肉山谷武器计算
弓箭属性伤害计算公式

弓箭属性伤害计算公式在许多角色扮演游戏和动作游戏中,弓箭是一种常见的远程武器,玩家可以使用它来攻击敌人。
弓箭的伤害计算是游戏中非常重要的一部分,因为它直接影响到玩家在战斗中的输出和生存能力。
在本文中,我们将讨论弓箭属性伤害计算公式,以帮助玩家更好地理解游戏中的弓箭攻击机制。
首先,我们需要了解弓箭的基本属性,以便更好地理解伤害计算公式。
弓箭通常具有以下几个属性,攻击力、射程、命中率和暴击率。
攻击力决定了弓箭的基础伤害,射程决定了弓箭的有效射程,命中率决定了弓箭命中目标的概率,而暴击率则决定了弓箭触发暴击的概率。
在游戏中,弓箭的伤害计算通常是通过以下公式来进行的:伤害 = 攻击力 (1 + 暴击率暴击伤害倍率) 命中率。
在这个公式中,攻击力是弓箭的基础伤害,暴击率是弓箭触发暴击的概率,暴击伤害倍率是暴击时的伤害加成,命中率是弓箭命中目标的概率。
通过这个公式,我们可以计算出每一箭弓箭的伤害值。
除了基础属性之外,弓箭的伤害还受到其他因素的影响,比如敌人的防御力和属性抗性。
在计算实际伤害时,我们还需要考虑这些因素。
通常情况下,敌人的防御力会减少弓箭的伤害,而属性抗性则会减少特定属性的伤害。
因此,在实际战斗中,玩家需要根据敌人的属性来调整弓箭的使用策略,以最大限度地提高输出伤害。
除了基础属性和敌人属性之外,玩家的装备和技能也会对弓箭的伤害产生影响。
一些装备和技能可以提高弓箭的攻击力、命中率和暴击率,从而增加弓箭的伤害输出。
因此,在游戏中,玩家需要根据自己的装备和技能来选择合适的弓箭,并且合理地使用它们,以获得最大的战斗效果。
总的来说,弓箭属性伤害计算公式是游戏中非常重要的一部分,它直接影响到玩家在战斗中的输出能力。
通过了解弓箭的基础属性、敌人属性以及装备技能的影响,玩家可以更好地理解弓箭的伤害计算机制,并且在游戏中更加灵活地运用弓箭,以获得最大的战斗效果。
希望本文对玩家们在游戏中使用弓箭有所帮助。
《全境封锁》武器面板伤害计算方法

550 500 550 650 200 75 180 150 725 800 950 825 550 750
100 100 100 45 2 5 7 8 25 32 20 32 32 20
射速和加成的对应关系
Scale Group 1.15 1.24 1.3 1.35 1.45 1.5 1.6 1.65 1.8 3.5 6.12 6.5 .85*8 7.08 8 1*8 1.3*8 1.5*8 We a p o n ( s ) RPK-74/MK46/M249 M60 S M G - 9 / M 4 / LV O A C/P416/ACR L86/MP5 MP7 SCAR-L/Mk 16/T821 AK Ve c t o r / A U G FA L / S A - 5 8 SCAR-H/MkX M1A SRS SASG-12K Custom M44 Hunting/Classic M44 Super 90 Double Barrel Shotgun M870 0 Firearms DMG 50-115 50-124 40-130 40-135/50-135 40-145 40-150/50-150 40-160 40-165 40-180 250-350 250-620 250-650 (20-85)*8 250-700 250-800 (20-100)*8 (20-130)*8 (40-165 )*8 RPM Range 550-650 500 750-850 610-800 950 550-625 600 725-750 650 275 300 53 180 55 55 150 200 75 MAG Range 30-100 100 30-32 30-32 20 30-32 30 20 20 20 10 7 7 5 5 8 2 5
屠龙刀指标公式范文

屠龙刀指标公式范文屠龙刀是一种传说中的宝剑,常被用来形容非常锋利的武器。
在网络游戏和武侠小说中,屠龙刀往往有一些特殊属性和指标。
下面是一个关于屠龙刀指标的公式,来帮助你更好地理解和描述这把武器。
屠龙刀的攻击力是衡量其威力的重要指标。
攻击力决定了一把武器在战斗中每次攻击造成的伤害。
通常,攻击力会根据武器的质量和材料进行评估。
以下是一个基本的公式来计算屠龙刀的攻击力:攻击力=基础攻击力+(尖锐度+强度+魔力)*增幅系数基础攻击力反映了武器的初始威力,通常针对普通的攻击或削弱敌人的能力。
尖锐度代表武器的锋利程度,强度代表武器的坚固程度,魔力代表武器携带的神秘力量。
这些属性的具体值会根据游戏或小说的设定而有所不同。
增幅系数则是一个修正值,用来调整不同因素对攻击力的影响。
增幅系数可以根据设计者的意愿进行设定,例如加强一些属性的影响或平衡不同属性之间的影响。
除了攻击力,屠龙刀的其他指标也很重要。
以下是几个常见的指标和相应的公式:暴击率=基础暴击率+灵巧度*灵巧系数暴击率反映了屠龙刀触发暴击的几率。
基础暴击率代表了武器本身的特性,灵巧度代表了使用者的技术水平。
灵巧系数用来调整这两个因素之间的权重,可以根据平衡性和游戏需求进行调整。
防御力穿透=基础穿透力+锐利度*强度系数防御力穿透反映了屠龙刀穿透目标防御的能力。
基础穿透力代表了武器本身的性能,锐利度代表了武器的攻击能力,强度系数用来调整这两个因素之间的权重。
耐久度=基础耐久度+(硬度+强度)*耐久度修正耐久度反映了屠龙刀能够承受的使用和剧烈冲击。
基础耐久度代表了武器本身的坚固程度,硬度代表了武器的抗冲击性能,强度代表了武器的稳定性。
耐久度修正用来调整这些因素对耐久度的影响。
以上只是一些关于屠龙刀指标的基本公式,实际上,这个指标可能会更加复杂和多种多样,取决于设计者的想法和需求。
随着游戏和小说的发展,可能会出现新的指标和相应的公式。
这些公式不仅能够用于描述屠龙刀的性能,同时也是游戏设计和武侠小说中的重要参考。
武器加属性计算公式

武器加属性计算公式在许多角色扮演游戏中,武器加属性是一个非常重要的概念。
玩家可以通过给武器添加属性来增强其战斗能力,使其在战斗中更加有效。
在本文中,我们将探讨武器加属性的计算公式,并讨论如何利用这些属性来提高武器的战斗力。
首先,让我们来看一下武器加属性的基本概念。
在许多游戏中,武器可以通过添加不同的属性来增强其性能。
这些属性可以包括攻击力、防御力、暴击率、命中率、攻击速度等等。
通过给武器添加这些属性,玩家可以使其在战斗中变得更加强大和多样化。
接下来,让我们来看一下武器加属性的计算公式。
在许多游戏中,武器的属性可以通过以下公式来计算:最终属性 = 基础属性 + (基础属性加成百分比)。
在这个公式中,基础属性是武器本身所具有的属性数值,加成百分比是通过装备、技能、道具等手段所提供的属性加成百分比。
通过这个公式,玩家可以计算出武器最终的属性数值,从而了解武器在战斗中的实际表现。
除了基本属性的计算公式之外,还有一些特殊属性的计算公式。
比如,暴击率和命中率通常是通过以下公式来计算:暴击率 = 基础暴击率 + 加成百分比。
命中率 = 基础命中率 + 加成百分比。
通过这些公式,玩家可以计算出武器的暴击率和命中率,从而了解武器在战斗中的命中和暴击概率。
这些属性在战斗中非常重要,可以对战斗的结果产生重大影响。
除了计算公式之外,玩家还需要了解如何利用这些属性来提高武器的战斗力。
一种常见的方法是通过合理选择装备和技能来提高武器的属性加成百分比。
比如,玩家可以选择一些装备或者技能来提高武器的攻击力、暴击率、命中率等属性,从而使武器在战斗中变得更加强大。
此外,玩家还可以通过合理的搭配武器和属性来提高武器的战斗力。
比如,玩家可以选择一些属性来提高武器的攻击力和暴击率,从而使武器在战斗中更加具有杀伤力。
另外,玩家还可以选择一些属性来提高武器的防御力和命中率,从而使武器在战斗中更加具有防御能力。
总之,武器加属性是一个非常重要的概念,可以通过合理计算和搭配来提高武器的战斗力。
《饥荒》武器装备数据一览

《饥荒》武器装备数据⼀览《饥荒》武器装备数据?览《饥荒》的武器和防具有很多种,有些玩家还不了解,下??编为?家带来饥荒的武器数据、陷阱资料、防具数据等资料介绍给?家,希望对?家有所帮助。
近战武器1.暗影?伤害68每次,耐久度为100次攻击,在装备上之后每分钟将消耗装备者20s a n值,是饥荒游戏中伤害最?的近战武器。
制作?法:5噩梦燃料、1活着的?头,由魔法栏获得需要科技:暗影操纵者成代码:D e b u g S p a w n"n i g h t s w o r d"暗影?是麦斯威尔出?时携带物品之?,是游戏中输出稳定的最?伤害近战武器趣闻:直到名为“A L i t t l e R a i n M u s t F a l l”的更新之前,暗影?的合成配?都仅仅是?根树枝?已,似乎在暗?暗影?只是?根树枝,由使?者的幻想?量中获得?量·2.铥矿棒”A H I G H V E L O C I T Y M A S S I N F L U E N C E D E V I C E(?个?速的质量影响装置)”--b y W X-78伤害59.5每次,耐久度为150次攻击,装备之后还可以使使?者步?速度提升10%,攻击中有20%的?率?成?条暗影触?为玩家?战合成配?:3活着的?头、4铥矿、4噩梦燃料,由远古科技处取得或是取?于击败远古犀?之后得到的宝箱中成代码:D e b u g S p a w n"r u i n s_b a t"暗影触?资料:命值:500攻击?:34攻击间隔:2攻击范围:2疯狂光环:每秒钟损失40点s a n值成代码:D e b u g S p a w n"s h a d o w t e n t a c l e"铥矿棒只能在修好的远古科技处消耗材料取得,与暗影?相?,铥矿棒和暗影触?的总攻击输出往往更?,?且铥矿棒的耐久度也更?,同时由于暗影触?的存在,铥矿棒往往会消耗使?者更多的s a n值趣闻:铥矿棒的原型?分类似于叫做M a c u a h u i t l(马克胡特)的阿兹特克武器,为形似锯?的双刃剑,该武器在阿兹特克和奥尔梅克遗址中有线索,下图为出现在动漫”魔法禁书?录“中的马克胡特形象3.??棒“I s s t i l l g o o d.”(这玩意还能吃呢。
一些RPG游戏的数值

一些RPG游戏的数值更多的是融合下的规则就是即有加成又有加法想想日本的加法规则虽然简单,但很经典,很实用而欧美规则很有写实风格,很复杂,但容易被理解和接受举两个简单的例子日本规则下伤害计算公式:伤害=基本攻击力+武器攻击力-防具防御力+权值(权值可以有正有负,也可以只正无负,权值计算方法另有公式)欧美规则下伤害计算公式:伤害=力量*职业攻击力系数+武器攻击力-敏捷*职业防御力系数+护具防御力+随机数*权值(权值计算方法另有公式,权值计算公式同日本规则也不一样)显然,欧美规则复杂,但比日本规则更为合理两套规则各有代表作日本规则代表做<最终幻想>(我就不多介绍了,这里指的是1代,就是在sfc上的那款)欧美规则代表作<龙与地下城>(我也不多介绍了,想了解的就自己找去吧)很明显,虽然欧美规则更为合理但即便是在cpu频率上g的年代里加法规则依然被广泛的应用理由?简单,实用就是最好的理由有一点应该说明的是,由于加法规则过于简单,已经无法作为大型rpg中的伤害计算公式使用但这并不影响加法规则存在与游戏中其他领域而欧美规则,也就是加成规则由于越来越复杂如今已经很难被初学者掌握这也就是为什么现在有专门的数值策划的原因现在的游戏已经不存在什么纯正的加法规则和加成规则了往往是两者皆有,或两者并用我所提出的“乘法”规则,基本是这样的:A对B的伤害=((A武功的基本攻击*A该武功的等级) / (B武功的基本防御*B该武功的等级))*非固定系数。
若考虑很多附加因素,都基于这个基本的乘法的算法之上。
柠檬杀手没有把“加成”解释明白,Marshall说得比较清楚了。
伤害=力量*职业攻击力系数+武器攻击力-敏捷*职业防御力系数+护具防御力+随机数*权值至于Marshall提到的这个公式我只能非常抱歉的说这完全就是臆想欧美游戏不只ADND一种,在其他的欧美RPG游戏当中或许的确采取了这种做法,虽然我没有发现这样的例子——或许这仅仅是因为我的孤陋寡闻?我所了解的ADND规则对于伤害的判定过程是这样的:伤害=力量修正值(近战系职业)/敏捷修正值(远程射击职业)+武器在本次攻击中投掷出的攻击点数+弹药(如果有的话)在本次攻击中投掷出的攻击点数+其他特技或等级带来的额外修正值防御这个概念在ADND中就不是用来削减攻击伤害的,而是判定是否命中的。
RPG游戏基础数值表反击
RPG游戏基础数值表反击
一些常用公式和说明:
(1)攻防公式(攻+修正a)*修正b-((防+修正a)*修正b)=损失最终损失=(损失+修正a)修正b,这个公式是“龟派的刘勇”给别人讲课时候说的一个公式。
(2)RPGmaker里面的内建战斗计算公式集
普通攻击伤害值:(A攻击B)。
伤害值=(A攻/2)-(B防/4)。
数值为80%~120%之间。
「必杀」伤害X3.
「强力防御」伤害/4.
普通攻击命中率:(A攻击B)。
命中率(%)=100-(100-A之武器命中率)X<1(B速度/A速度-1)/2>。
武器有「无视於敌方闪躲率」的场合,其基本命中率同现在之不变。
命中率会随装备改变。
当B装备「提升物理攻击闪躲率」之防具的情况,命中率会有25%之差异。
当B为无法行动之状况,命中率无条件成为100%。
特殊技能效果量:(A攻击B)。
效果量=基本效果量(A攻击力X打击关系度20)(A精神力X精神关系度/40)。
数值分散度1会产生-5%(50~-50%)的变动。
特殊技能中设定「无视防御」的场合,效果量以下列公式降低:(B防X打击关系度/40)(B精神力X精神关系度/80)。
当B为防御的场合会减半,强力防御则/4.
使用回复战斗不能的技能时,效果量等於生命的回复率(%)。
暗黑三 伤害与坚韧计算
面板属性原始值变动值每1点或1%增加面板伤害武器白字最小伤害178010166武器白字最大伤害2153-5166武器元素最小伤害(包括物理)100170武器元素最大伤害(包括物理)1208-30武器攻速 1.10-0.20593,008面板攻速提升36.00% 1.50%4,796其他装备+伤害总和(最小+最大)166老元素伤害加成 6.00%3,664主属性6986-11092全技能伤害加成(Buff)6,523元素技能伤害加成18.00%指定技能伤害加成29.00%对精英伤害加成暴击率48.50% 3.00%9,151暴击伤害439.00%-17.00%1,011技能武器伤害倍率770%计算结果原始值新值增益最终攻速 1.50 1.510.02武器最终DPH1966.502035.3968.89武器最终DPS2941.883078.53136.64面板伤害(DPS)652,309681,49229,183面板对精英伤害(DPS)652,309681,49229,183技能白字平均伤害(DPH)1,633,2681,664,24230,974技能暴击平均伤害(DPH)8,803,3168,687,345-115,972 技能平均伤害(DPH)5,110,7425,281,140170,398技能对精英白字平均伤害(DPH)1,633,2681,664,24230,974技能对精英暴击平均伤害(DPH)8,803,3168,687,345-115,972 技能对精英平均伤害(DPH)5,110,7425,281,140170,398技能白字平均伤害(DPS)2,443,3692,517,16673,797技能暴击平均伤害(DPS)13,169,76113,139,609-30,152 技能平均伤害(DPS)7,645,6697,987,724342,055技能对精英白字平均伤害(DPS)2,443,3692,517,16673,797技能对精英暴击平均伤害(DPS)13,169,76113,139,609-30,152 技能对精英平均伤害(DPS)7,645,6697,987,724342,055。
(整理)RPG基本伤害算法
RPG( &SRPG损伤式杂谈以下的损伤式,如果没有特别指明的话,一般讨论的都是普通物理攻击的损伤。
魔法攻击、特殊攻击暂不考虑。
基本型:损伤=攻击力一防御力其中,攻击力一般要分为人物自身的攻击力和武器的攻击力,所以又有:损伤=人物攻击力+武器攻击力-防御力防御力当然也可以分为人物的和防具的:损伤=(人物攻击力+武器攻击力)—(人物防御力+防具防御力)但也有个别游戏在这里选择了简化。
最典型的就是 FE系列。
这种基本型的一个重要之处,是人物攻击力和武器攻击力的重要性要平衡好。
以FE为例,人物部分最大值在20〜30左右,而武器也一般在这个数值附近。
使得二者的作用基本是对半分,其中武器的值一般略低于人物的值。
而且因为FE 勺数值都偏小,加上必杀的大损伤、敌人的能力值不十分高、武器的损耗等因素,使得一些初级的武器能一直使用到后期。
比如776 中,攻击力只有6的铁剑就能一直比较活跃。
反之,如果游戏中的人物能力值数值很高,变化很大,而损伤公式仍然是基本型的话,则存在一个武器不断替换的问题。
比如SN3人物的能力值由开始的几十升至最后的几百,在人物能力值不同提升的同时,装备也慌慌谋桓弧S蜗纷羁际比胧值飯枪乜髁骰有十几的武器,而到最后入手的武器箖Z髁笠诙輙橧恲摇俫绱说枊毢滦那咳幣燃恫畋鹫丸媳允滏实性。
但更多的RP G^情愿采取这样的模式,因为装备的不断替换更能体现出 RPG勺育成、增强的感觉。
基本型的损伤式看似简单,但实际游戏中往往还要加上各种系数修正。
最常见的是乱数的修正,而像SN3殳虽然没有乱数影响,却也有着攻击方向、高低差、距离等因素影响,其结果并非都像 FE殳能比较精确地预测。
关于防御力:防具的防御力还好理解,人物自身的防御就实在很难解释是怎样的一个概念……再强的肌肉,在刀剑面前也不见得能有多少抵抗力。
所以有不少游戏采取的是只有防具防御力,没有人物防御力的做法。
但仍然有很多的游戏保留着人物的防御力。
方舟武器属性计算公式
方舟武器属性计算公式方舟是一款热门的角色扮演游戏,其中武器属性的计算是玩家们在游戏中必须要了解的重要内容之一。
武器属性的计算不仅可以帮助玩家更好地了解武器的性能,还可以帮助玩家选择合适的武器进行战斗,提高游戏体验。
在本文中,我们将介绍方舟武器属性计算的公式,帮助玩家更好地理解武器属性的计算方法。
首先,我们需要了解方舟中武器的属性种类。
在方舟中,武器的属性主要分为基础属性、附加属性和特殊属性三种类型。
其中,基础属性包括攻击力、命中率、暴击率等;附加属性包括攻击速度、射程距离等;特殊属性包括冰冻、燃烧等。
在计算武器属性时,我们需要分别计算这三种属性的数值,并综合得出最终的武器属性数值。
首先,我们来看一下基础属性的计算公式。
基础属性的计算是武器属性计算中最为基础的部分,它直接影响到武器的攻击性能。
在方舟中,基础属性的计算公式为:攻击力 = 基础攻击力(1 + 攻击力加成)。
其中,基础攻击力是武器本身的攻击力数值,攻击力加成是来自于装备、技能等因素的攻击力加成数值。
通过这个公式,我们可以计算出武器的实际攻击力数值,帮助玩家更好地了解武器的攻击性能。
接下来,我们来看一下附加属性的计算公式。
附加属性是武器属性计算中的重要部分,它可以影响到武器的使用体验和战斗效果。
在方舟中,附加属性的计算公式为:实际攻击速度 = 基础攻击速度(1 + 攻击速度加成)。
实际射程距离 = 基础射程距离(1 + 射程距离加成)。
通过这两个公式,我们可以计算出武器的实际攻击速度和射程距离数值,帮助玩家更好地了解武器的使用特性和战斗效果。
最后,我们来看一下特殊属性的计算公式。
特殊属性是武器属性计算中的特殊部分,它可以为武器增加一些额外的战斗效果和特殊能力。
在方舟中,特殊属性的计算公式为:特殊属性效果 = 特殊属性数值(1 + 特殊属性加成)。
通过这个公式,我们可以计算出武器的特殊属性效果数值,帮助玩家更好地了解武器的特殊能力和战斗效果。