第九章【计算机颜色的表示方法】

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计算机颜色的色彩模式
又称RGB色空间,它是一种基于色光的表色模式。 又称RGB色空间,它是一种基于色光的表色模式。它 RGB色空间 广泛用于我们的生活中,如电视机、计算机显示屏、 广泛用于我们的生活中,如电视机、计算机显示屏、幻 灯片等都利用色光来呈色。印刷出版中常需扫描图像, 灯片等都利用色光来呈色。印刷出版中常需扫描图像, 扫描仪在扫描时首先提取的就是原稿图像上的RGB色光信 扫描仪在扫描时首先提取的就是原稿图像上的RGB色光信 RGB 息。RGB模式是一种加色法模式,通过R、G、B的灰度值 RGB模式是一种加色法模式,通过R 模式是一种加色法模式 的不同大小,可描述出任何一种颜色。 的不同大小,可描述出任何一种颜色。
Photoshop中的RGB色彩模式 Photoshop中的RGB色彩模式 中的RGB
二、CMYK颜色模式 CMYK颜色模式 又称CMYK色空间,这应该说是一种应用颜色空间。对从 又称CMYK色空间,这应该说是一种应用颜色空间。 CMYK色空间 事印刷业的人员来说,CMYK是最熟悉不过了。 事印刷业的人员来说,CMYK是最熟悉不过了。这种模式是一 是最熟悉不过了 种减色模式,遵循减色法混合规律。CMYK模式实质指的是再 种减色模式,遵循减色法混合规律。CMYK模式实质指的是再 现颜色时印刷的C 现颜色时印刷的C、M、Y、K的数值范围为0-100%。 的数值范围为0 100%。 C0%M0%Y0%K0%表示白色,C100%M100%Y100%K100%表示黑色。 C0%M0%Y0%K0%表示白色,C100%M100%Y100%K100%表示黑色。 表示白色 表示黑色
Photoshop中的 中的HSB色彩模式 中的 色彩模式
第二节 色域 颜色范围是指一个颜色模式能够显示或打印的颜色范 如下图所示,最外边的马蹄形色域是L*A*B*颜色范围, L*A*B*颜色范围 围。如下图所示,最外边的马蹄形色域是L*A*B*颜色范围, 其次是RGB模式,其中最小的是CMYK模式。 RGB模式 CMYK模式 其次是RGB模式,其中最小的是CMYK模式。
计算机定义颜色时R 计算机定义颜色时R、G、B三种成分的取值范围是0三种成分的取值范围是0 255,可以组合出1670万 255*255*255)种颜色, 255,可以组合出1670万(255*255*255)种颜色,0表示没 1670 有刺激量,255表示刺激量达最大值。 有刺激量,255表示刺激量达最大值。R、G、B均为255时就 表示刺激量达最大值 均为255时就 255 合成了白光, 合成了白光,R、G、B均为0时就形成了黑色。在显示屏上 均为0时就形成了黑色。 显示颜色或进行颜色定义时,往往采用这种模式。 显示颜色或进行颜色定义时,往往采用这种模式。图像如 用于电视、幻灯片、多媒体,一般使用RGB模式。 用于电视、幻灯片、多媒体,一般使用RGB模式。 RGB模式
我们在RGB、CMYK和L*A*B*色空间中编辑图像, 我们在RGB、CMYK和L*A*B*色空间中编辑图像,其本质 RGB 色空间中编辑图像 的不同是在不同的色域中工作。 的不同是在不同的色域中工作。色域就是指某种表色模式 所能表达的颜色数量所构成的范围区域。 所能表达的颜色数量所构成的范围区域。自然界中可见光 谱的颜色组成了最大的色域空间, 谱的颜色组成了最大的色域空间,该色域空间中包含了人 眼所能见到的所有颜色。在色彩模式中,L*A*B*色域空间 眼所能见到的所有颜色。在色彩模式中,L*A*B*色域空间 最大,它包含RGB、CMYK中所有的颜色。 最大,它包含RGB、CMYK中所有的颜色。 RGB 中所有的颜色
因为L*A*B*颜色模式是与设备无关的颜色模式, 因为L*A*B*颜色模式是与设备无关的颜色模式,无论 L*A*B*颜色模式是与设备无关的颜色模式 在显示设备、输出设备都提供一致的颜色, 在显示设备、输出设备都提供一致的颜色,它解决了不同 屏幕或不同打印机设备显示颜色不同的问题。 屏幕或不同打印机设备显示颜色不同的问题。同时它也是 PostScript( 2和 3) Adobe PostScript(Level 2和Level 3)输出语言的标准 颜色模式和进行色彩管理产生ICC 国际色彩委员会) ICC( 颜色模式和进行色彩管理产生ICC(国际色彩委员会)设备 Profile文件的颜色模式 文件的颜色模式。 Profile文件的颜色模式。同时它也是颜色模式转换中的中 间色空间的颜色模式。 间色空间的颜色模式。为了尽可能减少颜色模式转换过程 中颜色的不一致问题,在将RGB颜色模式转换为CMYK RGB颜色模式转换为CMYK模式的 中颜色的不一致问题,在将RGB颜色模式转换为CMYK模式的 过程中,首先将RGB颜色模式转换为L*A*B*颜色模式, RGB颜色模式转换为L*A*B*颜色模式 过程中,首先将RGB颜色模式转换为L*A*B*颜色模式,然后 再由L*A*B*颜色模式转换为CMYK 同样在将CMYK L*A*B*颜色模式转换为CMYK, CMYK颜色模式 再由L*A*B*颜色模式转换为CMYK,同样在将CMYK颜色模式 转换为RGB颜色模式的过程中也使用L*A*B* RGB颜色模式的过程中也使用L*A*B*颜色模式作为中 转换为RGB颜色模式的过程中也使用L*A*B*颜色模式作为中 介。 在计算机表色时,一般电脑中L的值范围为0 100, 在计算机表色时,一般电脑中L的值范围为0-100,a值 的范围为-128-127, 值的范围为-128-127。 的范围为-128-127,b值的范围为-128-127。
Photoshop中的CMYK色彩模式 Photoshop中的CMYK色彩模式 中的CMYK
三、L*A*B*颜色模式 L*A*B*颜色模式 L*A*B*是人类视觉的颜色空间。 L*A*B*是人类视觉的颜色空间。它依照的是视觉惟一 是人类视觉的颜色空间 的原则, 的原则,即在色空间内相同的移动量在眼睛看来造成彩色 的改变感觉是一样的,是均匀色度空间。L*A*B*色空间是 的改变感觉是一样的,是均匀色度空间。L*A*B*色空间是 与设备无关的色空间,能产生与各种设备匹配的颜色,如 与设备无关的色空间,能产生与各种设备匹配的颜色, 显示器、印刷机、扫描仪、打印机等的颜色, 显示器、印刷机、扫描仪、打印机等的颜色,并能作为连 接色空间实现各种设备间的颜色转换。 接色空间实现各种设备间的颜色转换。
Photoshop中的 中的LAB色彩模式 中的 色彩模式
四、HSB颜色模式 HSB颜色模式 即色相、饱和度、亮度模式。 即色相、饱和度、亮度模式。它采用颜色的三属性来 表色,即将颜色三属性进行了量化。 表色,即将颜色三属性进行了量化。饱和度和亮度是以百 分比值表示的,色相是以角度表示的。 分比值表示的,色相是以角度表示的。H从0-360度。即在 360度 色彩轮上,纯红定义为0度,位于色彩轮相当于时钟3点的 色彩轮上,纯红定义为0 位于色彩轮相当于时钟3 位置上。黄位于从红算起逆时针60度的地方, 位置上。黄位于从红算起逆时针60度的地方,绿位于从红 60度的地方 算起逆时针120度的地方。 算起逆时针120度的地方。S用0-100%的百分数表示。灰色 120度的地方 100%的百分数表示。 的百分数表示 的S为0,S为100%则表示完全饱和,亮度B是指颜色亮暗的 100%则表示完全饱和,亮度B 则表示完全饱和 相对关系,常用0 100%(由白到黑)的百分数表示。 相对关系,常用0-100%(由白到黑)的百分数表示。
第六章
计算机的色彩
计算机技术在印刷领域的应用越来越普遍。 计算机技术在印刷领域的应用越来越普遍。利用计算 机技术进行颜色设计与颜色管理是现代印刷的一个主要特 点。因此,对于计算机表示颜色的方法及颜色管理的相关 因此, 知识在现代色彩学中占有重要的地位。 知识在现代色彩学中占有重要的地位。
第一节 一、RGB颜色模式 RGB颜色模式
理论上黄油墨、品红油墨、 理论上黄油墨、品红油墨、青油墨的不同比例的混合 可以实现所有颜色的再现, 100%黄色、100%的品红色和 可以实现所有颜色的再现,将100%黄色、100%的品红色和 黄色 100%青色混合,可以产生黑色。 100%青色混合,可以产生黑色。但是由于印刷使用的油墨 青色混合 并不是理想油墨, 并不是理想油墨,也就是说理想的黄色油墨本来应该完全 反射500-70wk.baidu.comnm的可见光,完全吸收400-500nm的可见光, 反射500-700nm的可见光,完全吸收400-500nm的可见光, 500 的可见光 400 的可见光 但是实际使用的黄色油墨并不是这样,它在500-700nm这 但是实际使用的黄色油墨并不是这样,它在500-700nm这 500 部分的反射不足,在400-500nm处吸收不足。其原因是黄 部分的反射不足, 400-500nm处吸收不足。 处吸收不足 色油墨显色时呈现少量的品红和青色的成分。 色油墨显色时呈现少量的品红和青色的成分。其他油墨也 存在同样的问题。在印刷或打印输出时, 存在同样的问题。在印刷或打印输出时,如果我们不使用 黑墨,100%的黄色、100%的品红色和100%的青色混合将得 黑墨,100%的黄色、100%的品红色和100%的青色混合将得 的黄色 的品红色和100% 到一种棕褐色,表现不出真正的黑色。 到一种棕褐色,表现不出真正的黑色。通常我们添加黑色 以保证暗色和灰色不偏色。因此, 以保证暗色和灰色不偏色。因此,要增加一个黑色版来表 现真正的黑色。这就是CMYK色空间的由来。 现真正的黑色。这就是CMYK色空间的由来。 CMYK色空间的由来
第三节
色彩管理
在彩色图像系统工作流程中,有许多变化的因素存在, 在彩色图像系统工作流程中,有许多变化的因素存在, 所以必须对工作流程进行控制,以确保印刷产品得以接受。 所以必须对工作流程进行控制,以确保印刷产品得以接受。 随着印前生产流程和印刷生产数字化流程的到来, 随着印前生产流程和印刷生产数字化流程的到来,色彩管 理系统已经变成了不可缺少的印刷工作内容。 理系统已经变成了不可缺少的印刷工作内容。色彩管理系 统就是准确控制并描述在计算机屏幕上看见的、 统就是准确控制并描述在计算机屏幕上看见的、扫描仪捕 获的、 获的、彩色样张上的和印刷机印刷的图像颜色的一系列数 据和工具。随着印刷行业从模拟到数字的变化, 据和工具。随着印刷行业从模拟到数字的变化,色彩的准 确再现问题已经变得十分关键。我们需要使用色彩管理, 确再现问题已经变得十分关键。我们需要使用色彩管理, 以确保更好、更快、更准确地复制彩色图像。另外, 以确保更好、更快、更准确地复制彩色图像。另外,现在 图像被用于各种用途,如用在电视、网络媒体中, 图像被用于各种用途,如用在电视、网络媒体中,因此要 求这些图像与印刷效果相匹配的同时,也能与其它媒体的 求这些图像与印刷效果相匹配的同时, 图像颜色相匹配。正因为如此, 图像颜色相匹配。正因为如此,色彩管理是印前工作的一 项重要工作,它直接关系到最终的输出印刷品的色彩质量。 项重要工作,它直接关系到最终的输出印刷品的色彩质量。
马蹄形轨迹是人眼能够识别的颜色范围, 马蹄形轨迹是人眼能够识别的颜色范围,马蹄表轨迹内 任一点表示一个颜色, 任一点表示一个颜色,所有颜色组成的集合就是人眼能够识 别的颜色色域,所以L*A*B*就是马蹄形轨迹。那么RGB L*A*B*就是马蹄形轨迹 RGB色域 别的颜色色域,所以L*A*B*就是马蹄形轨迹。那么RGB色域 就是色光表色法所能表示颜色的集合,CMYK的色域就是用色 就是色光表色法所能表示颜色的集合,CMYK的色域就是用色 料表示的集合。从图中可以看出,RGB色域比CMYK色域要大 色域比CMYK 料表示的集合。从图中可以看出,RGB色域比CMYK色域要大 由于显示器的生产厂商不同,虽然它们都是用RGB RGB表示 些。由于显示器的生产厂商不同,虽然它们都是用RGB表示 颜色,但各种显示器的色域也是不同的。 颜色,但各种显示器的色域也是不同的。当把一幅图像的颜 色模式从RGB转换到CMYK颜色模式,会发现使用CMYK RGB转换到CMYK颜色模式 CMYK颜色比 色模式从RGB转换到CMYK颜色模式,会发现使用CMYK颜色比 RGB颜色暗淡一些 这是由于CMYK的色域较小,无法复制RGB 颜色暗淡一些, CMYK的色域较小 RGB颜色暗淡一些,这是由于CMYK的色域较小,无法复制RGB 颜色中的某些颜色。 颜色中的某些颜色。 L*A*B*颜色范围相比 RGB和CMYK颜色模式的色域范 颜色范围相比, 与L*A*B*颜色范围相比,RGB和CMYK颜色模式的色域范 围要小得多。而且RGB CMYK色域之间是互相交叉的 RGB、 色域之间是互相交叉的, 围要小得多。而且RGB、CMYK色域之间是互相交叉的,这说 明在进行颜色模式转换时CMYK颜色到RGB CMYK颜色到RGB颜色可能会出现颜 明在进行颜色模式转换时CMYK颜色到RGB颜色可能会出现颜 色的偏差,同时从RGB CMYK也存在同样问题 RGB到 也存在同样问题。 色的偏差,同时从RGB到CMYK也存在同样问题。
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