JAVA课程设计-ATM机模拟系统

合集下载

java课程设计atm机

java课程设计atm机

java课程设计atm机一、课程目标知识目标:1. 理解ATM机的基本工作原理和功能模块;2. 掌握Java编程语言实现ATM机界面设计和功能实现;3. 学会使用Java异常处理机制处理ATM机操作中的异常情况;4. 掌握使用Java集合框架管理ATM机用户账户信息。

技能目标:1. 能够运用所学知识独立设计并实现一个简单的ATM机系统;2. 能够运用Java编程语言进行ATM机界面布局和功能编码;3. 能够运用Java异常处理机制解决ATM机操作过程中遇到的问题;4. 能够运用Java集合框架对ATM机用户账户信息进行有效管理。

情感态度价值观目标:1. 培养学生的团队协作意识和沟通能力,提高学生在项目实施过程中的合作效率;2. 激发学生编程兴趣,培养学生对计算机技术的热爱和追求;3. 培养学生严谨的编程态度,注重细节,养成良好的编程习惯;4. 培养学生关注社会热点问题,学会将所学知识应用于实际生活中,提高解决问题的能力。

课程性质:本课程为实践性较强的Java编程课程,通过设计ATM机项目,使学生在实践中掌握Java编程知识和技能。

学生特点:学生已具备一定的Java基础,具有较强的学习能力和动手能力,但可能缺乏项目实践经验。

教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,强调项目实践,培养学生独立分析和解决问题的能力。

在教学过程中,注重引导学生主动探索,激发学生学习兴趣,提高学生的编程实践能力。

通过本课程的学习,使学生能够具备独立设计和实现ATM机系统的能力。

二、教学内容1. ATM机基本原理介绍:分析ATM机的工作流程、功能模块及用户操作流程。

相关教材章节:第五章《面向对象编程》第三节“面向对象设计”。

2. Java界面设计:使用Java Swing组件设计ATM机界面,包括登录界面、主界面、查询界面、取款界面等。

相关教材章节:第六章《图形用户界面设计》。

3. Java功能实现:利用Java编程语言实现ATM机的核心功能,如用户登录、查询余额、取款、存款等。

javaatm课程设计

javaatm课程设计

javaatm课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握Java语言中面向对象编程的基本概念,如类、对象、方法等;2. 使学生了解ATM机的基本功能与操作流程;3. 培养学生运用Java编写ATM系统相关功能的能力。

技能目标:1. 能够运用所学知识独立设计并实现一个简单的ATM系统;2. 能够运用面向对象编程思想进行问题分析和程序设计;3. 能够在编写代码过程中注意代码规范,养成良好的编程习惯。

情感态度价值观目标:1. 培养学生积极探究、主动学习的兴趣,增强其对编程的热爱;2. 培养学生的团队协作精神,使其在小组合作中共同进步;3. 增强学生的自信心,使其在解决实际问题时敢于尝试、勇于挑战。

分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程旨在让学生在掌握Java基础知识和面向对象编程方法的基础上,通过设计并实现一个ATM系统,提高学生的编程实践能力和问题解决能力。

课程目标具体、可衡量,便于学生和教师在教学过程中明确预期成果,为后续的教学设计和评估提供依据。

二、教学内容1. Java面向对象编程基础:- 类与对象的概念及其关系;- 封装、继承、多态等面向对象特性;- 抽象类与接口的定义及使用。

2. ATM系统功能需求分析:- 了解ATM机的基本功能,如查询余额、取款、存款、转账等;- 分析各功能模块之间的联系与数据流动;- 学习使用UML类图描述系统结构。

3. Java实现ATM系统:- 设计系统架构,划分功能模块;- 编写各个模块的Java代码,实现具体功能;- 结合异常处理,保证系统稳定运行。

4. 教学大纲与进度安排:- 第1周:Java面向对象编程基础学习;- 第2周:ATM系统功能需求分析与UML类图绘制;- 第3周:编写ATM系统各模块代码;- 第4周:系统测试、调优与总结。

教学内容参考教材相关章节,结合课程目标进行选择和组织,确保科学性和系统性。

通过以上教学内容的安排和进度,使学生能够循序渐进地掌握Java面向对象编程及ATM系统设计与实现。

java课程设计ATM柜员机模拟程序

java课程设计ATM柜员机模拟程序

数据库连接:使用JDBC连接 数据库,进行数据查询
查询语句:编写SQL查询语句, 根据用户输入进行查询
结果展示:将查询结果以列表 或表格形式展示给用户
05
AT M 柜 员 机 的 数 据 库 设计
数据库表结构设计
用户表:存储用户信息,包括用户名、密码、余额等 交易表:记录用户的交易信息,包括交易时间、交易金额、交易类型等 账户表:存储账户信息,包括账户编号、账户类型、账户余额等 银行信息表:存储银行信息,包括银行名称、银行地址、银行电话等 系统日志表:记录系统操作日志,包括操作时间、操作人、操作内容等
网络中断等
性能测试与优化
测试方法:压力测 试、负载测试、稳 定性测试等
测试工具: JMeter、 LoadRunner等
优化目标:提高系 统响应速度、减少 资源消耗、提高系 统稳定性等
优化方法:代码优 化、数据库优化、 缓存优化等
调试过程与问题解决
测试环境搭建:安装Java开发环境,配置 数据库,安装模拟器等
06
AT M 柜 员 机 的 测试与调试
01 添加章节标题
02
AT M 柜 员 机 模 拟 程 序 概述
AT M 柜 员 机 的 基 本 功 能
存 款 : 用 户 可 以 将 现 金 存 入 AT M 柜 员 机 , 系统会自动识别并记录存款金额
转 账 : 用 户 可 以 通 过 AT M 柜 员 机 进 行 转 账操作,系统会自动记录转账信息
异地备份:将 备份数据存储 在异地,防止 自然灾害等意 外情况导致的
数据丢失
访问控制:设 置严格的访问 控制策略,防 止未授权访问
安全审计:定 期进行安全审 计,及时发现 并修复安全漏

java atm课程设计报告

java atm课程设计报告

Java ATM 课程设计报告1. 引言本报告旨在介绍一个基于 Java 编程语言的 ATM 课程设计项目。

该项目旨在设计一个简单的自动柜员机(ATM)系统,以实现基本的银行业务操作。

2. 需求分析在开始编写代码之前,我们首先需要对该系统的需求进行分析。

ATM 系统应具备以下功能: - 用户输入银行卡和密码进行身份验证。

- 用户能够查询账户余额和交易记录。

- 用户能够存款和取款。

- 用户能够转账给其他账户。

- 用户能够修改密码。

3. 设计思路基于以上需求,我们可以采用以下设计思路来实现该系统: 1. 设计一个ATM类,该类将作为系统的入口点。

2. 设计一个User类,用于表示 ATM 的用户。

该类应包含用户的银行卡号、密码、账户余额和交易记录等属性。

3. 设计一个Bank类,用于处理用户的交易请求。

该类应包含用户的账户信息,并提供存款、取款、转账和修改密码等方法。

4. 设计一个Main类,用于模拟用户与ATM 系统的交互过程。

4. 系统实现4.1 ATM类public class ATM {public static void main(String[] args) {// 创建用户对象User user = new User("1234567890", "123456", 1000);// 创建银行对象Bank bank = new Bank();// 用户输入银行卡和密码进行身份验证if (bank.authenticate(user.getCardNumber(), user.getPassword())) {// 用户通过身份验证,显示欢迎信息System.out.println("欢迎使用本 ATM 机!");// 进行后续操作,如查询余额、存款、取款、转账和修改密码等} else {// 身份验证失败,显示错误信息System.out.println("银行卡号或密码错误!");}}}4.2 User类public class User {private String cardNumber;private String password;private double balance;private List<String> transactionHistory;public User(String cardNumber, String password, double balance) { this.cardNumber = cardNumber;this.password = password;this.balance = balance;this.transactionHistory = new ArrayList<>();}// getter 和 setter 方法}4.3 Bank类public class Bank {private Map<String, User> users;public Bank() {ers = new HashMap<>();// 添加用户信息users.put("1234567890", new User("1234567890", "123456", 1000)); }public boolean authenticate(String cardNumber, String password) { // 验证用户身份User user = users.get(cardNumber);if (user != null && user.getPassword().equals(password)) {return true;}return false;}// 其他方法:存款、取款、转账和修改密码等}4.4 Main类public class Main {public static void main(String[] args) {ATM atm = new ATM();}}5. 测试与调试在完成代码的编写后,我们应进行测试和调试以确保系统的正常运行。

java模拟atm课程设计

java模拟atm课程设计

java模拟atm 课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解ATM机的基本功能和工作原理,掌握运用Java语言实现ATM 功能的相关知识。

2. 学生能掌握面向对象编程思想,运用类和对象的概念实现ATM功能模块。

3. 学生了解异常处理在程序设计中的重要性,并能运用try-catch语句处理可能出现的异常。

技能目标:1. 学生能运用所学知识,设计并实现一个具备基本功能的ATM模拟系统。

2. 学生能运用控制台输入输出,实现用户与ATM机之间的交互。

3. 学生能运用所学调试技巧,对ATM模拟系统进行测试和优化。

情感态度价值观目标:1. 学生通过实际操作,培养解决问题的能力和团队合作精神。

2. 学生在编程实践中,增强对计算机科学的兴趣和热爱,树立正确的价值观。

3. 学生通过学习,认识到编程在实际生活中的应用,提高学习的积极性。

本课程针对高年级学生,课程性质为实践性较强的学科。

在教学过程中,要求关注学生的个体差异,充分调动学生的主观能动性,引导他们通过自主探究、合作学习等方式,实现课程目标。

课程目标分解为具体学习成果,以便教师在教学设计和评估中,关注学生在知识、技能和情感态度价值观方面的全面发展。

二、教学内容1. 理论知识:- Java面向对象编程基础:类与对象、继承与多态、封装与抽象;- 异常处理:异常的概念、try-catch-finally结构、自定义异常;- 控制台输入输出:Scanner类、System.out.print/println方法。

2. 实践操作:- ATM功能模块设计:账户类、ATM类、用户界面类;- 功能实现:登录、查询余额、取款、存款、退出;- 异常处理:输入非法数据、余额不足等异常处理。

3. 教学大纲:- 第一阶段:Java面向对象编程基础学习(1课时);- 第二阶段:异常处理知识学习(1课时);- 第三阶段:控制台输入输出操作学习(1课时);- 第四阶段:ATM功能模块设计及功能实现(2课时);- 第五阶段:项目测试与优化(1课时)。

ATM(JAVA课程设计)

ATM(JAVA课程设计)

ATM柜员机模拟程序摘要使用图形用户界面。

当输入给定的卡号和密码(初始卡号为123456和密码为123456)时,系统能登录ATM柜员机系统,用户可以按照以下规则进行:查询余额:初始余额为50000元ATM取款:每次取款金额为100的倍数,总额不超过5000元,支取金额不允许透支。

ATM存款:不能出现负存款。

修改密码:只有旧密码正确,新密码符合要求,且两次输入相同的情况下才可以成功修改密码。

我所设计的ATM柜员机主要是由登录页面模块还由选择服务模块组成,其中选择服务模块又由取款模块、查询余额模块、修改密码模块、退卡模块组成。

一个系统界面的好坏直接影响到用户的操作,界面设计要求样式美观、简单明了、方便易操作。

我设计的界面主要分为窗体、菜单、按钮和文本输入框几个部分,分别执行相应的操作。

.关键字:图形用户界面;ATM;柜员机;模拟程序;模块;}ATM machines simulation programAbstractUse the graphical user interface. When the input given card number and password (initial card number for 123456 and password for 123456), the system can login ATM machines system, users can according to the following rules:Inquires the balance: initial balance is 50000 yuan ATM withdrawals: every time a multiple of the amount of, the total will not more than 5000 yuan, the amount of withdrawals allows no overdraft.ATM deposits: can't negative deposits.Change the password: only the correct password is old, the new password accords with a requirement, and two enter the same case can be modified successfully password.!I designed by ATM machines is mainly composed of the login page module by choice service module is, selecting the service module by withdrawals and module, inquires module, modify the password balance module, return card modules. A system interface has a direct influence on the user's operation, interface design requirements style beauty, simple and clear, make the operation easy. I design interface are divided into form, menu, button and text input box sectionsKeywords:graphical user interface; ATM; Automated Teller Machine; simulation program; module;1 系统需求分析功能需求分析本ATM柜员机的主要功能如下所述:要求使用图形用户界面。

JAVA课程设计报告银行ATM机系统

JAVA课程设计报告银行ATM机系统

JAVA课程设计报告--银行ATM 机系统Java课程设计报告题目银行ATM机系统所在院系软件学院学生姓名金磊专业R机械+软件班级R机械094 学号09180304202011年7 月15日第一章总体设计1.1本系统的主要功能银行ATM机系统首先进入欢迎界面,然后输入卡号个密码,登陆用户账号,登陆完成后可选择多项业务,用户可以取款,余额查询,修改密码等操作。

1.2系统包含的类及类之间的关系本系统共包括6个java源文件。

如图1-1所示。

图1-1 类之间的关系2.2 java源文件及其功能1.Atm.javaAtm(系统)类系统主方法的开始,负责调用其他类2. Account.java- 1 -Account(用户帐户)类:包含用户信息的验证、余额查询和扣钱等方法3. atmScreen.javaatmScreen(ATM屏幕)类:主要创建各操作窗体和相应按钮事件4. dataAccess.javadataAccess(数据操作)类:包含用于数据库的相关操作5. readCard.javareadCard(读卡机)类:包含读取用户卡号和退卡(退出系统)6. moneyMachine.javamoneyMachine(取钱机)类:只用于打印清单- 2 -第二章详细设计2.1主类Atm(1)成员变量见表2-1表2-1 主要成员变量(属性)(2)方法见表2-2表2-2 主要方法(3)源代码见文件Atm.java2.2类atmScreen(1)成员变量见表2-3表2-3 主要成员变量- 3 -(2)方法见表2-4表2-4 主要方法(3)源代码见文件atmScreen.java2.3类Account(1)成员变量见表2-3表2-3 主要成员变量(2)方法见表2-4- 4 -表2-4 主要方法(3)源代码见文件Account.java2.4类dataAccess(1)成员变量见表8表8成员变量(2)方法见表9表9方法- 5 -- 6 -(3)源代码见文件dataAccess.java2.5类readCard(1)成员变量此类无成员变量。

ATM柜员机模拟程序JAVA课程设计

ATM柜员机模拟程序JAVA课程设计
}
}
4.2ATM主界面模块设计:
classATMextendsJFrameimplementsActionListener//导入接口类
{
JPanel p1,p2, p3;//定义个面板
JLabel l1, l2, l3,l4;//定义个标签
JPasswordField pswf;//定义一个密码文本
}
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)//监听类
{
Stringx = jc1.getText();
if(e.getSource() == jb1)//如果点击是jb1按钮就进入For
{
for(inti = 0; i < 4; i++)//判断名字在数组的位置
this.pack();
this.setTitle("ATM柜员机");//定义为窗口名称
this.setBounds(300, 300, 400, 300);//定义窗口的大小
this.setResizable(false);
this.show();//显示
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭、退出
content.setLayout(newBorderLayout());
content.add(p1,BorderLayout.NORTH);
content.add(p2,BorderLayout.CENTER);//定义中部为面板p2
content.add(p3,BorderLayout.SOUTH);//定义底部为面板p3
jb1.addActionListener(this);//jb1申请监听
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

《Java语言程序设计》课程设计报告题目:ATM柜员机专业:信息与计算科学学号:23*名:**指导教师:***成绩:2010 年 12 月 10 日目录1课程设计研究背景及意义 (2)2课程设计题目描述和基本功能设计要求 (2)3系统需求分析 (2)3.1 功能需求分析 (2)3.2 其他需求分析 (3)4 系统设计 (3)4.1 总体设计 (3)4.2 ATM柜员机界面设计 (4)4.3 各功能模块设计 (5)4.3.1 登陆页面模块设计 (5)4.3.2 选择服务模块设计 (6)4.3.3 取款模块设计 (7)4.3.4 修改密码模块设计 (8)4.3.5 查询余额模块设计 (9)4.3.6 退卡模块设计 (9)4.4 异常处理情况说明 (10)5 系统实现与测试 (10)6 课程设计总结 (13)6.1 遇到的问题及解决办法 (13)6.2 心得体会 (14)参考文献 (14)附录(源码) (14)1课程设计研究背景及意义这次课程设计是通过JAVA编程来实现ATM柜员机的功能。

以前,人们用手算取钱,不管从方便的角度还是速度的角度来看都不及现在。

电子技术的不断发展使得ATM自动化的功能不断完善。

在二十一世纪的今天,A TM柜员机是人们生活中重要的工具,所以,对ATM柜员机的研究的课程设计具有重大意义。

这次课程设计的主要目的是结合面向对象程序设计课程,培养我们面向对象开发的思维,初步了解软件开发的一般流程,提高用JA V A编程的实际动手能力并增强大家对面向对象的了解。

这次课程设计的主要内容是独立用JA V A语言开发一个小的应用程序。

2 课程设计题目描述和基本功能设计要求本次设计的ATM柜员机主要是由各个Windows窗口组成,它是由登录页面、选择服务、取款、查询余额、修改密码和退卡等功能。

它的各种按钮的事件和功能可以简单的模拟ATM柜员机的要求。

组员分工:组长(单焱):负责分配其他组员的任务,构建需求分析,系统实现及异常处理情况,调试程序等,把握ATM柜员机的整体布局。

组员1(刘星):负责登陆界面模块,选择服务模块及退卡模块,编写相应代码。

组员2(王玲玲):负责取款、修改密码、查询余额模块,编写相应代码。

3 系统需求分析3.1 功能需求分析本ATM柜员机的主要功能如下所述:要求使用图形用户界面。

当输入给定的卡号和密码(初始卡号为000000和密码为123456)时,系统能登录ATM柜员机系统,用户可以按照以下规则进行:●查询余额:初始余额为50000元●ATM取款:每次取款金额为100的倍数,总额不超过5000元,支取金额不允许透支。

●ATM存款:不能出现负存款。

修改密码:只有旧密码正确,新密码符合要求,且两次输入相同的情况下才可以成功修改密码。

3.2 其他需求分析(1)性能描述实时性好、灵活性强、易于不同年龄阶段的人操作。

(2)设计约束开发工具:Eclipse3.2.运行环境:Windows 2000以上。

(3)界面要求以Windows窗口形式显示,标题栏为ATM柜员机名称,右上角有最小化按钮、最大化按钮、关闭按钮,不同的窗口中有不同的按钮和选择菜单。

4 系统设计4.1 总体设计本次设计的ATM柜员机主要是由登录页面模块还由选择服务模块组成,其中选择服务模块又由取款模块、查询余额模块、修改密码模块、退卡模块组成。

如图:图1 ATM功能结构示意图4.2 ATM柜员机界面设计一个系统的界面应该要简单明了,当然样式美观就更好了。

本次设计的界面主要是由窗体组成,操作简单。

而每一个窗口则执行相应的功能。

一个系统界面的好坏直接影响到用户的操作,界面设计要求样式美观、简单明了、方便易操作。

界面主要分为窗体、菜单、按钮和文本输入框几个部分,分别执行相应的操作。

(1)窗体的设计窗体整个框架使用Frame类构造,Frame有自己的外边框和自己的标题,创建Frame 时可以指定其窗口标题,我创建的窗口标题是各个不同功能的模块的名字,比如说查询余额,还有取款等。

相应源代码为:WindowBox(String s){super(s);} 、Selection(String s,Account act){super(s);}向Frame窗口中添加组件使用add()。

例如:button1 = new Button("存款");p1.add(button1);this.add(p1);每个Frame在其右上角都有三个控制图标,分别代表将窗口最小化、窗口最大化和关闭的操作,其中最小化和最大化操作Frame可自动完成,而关闭窗口操作实现需要书写有关的代码,在我的程序中我采用的是对WINDOWS_CLOSING事件做出响应,调用dispose()方法关闭窗口。

Frame也可以引发WindowsEvent类代表的窗口事件。

相应源代码为:addWindowListener(new WindowAdapter() //窗口侦听器,以从此窗口接收窗口事件{public void windowClosing(WindowEvent e) //处理窗口关闭事件{ System.exit(0); }});}(2)窗体的主要结构的设计(网格布局)我所设计的窗口的主要结构的特点就是每个窗口都对应着一个特定的功能。

比如说报各种各样的错,还有各种查询余额、取款、选择服务等,所以它们都是由各种按钮和文本框,标签组成的,而联系各个窗体成为一个整体的就是各个按钮的监听事件。

所以整个设计就趋向简单化了。

为了定义各个按钮所对应的命令和操作,首先需要将各个按钮注册给实现了动作事件的监听接口ActionListener的监听者,然后为监听者定义actionPerformed(ActionEvent e)方法,在这个方法中调用e.getSource()或e.getActionCommand()来判断用户点击的菜单子项,并完成这个菜单子项定义的操作。

4.3 各功能模块设计4.3.1 登陆页面模块设计与ATM柜员机打交道比较多的,也是大家对安全比较关心的问题:密码。

所以第一个界面就是要输入密码和卡号才能继续服务。

我定义了文本框累的对象tf1,tf2。

抓药是用于输入单行的文本;文本区调用public String getText()方法,获取用户想要的字符串。

用来判断输入的密码和卡号是否正确,如果不正确的话,则弹出密码或卡号错误的警告框,并用dispose()关掉窗口。

此模块相应的部分源代码为:public void actionPerformed(ActionEvent e){Account act;String card;String pwd;act=new Account("000000","Devil","123456",50000);//初始化/*选择各种服务*/if(e.getSource() == button1){String number1,number2;number1=tf1.getText();number2=tf2.getText();/*判断密码和卡号是否正确*/if((act.get_Code().equals(number1))&&(act.get_Password().equals(number2))){dispose();/*卡号和密码都正确则进入功能选择窗口*/Selection s = new Selection("选择服务",act);}else{dispose();JOptionPane.showMessageDialog(null, "您输入的卡号或密码不正确,请核实后再确定","消息!", RMATION_MESSAGE);new WindowBox("登录界面");} }/*退卡*/if(e.getSource()==button2){dispose();JOptionPane.showMessageDialog(null, "谢谢使用!", "消息!",RMATION_MESSAGE);System.exit(0);}}4.3.2 选择服务模块设计在选择服务模块中,有各种ATM的服务功能,只要用户在该界面中选择按钮,它就会弹出各个相应的界面。

每一个按钮都有监听器,在选择了按钮后,java.awt.event中的ActionEvent类创建一个事件对象,并将它传递给方法public void actionPerformed(ActionEvent e)中的参数e,监视器就会知道所发生的事件,对此事件进行处理。

其中的部分源代码为:p.add(new Label("请选择你要的服务"));this.add(p);button1 = new Button("存款");p1.add(button1);this.add(p1);button2 = new Button("取款");p2.add(button2);this.add(p2);button3 = new Button("查询余额");p3.add(button3);this.add(p3);button4 = new Button("退出");p4.add(button4);this.add(p4);button5 = new Button("修改密码");p5.add(button5);this.add(p5);this.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}});button2.addActionListener(this);button3.addActionListener(this);button4.addActionListener(this);button5.addActionListener(this);setBounds(300,300,300,300);setVisible(true);validate();}public void actionPerformed(ActionEvent e){if(e.getSource()==button2){//取款dispose();GetBalance gb = new GetBalance("取款",act);}if(e.getSource()==button3){//查询余额Query q =new Query("查询余额",act);dispose();}else if(e.getSource()==button4){//退出dispose();JOptionPane.showMessageDialog(null, "谢谢使用!", "消息!",RMATION_MESSAGE);System.exit(0);}else if(e.getSource()==button5){//修改密码ChangePassword cp = new ChangePassword("修改密码",act);dispose();}}}4.3.3 取款模块设计在取款模块中,和其他的界面也是同样的结构。

相关文档
最新文档