫雷游戏设计的研究,我们深入了解了游戏规则设计、界面设计、算法优化、用户体验和可扩展性等方面。
扫雷游戏设计的关键在于规则的设定,界面的美观和易用性,以及算法的优化。
同时,用户体验和可扩展性也是设计的重要考虑因素。
通过本文的分析,我们可以更好地理解扫雷游戏设计的原理和方法,并提出改进措施。
期望本文能为扫雷游戏设计的进一步研究和发展提供参考。
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游戏专业课程设计、毕业设计(论文)规范一、设计说明书(论文)的结构及要求设计说明书(论文)包括:封面、中文摘要、英文摘要、关键词、目录、正文、致谢、参考文献及附录八部分。
1、封面按统一格式完成或由学校统一印制,按要求填写。
题目一般不超过25个字,要简练准确,可分二行书写。
2、中(英)文摘要及关键词中文摘要在前,“摘要”字样位置居中,字数应在400字左右;关键词一般3至5个,以显著字符另起一行,排在摘要正文部分左下方。
英文摘要与中文摘要内容要一致。
3、目录按三级标题编写,要求层次清晰,且要与正文标题一致,主要包括绪论、正文主要层次标题、结论、致谢、参考文献、附录等。
4、正文正文包括绪论(或前言、概述等)、主体、结论。
工科论文要求符合科技论文格式,正文要标明章节,图表和公式要按章编号,公式应另起一行书写,并按章编号。
(1)绪论:简要说明工作的目的、意义、范围、研究设想、方法、选题依据等,应当言简意赅,不要与摘要雷同。
(2)主体:主体是设计说明书(论文)的核心部份,课程设计说明书应在6000字以上,毕业设计说明书(论文)字数应在10000-12000字,包括:设计(实验)方案的论证,设计(实验)方法手段与结果,仪器设备,原始材料,计算方法,编程原理,数据处理,设计(论文)说明与依据,加工整理和图表,形成论点和导出的结论等。
(3)结论:设计(论文)的结论应当准确、完整、明确精炼。
但也可在结论或讨论中提出建议、设想和尚待解决问题等。
5、致谢该部分要简单地表述作者在结束设计(论文)后的一些收获和感想,并向在设计(论文)工作过程中给予自己指导和帮助的老师及同学表示感谢。
6、参考文献必须是学生本人真正阅读过的图书或者科技论文,内容要与设计(论文)工作直接相关。
参考文献要按照引用的顺序列出。
文献是期刊时,书写格式为:作者,文章题目,期刊名,年份,卷号,期数,引用内容所在页码;文献是图书时,书写格式为:作者,书名,出版单位,年月,论文在刊物中页码。
7、附录附录部分主要包括重要的原始数据、数学推导、程序清单、框图、结构图、流程图、零件图和装配图,如果安排有毕业实习,须提供毕业实习报告等。
二、设计说明书(论文)的书写规范与打印要求1、论文书写论文(设计说明书)要求统一使用Microsoft Word软件进行文字处理,统一采用A4页面(210×297㎜)复印纸,单面打印。
其中上边距30㎜、下边距30㎜、左边距30㎜、右边距20㎜、页眉15㎜、页脚15㎜。
字间距为标准,行间距为固定值22磅。
页眉内容统一为“沈阳理工大学应用技术学院课程设计”或“沈阳理工大学应用技术学院毕业设计(论文)”,采用宋体五号字居中排写。
页码在下边线下居中放置,Times New Roman小五号字体。
摘要、关键词、目录等文前部分的页码用罗马数字(Ⅰ、Ⅱ……)编排,正文以后的页码用阿拉伯数字(1、2……)编排。
字体和字号要求:论文题目用二号(分两行书写时用小二号)黑体字。
第一层次(章)题序和标题用三号黑体字,题序和标题之间空两个字,不加标点,下同。
第二层次(节)题序和标题用四号黑体字。
第三层次(条)题序和标题用小四号黑体字。
以下各层次题序和标题一律用小四号黑体字。
正文:小四号宋体页码:小五号宋体数字和字母:Times New Roman体2、摘要(1)中文摘要“摘要”字样(三号黑体),字间空一字符,“摘要”二字下空一行打印摘要正文(小四号宋体)。
摘要正文后下空一行打印“关键词”三字(小四号黑体),其后为关键词(小四号宋体),关键词一般为3~5个,每一关键词之间用分号“;”隔开,最后一个关键词后不打标点符号。
(2)英文摘要英文摘要另起一页,其内容及关键词应与中文摘要一致,并要符合英语语法,语句通顺,文字流畅。
英文和汉语拼音一律为Times New Roman体,字号与中文摘要相同。
3、目录目录应包括论文中全部章节的标题及页码,含摘要与关键词(中、外文)、正文章节题目、致谢、参考文献、附录等。
目录题头用三号黑体字居中排写,隔行书写目录内容。
目录按三级标题编写,格式为(1……、1.1……、1.1.1……),阿拉伯数字用Times New Roman体,第一级标题用小四号黑体,其余用小四号宋体。
4.说明书(论文)正文(1)章节及各章标题论文正文分章节撰写,以第1章、第2章...格式编写,每章应另起一页。
每章标题以三号黑体居中打印,章下空一行为节,以四号黑体左起打印,换行后以小四号宋体打印正文。
节下空一行为小节,以小四号黑体左起打印,换行后以小四号宋体打印正文。
各章标题要突出重点、简明扼要。
字数一般在15字以内, 不得使用标点符号。
标题中尽量不采用英文缩写词,对必须采用者,应使用本行业的通用缩写词。
(2 )层次层次以少为宜,根据实际需要选择。
正文层次的编排和代号要求统一,层次为章(如“1”)、节(如“1.1”)、条(如“1.1.1”)、款(如“1、”)、项(如“(1)”)。
层次用到哪一层次视需要而定,若节后无需“条”时可直接列“款”、“项”。
5、参考文献(1)文献标识论文正文中须标识参考文献编号,按出现顺序用小四号字体标识,置于所引内容最末句的右上角(上标)。
文献编号用阿拉伯数字置于方括号“[ ]”中,如:×××××[1];×××××[4,5];×××××[6~8]。
当提及的参考文献为文中直接说明时,其序号应该与正文排齐,如“由文献[8,10~14]可知……”。
(2)书写格式参考文献题头用黑体四号字居中排写。
其后空一行排写文献条目。
参考文献书写格式应符合GB7714-87《文后参考文献著录规则》。
按论文引用顺序编排,文献编号顶格书写,加括号“[ ]”,其后空一格写作者名等内容。
文字换行时与作者名第一个字对齐。
常用参考文献编写规定如下:著作图书类文献——[序号]□作者.书名.版次.出版者,出版年:引用部分起止页翻译图书类文献——[序号]□作者.书名.译者.版次.出版者,出版年:引用部分起止页学术刊物类文献——[序号]□作者.文章名.学术刊物名.年,卷(期):引用部分起止页学术会议类文献——[序号]□作者.文章名.编者名.会议名称,会议地址,年份.出版地,出版者,出版年:引用部分起止页学位论文类文献——[序号]□学生姓名.学位论文题目.学校及学位论文级别.答辩年份:引用部分起止页其中:文献作者为多人时,一般只列出3名作者,不同作者姓名间用逗号相隔。
外文姓名按国际惯例,将作者名的缩写置前,作者姓置后;学术刊物文献无卷号的可略去此项,直接写“年,(期)”。
6、公式原则上居中书写。
若公式前有文字(如“解”、“假定”等),文字顶格书写,公式仍居中写。
公式末不加标点。
公式序号按章编排,并在公式后靠页面右边线标注,如第1章第一个公式序号为“(1.1)”格式见下例:F=ma ………………………………………………………1.1V=S/t………………………………………………………1.2文中引用公式时,一般用“见式(1.1)”或“由公式(1.1)”。
公式较长时在等号“=”或运算符号“+、-、×、÷”处转行,转行时运算符号书写于转行式前,不重复书写。
公式中应注意分数线的长短(主、副分线严格区分),长分线与等号对齐。
公式中第一次出现的物理量应给予注释,注释的转行应与破折号“——”后第一个字对齐,格式见下例:M——试样断裂前的最大扭矩(N·m);式中fθ——试样断裂时的单位长度上的相对扭转角f7、插表表格一般采取三线制,不加左、右边线,上、下底为粗实线(1磅),中间为细实线(0.75磅)。
比较复杂的表格,可适当增加横线和竖线。
表序按章编排,如第1章第一个插表序号为“表1.1”等。
表序与表名之间空一格,表名不允许使用标点符号。
表序与表名置于表上,居中排写,采用黑体五号字。
表内文字说明用五号宋体,起行空一格、转行顶格、句末不加标点。
表头设计应简单明了,尽量不用斜线。
表头中可采用化学符号或物理量符号。
全表如用同一单位,将单位符号移到表头右上角,加圆括号。
表中数据应正确无误,书写清楚。
数字空缺的格内加“—”字线(占2个数字宽度)。
表内文字和数字上、下或左、右相同时,不允许用“″”、“同上”之类的写法,可采用通栏处理方式。
8、插图插图应符合国家标准及专业标准,与文字紧密配合,文图相符,技术内容正确。
(1)图题及图中说明图题由图号和图名组成。
图号按章编排,如第1章第一图图号为“图1.1”等。
图题置于图下,图注或其他说明时应置于图与图题之间。
图名在图号之后空一格排写,图题用五号黑体字。
(2)插图编排插图与其图题为一个整体,不得拆开排写于两页。
插图应编排在正文提及之后,插图处的该页空白不够时,则可将其后文字部分提前排写,将图移到次页最前面。
(3)照片图论文中照片图均应是原版照片粘贴,不得采用复印方式。
照片应主题突出、层次分明、清晰整洁、反差适中。
对显微组织类照片必须注明放大倍数。
(4)制图标准机械工程图:采用第一角投影法,严格按照GB4457~4460-84, GB131-83《机械制图》标准规定。
电气图:图形符号、文字符号等应符合有关标准的规定。
流程图:原则上应采用结构化程序并正确运用流程框图。
对无规定符号的图形应采用该行业的常用画法。
9、数字按国家语言文字工作委员会等七单位1987年发布的《关于出版物上数字用法的试行规定》, 除习惯用中文数字表示的以外, 一般均采用阿拉伯数字。
年份一概写全数,如2003年不能写成03年。
注:论文装订方式统一规定为左装订。
三、论文装订顺序1、封面2、中文摘要、关键词3、外文摘要、关键词4、目录5、论文主体6、参考文献7、附录8、封底注:设计图纸、计算机程序等可另外装订或折叠。
四、归档装袋要求:(一)课程设计1.设计任务书2.设计说明书3.设计图纸(二)毕业设计1、设计说明书(论文)清单2、设计题目申报表3、设计(论文)任务书3、开题报告4、学生中期自查表5、指导教师评审表6、评阅人评审表7、答辩评审表8、毕业设计说明书(论文)9、译文(打印)、原文(复印),译文与原文装订成册10、设计图纸、源程序、注:任务书、开题报告需由指导教师签字后方可生效。
附件1:毕业设计说明书(论文)封面模板沈阳理工大学应用技术学院毕业设计(论文)(设计题目)(学生姓名)指导教师(职称):专业:答辩日期:年月日20 年月附件2:课程设计说明书模板沈阳理工大学应用技术学院课程设计(设计题目)(学生姓名)专业名称:课程名称:指导教师 (职称):完成日期:年月日20 年月。