JAVA程序设计论文李伟
《Java程序设计》课程网站的设计与实现

《Java程序设计》课程网站的设计与实现
王丽爱
【期刊名称】《电脑知识与技术》
【年(卷),期】2016(012)027
【摘要】为方便Java课程教学,加强师生之间课后交流,该文使用技术和SQL2000数据库设计并开发了《Java程序设计》教学网站.该网站分四大主要模块:网络考试中心,在线留言,资源中心,后台管理,同时还实现发布新闻和添加相关链接的功能.
【总页数】3页(P70-71,84)
【作者】王丽爱
【作者单位】信息工程学院,扬州大学,江苏扬州225127
【正文语种】中文
【中图分类】TP393
【相关文献】
1.基于J2EE的“Java程序设计”课程网站的设计与实现 [J], 王淑艳;李晓辉
2.课程网站个性化服务系统设计与实现 [J], 李永泉;肖宏飞
3.基于SaaS的精品课程网站系统设计与实现 [J], 缪茸
4.基于SPOC的软件工程课程网站的设计与实现 [J], 余久久;赵晨曦;王慧
5.基于工作过程与OBE理念的课程网站管理系统的设计与实现 [J], 林龙健
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《JAVA语言程序设计》课程教学改革实践探讨

《JAVA语言程序设计》课程教学改革实践探讨摘要:《Java语言程序设计》是计算机类相关专业的一门非常重要的专业核心课程,本文根据计算机类专业的学生特点,同时结合面向对象程序设计的一些教学经验,对《Java语言程序设计》课程教学的教学内容、教学手段、实践方式等方面进行了教学探索与改革,通过实践,该教学改革实践方案具有一定价值,取得了良好的教学效果。
关键词:Java语言程序设计;面向对象;教学改革1 引言(Introduction)《Java语言程序设计》是高职院校计算机类相关专业的一门应用性较强的专业核心课程之一,它主要是介绍Java相关知识,包含了Java语言基础、控制结构、数组、面向对象的程序设计、字符串处理、异常处理、输入输出处理、多线程、图形用户界面设计、数据库连接等内容。
Java程序设计语言是一种面向对象跨平台应用的程序设计语言,具有较强的通用性、简单性、面向对象特性、健壮性、可移植特性,在当前全球云计算的专业环境下,Java具备了非常显著的优势和发展前景[1]。
根Tiobe开发语言排行榜统计,Java是近十年来世界范围内流行最广泛的开发语言之一[2]。
当前许多高职院校都开设了《Java语言程序设计》这门课程,如果还是使用传统教学方法教授该门课程,已经无法满足时代要求,如何让学生在整个教学过程中更好地掌握好Java编程能力,不断提高学生的自我创新能力,是当前我们教师面前一项急需解决的关键问题。
因此应做好《JAVA语言程序设计》教学改革让学生更好掌握并综合运用该门语言。
2 传统教学存在的问题(The problems of traditionalteaching)2.1 教学组织形式过于单一前许多高职院校对于《Java语言程序设计》课程的学习安排都是先理论教学然后经过一定时间后进行上机实验操作,理论教学在多媒体教室完成,而上机实验操作在机房完成。
从这种上课的形式来说,具有一定的优点。
上理论课的时候可以让教师及学生分别注重理论知识的内容,上机操作的同时不但可以提高同学动手能力,还可以对理论知识进行强化。
毕业设计(论文)-使用JavaGUI开发俄罗斯方块游戏

使用JavaGUI开发俄罗斯方块游戏摘要俄罗斯方块是一款十分经典的游戏,它的主要运行规律为对系统随机产生的图形进行上下左右移动、旋转等操纵,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
它上手容易,难度循序渐进,老少皆宜,深入人心,标志着一代人的童年。
同时以俄罗斯方块为基础由衍生出了很多种应用,因此进行俄罗斯方块的设计十分必要。
本文遵循设计流程,通过系统分析与设计,系统实现以及系统测试与发布三个阶段实现游戏设计。
关键词:俄罗斯方块开发;游戏编程;程序开发全套设计加扣3012250582Using JavaGUI develop tetris gameAbstractTetris is a very classic game, the main running rules is that it can generate the random system graphics make the next move around, rotating manipulation, can be arranged into one or more rows and eliminate scores. It is easy to use, difficult step by step, ages, win support among the people, marked the first generation of childhood. At the same time in Tetris based by derived from many applications, so it is very necessary to design. This paper follows the design process, through the system analysis and design, system realization and system testing and release of three stages of game design.Key Words: Tetris development; game programming; program developmen目录摘要 (I)ABSTRACT........................................................... I I 1 绪论.. (1)1.1研究背景 (1)1.2 JAVA简介 (1)1.3J AVA GUI编程简介 (3)1.4开发环境搭建 (5)2 系统分析与设计 (7)2.1程序设计思想 (7)2.2设计分析 (8)2.3主要功能 (9)2.4游戏的操作流程 (9)3 游戏实现 (11)3.1游戏设计的具体实现 (11)3.1.1游戏界面的设计实现 (11)3.1.2俄罗斯方块的造型 (11)3.1.3俄罗斯方块的旋转 (12)3.1.4方块的运动和自动消除满行的方块 (12)3.1.5游戏速度和游戏级别自由选择 (13)3.1.6游戏得分的计算和游戏菜单的编辑 (14)3.2游戏区域涉及的数据结构 (14)3.2.1游戏区域 (14)3.2.2 基础小砖块 (14)3.2.3下坠物的数据结构算法 (14)3.2.4 下坠物形状和状态的随机出现 (15)3.2.5 游戏的实现算法设计 (15)3.3下坠物的关键代码示例 (15)3.3.1游戏结束的判断 (15)3.3.2游戏下坠物是否已落到底,停止下落的判断 (16)3.4游戏运行 (17)4 系统测试和发布 (21)4.1测试环境 (21)4.2测试遇到的问题 (21)4.3程序发布 (22)结论 (23)参考文献 (24)致谢 (25)外文原文...........................................错误!未定义书签。
JAVA程序设计论文

JAVA程序设计论文课题名称:多文档编辑器(记事本)开发人员:***指导教师:**院系专业:计算机科学与技术专业提交日期:2010-12-18目录1 选题依据 (2)2 需求分析 (2)3 系统分析 (3)3.1 系统开发环境 (3)3.2 系统功能实现 (3)3.2.1 系统界面 (3)3.2.2 系统的非功能性需求 (4)3.2.3 系统的软件实现 (4)4 测试分析 (8)4.1 关于文件模块的操作测试 (8)4.2 关于编辑模块的操作测试 ........................... 错误!未定义书签。
4.3 关于其他模块的操作测试 (16)5 系统缺点 (18)6 个人总结 .....................................................................错误!未定义书签。
7 参考文献 .....................................................................错误!未定义书签。
附录……………………………………………………………………错误!未定义书签。
一:选题依据经过一个学期JA V A课程的学习,发现JA V A功能强大,应用也很广泛。
虽然之前已经学过一门面向对象语言——C++,但仅仅是皮毛,而且并没有真正领会到面向对象语言的思想和操作,所以想借这次期末论文设计好好深入学习JA V A的应用。
但是自己在计算机语言方面基础薄弱,这次基本算是从头学起,所以就想到从设计一个小型项目做起,当时软件工程代课老师建议我做个小型记事本即类似微软记事本的多文档编辑,并给予一些思路和建议,于是我便动手做了这个小项目。
本程序为JCreator开发的单机小程序,不需要网络环境的支持,结合了面向对象和软件工程的开发思路。
. 二:需求分析一个文档编辑器的基本模块一般就包含:文件,编辑,格式,查看等;基本功能无非是:新建,打开已有文件,保存,另存为,页面设置,复制粘贴,字体等。
java程序设计参考文献

java程序设计参考文献java程序设计参考文献java程序设计通过对Java编程语言的全面介绍,引导读者快速地掌握Java编程语言的核心内容并学会灵活运用所学的语言知识及面向对象的编程思想。
JAVA已经从一种平台无关的编程语言演变成一种与厂商及平台无关的健壮的服务器端技术,促使IT业界深入发掘以Web 为核心的应用程序的巨大潜力。
下面是java程序设计参考文献,欢迎大家阅读借鉴。
java程序设计参考文献一:[1]张泽,雷光波。
基于Java Web的创新创业管理系统设计与实现[J]. 软件导刊,2017,02:113-115.[2]张卫国。
基于JAVA教学网站平台关键技术的研究与实现[J]. 电子制作,2017,Z1:39-42.[3]周建儒。
基于Java Web的智能交通管理系统的设计与仿真[J]. 信息技术,2017,03:144-146.[4]周昱晨,罗向阳,张豪。
基于Java Web的小型企业自动化办公系统设计与研究[J]. 计算机时代,2017,03:30-33+36.[5]刘波,朱丽华。
基于Java语言的超市账单管理系统的设计与实现[J]. 安阳工学院学报,2016,06:26-29.[6]贾娜。
基于Java的医院挂号系统的设计[J]. 福建电脑,2016,11:132-133.[7]陈小虎,邓惠俊。
基于Java的小区车辆信息管理系统的设计与实现[J]. 电脑知识与技术,2017,02:64-65.[8]宋祥民,接怡冰,姜文,公政,柳岩妮。
基于Java的电能表自动抄表系统设计[J]. 电子质量,2017,03:10-13.[9]薛慧君。
可逆编程语言R-JAVA及其语言处理系统的设计[J]. 电子测试,2017,04:38+40.[10]齐燕。
Java语言图形编程工具的设计及应用[J]. 科技传播,2017,04:29-30.[11]许晶。
基于JAVA的虚拟种植程序设计与实现[J]. 天津科技,2017,03:54-56.[12]张防震,王海军,郭喜梅。
Java语言程序设计教学论文

摘要针对语言教学中遇到的问题,如何更好地结合该课程的特点,在教学中充分调动学生的积极性,以案例制作来帮助学生理解抽象的理论知识,培养编程能力是亟待研究和解决的问题。
本文主要结合作者在语言程序设计中的教学实践,介绍案例教学的应用与实施方法。
关键词语言;案例教学;编程能力随着的迅速发展,作为一种面向对象的高级语言得到了越来越广泛的应用。
它既具有一般程序设计语言所具有的安全性、多线程等特点,同时又具有独特的平台无关性的优势。
为了适应社会的发展,培养更符合市场需求的计算机专业人才,很多高校都陆续开设了语言的相关课程。
但是在传统的语言教学过程中,课堂一般以教师为主导,首先按照教材章节顺序向学生灌输一个个抽象的概念、语法和算法,然后再去布置相关的实践任务让学生在机房实践操作。
这种先理论后实践、理论和实践完全割裂的教学方式忽视了学生的互动参与,导致课堂乏味,学生学习兴趣下降,教学内容单纯倚重课堂讲授,学生实训操作练习很少,而且学与做相脱离,不利于学生理解消化课程知识和锻炼编程能力,难以取得理想的教学效果。
针对这些问题,教师可以在该课程的教学中引入案例教学,以书本知识点为基础,以案例为依托,使学生在制作案例的过程中逐渐理解基本理论知识,在理解理论知识后不断提高语言的编程能力[1]。
一、案例教学法的实施意义案例教学法由美国哈佛商学院提出,通过在课堂教学中由教师围绕案例组织教学,将学生引入特定的情境之中,启发学生分析案例,探讨案例解决方案,实现课堂师生的双向互动和学生学习效果的及时反馈,激发学生学习的积极性,提高教学效果。
在语言程序设计课程教学中应用案例教学法就是通过实施一个完整的案例来组织教学活动,用典型案例把理论知识与实践教学有机地结合起来,把理论知识融入到案例制作之中。
教师通过案例实施完成教学过程,学生通过案例制作掌握的语言知识和编程技巧,使教学做有机融合,提高该课程的教学效果。
与传统教学方式相比,案例教学方法更能充分发掘学生的创造潜能,培养学生学习语言的兴趣,提高学生解决实际问题的综合能力[2]。
java毕业论文致谢精选
java毕业论文致谢精选关于《java毕业论文致谢精选》,是我们特意为大家整理的,希望对大家有所帮助。
Java是一种可以撰写跨平台应用程序的面向对象的程序设计语言。
Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。
java论文写作的最后最好加上致谢词,下面我们就来看看三篇java毕业论文致谢,直观地学习一下论文致谢的写法。
java毕业论文致谢一:很荣幸能够在吉林大学计算机科学与技术学院学习,能够在学院领导和诸位老师的帮助下攻读硕士学位,在吉林大学的这三年学习时光,将会成为我一生中最宝贵的财富。
首先要感谢我的导师张猛教授,张猛老师在本次的系统设计与实现工作中,给予了本人太多的帮助与指导。
在设计之处,张猛老师仔细询问了开发工作的现实意义与准备情况,对可能发生的情况作出说明,并为开发工作提供了各方面的准备帮助,开发工程中,老师定期询问工作进展,对遇到的困难详细分析,对不懂的知识悉心解释,帮助我们排除了在开发过程中所遇到了一系列阻碍,最后,张猛老师又对系统的测试工作作出指导,对系统的使用给出自己的意见和建议,是我们在后期系统维护和完善工作中有的放矢,再次感谢张猛教授对本人的栽培与帮助!其次,要感谢教研室其他老师和同学对我的帮助与照顾,每一次他们对开发工作的总结与建议都给了我巨大的启发,使我在工作中少走了许多弯路。
一次良好的开发过程离不开一个强大的团队,可以说教研室的力量是本次开发工作完成的前提条件。
最后,对每一次帮助过我的领导,老师,同学和朋友再一次致以真诚的谢意!java毕业论文致谢二:转眼间两年的硕士研究生生活即将结束。
在这两年里,不论是在学业上还是性格上我都收获成长了很多并找到了属于我人生道路的方向。
回顾这段对我来说异常重要的日子,有太多的感激之情需要表达。
首先要感谢我的研究生导师刘大有先生。
《Java程序设计》教学方法改革探析
目目国囵徐斌★刘仰光一Java程序设计>教学方法改革探析第6期对独立学院的Java教学而言,引入“以学习者为中的”的理念是十分必要的,它将对所采取的后续教学策略产生重要的影响。
下面的几点改进建议,就是以这个理念为基础,从实践的角度提出的相关措施。
(2)教学组织形式的改进首先,对Java程序设计课,采取小班教学,每个班级的人数限定在35人左右,提高教师对每个学生的时间覆盖值。
为了克服前述在实验课中遇到的困难,提高教师与学生的交流效率,将3—5个学生组成一个学习小组,学生提问以小组方式提出,这样,教师就有10一15分钟的时间来解决一个小组共性的问题,提高了解答问题的覆盖范围。
而且,以小组的形式组织学习,有助于培养学生的团队合作精神;以团队的形式学习,有利于互相鼓励,共同进步;通过长时间的磨合,更容易对自己的能力进行准确定位,有利于适应将来的社会工作环境。
这对低年级课程的教学也是十分有帮助的。
其次,打破理论课和实验课的界限,不再硬性分割。
通过建设专用教室,配备多媒体教学设备,保证学生人手一机。
有了硬件条件的保证,每个教学单元里就可以包含理论和实验两部分的内容。
讲授完相关的理论知识后,就可以马上进行相关的实验,加深对知识的理解,提高学习的效果,避免了前述的缺点。
再次,重新组织划分基本教学时间单位。
不再以45分钟作为一个时间单位,而是定为15—20分钟。
有关研究表明,对于成年人来说,注意力的持续时间在15分钟左右。
根据这个研究结果,许多国内外的教学视频都以这个时间作为一个教学单元,取得了良好的效果。
我们可以将每次课的内容划分为几个知识点,而每个知识点的讲解限定在15—20分钟之内,这样,就能保证学生的注意力能够保持,并取得良好的效果。
相关的理论知识点讲解完毕后,马上进入到相关的实验环节,加强和巩固学习效果。
(3)课程评价方式的改进——个性化、过程化针对目前考核方式存在的问题,为了提高学生的编程水平,应该弱化笔试考核,降低笔试成绩的比例,可以降低至60%甚至40%;强化实践考核,考核的形式体现学生间的差异性。
《JAVA程序设计》课程设计大作业-Java学生管理系统
《JAVA程序设计》课程设计大作业-Java学生管理系统山东理工大学计算机学院题目: Java学生管理系统班级姓名学号2011 年 12 月 6 日目录摘要.................................................................................3 第一章设计简介及设计方案 (4)1.1 系统功能分析 (4)1.2 系统功能模块设计 (4)1.3 数据库功能分析 (4)1.4 数据库需求分析.........................................................5 第二章详细设计 (6)2.1 数据库设计 (6)2 详细编程…………………………………………………………8 2.第三章设计结果及分析 (12)3.1 设计结果 (12)3.2 设计结果分析.........................................................19 总结..............................................................................17 参考文献 (17)2摘要随着计算机技术的飞速发展,当今社会正快速向信息化社会前进。
而如今学校的规模不断扩大,学生数量急剧加,有关学生的各种信息量也成倍增长,面对庞大的信息量,就需要有学生信息管理系统来提高学生管理工作的效率。
通过这样的系统,可以做到信息的规范管理、科学统计和快速的查询,从而减少管理方面的工用量。
此次设计我们使用JAVA编程,实现了学生信息管理系统的过程。
本系统采用Sun公司的j2sdk1.4.2_04和SQL SERVER 2000数据库管理系统作为开发工具,通过对学生信息管理系统进行可行性分析、需求分析和设计逐步将一个学生信息管理系统的开发过程呈现出来。
基于J2SE的Java程序设计毕业论文
基于J2SE的Java程序设计毕业论文目录引言·····························································- 1 - 1、开发环境概述··················································- 1 - 1.1 开发平台及开发工具概述·····································- 1 -1.1.1 Java介绍···············································- 1 -1.1.2 Java的特点·············································- 2 -1.1.3 Java平台介绍···········································- 3 -1.1.4类······················································- 3 -1.1.5方法····················································- 4 - 1.2 Swing······················································- 4 -1.2.1 Swing介绍··············································- 4 -1.2.2 Swing的原理············································- 4 -1.2.3 Swing与AWT的关系······································- 5 -1.2.4 创建图形界面步骤·······································- 5 - 1.3需求概述····················································- 6 - 1.4简历生成程序的功能要求······································- 6 - 1.5运行环境····················································- 6 -2、环境搭建······················································- 6 - 2.1安装JDK····················································- 6 - 2.2设置环境变量················································- 7 - 2.3HelloWorld程序·············································- 11 -2.3.1编写源程序·············································- 11 -2.3.2编译程序代码并运行·····································- 11 -3、设计规划·····················································- 13 - 3.1程序说明···················································- 13 -3.2总体设计说明···············································- 13 -4、详细设计·····················································- 14 - 4.1界面设计···················································- 14 - 4.2信息输入模块···············································- 15 - 4.3信息预览模块···············································- 18 -4.4信息操作模块···············································- 19 -5、结论·························································- 22 -6、致谢·························································- 23 -7、参考文献·····················································- 24 -1、开发环境概述1.1 开发平台及开发工具概述开发平台:J2SE开发工具:Java Version 6 Update 11、Swing1.1.1 Java介绍Java是1995年6月有Sun公司引进到这个世界的革命性的编程语言,它被美国的著名杂志《PC Magazine》评为1995年十大优秀科技产品。
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JAVA程序设计
班级:09计算机网络技术姓名:李伟
学号:04020901007
E-mail:839826538@
目录
一、设计概要…………………………………………………………………
二、设计说明………………………………………………………………..
三、参考文献…………………………………………………………………
摘要:该程序是一个图形界面的java文档编辑器,其界面主要采用了awt包,程序实现了文本编辑器的基本功能有:新建文件、打开文件、文件保存、文件另存为、剪切、复制、粘贴、删除、查找/替换、改变字体大小,另外还利用Time类的schedule方法实现了文件的定时自动更新功能,并创建备份文件,由于该编辑器是用的awt包,所以在技术上没有实现将Java的关键字以不同颜色显示功能。
关键字:java 编辑器
一、概要设计
Java程序编辑器是:图形界面、线程、流与文件等技术的综合应用。
图形界面的实现:考虑到简单、实用、高效等特点,就选择了A WT来完成实现,在选择组件上,文本编辑区就选用了TaxtArea作为主要的部件。
线程实现文件自动保存:在相关的参考书上查阅到在Time类中有一个schedule方法可以在后台自动完成一定的功能,而且调用起来相当简单,于是就用了Time类中的schedule方法来实现文件自动保存及备份功能。
文件操作的实现:利用了字符文件流FileReader和FileWriter类来实现。
由于Java的特性,可能用任何一个编辑器来编辑,于是就将Windows中的记事本作为模仿对象,根据实现情况删减了其中的一些功能,如自动换行,设置字体,打印等功能。
在设计类的时候,考虑到简单明了,就用了两个类,一个主类和一个默认属性类作为程序的整体框架,所有的对象和方法都是在默认属性类中创建和实现的,以及为各组件注册事件监听程序也是在默认属性类中实现的。
主类完成对象的实例化及显示。
这们设计的优点是:条理清晰,容易理解,容易修改。
这样设计的缺点是:不利于共享类中的方法。
2.2、程序中所用类说明
(1)用户自定义类
类名:EditInstantiation
作用:实例化对象
继承的父类:WindowAdapter
主要成员变量:
Frame myFrm // 定义主窗体
TextArea myText // 定义文本编辑区
Dialog myDlgFind,myDlgFindont //查找及设置字体对话框
TextField TFfind, TFreplace, TffontSize
//查找对话框和字体窗体中的文本行
Button BfontOK, Bfind, Breplace, Bnext, Bcancel //定义和创建各按钮
Label Lf, Lr, Ls //定义和创建各标签
MenuBar Mbbar //定义和创建主菜单
Menu Mfile,Medit,Mformation,Mhelp //定义和创建主菜单中的选项
Toolkit toolKit
Clipboard myCB //剪切板对象
FileDialog myFDlg //定义文件对话框
Choice ChfontName //定义和创建字体选择框
private int VIindex = 1; //构成文件名后缀变量
private String VSsubFixStr=".java"; //构成文件名扩展名变量
private String VSmyFileName = "Document1",VSmyBFileName;
//文件名及备份文件名变量
private File VFmyFile=new File(VSmyFileName+VIindex+".java");
//文件名变量
private int VIsearchPosition=0; //查找位置指针
private Timer VTtime; //实例化一个Time类
private int VImin=1; // schedule方法中的一个时间参数
private int VItype=RMA TION_MESSAGE;
//提示对话框类型
private String VStitle; //提示对话框标题
private String VSmessage; //提示对话框信息
private boolean VBchanged = true; //改变字体的一个标识
private int VIfontSizeMin = 8, VIfontSizeMax = 40, VIfontSizeChangedStep = 2; //设置字体大小及步长
主要成员方法:
public void init() //初始化各部件菜单的定义和事件的监听
public void displayEdit ()//显示窗体及调用Time中的schedule方法
public void windowClosing () //关闭窗体
public void save //保存文件方法
a.内部类类名:KeyEvents
作用:实现菜单的事件的响应功能
继承的父类:KeyAdapter
主要成员变量:无
成员方法:actionPerformed()、keyPressed()
b.内部类类名:FindKeyEvent
作用:实现查找中各部件事件的响应功能
继承的父类:无
主要成员变量:无
成员方法:actionPerformed ()
c.内部类类名:fontEvent
作用:实现字体中各部件事件的响应功能
继承的父类:无
主要成员变量:无
成员方法:ItemListener(),ActionListener()
(2)用户自定义类与Java类的继承关系图如下:
自定义类Java 类
线程使用说明
2.3、实现接口方法
本程序用到的方法有:schedule其方法描述如下:
schedule(事件,启动时间,间隔时间);
2.4、线程应用
本程序为文本编辑器,为实现自动更新,应用到了线程,每隔1分钟对文件进行
自动更新
2.5、异常处理说明
(1)打开文件时的异常处理
需要处理的异常:IOException
处理方法:捕获异常后,显示捕获的异常(2)保存文件时的异常处理
需要处理的异常:IOException
处理方法:捕获异常后,显示捕获的异常.6、程序运行效果及存在的问题
(1)程序运行主要界面如下:
a、主界面
b、打开文件对话框
c、保存文件对话框
d、另存为文件对话框
e、查找/替换对话框
三:参考文献
/z/q1244837.htm百度文库。