vary水的参数
vary参数[整理版]
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vary参数[整理版]一、各种常用材质的调整1、亮光木材 : 漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材: 漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革: 漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质: 漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗: 漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:21、墙体乳胶漆:漫射:白色:245,反射23,高光:0.25,选项中取消跟踪反射(光泽度)凸凹;10(贴图)。
2、清玻璃:漫射为暗清色,反射 :白色,高光:0.9,光泽度:0.95,勾选菲涅尔,折射:白色,点上影响阴影。
3、磨砂玻璃:漫射:白色或贴图,折射:白色,点上影响阴影。
凸凹添加noise,大小为54、裂纹玻璃:漫射为玻璃色,反射:160,高光:0.8,光泽度:0.95,勾菲涅尔,折射:160,点上影响阴影。
凸凹添加裂纹的图片,5、白陶瓷:漫射为白色,反射:falloff(衰减)衰减,在衰减类型中选菲涅尔,高光:0.8,光泽度:0.95,细分:15,brdf中选沃德,0。
各种VRAY材质参数

各种VRAY材质参数VRAY是一款用于3D渲染的软件插件,它提供了丰富的材质参数,用于渲染出逼真的场景。
在VRAY中,不同的材质参数可以控制物体的颜色、光泽、透明度、纹理等属性,下面将介绍一些常用的VRAY材质参数。
1. Diffuse(漫反射):该参数控制了物体的基础颜色。
通过调整颜色以及纹理贴图,可以使物体表面具有不同的颜色效果。
2. Reflection(反射):反射参数控制物体表面对光线的反射程度。
通过调整反射量和反射颜色,可以模拟不同材质的物体,如金属、玻璃等。
3. Refraction(折射):折射参数控制物体表面对光线的折射效果。
通过调整折射率和透明度,可以模拟透明材质,如水、玻璃等。
4. Glossiness(光泽度):光泽度参数控制了物体表面的光滑程度。
值越接近1,物体表面越光滑;值越接近0,物体表面越粗糙。
5. Bump/Normal Map(凹凸贴图):凹凸贴图参数用于模拟物体表面的细微凹凸纹理。
通过凹凸贴图,可以使物体表面产生明暗变化,从而增加真实感。
6. Displacement(置换):置换参数用于在物体表面创建更加复杂的凹凸纹理。
与凹凸贴图相比,置换可以在物体的表面产生更加明显的凹凸效果。
7. Translucency(半透明):半透明参数控制物体对光线的透射程度。
通过调整透明度和颜色,可以模拟半透明材质,如玉石、蜡烛等。
8.SSS(次表面散射):次表面散射参数用于模拟物体内部光的散射效果。
通过调整散射颜色和散射半径,可以模拟皮肤、蜡烛、牛奶等物体的透光效果。
9. Self-Illumination(自发光):自发光参数用于控制物体自身发出的光线。
通过调整自发光颜色和强度,可以模拟发光物体,如荧光灯、夜光材质等。
10. Emission(发光):发光参数用于模拟物体表面发光材质的效果。
通过调整发光颜色和强度,可以模拟发光的物体,如发光按钮、夜光图案等。
11. Subsurface Scattering(次表面散射):次表面散射参数用于模拟光线在物体内部的透射和散射效果。
整理vray材质参数大全-52页word资料

VRay材质参数大全【知识】RAYMTL为VRAY标准材质漫射:相当于物体本身的颜色。
反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。
折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定是透明的。
纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。
由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。
而不同密度的物体折射率不同。
墙面:白色墙面:漫射:白色245;反射:黑23,高光:0.25;选项:关闭跟踪反射;暖色墙面:漫射:RGB(239,178,129);反射:黑20,高光:0.25;选项:关闭跟踪反射;乳胶漆墙面:漫射:漆色;反射:黑25,高光:0.25;选项:关闭跟踪反射;其他颜色墙面:漫射:颜色自定,贴图自定;反射:黑20~30,高光:0.25~0.5;选项:关闭跟踪反射;油漆:白色油漆:漫射:255;反射:黑25,高光:0.88,光泽度:0.9,细分:16;其他颜色油漆:漫射:漆色,贴图自定;反射同白色油漆;亚光油漆:漫射:漆色,贴图自定;反射:黑25,高光:0.8,光泽度:0.7,细分16;布料:金属:塑料:玻璃:木材:瓷器:水:其他:地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。
其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。
液晶电视:TV-1 塑料:漫射:浅蓝色;反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开;TV-2 黑塑料:漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7TV-3 标志:漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9TV-4 屏幕:漫射黑色,反射160-220 非聂耳高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,玻璃:漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。
VRay材质参数汇总

VRay材质参数大全【知识】RAYMTL为VRAY标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。
折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定是透明的。
纸张、塑料、蜡烛........等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。
由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。
而不同密度的物体折射率不同............。
墙面漆漫射245 发光贴图于灯光缓存反射20-25 高光0.25 选项去掉第一个提高渲染速度VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 顶面,和墙面一样........,细分12-16白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面HDRI 光照贴图,倍增器1.0 球形环境贴图CTRL+C 快速建摄像机。
漫射一个相对白的颜色,可以偏M黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。
)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。
高光0.6。
光泽度0.7。
0.6-0.75之间地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。
其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。
液晶电视:TV-1 塑料漫射:一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
TV-2 黑塑料:相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7TV-3 标志:漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9TV-4 屏幕:漫射黑色,反射160-220 非聂耳高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃:漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。
vary常见材质参数设置速查表

常见材质参数设置速查表一、玻璃材质材质名称示例图贴图参数设置用途普通玻璃材质漫反射漫反射颜色=红:129,绿:187,蓝:188家具装饰反射反射颜色=红:20,绿:20,蓝:20、高光光泽度=0.9、反射光泽度=0.95、细分=10、菲涅耳反射=勾选折射折射颜色=红:240,绿:240,蓝:240、细分=20、影响阴影=勾选、烟雾颜色=红:242,绿:255,蓝:253、烟雾倍增=0.2其他窗玻璃材质漫反射漫反射颜色=红:193,绿:193,蓝:193窗户装饰反射反射通道=衰减贴图、侧=红:134,绿:134,蓝:134、衰减类型=Fresnel、反射光泽度=0.99、细分=20折射折射颜色=白色、光泽度=0.99、细分=20、影响阴影=勾选、烟雾颜色=红:242,绿:243,蓝:247、烟雾倍增=0.001其他彩色玻璃材质漫反射漫反射颜色=黑色家具装饰反射反射颜色=白色、细分=15、菲涅耳反射=勾选折射折射颜色=白色、细分=15、影响阴影=勾选、烟雾颜色=自定义、烟雾倍增=0.04其他磨砂玻璃材质漫反射漫反射颜色=红:180,绿:189,蓝:214家具装饰反射反射颜色=红:57,绿:57,蓝:57、菲涅耳反射=勾选、反射光泽度=0.95折射折射颜色=红:180,绿:180,蓝:180、光泽度=0.95、影响阴影=勾选、折射率=1.2、退出颜色=勾选、退出颜色=红:3,绿:30,蓝:55其他龟裂缝玻璃材质漫反射漫反射颜色=红:213,绿:234,蓝:222家具装饰反射反射颜色=红:119,绿:119,蓝:119、高光光泽度=0.8、反射光泽度=0.9、细分=15折射折射颜色=红:217,绿:217,蓝:217、细分=15、影响阴影=勾选、烟雾颜色=红:247,绿:255,蓝:255、烟雾倍增=0.3其他凹凸通道=贴图、凹凸强度=-20镜子材质漫反射漫反射颜色=红:24,绿:24,蓝:24家具装饰反射反射颜色=红:239,绿:239,蓝:239折射其他水晶材质漫反射漫反射颜色=红:248,绿:248,蓝:248家具装饰反射反射颜色=红:250,绿:250,蓝:250、菲涅耳反射=勾选折射折射颜色=红:130,绿:130,蓝:130、折射率=2、影响阴影=勾选其他二、金属材质材质名称示例图贴图参数设置用途亮面不锈钢材质漫反射漫反射颜色=红:49,绿:49,蓝:49家具及陈设品装饰反射反射颜色=红:210,绿:210,蓝:210、高光光泽度=0.8、细分=16折射其他双向反射=沃德哑光不锈钢材质漫反射漫反射颜色=红:40,绿:40,蓝:40家具及陈设品装饰反射反射颜色=红:180,绿:180,蓝:180、高光光泽度=0.8、反射光泽度=0.8、细分=20折射其他双向反射=沃德拉丝不锈钢材质漫反射家具及陈设品装饰反射反射颜色=红:77,绿:77,蓝:77、反射通道=贴图、反射光泽度=0.95、反射光泽度通道=贴图、细分=20折射其他双向反射=沃德、各向异性(-1..1)=0.6、旋转=-15凹凸通道=贴图银材质漫反射漫反射颜色=红:103,绿:103,蓝:103家具及陈设品装饰反射反射颜色=红:98,绿:98,蓝:98、反射光泽度=0.8、细分=为20折射其他双向反射=沃德黄金材质漫反射漫反射颜色=红:133,绿:53,蓝:0家具及陈设品装饰反射反射颜色=红:225,绿:124,蓝:24、反射光泽度=0.95、细分=为15折射其他双向反射=沃德黄铜材质漫反射漫反射颜色=红:70,绿:26,蓝:4家具及陈设品装饰反射反射颜色=红:225,绿:124,蓝:24、高光光泽度=0.7、反射光泽度=0.65、细分=为20折射其他双向反射=沃德、各向异性(-1..1)=0.5三、布料材质材质名称示例图贴图参数设置用途绒布材质(注意,材质类型为标准材质)明暗器(O)Oren-Nayar-Blin家具装饰漫反射漫反射通道=贴图自发光自发光=勾选、自发光通道=遮罩贴图、贴图通道=衰减贴图(衰减类型=Fresnel)、遮罩通道=衰减贴图(衰减类型=阴影/灯光)反射高光高光级别=10其他凹凸强度=10、凹凸通道=噪波贴图、噪波大小=2(注意,这组参数需要根据实际情况进行设置)单色花纹绒布材质(注意,材质类型为标准材质)明暗器(O)Oren-Nayar-Blin家具装饰自发光自发光=勾选、自发光通道=遮罩贴图、贴图通道=衰减贴图(衰减类型=Fresnel)、遮罩通道=衰减贴图(衰减类型=阴影/灯光)反射高光高光级别=10其他漫反射颜色+凹凸通道=贴图、凹凸强度=-180(注意,这组参数需要根据实际情况进行设置)麻布材质漫反射通道=贴图反射折射其他凹凸通道=贴图、凹凸强度=20抱枕材质漫反射漫反射通道=抱枕贴图、模糊=0.05家具装饰反射反射颜色=红:34,绿:34,蓝:34、反射光泽度=0.7、细分=20折射其他凹凸通道=凹凸贴图、凹凸强度=50毛巾材质漫反射漫反射颜色=红:243,绿:243,蓝:243家具装饰反射折射其他置换通道=贴图、置换强度=8半透明窗纱材质漫反射漫反射颜色=红:240,绿:250,蓝:255家具装饰反射折射折射通道=衰减贴图、前=红:180,绿:180,蓝:180、侧=黑色、光泽度=0.88、折射率=1.001、影响阴影=勾选其他花纹窗纱材质(注意,材质类型为混合材质)材质1材质1通道=VRayMtl材质、漫反射颜色=红:98,绿:64,蓝:42家具装饰材质2材质2通道=VRayMtl材质、漫反射颜色=红:164,绿:102,蓝:35、反射颜色=红:162,绿:170,蓝:75、高光光泽度=0.82、反射光泽度=0.82细分=15遮罩遮罩通道=贴图其他软包材质漫反射漫反射通道=衰减贴图、前通道=软包贴图、模糊=0.1、侧=红:248,绿:220,蓝:233家具装饰反射折射其他凹凸通道=软包凹凸贴图、凹凸强度=45普通地毯漫反射漫反射通道=衰减贴图、前通道=地毯贴图、衰减类型=Fresnel家具装饰反射折射其他凹凸通道=地毯凹凸贴图、凹凸强度=60普通花纹地毯漫反射漫反射通道=贴图家具装饰反射折射其他四、木纹材质材质名称示例图贴图参数设置用途高光木纹材质漫反射漫反射通道=贴图家具及地面装饰反射反射颜色=红:40,绿:40,蓝:40、高光光泽度=0.75、反射光泽度=0.7、细分=15折射其他凹凸通道=贴图、环境通道=输出贴图哑光木纹材质漫反射漫反射通道=贴图、模糊=0.2家具及地面装饰反射反射颜色=红:213,绿:213,蓝:213、反射光泽度=0.6、菲涅耳反射=勾选折射其他凹凸通道=贴图、凹凸强度=60木地板材质漫反射漫反射通道=贴图、瓷砖(平铺)U/V=6地面装饰反射反射颜色=红:55,绿:55,蓝:55、反射光泽度=0.8、细分=15折射其他五、石材材质材质名称示例图贴图参数设置用途大理石地面材质漫反射漫反射通道=贴图地面装饰反射反射颜色=红:228,绿:228,蓝:228、细分=15、菲涅耳反射=勾选折射其他人造石台面材质漫反射漫反射通道=贴图台面装饰反射反射通道=衰减贴图、衰减类型=Fresnel、高光光泽度=0.65、反射光泽度=0.9、细分=20折射其他拼花石材材质漫反射漫反射通道=贴图地面装饰反射反射颜色=红:228,绿:228,蓝:228、细分=15、菲涅耳反射=勾选折射其他仿旧石材材质漫反射漫反射通道=混合贴图、颜色#1通道=旧墙贴图、颜色#1通道=破旧纹理贴图、混合量=50墙面装饰反射折射其他凹凸通道=破旧纹理贴图、凹凸强度=10、置换通道=破旧纹理贴图、置换强度=10文化石材质漫反射漫反射通道=贴图墙面装饰反射反射颜色=红:30,绿:30,蓝:30高光光泽度=0.5折射其他凹凸通道=贴图、凹凸强度=50砖墙材质漫反射漫反射通道=贴图墙面装饰反射反射通道=衰减贴图、侧=红:18,绿:18,蓝:18、衰减类型=Fresnel、高光光泽度=0.5、反射光泽度=0.8折射其他凹凸通道=灰度贴图、凹凸强度=120玉石材质漫反射漫反射颜色=红:180,绿:214,蓝:163陈设品装饰反射反射颜色=红:67,绿:67,蓝:67、高光光泽度=0.8、反射光泽度=0.85、细分=25折射折射颜色=红:220,绿:220,蓝:220、光泽度=0.6、细分=20、折射率=1、影响阴影=勾选、烟雾颜色=红:105,绿:150,蓝:115、烟雾倍增=0.1其他半透明类型=硬(蜡)模型、正/背面系数=0.5、正/背面系数=1.5六、陶瓷材质材质名称示例图贴图参数设置用途白陶瓷材质漫反射漫反射颜色=白色陈设品装饰反射反射颜色=红:131,绿:131,蓝:131、细分=15、菲涅耳反射=勾选折射折射颜色=红:30,绿:30,蓝:30、光泽度=0.95其他半透明类型=硬(蜡)模型、厚度=0.05mm(该参数要根据实际情况而定)青花瓷材质漫反射漫反射通道=贴图、模糊=0.01陈设品装饰反射反射颜色=白色、菲涅耳反射=勾选折射其他马赛克材质漫反射漫反射通道=马赛克贴图墙面装饰反射反射颜色=红:10,绿:10,蓝:10、反射光泽度=0.95折射其他凹凸通道=灰度贴图七、漆类材质材质名称示例图贴图参数设置用途白色乳胶漆材质漫反射漫反射颜色=红:250,绿:250,蓝:250墙面装饰反射反射通道=衰减贴图、衰减类型=Fresnel、高光光泽度=0.85、反射光泽度=0.9、细分=12折射其他环境通道=输出贴图、输出量=3彩色乳胶漆材质(注意,材质类型为V R a y材质包裹器材质)基本材质基本材质通道=VRayMtl材质墙面装饰漫反射漫反射颜色=红:205,绿:164,蓝:99反射细分=15其他生成全局照明=0.2、跟踪反射=关闭烤漆材质漫反射漫反射颜色=黑色电器及乐器装饰反射反射颜色=红:233,绿:233,蓝:233、反射光泽度=0.9、细分=20、菲涅耳反射=勾选折射其他八、皮革材质材质名称示例图贴图参数设置用途亮光皮革材质漫反射漫反射颜色=黑色家具装饰反射反射颜色=白色、高光光泽度=0.7、反射光泽度=0.88、细分=30、菲涅耳反射=勾选折射其他凹凸通道=凹凸贴图哑光皮革材质漫反射漫反射通道=贴图家具装饰反射反射颜色=红:38,绿:38,蓝:38、反射光泽度=0.75、细分=15折射其他九、壁纸材质材质名称示例图贴图参数设置用途壁纸材质漫反射通道=贴图墙面装饰反射折射其他十、塑料材质材质名称示例图贴图参数设置用途普通塑料材质漫反射漫反射颜色=自定义陈设品装饰反射反射通道=衰减贴图、前=红:22,绿:22,蓝:22、侧=红:200,绿:200,蓝:200、衰减类型=Fresnel、高光光泽度=0.8、反射光泽度=0.7、细分=15折射其他半透明塑料材质漫反射漫反射颜色=自定义陈设品装饰反射反射颜色=红:51,绿:51,蓝:51、高光光泽度=0.4、反射光泽度=0.6、细分=10折射折射颜色=红:221,绿:221,蓝:221、光泽度=0.9、细分=10、影响阴影=勾选、烟雾颜色=漫反射颜色、烟雾倍增=0.05其他塑钢材质漫反射漫反射颜色=黑色家具装饰反射反射颜色=红:233,绿:233,蓝:233、反射光泽度=0.9、细分=20、菲涅耳反射=勾选折射其他十一、液体材质材质名称示例图贴图参数设置用途清水材质漫反射漫反射颜色=红:123,绿:123,蓝:123室内装饰反射反射颜色=白色、菲涅耳反射=勾选、细分=15折射折射颜色=红:241,绿:241,蓝:241、细分=20、折射率=1.333、影响阴影=勾选其他凹凸通道=噪波贴图、噪波大小=3(该参数要根据实际情况而定)游泳池水材质漫反射漫反射颜色=红:15,绿:162,蓝:169公用设施装饰反射反射颜色=红:132,绿:132,蓝:132、反射光泽度=0.97、菲涅耳反射=勾选折射折射颜色=红:241,绿:241,蓝:241、折射率=1.333、影响阴影=勾选、烟雾颜色=漫反射颜色、烟雾倍增=0.01其他凹凸通道=噪波贴图、噪波大小=3(该参数要根据实际情况而定)红酒材质漫反射漫反射颜色=红:146,绿:17,蓝:60陈设品装饰反射反射颜色=红:57,绿:57,蓝:57、细分=20、菲涅耳反射=勾选折射折射颜色=红:222,绿:157,蓝:191、细分=30、折射率=1.333、影响阴影=勾选、烟雾颜色=红:169,绿:67,蓝:74其他十二、自发光材质材质名称示例图贴图参数设置用途灯管材质(注意,材质类型为V R a y 灯光材质)颜色颜色=白色、强度=25(该参数要根据实际情况而定)电器装饰电脑屏幕材质(注意,材质类型为V R a y 灯光材质)颜色颜色=白色、强度=25(该参数要根据实际情况而定)、通道=贴图电器装饰灯带材质(注意,材质类型为V R a y 灯光材质)颜色颜色=自定义、强度=25(该参数要根据实际情况而定)陈设品装饰环境材质(注意,材质类型为V R a y灯光材质)颜色颜色=白色、强度=25(该参数要根据实际情况而定)、通道=贴图室外环境装饰十三、其他材质材质名称示例图贴图参数设置用途叶片材质(注意,材质类型为标准材质)漫反射漫反射通道=叶片贴图室内/外装饰不透明度不透明度通道=黑白遮罩贴图反射高光高光级别=40、光泽度=50其他水果材质漫反射漫反射通道=草莓贴图室内/外装饰反射反射通道=衰减贴图、侧通道=草莓衰减贴图、衰减类型=Fresnel、反射光泽度=0.74、细分=12折射折射颜色=红:12,绿:12,蓝:12、光泽度=0.8、影响阴影=勾烟雾颜色=红:251,绿:59,蓝:3烟雾倍增=0.001其他半透明类型=硬(蜡)模型、背面颜色=红:251,绿:48,蓝:21、凹凸通道=发现凹凸贴图、法线通道=草莓法线贴图草地材质漫反射漫反射通道=草地贴图室外装饰反射反射颜色=红:28,绿:43,蓝:25、反射光泽度=0.85折射其他跟踪反射=关闭、草地模型=加载VRay置换模式修改器、类型=2D贴图(景观)、纹理贴图=草地贴图、数量=150mm(该参数要根据实际情况而定)镂空藤条材质(注意,材质类型为标准材质)漫反射漫反射通道=藤条贴图家具装饰不透明度不透明度通道=黑白遮罩贴图反射高光高光级别=60其他沙盘楼体材质漫反射漫反射颜色=红:237,绿:237,蓝:237陈设品装饰反射折射其他不透明度通道=VRay边纹理贴图、颜色=白色、像素=0.3书本材质漫反射漫反射通道=贴图陈设品装饰反射反射颜色=红:80,绿:80,蓝:8、细分=20、菲涅耳反射=勾选折射其他画材质漫反射漫反射通道=贴图陈设品装饰反射折射其他毛发地毯材质(注意,该材质用V R a y毛皮工具进行制作)根据实际情况,对VRay毛皮的参数进行设定,如长度、厚度、重力、弯曲、结数、方向变量和长度变化。
vary渲染水的材质参数

vary渲染水的材质参数Vary渲染是一种非常优秀的渲染引擎,能够让我们制作出非常高质量的3D渲染图像。
在渲染不同的场景时,水的材质参数会对渲染效果产生非常大的影响,因此合理的调整水的材质参数是非常重要的。
在本文中,我们将介绍vary渲染水的材质参数以及对渲染效果的影响。
1. 水的颜色水的颜色是渲染水效果中非常重要的一个参数。
通过调整水的颜色,我们可以达到不同的效果。
一般来说,深蓝色的水会显得比较沉稳,而青色的水会显得比较清澈。
同时,如果是阳光照射下的水面,我们可以适当增加颜色的饱和度,将水渲染得更加明亮。
因此,在制作不同场景的渲染图像时,我们需要根据实际需要来调整水的颜色。
2. 水的透明度水的透明度是渲染水效果中非常重要的一个参数。
透明度可以影响水的质感和透明度。
如果将透明度设置得非常高,水的质感将会非常高。
而如果将透明度设置得较低,则水的质感将变差。
因为水本身是一个透明的物质,因此在渲染时不可缺少透明度参数的调整。
3. 光滑度光滑度也是渲染水效果中非常重要的一个参数。
光滑度能够影响到水面的反射和折射效果。
如果将光滑度设置得非常高,水面将会非常光滑,反射效果也会非常明显。
而如果将光滑度设置得较低,则水面会变得不那么光滑,反射效果也会变得不那么明显。
因此,在制作渲染图像时,合理调整光滑度也是非常重要的。
4. 反射率反射率是渲染水效果中非常重要的一个参数。
反射率能够影响到水面产生的反射效果。
如果将反射率设置得较高,水面将会反射出更多的物体,造成非常明显的反射效果。
而如果将反射率设置得较低,水面则会反射出较少的物体,反射效果也会变得不那么明显。
因此,在制作渲染图像时,合理调整反射率也是非常重要的。
总的来说,渲染水的材质参数是非常多的,并且不同的参数会对渲染效果产生不同的影响。
在制作渲染图像时,我们需要合理调整这些参数,以达到我们实际需要的效果。
同时,在制作渲染图像时,我们需要考虑到整个场景的情况,并且根据实际需要进行调整。
3dmax及vray材质参数参考

Vray的出图流程!!1创建或者打开一个场景2指定VRay渲染器3设置材质4根据场景布置相应的灯光。
5把渲染器选项卡的设置成测试阶段的参数:1)把抗锯齿系数调低,并关闭缺省灯和反折射。
2)勾选Gi,将直接光传调整为lrradiance map模式(发光图模式)调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同时间接光调整为QMC或light cache(灯光缓存模式),降低细分。
3)开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。
4)勾选sky light(天光)开关,测试渲染.5)如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (暗部亮度),至直合适为止。
6)打开反射,折射调整主要材质6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7渲染光照光子文件1)设置保存光子文件2)调整lrradiance map(发光图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时QMClight cache subdirs 细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。
8 正式渲染1)调高抗钜尺级别,2)设置出图的尺寸,3)调用光子文件渲染出大图。
一.木纹材质调整方法:1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。
亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。
光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
VRay教程:VRay常用参数详解火星网-中国领先的数字艺术门户

VRay教程:VRay常用参数详解火星网-中国领先的数字艺术门户二十、VR毛发:VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.解析:这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体1、长度:毛发的长度2、厚度:毛发的厚度,毛发的粗细。
3、重力:控制将毛发往Z方向拉下的力度,正值表示重力方向向上,数值越大效果越强,0表时不受重力影响4、弯曲:控制毛发的弯曲度,值越大弯曲越大。
5、边:目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.6、结:毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.控制毛发弯曲时的光滑程度,越大段数越多也越光滑7、展平法线:当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.勾选以平面显示。
8、方向变化:控制毛发在方向上的随机变化,值越大越强烈,0为不变化。
这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.9、长度/厚度/重力变化 - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度10、每面:指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发11、每区域:所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.12、参考帧:这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变13、放置:决定源物体的哪一个面产生毛发整个对象:全部面产生毛发选定面:仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发材质ID:仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. 14、通道W坐标将被修改的通道.选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.二十一、VR置换解析:1、2D mapping(二维贴图方式)渲染效果差一些,速度快,二维贴图类型,这种方法是基于预先获得的纹理贴图来进行置换的,置换表面渲染的时侯是根据纹理贴图的高度区域来实现的,置换表面的光影追踪实际上是在纹理空间进行的,然后再返回到3D空间。
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vary水的参数
vary水是一种常见的水处理剂,它能够有效地改善水质,减少水中的杂质和污染物。
vary水的主要参数包括pH值、溶解度、表面张力、电导率等。
其中,pH值是一个重要的指标,它反映了水的酸碱度,通常在7左右的中性水最为适宜。
溶解度则表示水中溶解物的数量和质量,它与水的硬度和碱度有关。
表面张力是水分子之间的相互作用力,它影响着水的润湿性和粘附性。
电导率则是水中离子浓度的指标,它与水的纯度和含量密切相关。
这些参数的变化会直接影响到vary水的效果和使用范围,因此在使用vary水时需要注意调整这些参数的值,以达到最佳的水处理效果。
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