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C语言贪吃蛇程序设计说明书

C语言贪吃蛇程序设计说明书

C语言贪吃蛇程序设计说明书题目:贪吃蛇游戏学校: 系别: 专业班级: 姓名: 学号: 指导老师: 日期:一、设计题目:贪吃蛇是一款经典的休闲游戏,一条蛇在密闭的围墙内,随机出现一个食物,通过控制方向键操作小蛇不停的朝着食物前进,直到吃掉食物。

每吃一个食物,小蛇都会长长一截,随之难度增大;当小蛇头撞到墙或自己时,小蛇死亡。

二、功能设计:本游戏要求实现以下几个功能:(1) 用上、下、左、右键控制游戏区蛇的运动方向,使之吃食而使身体变长;(2) 用户可以调节蛇的运行速度来选择不同的难度;(3) 游戏分多个难度级别;(4) 用户可自选颜色;(5) 记录成绩前五名的游戏玩家;(6) 增加背景音乐;(7) 提高障碍物和游戏级别。

三、程序模块图:贪吃蛇游戏初画控设帮始图制置助模模模模化块块块块墙蛇食移食死变成等音体身物动物亡长绩级效2四、算法流程图:开始初始化界面和蛇身放置食物获取按键开始运动碰到边界是否否蛇吃到食是蛇长大蛇死亡是继续否结束3五、函数原型与功能 1.主函数:void main()启动程序,触动其他函数。

2.初始化:void init ()设置背景框大小、蛇体初始值,随机产生食物。

3.随机产生食物:void setfoodcrd()设置食物生成坐标,0表示食物被吃。

4.画食物:void showfood()用矩形框来画食物5.画蛇:void showsnake()根据蛇的坐标和节数,循环用矩形框来画蛇。

6.蛇移动:void snakemove() 根据按键,重设坐标7.改变蛇的方向:void changeskdir()响应用户的运动方向8.判断蛇是否死亡:void judgeslod判断蛇是否碰到自己或墙。

9.判断蛇是否吃到食物:void judgefood()判断是否吃到食物,吃食后变0,蛇增长一节。

10.结束游戏:void gameover()结束话语,并执行下一步。

六、基本代码#include<graphics.h> #include<conio.h>#include<stdio.h>#pragma comment(lib,"Winmm.lib")#include "MyTimer.h" #define SIZEMAX 100 /*蛇最大长度*/ #define SPEED 100 /*初始速度*/ #define len 20 /*蛇宽度*/#define lm 10 /*蛇每次移动距离*/ #define initlen 600 /*初始化窗口正方形的长度*/ #define Min_snakelen 2 /*蛇的最小长度*/typedef struct {int x,y;}DIR;int snakelen=Min_snakelen; /*蛇的长度*/4int isfood=1; /*食物状态*/ int isover=0; /*游戏状态*/int ispause=1; /*暂停状态*/int ismusic=1; /*音乐播放状态*/ char dir; /*记录蛇运动的方向*/ char c='d';DIR snake[500],food; /*定义蛇节点和食物的类型*/ int speed=SPEED;void drawmap() /*画地图函数*/ {IMAGE img;char str[10];loadimage(&img,"贪吃蛇.jpg"); /*游戏界面*/putimage(0,0,&img);loadimage(&img,"7.jpg"); /*侧栏提示*/putimage(600,0,&img);sprintf(str,"%d",snakelen);setfont(30,0,"宋体");setbkmode(TRANSPARENT);outtextxy(620,10,"操作说明:");setfont(20,0,"宋体");outtextxy(615,50,"awsd控制方向键");outtextxy(615,80,"p键暂停");outtextxy(615,110,"o键继续");outtextxy(615,200,"esc键退出");outtextxy(615,140,"l键暂停音乐");outtextxy(615,170,"k键继续播放");outtextxy(730,250,str);outtextxy(620,250,"蛇当前长度");}void init() /*初始化蛇函数*/ {int i;IMAGE img;snake[0].x=9*len+lm;snake[0].y=4*len+lm;loadimage(&img,"1.jpg");putimage(snake[0].x-lm,snake[0].y-lm,&img); for(i=1;i<snakelen;i++){snake[i].x=len*(9-i)+lm;snake[i].y=len*4+lm;5loadimage(&img, "2.jpg");putimage(snake[i].x-lm,snake[i].y-lm, &img); }}void showsnake() /*画蛇函数*/ {int i;IMAGE img;loadimage(&img, "1.jpg");putimage(snake[0].x-lm,snake[0].y-lm , &img);loadimage(&img, "2.jpg");for(i=1;i<snakelen;i++)putimage(snake[i].x-lm,snake[i].y-lm, &img); }void snakemove() /*画动蛇函数*/ {int i;int mx=snake[0].x;int my=snake[0].y;switch(dir){case 'a':mx-=len;break;case 'd':mx+=len;break;case 'w':my-=len;break;case 's':my+=len;break;default:break;}for(i=snakelen-1;i>=0;i--){snake[i+1].x=snake[i].x;snake[i+1].y=snake[i].y;}snake[0].x=mx;snake[0].y=my;showsnake();}int ceshiover() /*检测游戏结束函数*/ {int i;if(snake[0].x<0||snake[0].x>30*len-lm||snake[0].y<0||snake[0].y>30*len-lm)return 1;for(i=1;i<snakelen;i++)6{if(snake[0].x==snake[i].x&&snake[0].y==snake[i].y) return 1;}return 0;}int foodinsnake() /*检测食物是否在蛇上函数*/ {for(int i=0;i<snakelen;i++)if(food.x==snake[i].x&&food.y==snake[i].y)return 1;elsereturn 0;}void showfood() /*画食物函数*/{IMAGE img;do{food.x=(rand()%30)*len+lm;food.y=(rand()%30)*len+lm;}while(foodinsnake());loadimage(&img, "3.jpg");putimage(food.x-lm,food.y-lm , &img);isfood=0;}void kmusic(){if(ismusic==0)mciSendString("pause mymusic",NULL,0,NULL);if(ismusic==1)mciSendString("resume mymusic",NULL,0,NULL);}void playbkmusic() /*播放背景音乐函数*/{mciSendString("open 超级玛丽.mp3 alias mymusic", NULL, 0, NULL); mciSendString("play mymusic repeat", NULL, 0, NULL);}void playgame() /*玩游戏函数*/{c='d'; //蛇开始向右移动isover=0;7snakelen=Min_snakelen;dir='d';IMAGE img;MyTimer t; //定义精确延时对象int T=200; // 延长时间drawmap(); //画游戏地图init(); //画小蛇初始位置while(!isover){if(ispause){snakemove();FlushBatchDraw(); //批量绘图EndBatchDraw(); //结束批量绘图if(snake[0].x==food.x&&snake[0].y==food.y){ snakelen++;isfood=1;}if(isfood)showfood();if(snakelen<35)T=200-3*snakelen;t.Sleep(T);BeginBatchDraw(); // 开始批量绘图模式,防止闪烁问题drawmap();loadimage(&img, "3.jpg"); // 加载食物图片putimage(food.x-lm,food.y-lm , &img);};//按键控制if(kbhit())c=getch();switch(c){case 'a':if(dir!='d'){dir=c;}break;case 'd':if(dir!='a'){dir=c;}break;case 'w':if(dir!='s'){8dir=c;}break;case 's':if(dir!='w'){dir=c;}break;case 27: exit(0); break; //游戏退出case 'p': ispause=0;break; //p暂停case 'o': ispause=1;break; //o继续游戏case 'l': ismusic=0;break; //l暂停音乐case 'k': ismusic=1;break; //k继续播放default:break;}kmusic(); //音乐控制播放//判断游戏结束if(ceshiover())isover=1;//判断是否重新再来HWND wnd = GetHWnd(); //获取窗口句柄if(isover)if (MessageBox(wnd, "游戏结束。

贪吃蛇游戏

贪吃蛇游戏

1 绪论随着信息技术的发展,手机的日益普及,人们对于手机的功能要求也越来越高,例如手机游戏、手机上网等。

根据2005年中国手机游戏业务市场研究报告,2005年中国手机游戏市场发展进入快速成长期。

市场规模、用户等都呈上升趋势,手机游戏市场规模将达到12亿。

电子游戏产业已经成为电子产业中一道靓丽的风景线。

甚至可以成为一个国家的重要经济收入来源,而其中的手机网络游戏,是游戏产业未来发展的重要趋势和远景。

但是手机游戏发展中有一个无法回避的问题是目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美的游戏开发商几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容,因此在游戏制造领域要赶上日韩和欧美就需要大量人才,但好的游戏设计人才少之又少,能在移动网络平台上开发游戏的人才就更少了,这种状况直接制约了手机游戏的开发。

如果仅仅将国外游戏针本地化的改进,对国内的开发商而言绝非长远之计。

例如:贪吃蛇游戏,目前在PC机上有很多的版本,但是在手机上却还没有一个很好的版本。

本课题旨在开发一个基于J2ME的手机贪吃蛇游戏。

通过此游戏的开发,了解手机游戏的开发过程,较深的认识手机开发环境及开发语言,设计游戏的算法与实现游戏的相关功能。

2 开发工具及相关技术介绍开发一款游戏软件,首先要确定开发语言、开发环境、开发软件平台等相关技术。

等确定了这些技术之后,再开始着手程序的设计和编写。

下面就来简要介绍一下所需的开发工具。

2.1 开发工具贪吃蛇游戏的开发,对计算机硬件的要求并不高,只要能够满足操作系统和开发工具的运行就可以了。

而软件开发工具则包括:操作系统类型、开发程序语言的选择、开发软件包和软件插件。

本课题具体的软件开发工具如下所示:操作系统:Microsoft Windows XP程序语言:Java开发包:Java 2 Platform, Standard EditionSun Micro. J2MEWireless Tool Kit 2.2IDE开发环境:Eclipse 3.1软件插件:EclipseME1.22.2 相关技术在介绍完了开发工具以后,那么就针对本游戏涉及到的一些相关技术作一个简要的介绍。

_贪吃蛇游戏_说明书

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湖南工业大学课程设计任务书2012 — 2013 学年第一学期计算机与通信学院学院(系、部)通信工程专业班级姓名学号课程名称:面向对象程序设计设计题目:贪吃蛇游戏完成期限:自2013 年 1 月7 日至2013 年 1 月13 日共 1 周内容及任务一、设计的主要技术参数(1) 游戏中共有贪吃蛇的长度和走向;(2) 随机生成食物(3) 通过响应定时器来实时更新。

二、设计任务(内容)(1) 随机生成贪吃蛇和食物;(2) 控制贪吃蛇的走动;(3) 食物消除判定,已经碰壁判定。

三、设计工作量一周进度安排起止日期工作内容1月7日-1月7日综合我们所学的知识,讨论设计的课题,制定用户需求。

1月8日-1月8日针对用户需求进行组员间的分工。

进一步熟悉自己的模块。

1月8日-1月12日一起完成开发,查找可能的漏洞,修改程序,直至完成程序。

1月13日-1月13日完成设计文档和课程设计说明书。

主要参考资料1.谭浩强.C++面向对象程序设计[M].北京:清华大学出版社,2006.2. Visual C++从入门到精通[M].北京:人民邮电出版社,2010指导教师(签字):年月日系(教研室)主任(签字):年月日面向对象程序设计设计说明书贪吃蛇游戏起止日期:2013 年1 月7 日至2013 年1 月13 日学生姓名班级学号成绩指导教师(签字)计算机与通信学院2013年1 月13日目录一、需求分析 (4)1.1、选题 (4)1.2、功能 (4)1.3、重要的MFC (4)二、概要设计 (4)2.1、设计思路 (4)2.2、程序框图 (5)三、详细设计 (6)四、调试分析 (8)五、用户使用说明 (8)六、测试结果 (9)七、附录或参考资料 (10)一、需求分析1.1、选题接到课程设计任务后,我们对曾经非常感兴趣的几款经典小游戏作了分析并筛选,然后发现使用MFC类库都可以完成这些游戏的编译,但是我们刚刚学习,还不能完全掌握MFC类的使用和复杂的算法,但是我们相信通过一个简单的贪吃蛇游戏可以让我们对MFC得到充分的锻炼。

贪吃蛇说明书

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蛇的活动区域是由若干个小方格组成的。

当这些小方格呈现灰色时,便表示蛇身。

设整个区域由m×n个方格组成,最左上角的方格坐标为(0, 0)。

蛇是由若干个邻的方格组成的,将这些方格的坐标依蛇头至蛇尾的次序存入到一个数组中便代表了蛇身。

当蛇在游戏区域中“游动”一格时,所对应的数组操作应该是,将新的位置坐标插入到数组头部,同时将数组中最后一个元素删除。

这项工作可以用一个一般的数组来完成,但当进行插入操作时需要自己移动数组中的元素;也可以使用CArray来完成这些工作,CArray的成员函数提供了需要的操作,这样做简单一些。

游戏使用四个方向键来控制蛇的前进方向,在Onkeydown消息处理函数中,根据不同的方向键设置了成员变量m_nDirect的值。

当在菜单中选择开始时,启
动了定时器,游戏开始。

在定时器消息处理函数中,根据m_nDirect的值判断出蛇的下一个位置。

如果没有超出边界或碰到自身,则蛇可以移动到新位置。

如果吃到了食物,则在CArray中只插入而不删除最后一个元素,蛇身长度增加。

当蛇移动一格时,只有蛇头和蛇尾的位置需要重绘,为此专门编写了成员函数ReDisplay来刷新一个小格。

当蛇身碰到游戏区域边界和蛇身时游戏结束,游戏区域显示游戏运行的时间及玩家得分。

贪吃蛇设计说明书

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贪吃蛇设计说明书贪吃蛇设计说明书开发小组成员:目录1.需求陈述 (3)2.软件结构 (3)2.1用例图 (3)2.2类图 (4)2.3状态图---------------------------------------------------------------4 3.程序描述 (4)3.1功能 (5)3.2性能 (5)3.3输入项目 (5)3.4输出项目 (6)3.5算法 (6)3.6程序逻辑 (6)4.测试要点-----------------------------------------75.对象设计-------------------------------------------------------------------71.需求陈述1.用户需要开发一款命名为贪吃蛇的休闲小游戏2.开始游戏时,存在一条向右运动的小蛇和蛇需要吃掉的豆3.用户通过键盘的“上下左右”键控制小蛇分别向“上下左右”运动来吃掉豆,同时增加自身的长度4.小蛇吃掉游戏规定数量的豆后,游戏结束5.游戏分为初级、中级、高级6.小蛇不能碰到边界7.小蛇自身不能碰撞8.游戏可以暂停和重新开始9.游戏完成后计算所得分数10.游戏在任何时候都可以退出2.软件结构1.用例图2.类图3.状态图3.程序描述3.1功能小蛇可以通过方向键进行方向的变化。

屏幕上随机的出现豆,贪吃蛇在运动的过程中蛇头可以吃掉出现的的豆。

吃掉豆后,蛇的身体会增长一节。

当蛇的身体碰到四周的墙壁或者是自己的身体时,游戏会结束。

并且,在屏幕的上方有一个分数牌显示,游戏开始时分数为0,每当蛇吃掉一个豆,分数会增加10分。

而在游戏的过程中,玩家可以按菜单上的退出键或点击界面的关闭按钮退出游戏。

3.2性能本款游戏在界面设计上清晰明了、美观大方;在操作上简单、易懂。

有效率高,不易出错的优点。

本游戏着重于娱乐大众,并且有锻炼反应速度的特点。

3.3输入项目1)用户在界面菜单的操作有点击“开始”、“暂停”、“结束”、“重新开始”、“初级”、“中级”、“高级”。

贪吃蛇游戏的说明

贪吃蛇游戏的说明

贪吃蛇游戏说明一、游戏简介主要功能:(1)通过游戏设置的等级设置进入游戏,在游戏过程中可以选择速度快慢程度来选择游戏的难易度。

(2)可以选择有边界阻碍和无边界阻碍的。

界面功能:(3)游戏的的窗口菜单是自定义的,简单设计了几个菜单项,方便选择开始游戏,离开游戏,速度快慢,有无边界。

(4)在游戏界面的右下方有一个显示当前的得分情况,方便便用户来了解自己的战绩。

操作功能:其中游戏的主操作键是↓↑→←。

不仅可以通过菜单来进行操作,还可以通过快捷键开操作(crtrl+N --- New Game,ctrl+Q--- Exit)二、实现步骤1、设置30×40的界面和颜色,设置控制台窗口标题,然后自定义菜单2、设置一些主要的功能,游戏的开始,离开,难易度和有无墙壁(代码参考)3、设置蛇和豆子的位置大小和颜色4、在设置时考虑蛇移动的方向,通过在蛇头没有撞到自身和边界的前提下,判断蛇是否吃到食物,若吃到了食物,则需要将吃到的食物作为蛇头,否则需要在原来蛇头的下一个坐标作为蛇头,而蛇尾需要被去除,同时加分。

三、游戏截图(无墙壁)(有墙壁)四、代码(其中标记的地方是参考的)function snake(cmd)global SNAKE WALL LEVEL BOARD DIRECTION RUNNING FOOD BONUS PAUSEif ~nargincmd = 'init';endif ~(ischar(cmd)||isscalar(cmd))return;endswitch cmdcase'init'scrsz = get(0,'ScreenSize');f = figure('Name','Snake',...'Numbertitle','off',...'Menubar','none',...'Color',[.95 .95 .95],...'DoubleBuffer','on',...'Position',[(scrsz(3)-400)/2 (scrsz(4)-300)/2 400 300],...'Colormap',[.1 .71 0;.3 .4 .4;0 0 0;1 1 0],...'CloseRequestFcn',sprintf('%s(''Stop'');closereq;',mfilename),...'KeyPressFcn',sprintf('%s(double(get(gcbf,''Currentcharacter'')))',mf ilename));FileMenu = uimenu(f,'Label','&File');uimenu(FileMenu,'Label','NewGame','Accelerator','N','Callback',sprintf('%s(''NewGame'')',mfilenam e));uimenu(FileMenu,'Label','Exit','Accelerator','Q','Separator','on','Ca llback',sprintf('%s(''Stop'');closereq',mfilename));LevelMenu = uimenu(f,'Label','&Level');uimenu(LevelMenu,'Label','1','Callback',sprintf('%s(''Level'')',mfile name))uimenu(LevelMenu,'Label','2','Callback',sprintf('%s(''Level'')',mfile name))uimenu(LevelMenu,'Label','3','Callback',sprintf('%s(''Level'')',mfile name))uimenu(LevelMenu,'Label','4','Callback',sprintf('%s(''Level'')',mfile name),'checked','on')uimenu(LevelMenu,'Label','5','Callback',sprintf('%s(''Level'')',mfile name))WallMenu = uimenu(f,'Label','&Wall');uimenu(WallMenu,'Label','Nowall','Callback',sprintf('%s(''Wall'')',mfilename),'checked','on')uimenu(WallMenu,'Label','Wall','Callback',sprintf('%s(''Wall'')',mfil ename))% Create The axesaxes('Units','normalized',...'Position', [0 0 1 1],...'Visible','off',...'DrawMode','fast',...'NextPlot','replace');% Add the boardBOARD = image(getTitle,'CDataMapping','scaled');axis imageset(gca,...'XTick',NaN,...'YTick',NaN)text(40,30,'0',...'FontUnits','normalized', ...'FontSize',0.03, ...'FontName','FixedWidth',...'FontWeight','bold',...'Color',[1 1 1],...'VerticalAlignment','baseline', ...'HorizontalAlignment','right',...'Tag','Score');SNAKE = [14,20;14,19;14,18;14,17;14,16];WALL = zeros(30,40);LEVEL = 4;case 28 % leftif SNAKE(2,2)~=mod(SNAKE(1,2)-2,40)+1DIRECTION = cmd;endcase 29 % rightif SNAKE(2,2)~=mod(SNAKE(1,2),40)+1DIRECTION = cmd;endcase 30 % upif SNAKE(2,1)~=mod(SNAKE(1,1)-2,30)+1DIRECTION = cmd;endcase 31 % downif SNAKE(2,1)~=mod(SNAKE(1,1),30)+1DIRECTION = cmd;endcase'Level'% Change of Levelset(get(get(gcbo,'Parent'),'Children'),'checked','off') set(gcbo,'checked','on')LEVEL = length(get(gcbo,'Label'));case'Wall'% Change of Wallset(get(get(gcbo,'Parent'),'Children'),'checked','off') set(gcbo,'checked','on')WALL = zeros(30,40);switch get(gcbo,'Label')case'No wall'case'Wall'WALL([1 30],:) = 1;WALL(:,[1 40]) = 1;endfeval(mfilename,'Stop')case'ShowScore'% Change of Show Scoreswitch get(gcbo,'checked')case'on'set(gcbo,'checked','off')set(findobj(gcbf,'Tag','Score'),'Visible','off') case'off'set(gcbo,'checked','on')set(findobj(gcbf,'Tag','Score'),'Visible','on') endcase'NewGame'set(findobj(gcbf,'Tag','Score'),'String','0')SNAKE = [14,20;14,19;14,18;14,17;14,16];DIRECTION = 29; % rightBONUS = 0;PAUSE = false;feval(mfilename,'Food')feval(mfilename,'Start')case'Start'% Start GameRUNNING = true;bonusCounter = 0;foodCounter = 0;while(RUNNING)if ~PAUSESNAKE = circshift(SNAKE,1);SNAKE(1,:) = SNAKE(2,:);switch DIRECTIONcase 28 % leftSNAKE(1,2) = mod(SNAKE(1,2)-2,40)+1;case 29 % rightSNAKE(1,2) = mod(SNAKE(1,2),40)+1;case 30 % upSNAKE(1,1) = mod(SNAKE(1,1)-2,30)+1;case 31 % downSNAKE(1,1) = mod(SNAKE(1,1),30)+1;end% Check if snake hits any barrierif WALL(SNAKE(1,1),SNAKE(1,2)) || ...sum(ismember(SNAKE(2:end,1),SNAKE(1,1))+... ismember(SNAKE(2:end,2),SNAKE(1,2))==2)pause(.3)delete(findobj(gcbf,'Tag','Bonus'))feval(mfilename,'Stop')set(BOARD,'CData',getGameOver)else% Check if snake eats bonusif isequal(SNAKE(1,:),BONUS)% Update scorescorehandle = findobj(gcbf,'Tag','Score'); set(scorehandle,'String',...num2str(LEVEL*ceil(bonusCounter/3)+... str2double(get(scorehandle,'String')))) bonusCounter = 1;endif BONUSbonusCounter = bonusCounter-1;if bonusCounter<=0delete(findobj(gcbf,'Tag','Bonus'))BONUS = 0;endend% Check if snake eats foodif isequal(SNAKE(1,:),FOOD)% Snake Grows!SNAKE(end+1,:) = SNAKE(end,:);% Update scorescorehandle = findobj(gcbf,'Tag','Score'); set(scorehandle,'String',...num2str(LEVEL+str2double(get(scorehandle,'String'))))% Spawn new foodfeval(mfilename,'Food')if ~BONUS % only update if no bonus existbonusCounter = bonusCounter+15;foodCounter = foodCounter+1;endif foodCounter==4 % Spawn new bonus every fourth Food feval(mfilename,'Bonus')foodCounter = 0;endendfeval(mfilename,'DrawBoard')endendpause(.3/LEVEL)endcase {112 32} % Pause GamePAUSE=~PAUSE;if PAUSE && RUNNINGset(BOARD,'CData',getPause)endcase'Stop'% Stop GameRUNNING = false;set(BOARD,'CData',getTitle)case'Food'% Put food onto game boardCData = WALL;for i=1:size(SNAKE,1)CData(SNAKE(i,1),SNAKE(i,2)) = 1;endind = find(CData'==0);ind = ind(ceil(rand*length(ind)));FOOD = [ceil(ind/40) mod(ind-1,40)+1];case'Bonus'% Put bonus onto game boarddelete(findobj(gcbf,'Tag','Bonus'))CData = WALL;for i=1:size(SNAKE,1)CData(SNAKE(i,1),SNAKE(i,2)) = 1;endCData(FOOD(1,1),FOOD(1,2)) = 1;ind = find(CData'==0);ind = ind(ceil(rand*length(ind)));BONUS = [ceil(ind/40) mod(ind-1,40)+1];text(BONUS(2),BONUS(1),'\heartsuit',...'Color',[1 0 0],...'FontUnits','normalized',...'FontSize',.065,...'HorizontalAlignment','Center',...'VerticalAlignment','Middle',...'Tag','Bonus')case'DrawBoard'% Draw the Game BoardCData = WALL;for i=1:size(SNAKE,1)CData(SNAKE(i,1),SNAKE(i,2)) = 2;endCData(FOOD(1),FOOD(2)) = 4;set(BOARD,'CData',CData)endfunction [ico,map]=getIcon()% create simple icon matrixico = ones(13)*3;ico(:,1:4:13) = 1;ico(1:4:13,:) = 1;ico(6:8,6:8) = 2;ico(6:8,10:12) = 2;ico(10:12,10:12) = 2;map = [0 0 0;.5 .5 .6;[148 182 166]/255;];function title = getTitle()title = zeros(30,40);title([42 43 47 48 72 73 77 78 104 105 106 107 108 134 135 136 137 138 ... 164 165 166 167 168 222 223 224 225 226 227 228 252 253 254 255 256 ... 257 258 282 283 312 313 344 345 346 347 348 374 375 376 377 378 404 ... 405 406 407 408 464 465 466 494 495 496 522 523 527 528 552 553 557 ... 558 582 583 587 588 612 613 614 615 616 617 618 642 643 644 645 646 ... 647 648 672 673 674 675 676 677 678 727 728 729 730 731 732 733 734 ... 735 736 737 738 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 787 ... 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 824 825 826 854 855 856 ... 882 883 887 888 912 913 917 918 972 973 974 975 976 977 978 1002 ... 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1032 1033 1037 1038 1062 1063 1067 ... 1068 1092 1093 1097 1098 1122 1123 1124 1125 1126 1152 1153 1154 ... 1155 1156]) = 3;function gameover = getGameOver()gameover = zeros(30,40);gameover([95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 109 110 111 112 113 114 ... 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 139 140 141 142 143 144 155 ... 156 163 164 167 168 175 176 185 186 193 194 197 198 205 206 215 216 ... 219 220 221 222 223 224 229 230 231 232 233 234 245 246 249 250 251 ...252 253 254 259 260 261 262 263 264 335 336 337 338 339 340 341 342 ... 343 344 347 348 349 350 351 352 353 354 365 366 367 368 369 370 371 ... 372 373 374 377 378 379 380 381 382 383 384 395 396 399 400 415 416 ... 425 426 429 430 445 446 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 467 ... 468 469 470 471 472 473 474 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 ... 497 498 499 500 501 502 503 504 575 576 577 578 579 580 581 582 583 ... 584 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 605 606 607 608 609 610 ... 611 612 613 614 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 635 636 647 ... 648 651 652 655 656 665 666 677 678 681 682 685 686 695 696 697 698 ... 699 700 701 702 703 704 707 708 711 712 715 716 725 726 727 728 729 ... 730 731 732 733 734 737 738 741 742 745 746 755 756 785 786 817 818 ... 819 820 821 822 823 824 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 847 ... 848 849 850 851 852 853 854 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 ... 887 888 891 892 917 918 921 922 935 936 937 938 939 940 941 942 943 ... 944 949 950 953 954 955 956 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 ... 979 980 983 984 985 986 995 996 999 1000 1003 1004 1025 1026 1029 ... 1030 1033 1034 1055 1056 1059 1060 1063 1064 1067 1068 1069 1070 ... 1071 1072 1075 1076 1085 1086 1093 1094 1097 1098 1099 1100 1101 ... 1102 1105 1106]) = 1;function pause = getPause()pause = zeros(30,40);pause([41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 101 ... 102 103 104 105 106 107 108 109 110 131 132 136 137 161 162 166 167 ... 193 194 195 223 224 225 283 284 285 313 314 315 341 342 346 347 371 ... 372 376 377 401 402 406 407 431 432 433 434 435 436 437 461 462 463 ... 464 465 466 467 491 492 493 494 495 496 497 551 552 553 554 555 556 ... 581 582 583 584 585 586 616 617 646 647 671 672 673 674 675 676 677 ... 701 702 703 704 705 706 707 731 732 733 734 735 736 737 791 792 796 ... 797 821 822 826 827 853 854 855 856 857 883 884 885 886 887 913 914 ... 915 916 917 971 972 973 974 975 976 977 1001 1002 1003 1004 1005 ... 1006 1007 1031 1032 1036 1037 1061 1062 1066 1067 1091 1092 1096 ... 1097 1121 1122 1123 1124 1125 1151 1152 1153 1154 1155]) = 1;。

贪吃蛇游戏详细设计说明书

贪吃蛇游戏详细设计说明书

详细设计说明书1 引言1.1 编写目的本说明书在概要设计的基础上,对贪吃蛇游戏的各模块、程序、子系统分别进行了实现层面上的要求和说明。

软件开发小组的产品实现人员阅读和参考本说明进行代码的编写和测试。

本说明书预期的读者是软件开发小组的产品实现人员。

1.2 背景说明:系统名称:贪吃蛇游戏任务提出者:手机策划人员开发者:软件开发小组的产品实现人员用户:NOKIA手机用户运行该程序系统的计算中心:NOKIA手机芯片1.3 定义1.节:一条蛇可以看成由许多正方形的“小格子”拼凑成,称作节。

节是蛇身上最小的单位。

2.链表:用来保存每一段的状态,链表的元素单位是节。

且链表的第一个元素表示蛇的头部。

3.坐标系:以左上角那点为(0,0),向右则x递增,向下则y递增。

1.4 参考资料张海藩:《软件工程导论》第五版清华大学出版社肖刚等:《实用软件文档写作》清华大学出版社2 程序系统的组织结构2.1每个模块和子程序的名称、标识符:1Ground类:1)private int TYPE;2)public int[][] rocks=new int[Global.WIDTH][Global.HEIGHT];3)public void setGround(int type){}根据不同的Type值将rocks的不同下标的元素设为1,其他元素为0。

4)public boolean isSnakeEatRock(Snake snake){}判断蛇头的所在的位置在数组rocks中的值是否为1,如果是1,则表示蛇吃到了石头,返回TRUE,否则返回FALSE。

5)public Point getPoint(){}产生一组随机数(x,y),是食物的坐标6)public void drawMe(Graphics g){}将数组rocks中值为1的元素填充为石头颜色。

2Snake类:1)public static int x,y;2)private int oldDirection,newDirection;用于判断newDirection和oldDirection是否为相反方向,用于选取有效方向。

单片机课程设计贪吃蛇说明书

单片机课程设计贪吃蛇说明书

单片机课程实训作品说明书姓名:李兆基完成时间:2016年7月3日一、 作品说明介绍1. 作品名称:贪吃蛇简易游戏机2. 作品实现功能:a) 按上、下、左、右键控制蛇身改变方向;b) 蛇头与食物碰撞时“吃掉”食物,使蛇身变长; c) 复位键使游戏重新开始;d) 暂停/继续键可以暂停、继续游戏3. 选择目的:巩固单片机课程所学知识,真正做到学有所用二、 作品操作介绍1. 作品外观图① ②点阵屏:显示地图、蛇以及食物③STC12C5A60S2单片机:控制整个作品,可以烧录不同的程序 ④微动开关1:向上的按键,用于改变蛇的方向 ⑤微动开关2:向下的按键,用于改变蛇的方向 ⑥微动开关3:向左的按键,用于改变蛇的方向①②③④⑤⑥⑦ ⑧ ⑨⑩ ⑪⑫⑬⑭⑮⑦微动开关4:向右的按键,用于改变蛇的方向⑧微动开关5:复位按键,按下后游戏复位,重新开始⑨微动开关6:暂停/继续按键,控制游戏暂停/继续⑩自锁开关:实现整体的电源总控制(断负)⑪晶振、电容:用于单片机起振,单片机的最小时钟电路⑫排针:用于连接电源正负极以及RXD和TXD⑬电源指示灯:通电时点亮⑭8个1KΩ电阻:限制电流大小⑮10个0Ω电阻:做跳线用2.作品功能介绍及操作说明a)给游戏机上电①将电源正极接在排针处标有VCC的位置②将电源负极接在排针处标有GND的位置③按下自锁开关完成上电b)让贪吃蛇改变方向①按向上键:蛇身向上②按向下键:蛇身向下③按向左键:蛇身向左④按向右键:蛇身向右c)游戏暂停/继续、复位①按暂停/继续键:游戏暂停/继续②按复位键:游戏复位,重新开使三、作品制作说明1.电路原理图2.元件名称型号数量(个)单片机STC12C5A60S2 1单片机底座40引脚 1点阵屏8*8 2微动开关5*5 6晶振12MHz 1电容30pf 2电阻1KΩ8电阻10KΩ 1电阻0Ω10自锁开关3*3 1排针直针4(根)LED 红色 1杜邦线1组4(根)单面挂锡玻纤板1洞洞板10CM*14CM电池盒 1 3.PCBa)正面图(见附录1)b)F5图(见附录2)c)F6图(见附录3)四、产品控制顺序/*******************************************名称:贪吃蛇简易游戏机制作人:李兆基制作时间:2016.6.28修改时间:2016.7.1 (加入吃食物蛇身变长功能)2016.7.3 (处理程序兼容细节)*******************************************/#include<stc12c5a60s2.h>#include<stdlib.h>unsigned char map[16]; //定义一个MAP地图unsigned char line; //列unsigned char snake[45][2]; //定义蛇的大小unsigned char game_reset; //游戏复位unsigned char foodx,foody; //食物的位置sbit Key_left=P3^2; //左sbit Key_up=P3^3; //上sbit Key_down=P3^4; //下sbit Key_right=P3^5; //右sbit Key_start=P3^7; //开始/暂停sbit Key_reset=P3^6; //复位/****************按键所对应的位置***************/void CreateFood(){unsigned char i;i=0;RESET:foodx=rand()%6+1;//rand()函数随即产生食物的横坐标(1~6)foody=rand()%14+1;//rand()函数随即产生食物的纵坐标(1~14)while(!(snake[i][0]==snake[i][1]&&snake[i][0]==44)) //找蛇尾(遍历蛇){if(snake[i][0]==foodx&&snake[i][1]==foody)goto RESET;//如果产生的食物在蛇的节点上,则重新生成食物i++;}}/*********构造食物********/void ClearMap(){unsigned char i;for(i=0;i<16;i++)map[i]=0x81; //清空地图map[0]=map[15]=0xff; //构造墙}/**********初始化地图**********/void ClearSnake(){unsigned char i;for(i=0;i<45;i++)snake[i][0]=snake[i][1]=0x00; //清空蛇节点snake[0][0]=5;snake[0][1]=10; //构造蛇头snake[1][0]=5;snake[1][1]=11;snake[2][0]=5;snake[2][1]=12; //构造蛇身snake[3][0]=44;snake[3][1]=44; //构造蛇尾}/************初始化蛇节点************/void SnakeToMap(void){unsigned int i;ClearMap();i=0x80>>foodx; //获取食物的横坐标map[foody]|=i; //将其横坐标和纵坐标对应的点显示在地图上i=0;while(!(snake[i][0]==snake[i][1]&&snake[i][0]==44)){map[snake[i][1]]|=0x80>>snake[i][0];i++;} //将蛇节点全部显示在地图上}/**********************将蛇以及食物显示在地图上***********************/void Move(unsigned char fx)//fx参数(0为上,1为下,2为左,3右){unsigned char i,snakewx,snakewy;snakewx=snakewy=i=0;while(!(snake[i][0]==snake[i][1]&&snake[i][0]==44))i++;snakewx=snake[i-1][0];snakewy=snake[i-1][1]; //扫描蛇节点并且得到尾巴的位置(横纵坐标)switch(fx){case 0:while(!(snake[i][0]==snake[i][1]&&snake[i][0]==44))i++; //扫描蛇节点得到节点数for(i--;i>0;i--){snake[i][0]=snake[i-1][0];snake[i][1]=snake[i-1][1];} //后节点朝着前节点方向移动snake[0][0]--; //移动蛇头break;case 1:while(!(snake[i][0]==snake[i][1]&&snake[i][0]==44))i++; //扫描蛇节点得到节点数for(i--;i>0;i--){snake[i][0]=snake[i-1][0];snake[i][1]=snake[i-1][1]; //后节点朝着前节点方向移动}snake[0][0]++; //移动蛇头break;case 2:while(!(snake[i][0]==snake[i][1]&&snake[i][0]==44))i++;for(i--;i>0;i--){snake[i][0]=snake[i-1][0];snake[i][1]=snake[i-1][1];}snake[0][1]--;break;case 3:while(!(snake[i][0]==snake[i][1]&&snake[i][0]==44))i++;for(i--;i>0;i--){snake[i][0]=snake[i-1][0];snake[i][1]=snake[i-1][1];}snake[0][1]++;break;}if(snake[0][0]==foodx&&snake[0][1]==foody) //蛇吃食物(蛇头的坐标与食物坐标重合){while(!(snake[i][0]==snake[i][1]&&snake[i][0]==44))i++;snake[i][0]=snakewx;snake[i][1]=snakewy;snake[i+1][0]=snake[i+1][1]=44; //重新添加(定义)蛇尾CreateFood(); //创建食物}}/************************蛇的移动(按键的方向改变)************************/void delay(unsigned int i){unsigned int j;while(i--)for(j=600;j>0;j--);}/*********************延时函数(接近与1毫秒)*********************/void donghua(void){unsigned int i;for(i=0;i<16;i++){if(i<8){P2=0xff;P1=~(0x80>>i);}else{P1=0xff; //第一块点阵屏亮P2=~(0x80>>(i-8));}P0=0xff;delay(20);}P1=P2=P0=0x00;for(i=0;i<16;i++){if(i<8){P1=0xff;P2=~(0x01<<i);}else{P2=0xff;P1=~(0x01<<(i-8));} //第二块点阵屏亮P0=0xff;delay(20);}}/********开机动画********/bit IsOver(){unsigned char i;game_reset=0;i=0;while(!(snake[i][0]==snake[i][1]&&snake[i][0]==44))i++;for(i--;i>0;i--){if(snake[0][0]==snake[i][0]&&snake[0][1]==snake[i][1]){game_reset=1;break;} //遍历蛇节点是否蛇头和蛇身重合}if(snake[0][0]==0||snake[0][0]==7||snake[0][1]==0||snake[0][1]==15) //判断蛇头是否撞墙game_reset=1;return game_reset;}/*********************判断蛇的状态(死亡条件)**********************/void init(void){P0M0=0xff;P0M1=0x00;//PO为强推模式TMOD=0X01;//设定时/计数器方式EA=1; //开启中断ET0=1; //开启定时计数器0TH0=(65536-1000)/256;TL0=(65536-1000)%256; //设置计数初值为1毫秒TR0=1; //开启定时/计数软开关ClearMap(); //初始化地图ClearSnake(); //初始化蛇}/**********初始化函数**********/void main(void){unsigned char fx,i,newfx; //定义方向,新方向,以及变量iunsigned char isStart; //开始/暂停变量newfx=fx=2; //初始化方向donghua();delay(100);i=0;isStart=1;init();CreateFood();while(1){for(i=0;i<20;i++){delay(10);if(fx!=1&&!Key_up&&isStart)//蛇向下移动则向上按键无效{newfx=0;}if(fx!=0&&!Key_down&&isStart) //蛇向上移动则向下按键无效{newfx=1;}if(fx!=3&&!Key_left&&isStart) //蛇向左移动则向右按键无效{newfx=2;}if(fx!=2&&!Key_right&&isStart) //蛇向右移动则向左按键无效{newfx=3;} //按键改变newfx,默认向fx移动if(!Key_start){delay(20);if(!Key_start)if(isStart==1)isStart=0;else if(isStart==0)isStart=1; //暂停/继续改变isStart状态while(!Key_start);delay(20);}if(!Key_reset){delay(20);if(!Key_reset)game_reset=1;while(!Key_reset);delay(20);if(game_reset)return; //复位}if(!isStart)i--; //暂停状态时所执行的死循环delay(10);}if(fx==0&&newfx==1||fx==2&&newfx==3)newfx=fx;elsefx=newfx; //方向冲突时按新方向移动,避免按的太快Move(fx); //移动while(IsOver()){if(!Key_reset){delay(20);if(!Key_reset)game_reset=1;while(!Key_reset);delay(20);if(game_reset)return;}if(!isStart)i--;delay(10);} //当蛇死亡只能激活复位按钮SnakeToMap(); //将蛇显示在地图}}/******主函数******/void display(void) interrupt 1{TR0=0; //关闭软开关TH0=(65536-1000)/256;TL0=(65536-1000)%256; //计数赋值if(line<8){P2=0xff;P1=~(0x80>>line); //选列}else{P1=0xff;P2=~(0x80>>(line-8)); //选列} //两块点阵屏的对接P0=map[line]; //送行line++;if(line==16)line=0;TR0=1; //开启软开关}/********显示函数********/。

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用户手册
一、引言
1. 编写目的
本用户手册的编写目的是帮助用户了解《贪吃蛇游戏》,并学会对游戏的操作。

本用户手册的读者对象为:使用该软件的玩家以及系统维护人员。

2. 背景
开发软件的名称:贪吃蛇游戏
任务提出者:手机策划人员
开发者:软件开发小组的产品实现人员
用户:NOKIA手机用户
运行该程序系统的计算中心:NOKIA手机芯片
3. 定义
键盘方向键:键盘上的↑←↓→
4. 参考资料
张海藩:《软件工程导论》第五版清华大学出版社
肖刚等:《实用软件文档写作》清华大学出版社
二、用途
1. 功能
●开始新游戏
重新开始一个游戏
●暂停
使游戏暂停,并保存暂停时的游戏状态
●继续
游戏暂停后可以继续
●设置为初级
将游戏设置为比较简单的模式
●设置为高级
将游戏设置成稍有难度的模式
●查看历史成绩
查看以前包括本次的游戏成绩和游戏时间
●查看游戏说明
说明游戏规则
●退出游戏
2. 性能
●精度
本软件对数据的精度没有特殊的要求。

●时间特性
➢响应时间不能超过1秒钟。

➢更新处理时间也不能超过1秒钟。

●灵活性
本软件采用的可视化界面,用户通过单击界面上的相关按钮就可以完成相关操作。

三、运行环境
1. 硬设备
运行环境:WindowsXP
2. 支持软件
编程语言:Java
使用工具:Eclipse
四、使用过程
1. 安装与初始化
将工程文件MySnake拷贝到Eclipse的工作路径下,在Eclipse里导入工程,运行Game
类,初始化界面如下:
点击newGame后,出现如下画面:
2. 输入/输出
输入/输出格式
用户点击游戏界面的按钮或者选择规定的游戏快捷键或者方向键。

程序响应鼠标点击事件或键盘按键事件,在游戏的主界面会有相应提示。

●输入/输出举例
➢运行程序后,点击newGanme按钮或者按键(N)后有如下界面:
可以看到,在游戏的主窗口有分数和时间显示,新游戏开始后newGanme、Resume、LowLevel、HighLevel、Exit按钮变为灰显,不可用了,这样就有效的避免了用户的非正常操作使程序抛出异常。

➢按键盘上的方向键,蛇会相应的改变方向:
➢让蛇吃到食物,可以看到蛇的身体增加一节,分数增加10分:
➢游戏结束有两种可能:
蛇吃到石头而死,会弹出如下对话框:
蛇吃到自己而死,会弹出如下对话框:
➢游戏的暂停功能:
蛇停止移动,计时器停止计时,此时,除了不能再次暂停外,其他按钮均可以选择。

➢游戏的继续功能:
可以看到计时器又接着暂停时的时间继续计时,蛇、食物、石头的状态和暂停时的一样。

此时,newGanme、Resume、LowLevel、HighLevel、Exit都是灰显,不可用。

避免了用户的非正常操作。

如果暂停后、选择Exit退出程序,下次再运行时可以选择Resume继续上次的游戏。

➢查看历史成绩功能:
选择HighScore后,会弹出如下对话框:
这里显示的是自用户第一次玩本游戏开始,到最近一次结束的游戏中,成绩最高的6次成绩,并且成绩按降序排列,如果两次成绩相当,则时间少的排在前面。

➢设置游戏为高级模式:
选择HighLevel再选择newGame,石头的布局和蛇的移动频率都改变了。

此时,Resume、Pause、LowLevel、HighLevel按钮都是不可选的。

每吃掉一个食物会增加15分,当蛇从界面的一边消失时会从另一边接着出现,只要没吃到石头。

➢设置游戏为初级模式:
选择LowLevel再选择newGame,石头的布局和蛇的移动频率都改变了。

➢查看游戏说明:
点击Description按钮,会弹出如下对话框:
➢退出游戏:点击Exit按钮。

2. 出错处理与恢复
可能的出错或故障情况系统输出信息的形式、含意处理方法
按钮连续选择两次蛇的速度加快或是抛出异常每个按钮在选择后设为灰显
游戏在进行时选择新游戏蛇的速度加快在游戏开始后newGame按钮变
灰显直到游戏结束或暂停
●由用户选择游戏控制类别:开始、暂停、继续、历史最高分、游戏说明、退出,或者选
择有效方向键。

●尚未暂停不能选择继续。

●历史最高分、游戏说明任何时候都可以选择,
●游戏没结束时不能选择退出,可以暂停,
●下次再运行时可以选择新游戏或者继续。

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