主题趣味游戏班会ppt
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小学各年级, 二年级,快乐游戏,快乐学习,主题班会ppt

学生的参与度
教师观察学生在班会中的参与情况,包括发言、讨论、游戏等环节的参与度。如 果大部分学生都能够积极参与,说明班会活动的设计和组织是成功的。
家长反馈
家长对班会的认可度
通过家长会或家长反馈渠道,了解家长对主题班会的认可程度。如果家长认为班会活动有益于孩子的成长和教育 ,支持并鼓励孩子参与类似的活动,说明班会得到了家长的肯定。
地点
选择一个宽敞、明亮、设施齐全 的场地作为班会的地点。
05 主题班会的效果评估
学生反馈
学生对主题班会的兴趣程度
通过观察学生在主题班会中的参与度和活跃度,可以评估学 生对班会的兴趣程度。如果学生对班会活动表现出浓厚的兴 趣,积极参与讨论和游戏,说明班会内容符合学生的兴趣和 需求。
学生对主题的理解程度
02 二年级学生的特点
心理特点
好奇心强
二年级的学生正处于对世界充满 好奇的阶段,他们渴望了解更多 ,常常提问,对新鲜事物感兴趣
。
想象力丰富
这个年龄段的孩子想象力丰富,常 常能创造出一些独特的想法和故事 。
情绪波动大
二年级的学生情绪容易受到影响, 可能会因为一些小事情而产生较大 的情绪波动。
学习特点
设计班会的各个环节,包括游戏、讨论、分享等 。
3
人员分工
明确教师和学生各自的任务和角色。
准备相关材料和设备
游戏道具
根据班会主题和游戏需要,准备相应的道具。
教学用具
准备黑板、白板、投影仪等教学用具。
奖品和纪念品
准备一些小奖品或纪念品,以激励学生积极参与。
确定时间和地点
时间
选择一个合适的时间段进行班会 ,确保学生有足够的时间参与。
游戏玩法:学生扮演不同动物,模仿动物叫声、动作和习性,通过互动游戏加深对 动物的认识。
教师观察学生在班会中的参与情况,包括发言、讨论、游戏等环节的参与度。如 果大部分学生都能够积极参与,说明班会活动的设计和组织是成功的。
家长反馈
家长对班会的认可度
通过家长会或家长反馈渠道,了解家长对主题班会的认可程度。如果家长认为班会活动有益于孩子的成长和教育 ,支持并鼓励孩子参与类似的活动,说明班会得到了家长的肯定。
地点
选择一个宽敞、明亮、设施齐全 的场地作为班会的地点。
05 主题班会的效果评估
学生反馈
学生对主题班会的兴趣程度
通过观察学生在主题班会中的参与度和活跃度,可以评估学 生对班会的兴趣程度。如果学生对班会活动表现出浓厚的兴 趣,积极参与讨论和游戏,说明班会内容符合学生的兴趣和 需求。
学生对主题的理解程度
02 二年级学生的特点
心理特点
好奇心强
二年级的学生正处于对世界充满 好奇的阶段,他们渴望了解更多 ,常常提问,对新鲜事物感兴趣
。
想象力丰富
这个年龄段的孩子想象力丰富,常 常能创造出一些独特的想法和故事 。
情绪波动大
二年级的学生情绪容易受到影响, 可能会因为一些小事情而产生较大 的情绪波动。
学习特点
设计班会的各个环节,包括游戏、讨论、分享等 。
3
人员分工
明确教师和学生各自的任务和角色。
准备相关材料和设备
游戏道具
根据班会主题和游戏需要,准备相应的道具。
教学用具
准备黑板、白板、投影仪等教学用具。
奖品和纪念品
准备一些小奖品或纪念品,以激励学生积极参与。
确定时间和地点
时间
选择一个合适的时间段进行班会 ,确保学生有足够的时间参与。
游戏玩法:学生扮演不同动物,模仿动物叫声、动作和习性,通过互动游戏加深对 动物的认识。
小学各年级, 快乐游戏家,寻找乐趣,主题班会ppt

邀请家长参与主题班会,共同关注孩子的 成长,促进家校合作。
校内外资源整合
安全保障
充分利用校内外资源,如邀请专业人士进 行指导、借用场地等,确保活动的顺利进 行。
在活动过程中,要特别注意学生的安全, 采取必要的安全措施,确保活动的安全性 。
04 游戏实践和分享
CHAPTER
游戏实践
游戏选择
选择适合各年级学生的游戏,确 保游戏的趣味性、教育性和安全
小学各年级,快乐游戏家,寻 找乐趣,主题班会
汇报人:可编辑
2023-12-27
目录
CONTENTS
• 快乐游戏家介绍 • 寻找乐趣的意义和方法 • 主题班会的目的和内容 • 游戏实践和分享 • 快乐游戏家的启示和思考
01 快乐游戏家介绍
CHAPTER
游戏种类介绍
角色扮演游戏
通过扮演不同角色,培 养孩子的想象力和表达
望。
鼓励自主学习
02
培养孩子自主学习的习惯,让他们在游戏中发现学习的乐趣。
寓教于乐
03
将教育内容融入游戏中,让孩子在游戏中学习和成长。
快乐游戏家的价值观和人生观
积极乐观的态度
快乐游戏家面对困难和挑战时保持积极乐观的态度。
团队合作的精神
快乐游戏家懂得与他人合作,共同完成任务和目标。
尊重规则和公平竞争
游戏活动能够丰富孩子的校园 生活,增加学习的乐趣。
02 寻找乐趣的意义和方法
CHAPTER
乐趣的重要性
提高学习积极性
乐趣能够激发学生的学习 动力,使他们更加主动地 参与学习活动。
培养乐观心态
在寻找和体验乐趣的过程 中,学生能够学会积极面 对困难和挫折,形成乐观 的心态。
非常好玩的班会趣味游戏课件

02
通过角色扮演和知识竞赛游戏,让同学们在团队中互相协作、
沟通交流,提高团队协作和沟通能力。
培养积极心态和自信心
03
通过参与游戏,让同学们感受到快乐和成就感,培养积极的心
态和自信心。
游戏适用场景与对象
适用场景
班会、团队建设、聚会等场合。
适用对象
适合各个年龄段的学生和员工,特别是需要提高思维能力和团队协作能力的群 体。
接力比赛是一种常见的团队竞技游戏,通过分组,每组队员 接力完成指定任务,最先完成任务的队伍获得胜利。这个游 戏可以培养团队协作能力,增强团队凝聚力。
拔河比赛
总结词
锻炼力量和团队协作
详细描述
拔河比赛是一种需要力量和团队协作 的游戏。通过分组,两队队员在拔河 绳的两端用力拉扯,将对方拉过中线 即为胜利。这个游戏可以锻炼力量, 培养团队协作精神。
详细描述
在即兴演讲游戏中,主持人会给出一些主题 或词语,学生需要在规定时间内进行即兴演 讲。他们需要清晰地表达自己的观点,并注 意语言的连贯性和逻辑性。这种游戏可以帮 助学生提高思维敏捷性和口头表达能力,同 时也能增强他们的心理素质。
音乐互动游戏
总结词
音乐互动游戏可以激发学生的音乐潜能,增 强他们的节奏感和协调性,同时也能促进团 队合作和互动。
定向越野
总结词
提高空间感知和团队合作
详细描述
定向越野是一种户外寻宝游戏,参赛者需按照地图指示寻找隐藏的物品或目标点,最先 找到所有目标点并返回起点的队伍获得胜利。这个游戏可以提高空间感知能力和团队合
作能力,同时也能锻炼参赛者的体能和耐力。
04
创意趣味游戏
角色扮演游戏
总结词
通过扮演特定角色,学生可以在游戏中 体验不同的人物设定,增强想象力和创 造力。
寻找宝藏,幼儿园的游戏竞赛,主题班会ppt课件

01
总结词:为了寻找宝藏,孩子 们需要付出努力和坚持,不放
弃任何机会。
02
详细描述
03
04
努力:孩子们需要根据线索, 付出努力和汗水,不断地寻找
和探索,才能找到宝藏。
坚持:在遇到困难和挫折时, 孩子们需要有足够的坚持和毅 力,不放弃寻找宝藏的机会。
合作与分享
01 总结词:在游戏中,孩子们需要相互合作 和分享,共同完成任务和寻找宝藏。
现代宝藏
现代宝藏通常与探险、寻宝游戏和 文化活动有关,如电影《夺宝奇兵 》中的考古宝藏、游戏《寻宝大冒 险》中的虚拟宝藏等。
文化意义
宝藏不仅是物质财富的象征,更是 人类文化和历史的见证,对于了解 人类文明的发展和演变具有重要意 义。
02寻Leabharlann 宝藏的游戏游戏规则宝藏地图
设计一张宝藏地图,标 记宝藏的隐藏位置和路
线。
线索
为每个宝藏设置一系列 线索,引导孩子们找到
宝藏。
团队合作
鼓励孩子们以团队的形 式寻找宝藏。
安全意识
在游戏过程中,确保孩 子们注意安全,避免奔
跑和拥挤。
游戏准备
01
02
03
04
道具准备
准备一些简单的道具,如小 玩具、糖果等作为宝藏。
游戏区域
选择一个适合游戏的室内或 室外区域。
制作地图
使用简单的图形和文字制作 宝藏地图。
讨论环节
在故事结束后,鼓励孩子们分 享自己的感受和想法,或者回 答与故事相关的问题。
延伸活动
鼓励孩子们在家长的陪伴下阅 读更多的书籍,拓宽视野。
设计自己的寻宝图
• 准备材料:彩笔、白纸、剪刀、胶水等。
设计自己的寻宝图
美丽花园幼儿园植物大冒险主题班会ppt课件

湿环境中。
苔藓植物
如苔藓、地钱等,结构 简单,通过孢子繁殖,
生长在阴湿环境中。
藻类植物
如海带、紫菜等,生活 在水中或潮湿环境中,
通过细胞分裂繁殖。
植物生长过程讲解
01
02
03
04
种子萌发
种子在适宜条件下吸水膨胀, 种皮破裂,胚芽长出。
பைடு நூலகம்
幼苗生长
幼苗在阳光、水分和养分的滋 养下不断生长,形成根、茎、
叶等基本结构。
教师点评
教师对每个孩子的作品进行点评, 肯定优点和进步,提出改进建议, 激发孩子们的创作热情。
06
CHAPTER
互动环节:植物知识问答游 戏
制定游戏规则和奖励机制
游戏规则
将孩子们分成若干小组,每组轮流回答问题,问题涉及植物的相关知识,如植物的名称、特点、生长环境等。回 答正确的小组将获得积分,最终积分最高的小组获胜。
活动规则
在探险过程中,孩子们需要遵守安全 规则,不乱摘花朵、不随意践踏草坪 ,同时也要积极参与活动,与小伙伴 们一起分享自己的发现和收获。
02
CHAPTER
植物知识科普环节
常见植物种类介绍
种子植物
包括被子植物和裸子植 物,如向日葵、松树等 ,主要通过种子繁殖。
蕨类植物
如蕨菜、水龙骨等,通 过孢子繁殖,生长在阴
浇水壶
用于给绿植浇水,选择有喷头 的浇水壶,方便控制水量。
花盆
选择适合绿植生长的花盆,可 以是塑料盆、陶瓷盆或纸质盆 。
种子
选择容易发芽、生长快的植物 种子,如绿豆、黄豆、向日葵 等。
其他工具
铲子、喷壶、标签等。
指导孩子们亲手种植绿植
让孩子们在花盆里铺入一层土壤 ,将种子均匀地撒在土壤上,再
苔藓植物
如苔藓、地钱等,结构 简单,通过孢子繁殖,
生长在阴湿环境中。
藻类植物
如海带、紫菜等,生活 在水中或潮湿环境中,
通过细胞分裂繁殖。
植物生长过程讲解
01
02
03
04
种子萌发
种子在适宜条件下吸水膨胀, 种皮破裂,胚芽长出。
பைடு நூலகம்
幼苗生长
幼苗在阳光、水分和养分的滋 养下不断生长,形成根、茎、
叶等基本结构。
教师点评
教师对每个孩子的作品进行点评, 肯定优点和进步,提出改进建议, 激发孩子们的创作热情。
06
CHAPTER
互动环节:植物知识问答游 戏
制定游戏规则和奖励机制
游戏规则
将孩子们分成若干小组,每组轮流回答问题,问题涉及植物的相关知识,如植物的名称、特点、生长环境等。回 答正确的小组将获得积分,最终积分最高的小组获胜。
活动规则
在探险过程中,孩子们需要遵守安全 规则,不乱摘花朵、不随意践踏草坪 ,同时也要积极参与活动,与小伙伴 们一起分享自己的发现和收获。
02
CHAPTER
植物知识科普环节
常见植物种类介绍
种子植物
包括被子植物和裸子植 物,如向日葵、松树等 ,主要通过种子繁殖。
蕨类植物
如蕨菜、水龙骨等,通 过孢子繁殖,生长在阴
浇水壶
用于给绿植浇水,选择有喷头 的浇水壶,方便控制水量。
花盆
选择适合绿植生长的花盆,可 以是塑料盆、陶瓷盆或纸质盆 。
种子
选择容易发芽、生长快的植物 种子,如绿豆、黄豆、向日葵 等。
其他工具
铲子、喷壶、标签等。
指导孩子们亲手种植绿植
让孩子们在花盆里铺入一层土壤 ,将种子均匀地撒在土壤上,再
幼儿园主题班会, 快乐游戏,童年欢乐ppt课件

作精神和协作能力。
通过游戏中的互动与合作,孩子 们能够增强彼此之间的友谊和信 任,促进他们的情感交流和社会
适应能力。
孩子们的创意与想象力
游戏是激发孩子们创意和想象力的最 佳途径之一,通过游戏中的自由发挥 和探索,孩子们能够发挥无限的创意 和想象力。
通过创意和想象力的发挥,孩子们能 够更好地理解和探索世界,增强他们 的探索精神和好奇心。
松和快乐。
增强自信
通过成功完成游戏任务,孩子 们可以获得成就感和自信心。
提高情绪管理能力
游戏可以帮助孩子们学习如何 处理自己的情绪,提高他们的 情绪管理能力。
促进心理适应能力
游戏能够增强孩子们的适应能 力,使他们更好地应对未来的
挑战。
CHAPTER 02
童年欢乐的体现
孩子们的笑声与欢乐
笑声是孩子们最自然的表达方式,欢乐的游戏能够引发孩子们的笑声和愉悦的情绪 。
学习游戏可以帮助孩子培养自主 学习和探索的能力,同时也可以 帮助孩子建立正确的学习态度和
方法。
CHAPTER 05
总结与反思
主题班会的收获与体会
孩子们的参与度
通过主题班会,孩子们的参与度 得到了显著提高,他们在活动中
表现出浓厚的兴趣和热情。
知识获取
孩子们在活动中学习到了许多新知 识,包括科学、文化、艺术等方面 的内容,拓宽了他们的视野。
在游戏中,孩子们能够体验到快乐和满足感,增强他们的积极情绪和情感体验。
游戏中的欢乐氛围有助于培养孩子们的乐观心态和幸福感,促进他们的心理健康。
孩子们在游戏中的互动与合作
游戏是孩子们社交互动的重要平 台,通过游戏中的合作和交流, 孩子们能够发展出良好的社交技
能。
在团队游戏中,孩子们需要学会 与他人合作,共同完成任务或目 标,这有助于培养他们的团队合
通过游戏中的互动与合作,孩子 们能够增强彼此之间的友谊和信 任,促进他们的情感交流和社会
适应能力。
孩子们的创意与想象力
游戏是激发孩子们创意和想象力的最 佳途径之一,通过游戏中的自由发挥 和探索,孩子们能够发挥无限的创意 和想象力。
通过创意和想象力的发挥,孩子们能 够更好地理解和探索世界,增强他们 的探索精神和好奇心。
松和快乐。
增强自信
通过成功完成游戏任务,孩子 们可以获得成就感和自信心。
提高情绪管理能力
游戏可以帮助孩子们学习如何 处理自己的情绪,提高他们的 情绪管理能力。
促进心理适应能力
游戏能够增强孩子们的适应能 力,使他们更好地应对未来的
挑战。
CHAPTER 02
童年欢乐的体现
孩子们的笑声与欢乐
笑声是孩子们最自然的表达方式,欢乐的游戏能够引发孩子们的笑声和愉悦的情绪 。
学习游戏可以帮助孩子培养自主 学习和探索的能力,同时也可以 帮助孩子建立正确的学习态度和
方法。
CHAPTER 05
总结与反思
主题班会的收获与体会
孩子们的参与度
通过主题班会,孩子们的参与度 得到了显著提高,他们在活动中
表现出浓厚的兴趣和热情。
知识获取
孩子们在活动中学习到了许多新知 识,包括科学、文化、艺术等方面 的内容,拓宽了他们的视野。
在游戏中,孩子们能够体验到快乐和满足感,增强他们的积极情绪和情感体验。
游戏中的欢乐氛围有助于培养孩子们的乐观心态和幸福感,促进他们的心理健康。
孩子们在游戏中的互动与合作
游戏是孩子们社交互动的重要平 台,通过游戏中的合作和交流, 孩子们能够发展出良好的社交技
能。
在团队游戏中,孩子们需要学会 与他人合作,共同完成任务或目 标,这有助于培养他们的团队合
趣味班会PPT课件

(2分)
答案:黑鸡厉害,因为黑鸡会生白蛋,但白鸡不能生黑蛋
47、黑人为什么喜欢吃白色巧克力?
(6分)
答案:因为不用怕吃到自己的手指
48、两只狗赛跑,甲狗跑得快,乙狗跑得慢,跑到终点时,哪只
狗出汗多? (生物题)
(6分)
答案:狗不会出汗 49、8个数字“8”,如何使它等于1000?
(6分)
答案:8+8+8+88+888
答案:(C)
27、成语“飞黄腾达”一词中的“飞黄”指的是哪种动物?(4分)
A、虎
B、龙
C、蛇
D、马
答案: (D)
28、俄罗斯名画《伏尔加河上的纤夫》中,总共画了多少个纤夫?
A、7
B、9
C、11
D、13
(6分)
答案: (C)
29、雪花通常有多少个角?
A、3
B、4
C、5
答案: (D)
D、6
(4分)
17
30、王名与A保险公司签定了一份财产保险合同,在这份 合同中,保险人是?(4分)
21
50、一头公牛加一头母牛,猜三个字?
(2分)
答案:两头牛
51、一个离过五十次婚的女人,应该怎么形容她? (一个成语 4分)
答案:前“公”尽弃
52、一年里,有些月份像一月份有三十一日的,也有些月份像六 月份有三十日的.请问,有二十八日的总共有那几个月份呢?(2分)
答案:每个月都有二十八日
53、:地球末日来临。地球上最后一位男人正坐在书桌前写遗书,
答案:(B)
(2分) D、 茹志娟
36、小张被关在一间并没有上锁的房间里,可是他使出吃奶的
力气也不能把门拉开,这是怎么回事?
《主题班会游戏大全》PPT课件

“生死与共”
规则:
1、主持人挑选3对选手上台(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在 每对选手面前的地上铺开1大张报纸。 2、主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一, 并与助手示范一次。 3、各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。 4、助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸撕掉一半,选手站上去,主 持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。 5、助手把进入第三轮的各对选手面前的报纸再撕掉一半,选手站上去, 主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,依此进行,直至产生最后一对 坚持住的选手。 6、主持人宣布获胜者,请领导颁奖。
“绘画高手大赛”
规则:
1、主持人请每区派一名选手上台。 2、主持人讲解游戏规则:选手蒙上眼睛,在白板上画自己 的脸谱,限时两分钟;本区观众可以提示,其他区观众可以 扰乱。 3、助手给选手眼睛蒙上布条,领到白板前;主持人下达开 始的口令,并计时。时间一到,停止绘画,解除布条。 4、主持人请观众评议“最佳脸谱”。 5、主持人宣布获胜者,请课长颁奖。 6、注意事项:预先备好干净的布条。
"我的梦中情人"
规则:
1、主持人从每组学员中各请一位选手上台,拿出事先准备 好的白板和笔。 2、主持人讲解游戏规则,选手眼睛将被蒙上不透光的布条, 然后拿笔在白板上根据自己梦中出现的理想情人模样画出来 供大家欣赏(亦可当作是对某人公开示爱的绝好机会!)。 3、全部选手完成之后,最成人型之画像的作者胜出。(观 众可在期间故意误导、瞎指挥台上选手) 4、主持人宣布获胜者,请领导颁奖。
3、主持人请大家评议“全场最佳发型奖”、“全场最具创 意发型奖。
4、主持人宣布获胜者,请领导颁奖。
“抢板凳”
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
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丘作为:
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杨易伟
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张景瑜 我梦到胡锦涛来我家做客,喝茶。
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心心相印,我来比你来猜
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参加人员:两人一组,可多组参加 游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面 (一人为表演动者,一人为猜测者),电脑ppt显 示出要猜测内容,猜测者背对着ppt,让表演动 作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能 猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.
眼镜蛇
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望梅止渴
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周杰伦
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扑克牌
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小红帽
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米老鼠
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犀利哥
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唉声叹气
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猴子
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The end
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第三组
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鸡飞蛋打
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老虎的尾巴摸不得
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警察
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周星驰
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跨栏
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周晓燕 我有李阳的亲笔签名
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黄舢铭: 我小时候很喜欢上山干活。
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曾静静: 我遇见过“最善良的小偷”
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刘娜娜 我曾经被兔子咬过
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陈茜: 我在精神病医院看过病
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李洪梅: 我曾经领导班上同学罢课
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幸运数字
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通过游戏“幸运数字”选出幸运观众来参与 先在纸上写下1-1000里的某个数字,参与者随 便讲一个范围内的数字,若不正确,便以讲出的 数字为界缩小范围继续猜,直至数字被猜出。 (如正确数字为33,若猜数字者猜50,则缩小 范围为0-50。。。。。。)
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候选描述者: 刘运媚 黄舢铭 何偲 曾静静 李洪梅 周晓燕 姚思帆 刘娜娜 陈茜 丘作为 杨易伟 张景瑜
公管12主题班会
游戏:非常了得(辨别真假)
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游戏规则:有8同学会站在台上,然后一个一个 幸运观众分别上台,选择一位描述者,描述者会 描述自己所经历的一件事。幸运观众通过每次9 0秒的问话,来辨别对方的身份是真是假(问话 者可以问任何细节问题,描述者对于问题的回答 可以讲真话也可以讲假话)。
网球
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金丝猴
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天南地北
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姚明
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象棋
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白雪公主
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柯南
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郭美美
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抠脚
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老鼠
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The end
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注:表演者可以用语言来解释,但不能说出动作 中的字 时间90秒,猜出数量最少的组接受惩罚,猜出 最多的组接受奖励 若比分相同进入加时赛
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第一组
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鼠头鼠脑
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牛气冲天
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刘德华
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孙杨
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花样游泳
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企鹅
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滑冰
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刘运媚: 我曾和几位同学合谋拨打湖南都市热线举报 学校暑假违法补课。
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何偲: 我上高一时曾经连着一个月每天熄灯后与室友 打两小时的扑克
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姚思帆: 我曾与蛇共眠
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陈程程: 在我小时候和猫咪一起睡觉,第二天醒来发现 小猫被压死了
返回ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ择区
左右为难
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睡美人
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麻将
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ladygaga
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哆啦a梦
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芙蓉姐姐
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锤头
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大象
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The end
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第二组
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金鸡独立
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狗急跳墙
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校长
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奥巴马
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蛙泳
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攀岩
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