vary水的参数

vary水的参数

vary水是一种常见的水处理剂,它能够有效地改善水质,减少水中的杂质和污染物。vary水的主要参数包括pH值、溶解度、表面张力、电导率等。其中,pH值是一个重要的指标,它反映了水的酸碱度,通常在7左右的中性水最为适宜。溶解度则表示水中溶解物的数量和质量,它与水的硬度和碱度有关。表面张力是水分子之间的相互作用力,它影响着水的润湿性和粘附性。电导率则是水中离子浓度的指标,它与水的纯度和含量密切相关。这些参数的变化会直接影响到vary水的效果和使用范围,因此在使用vary水时需要注意调整这些参数的值,以达到最佳的水处理效果。

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Vary基本参数

Frame buffer(帧缓冲器) ·Enable built-in frame buffer(开启帧缓冲器) ·Render to memory frame buffer(渲染帧缓冲器到内存中) 这样系统变对渲染出的图像首先调用到内存缓存中,而不会使用到帧缓存。 ·Out resolution from MAX(从MAX中提取图像大小) 勾选后vray渲染器的虚拟帧缓存将从3DS常规渲染设置中获得分辨率。 ·Render to V-ray raw image file(渲染到vray图像) 该选项类似于3DS中的渲染图像输出。在内存中不保留任何数据。如果要观察系统是如何渲染的,可以勾选下面的Generate Preview选项 ·Generate Preview(生成预览) ·Save separate render channels(保存单独渲染通道) 此选项允许用户将制定的特殊通道作为一个单独的文件保存在制定的目录 ·Save alpha(保存ALPHA通道) ·Save RGB(保存RGB颜色通道) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Global switches(全局开关) 顾名思义主要是控制整体效果和灯光开关 ·Displacement(置换) 控制vray置换贴图的开关,而3DS的置换材质不随他的影响。 ·Force back face culling(显示后面的物体) 勾选此项能够对阻挡摄像机的物体不进行渲染 ·Light(灯光) 对全局灯光的开启 ·Default lights(默认灯光) 3DS中未加载任何灯光时变产生两盏默认灯光,该项决定开关此灯光。 ·Hidden lights(隐藏灯光) 对用户隐藏的灯光是否进行开启 ·Shadows(阴影) 是否开启阴影渲染属性 ·Show GI only(仅显示全局光照) 勾选此项后直接光照将不会再最终渲染图像中 ·Reflection/refraction(反射/折射) 勾选此项后决定是否在场景中产生vray材质和贴图的反射/折射效果。 ·Max depth(最大深度) 数值控制Reflection/refraction反射/折射的次数,设定改值后,材质中的深度值便失效,直接根据改值产生效果。 ·Map(贴图) 此选项决定是否使用纹理贴图 ·Filter maps(纹理过滤) 此项决定是否使用纹理过滤 ·Fliter map for GI(全局光过滤贴图) 此选项用于使用全局照明的时候是否使用纹理贴图过滤 ·Max transp levels(最大透明程度)

3d vary 常用材质参数

3d vary材质参数Basic parameters(基本参数) Diffuse(漫射)-材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflec t(反射)-一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为 0."0意味着得到非常模糊的反射效果。值为 1."0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意: 打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。 Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度(Glossiness)值为 1."0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 fresnel(菲涅尔)reflection(菲涅尔反射)-当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。 Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。 Use interpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。 Exit color(退出颜色)-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。

VARY材质参数设置

diffuse(颜色自选)---反射(255)加衰减,打开Fresnel----光泽度0.98-----折射255,细分值50,折射率1.5左右。 漫反射颜色自定---反射255----折射255----折射率1.5左右 (2)木头材质: 漫反射(颜色自选)加贴图—模糊反射值0.85左右----BRDF中选择Phong.加凹凸贴图 (3)陶瓷: 设置漫反射颜色---对反射加上衰减(打开Fresnel)反射模糊光泽度值设置为0.9 (4)不锈钢: 漫反射颜色自定---反射颜色110左右—模糊反射0.85 (5)布料材质:(沙发,地毯,床单,窗帘….) 漫反射颜色加衰减,暗部加不了贴图,亮部根据情况选择(衰减模式打开Fresnel)---凹凸添加布料贴图(凹凸根据需要自行选择) (6)地毯: ①设置方式如(5) ②在Vary 里选择V ary fur进行设置 (7)金属: 设置漫反射颜色(决定最终金属颜色),反射值160,反射模糊值0.75 (8)树叶: 漫反射里设置叶子颜色,加贴图,Hglossiness(不透明度)通道里添加叶子贴图,在Poacity通道里添加叶子的黑白遮罩贴图 (9)树干材质: 在漫反射通道里添加Mix(混合材质)贴图,进入Mix贴图面板,再color#1里添加Noise贴图,再color#2里添加Gradient贴图,color#1,color#3颜色相通color#2为中间色既树干颜色

在漫反射通道里添加泥土贴图即可 (11)苹果: (1)打开材质编辑器,给苹果指定一个材质。调节表面反光度:Specular Level:20,Glossiness:40。 (2)在Maps栏中,单击Diffuse Color旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Mix。 (3)单击Mix参数栏中Color#1旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Splat(油彩)。 (4)在Splat(油彩)参数栏中,Size设为1,单击Color#2旁的颜色,把其颜色的RGB改为180、174、138,这将是斑点的颜色。单击Color#1旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Noise(噪波)。 (5)在Noise(噪波)参数栏中,Size为60,Color1和Color2的RGB分别为231、52、115,253、249、139,这将是苹果的颜色。 (6)回到Mix参数栏,单击Mix参数栏中Color#2旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Gradient(渐变)。 (7)在Gradient(渐变)参数栏中,Color1、Color2和Color3的RGB分别为:168、5、44,219、179、17,234、242、5。把其下面的Noise项中的Amount改为0.9,把Size改为0.2。 (8)在渐变贴图的坐标栏中(Coordinates),改U、V方向的Tile改为Mirror,Angle下的W为90。 (9)在渐变贴图的Noise栏中,勾选on,把Amount改为4.5,Levels改为9,Size改为0.09。

水的物性参数表

温度t ℃ 密度ρ kg/m3 比热容cp kJ/(kg﹒K) 热导率λ W/(m﹒K) 运动黏度ν m2/s 动力黏度η Pa﹒s 普朗特数Pr 0 999.9 4.212 0.551 1.789E-06 1.788E-03 13.67 1 999.9 4.210 0.553 1.741E-06 1.740E-03 13.26 2 999.9 4.208 0.556 1.692E-06 1.692E-0 3 12.84 3 999.9 4.206 0.558 1.644E-06 1.643E-03 12.43 4 999.8 4.204 0.560 1.596E-06 1.595E-03 12.01 5 999.8 4.202 0.563 1.548E-0 6 1.547E-03 11.60 6 999.8 4.199 0.565 1.499E-06 1.499E-03 11.18 7 999.8 4.197 0.567 1.451E-06 1.451E-03 10.77 8 999.7 4.195 0.569 1.403E-06 1.402E-03 10.35 9 999.7 4.193 0.572 1.354E-06 1.354E-03 9.94 10 999.7 4.191 0.574 1.306E-06 1.306E-03 9.52 11 999.6 4.190 0.577 1.276E-06 1.276E-03 9.27 12 999.4 4.189 0.579 1.246E-06 1.246E-03 9.02 13 999.3 4.189 0.582 1.216E-06 1.215E-03 8.77 14 999.1 4.188 0.584 1.186E-06 1.185E-03 8.52 15 999.0 4.187 0.587 1.156E-06 1.155E-03 8.27 16 998.8 4.186 0.589 1.126E-06 1.125E-03 8.02 17 998.7 4.185 0.592 1.096E-06 1.095E-03 7.77 18 998.5 4.185 0.594 1.066E-06 1.064E-03 7.52 19 998.4 4.184 0.597 1.036E-06 1.034E-03 7.27 20 998.2 4.183 0.599 1.006E-06 1.004E-03 7.02 21 998.0 4.182 0.601 9.859E-07 9.838E-04 6.86 22 997.7 4.181 0.603 9.658E-07 9.635E-04 6.70 23 997.5 4.180 0.605 9.457E-07 9.433E-04 6.54 24 997.2 4.179 0.607 9.256E-07 9.230E-04 6.38 25 997.0 4.179 0.609 9.055E-07 9.028E-04 6.22 26 996.7 4.178 0.610 8.854E-07 8.825E-04 6.06 27 996.5 4.177 0.612 8.653E-07 8.623E-04 5.90 28 996.2 4.176 0.614 8.452E-07 8.420E-04 5.74 29 996.0 4.175 0.616 8.251E-07 8.218E-04 5.58 30 995.7 4.174 0.618 8.050E-07 8.015E-04 5.42 31 995.4 4.174 0.620 7.904E-07 7.867E-04 5.31 32 995.0 4.174 0.621 7.758E-07 7.719E-04 5.20 33 994.7 4.174 0.623 7.612E-07 7.570E-04 5.09 34 994.3 4.174 0.625 7.466E-07 7.422E-04 4.98 35 994.0 4.174 0.627 7.320E-07 7.274E-04 4.87 36 993.6 4.174 0.628 7.174E-07 7.126E-04 4.75 37 993.3 4.174 0.630 7.028E-07 6.978E-04 4.64 38 992.9 4.174 0.632 6.882E-07 6.829E-04 4.53 39 992.6 4.174 0.633 6.736E-07 6.681E-04 4.42 40 992.2 4.174 0.635 6.590E-07 6.533E-04 4.31 41 991.8 4.174 0.636 6.487E-07 6.429E-04 4.23

水的物性参数表

温度t °C 密度p比热容cp 热导率入运动黏度V动力黏度n 普朗特数P r kg/m3 kJ/(kg .K) W/(m ? K) m2/s Pa - s 0 999.9 4.212 0.551 1.789E-06 1.788E-03 13.67 1 999.9 4.210 0.553 1.741E-06 1.740E-03 13.26 2 999.9 4.208 0.556 1.692E-06 1.692E-0 3 12.84 3 999.9 4.206 0.558 1.644E-06 1.643E-03 12.43 4 999.8 4.204 0.560 1.596E-06 1.595E-03 12.01 5 999.8 4.202 0.563 1.548E-0 6 1.547E-03 11.60 6 999.8 4.199 0.565 1.499E-06 1.499E-03 11.18 7 999.8 4.197 0.567 1.451E-06 1.451E-03 10.77 8 999.7 4.195 0.569 1.403E-06 1.402E-03 10.35 9 999.7 4.193 0.572 1.354E-06 1.354E-03 9.94 10 999.7 4.191 0.574 1.306E-06 1.306E-03 9.52 11 999.6 4.190 0.577 1.276E-06 1.276E-03 9.27 12 999.4 4.189 0.579 1.246E-06 1.246E-03 9.02 13 999.3 4.189 0.582 1.216E-06 1.215E-03 8.77 14 999.1 4.188 0.584 1.186E-06 1.185E-03 8.52 15 999.0 4.187 0.587 1.156E-06 1.155E-03 8.27 16 998.8 4.186 0.589 1.126E-06 1.125E-03 8.02 17 998.7 4.185 0.592 1.096E-06 1.095E-03 7.77 18 998.5 4.185 0.594 1.066E-06 1.064E-03 7.52 19 998.4 4.184 0.597 1.036E-06 1.034E-03 7.27 20 998.2 4.183 0.599 1.006E-06 1.004E-03 7.02 21 998.0 4.182 0.601 9.859E-07 9.838E-04 6.86 22 997.7 4.181 0.603 9.658E-07 9.635E-04 6.70 23 997.5 4.180 0.605 9.457E-07 9.433E-04 6.54 24 997.2 4.179 0.607 9.256E-07 9.230E-04 6.38 25 997.0 4.179 0.609 9.055E-07 9.028E-04 6.22 26 996.7 4.178 0.610 8.854E-07 8.825E-04 6.06 27 996.5 4.177 0.612 8.653E-07 8.623E-04 5.90 28 996.2 4.176 0.614 8.452E-07 8.420E-04 5.74 29 996.0 4.175 0.616 8.251E-07 8.218E-04 5.58 30 995.7 4.174 0.618 8.050E-07 8.015E-04 5.42 31 995.4 4.174 0.620 7.904E-07 7.867E-04 5.31 32 995.0 4.174 0.621 7.758E-07 7.719E-04 5.20 33 994.7 4.174 0.623 7.612E-07 7.570E-04 5.09 34 994.3 4.174 0.625 7.466E-07 7.422E-04 4.98 35 994.0 4.174 0.627 7.320E-07 7.274E-04 4.87 36 993.6 4.174 0.628 7.174E-07 7.126E-04 4.75 37 993.3 4.174 0.630 7.028E-07 6.978E-04 4.64 38 992.9 4.174 0.632 6.882E-07 6.829E-04 4.53 39 992.6 4.174 0.633 6.736E-07 6.681E-04 4.42 40 992.2 4.174 0.635 6.590E-07 6.533E-04 4.31 41 991.8 4.174 0.636 6.487E-07 6.429E-04 4.23

水的物性参数表

水的物性参数表 温度t 密度ρ 比热容cp 热导率λ 运动黏度ν 动力黏度η 普朗特数Pr 2? kJ/(kg)K) W/(m)K) Pa)s kg/m? m/s 0 999.9 4.212 0.551 1.789E-06 1.788E-03 13.67 1 999.9 4.210 0.553 1.741E-06 1.740E-03 13.26 2 999.9 4.208 0.556 1.692E-06 1.692E-03 1 2.84 3 999.9 4.206 0.558 1.644E-06 1.643E-03 12.43 4 999.8 4.204 0.560 1.596E-06 1.595E-03 1 2.01 5 999.8 4.202 0.563 1.548E-06 1.547E-03 11.60 6 999.8 4.199 0.565 1.499E-06 1.499E-03 11.18 7 999.8 4.197 0.567 1.451E-06 1.451E-03 10.77 8 999.7 4.195 0.569 1.403E-06 1.402E-03 10.35 9 999.7 4.193 0.572 1.354E-06 1.354E-03 9.94 10 999.7 4.191 0.574 1.306E-06 1.306E-03 9.52 11 999.6 4.190 0.577 1.276E-06 1.276E-03 9.27 12 999.4 4.189 0.579 1.246E-06 1.246E-03 9.02 13 999.3 4.189 0.582 1.216E-06 1.215E-03 8.77 14 999.1 4.188 0.584 1.186E-06 1.185E-03 8.52 15 999.0 4.187 0.587 1.156E-06 1.155E-03 8.27 16 998.8 4.186 0.589 1.126E-06 1.125E-03 8.02 17 998.7 4.185 0.592 1.096E-06 1.095E-03 7.77 18 998.5 4.185 0.594 1.066E-06 1.064E-03 7.52 19 998.4 4.184 0.597 1.036E-06 1.034E-03 7.27 20 998.2 4.183 0.599 1.006E-06 1.004E-03 7.02 21 998.0 4.182 0.601 9.859E-07 9.838E-04 6.86 22 997.7 4.181 0.603 9.658E-07 9.635E-04 6.70 23 997.5 4.180 0.605 9.457E-07 9.433E-04 6.54 24 997.2 4.179 0.607 9.256E-07 9.230E-04 6.38 25 997.0 4.179 0.609 9.055E-07 9.028E-04 6.22 26 996.7 4.178 0.610 8.854E-07 8.825E-04 6.06 27 996.5 4.177 0.612 8.653E-07 8.623E-04 5.90 28 996.2 4.176 0.614 8.452E-07 8.420E-04 5.74 29 996.0 4.175 0.616 8.251E-07 8.218E-04 5.58

水的物性参数表

温度t℃密度ρkg/m3比热容cpkJ/(kg﹒K)热导率λW/(m﹒K)运动黏度νm2/s 动力黏度ηPa﹒s普朗特数Pr 0999.9 1999.9 2999.9 3999.9 4999.8 5999.8 6999.8 7999.8 8999.7 99.7 10999.7 11999.6 12999.4 13999.3 14999.1 15999.0 16998.8 17998.7 18998.5

20998.2 21998.0 22997.7 23997.5 24997.2 25997.0 26996.7 27996.5 28996.2 29996.0 30995.7 31995.4 32995.0 33994.7 34994.3 35994.0 36993.6 37993.3 38992.9 39992.6

41991.8 4.2 120.5 514.2 100.5 534.2 080.5 564.2 060.5 584.2 040.5 604.2 0.5 634.1 990.5 654.1 970.5 674.1 950.5 694.1

724.1 910.5 744.1 900.5 774.1 890.5 794.1 890.5 824.1 880.5 844.1 870.5 874.1 860.5 894.1 850.5 924.1 850.5 944.1 840.5

830.5 994.1 820.6 014.1 810.6 034.1 800.6 054.1 790.6 074.1 790.6 094.1 780.6 104.1 770.6 124.1 760.6 144.1 750.6 164.1

VARY材质参数

(九)、壁纸、纸:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光度:锁定,反射光泽度:0.5 最大深度:1这样设置反射更亮),取消光线跟踪 (十)、半透明材质: 漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认, 折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过, IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改) (十一)、镜子材质: 漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.94,细分:5,折射0,光泽度:1.0,IOR:2.97S细分:50,BRDF-WARD 乳胶漆:漫反射245-255 反射 5-30 高光- 光泽度- 菲涅尔漫反射245-250 反射20-25高光0.25(选项--关闭跟踪反射). 抛光砖:漫反射:位图反射255 高光0.8光泽度0.98菲涅尔漫反射:位图反射25-30高光0.85 磨砂砖:漫反射:位图反射40-45 高光0.85 光泽度0.8(或反射增加衰减) 漫反射:位图反射255 高光0.8光泽度0.9菲涅尔瓷砖:漫反射:位图反射140 高光0.85 菲涅尔凹凸贴图漫反射:位图反射160 高光0.85光泽度0.85 菲涅尔凹凸贴图 磨砂瓷砖:漫反射:位图反射140 高光0.85光泽度0.85 菲涅尔凹凸贴图 石砖:漫反射:位图反射100 高光0.5 光泽度:0.8-0.9 磨砂石砖:漫反射:位图反射100 高光0.5 光泽度:0.8-0.9凹凸贴图100

陶器:漫反射:白色反射255 菲涅尔 瓷器: 漫反射:白色反射180-220 高光0.88 光泽度0.9 菲涅尔 陶瓷:漫反射:白色反射160 高光0.75 菲涅尔 磨砂陶瓷:漫反射:白色反射160 光泽度0.8 菲涅尔 清漆木材:漫反射:位图反射20-30 高光0.8-0.9 磨砂木材:漫反射:位图反射40-45 高光0.8-0.85光泽度 0.85-0.9 漫反射:位图反射240 光泽度0.9 菲涅尔凹凸贴图 清漆木地板:漫反射:平铺贴图反射70光泽度0.9 凹凸贴图 漫反射:位图反射180高光0.85 凹凸贴图 磨砂木地板:漫反射:位图反射180高光0.85光泽0.85凹凸贴图 油漆:漫反射:颜色反射25-30高光0.85-0.88光泽度0.9 凹凸贴图 烤漆:漫反射:颜色反射170高光0.65光泽度0.96 菲涅尔(加衰减) 镜面金属:漫反射:--反射255 漫反射:黑色反射180-220高光0.85 柔和金属:漫反射:--反射255衰减(黑白调换,菲涅尔)高光 0.83

VARY常用材质参数

3d vary 常用材质参数 1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85 亮面清漆木材:Diffuse (漫反射)- 木纹贴图;Reflect(反射) -18-49;Hilight glossiness-0.84;Glossiness(光泽度、平滑度)-12。 哑面实木:(常用于木地板)Diffuse (漫反射)- 木纹贴图;Reflect(反射) -44;Hilight glossiness-关闭;Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.853。 其它木材:Diffuse (漫反射)- 木纹贴图;Reflect(反射) -衰减;Hilight glossiness-0.8;Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8 3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图 9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色 凹凸贴图:澡波 11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 12、镜面石材:Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图; Reflect(反射) - 40;Hilight glossiness-0.9 ;Glossiness(光泽度、平滑度)-1;Subdivs(细分) -9 13、柔面石材: Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图;Reflect(反射) - 40;Hilight glossiness-关闭;Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85; Subdivs(细分) -25;3、凹

vary渲染水的材质参数

vary渲染水的材质参数 Vary渲染是一种非常优秀的渲染引擎,能够让我们制作出非常高质量的3D渲染图像。在渲染不同的场景时,水的材质参数会对渲染效 果产生非常大的影响,因此合理的调整水的材质参数是非常重要的。 在本文中,我们将介绍vary渲染水的材质参数以及对渲染效果的影响。 1. 水的颜色 水的颜色是渲染水效果中非常重要的一个参数。通过调整水的颜色,我们可以达到不同的效果。一般来说,深蓝色的水会显得比较沉稳,而青色的水会显得比较清澈。同时,如果是阳光照射下的水面, 我们可以适当增加颜色的饱和度,将水渲染得更加明亮。因此,在制 作不同场景的渲染图像时,我们需要根据实际需要来调整水的颜色。 2. 水的透明度 水的透明度是渲染水效果中非常重要的一个参数。透明度可以影 响水的质感和透明度。如果将透明度设置得非常高,水的质感将会非 常高。而如果将透明度设置得较低,则水的质感将变差。因为水本身 是一个透明的物质,因此在渲染时不可缺少透明度参数的调整。 3. 光滑度 光滑度也是渲染水效果中非常重要的一个参数。光滑度能够影响 到水面的反射和折射效果。如果将光滑度设置得非常高,水面将会非 常光滑,反射效果也会非常明显。而如果将光滑度设置得较低,则水 面会变得不那么光滑,反射效果也会变得不那么明显。因此,在制作 渲染图像时,合理调整光滑度也是非常重要的。 4. 反射率 反射率是渲染水效果中非常重要的一个参数。反射率能够影响到 水面产生的反射效果。如果将反射率设置得较高,水面将会反射出更 多的物体,造成非常明显的反射效果。而如果将反射率设置得较低, 水面则会反射出较少的物体,反射效果也会变得不那么明显。因此, 在制作渲染图像时,合理调整反射率也是非常重要的。

使用Blender创建逼真的水流材质

使用Blender创建逼真的水流材质水是Blender中常见且重要的元素之一。在创建逼真的水流材质时,我们需要了解一些基本的原理和技巧。下面将介绍一种简单而有效的 方法来实现这一目标。 步骤一:基础设置 在开始之前,我们需要确保场景中存在一个平面对象,该对象将充 当水流的表面。选中该平面对象并进入编辑模式,确保其网格分割足 够细密,以便后续细节处理。 步骤二:创建水流材质 1. 在节点编辑器中添加一个"Principled BSDF"节点,该节点将充当 水流的基本材质。确保该节点连接到输出节点。 2. 添加一个"Noise Texture"节点,并调整其参数以获得适合水流效 果的噪点模式。这将为水流材质添加细微的波纹和纹理。 3. 将"Noise Texture"节点的输出连接到"Principled BSDF"节点的"Normal"输入。 4. 为了增加水流的反射和折射效果,我们需要添加一个"Glass BSDF"节点,并调整其参数以获得逼真的水面反射效果。 5. 将"Glass BSDF"节点的输出连接到"Principled BSDF"节点的"Transmission"输入,以模拟水的透明度。 步骤三:调整参数和材质细节

1. 调整"Principled BSDF"节点中的参数,如颜色、金属度、粗糙度等,以获得所需的水流效果。 2. 通过调整"Noise Texture"节点的参数,如尺寸、细节、强度等, 来控制水流的细节和波纹效果。 3. 通过添加其他节点和调整其参数,如"Vector Math"节点和"Color Ramp"节点,来进一步调整细节、光照、反射等效果,以获得更加逼真的水流材质。 4. 可以使用"Mapping"节点来调整纹理的方向、缩放和旋转,以适 应场景的需求。 步骤四:渲染和调整 1. 在渲染之前,可以通过调整灯光、相机位置和角度等参数来获得 更好的效果。 2. 选择适当的渲染引擎,并设置渲染参数,如分辨率、采样率等。 3. 运行渲染并观察结果。如果需要,可以进一步调整材质参数和光 照效果,以获得理想的水流效果。 总结 使用Blender创建逼真的水流材质需要一些基本的原理和技巧。通 过调整节点参数和添加合适的节点,我们可以实现水流的细节、波纹、反射和折射效果。同时,适当地调整渲染参数和场景设置,可以进一

vary渲染水的材质参数

vary渲染水的材质参数 引言 水是自然界中最为广泛存在的物质之一,而在计算机图形学领域,通过渲染技术模拟水的外观是一个具有挑战性的任务。为了能够更加真实地渲染水的外观,研究人员不断探索调整水的材质参数的方法。本文将详细介绍vary渲染水的材质参数的 相关概念和技术。 什么是vary渲染 在计算机图形学中,渲染是指将三维模型转化为二维图像的过程。vary渲染是一 种特定的渲染技术,通过调整材质参数可以模拟出水的外观。材质参数主要包括颜色、透明度、反射率、折射率等。通过调整这些参数,可以使得渲染出的水具有更加真实的质感。 水的材质参数 水的材质参数决定了它的外观,常见的水的材质参数包括颜色、透明度、反射率和折射率等。 颜色 水的颜色通常呈现为深蓝色或者透明的状态。通过调整RGB值,可以改变水的颜色。较浅的蓝色通常用于模拟清澈的海水,而较深的蓝色则更适用于深海或湖泊的模拟。透明度与颜色相互影响,不同透明度的水体会呈现出不同的颜色。 透明度 透明度决定了水的透明程度,从完全透明到半透明再到不透明,水的外观会发生显著变化。透明度可以通过调整材质参数的alpha通道来控制。对于真实的水体,透明度通常较高,能够清晰地看到水下的细节。

反射率 水具有一定的反射能力,反射率决定了水体表面的镜面反射效果。通过调整反射率参数,可以模拟出水体表面的反光效果,增强水体的真实感。水体表面的反射效果通常会受到光源的位置和强度的影响。 折射率 折射率是水体折射光线的性质,也是模拟真实水体外观的重要参数。折射率决定了光线在水与空气之间的传播方式,通过调整折射率,可以模拟出水体的折射效果。折射效果也会受到物体与水的相对位置和折射率的差异影响。 模拟水的渲染技术 为了达到更加真实的水体外观,研究人员提出了许多不同的水的渲染技术,下面将介绍几种常见的技术。 光线追踪 光线追踪是一种基于物理光学原理的渲染技术,可以模拟出真实的光照效果。对于水的渲染,通过光线追踪可以模拟出水的反射和折射效果,使得渲染结果更加真实。在光线追踪的过程中,需要考虑光源的位置和强度、物体的折射率等参数,通过追踪光线的路径来计算出每个像素的颜色值。 体积渲染 体积渲染是一种基于体积数据的渲染技术,可以模拟出水体的体积效果。通过将水体建模为一个三维体积数据,可以根据材质参数来调整水的颜色、透明度等外观特性。体积渲染可以更好地模拟出水体内部的散射、衰减等光学效果,使得水的外观更加真实。 实时渲染 为了能够在实时应用中实现水的渲染,研究人员还提出了一些实时渲染的技术。例如基于着色器的渲染方法,通过编写自定义的着色器程序来模拟水的外观。利用现代图形硬件的计算能力,可以在实时应用中实现逼真的水的渲染效果。

水的物性参数表

温度t ℃ 密度ρ kg/m³ 比热容cp kJ/(kg﹒K) 热导率λ W/(m﹒K) 运动黏度ν m2/s 动力黏度η Pa﹒s 普朗特数Pr 0 999.9 4.212 0.551 1.789E-06 1.788E-03 13.67 1 999.9 4.210 0.553 1.741E-06 1.740E-03 13.26 2 999.9 4.208 0.556 1.692E-06 1.692E-0 3 12.84 3 999.9 4.206 0.558 1.644E-06 1.643E-03 12.43 4 999.8 4.204 0.560 1.596E-06 1.595E-03 12.01 5 999.8 4.202 0.563 1.548E-0 6 1.547E-03 11.60 6 999.8 4.199 0.565 1.499E-06 1.499E-03 11.18 7 999.8 4.197 0.567 1.451E-06 1.451E-03 10.77 8 999.7 4.195 0.569 1.403E-06 1.402E-03 10.35 9 999.7 4.193 0.572 1.354E-06 1.354E-03 9.94 10 999.7 4.191 0.574 1.306E-06 1.306E-03 9.52 11 999.6 4.190 0.577 1.276E-06 1.276E-03 9.27 12 999.4 4.189 0.579 1.246E-06 1.246E-03 9.02 13 999.3 4.189 0.582 1.216E-06 1.215E-03 8.77 14 999.1 4.188 0.584 1.186E-06 1.185E-03 8.52 15 999.0 4.187 0.587 1.156E-06 1.155E-03 8.27 16 998.8 4.186 0.589 1.126E-06 1.125E-03 8.02 17 998.7 4.185 0.592 1.096E-06 1.095E-03 7.77 18 998.5 4.185 0.594 1.066E-06 1.064E-03 7.52 19 998.4 4.184 0.597 1.036E-06 1.034E-03 7.27 20 998.2 4.183 0.599 1.006E-06 1.004E-03 7.02 21 998.0 4.182 0.601 9.859E-07 9.838E-04 6.86 22 997.7 4.181 0.603 9.658E-07 9.635E-04 6.70 23 997.5 4.180 0.605 9.457E-07 9.433E-04 6.54 24 997.2 4.179 0.607 9.256E-07 9.230E-04 6.38 25 997.0 4.179 0.609 9.055E-07 9.028E-04 6.22 26 996.7 4.178 0.610 8.854E-07 8.825E-04 6.06 27 996.5 4.177 0.612 8.653E-07 8.623E-04 5.90 28 996.2 4.176 0.614 8.452E-07 8.420E-04 5.74 29 996.0 4.175 0.616 8.251E-07 8.218E-04 5.58 30 995.7 4.174 0.618 8.050E-07 8.015E-04 5.42 31 995.4 4.174 0.620 7.904E-07 7.867E-04 5.31 32 995.0 4.174 0.621 7.758E-07 7.719E-04 5.20 33 994.7 4.174 0.623 7.612E-07 7.570E-04 5.09 34 994.3 4.174 0.625 7.466E-07 7.422E-04 4.98 35 994.0 4.174 0.627 7.320E-07 7.274E-04 4.87 36 993.6 4.174 0.628 7.174E-07 7.126E-04 4.75 37 993.3 4.174 0.630 7.028E-07 6.978E-04 4.64 38 992.9 4.174 0.632 6.882E-07 6.829E-04 4.53 39 992.6 4.174 0.633 6.736E-07 6.681E-04 4.42 40 992.2 4.174 0.635 6.590E-07 6.533E-04 4.31 41 991.8 4.174 0.636 6.487E-07 6.429E-04 4.23

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