桥牌体系原则

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桥牌精确体系叫牌法汇总

桥牌精确体系叫牌法汇总
特点
精确体系叫牌法强调对牌况的细致分析和对对手可能的持牌情况做出合理推断, 通过精确的叫牌过程,使搭档之间能够更准确地传达信息和制定战略。
精确体系叫牌法的历史与发展
起源
桥牌精确体系叫牌法的起源可以追溯到20世纪初,随着桥牌 运动的普及和发展,一些桥牌爱好者开始尝试建立更加科学 和高效的叫牌体系。
发展历程
牌局,提高牌手的应变能力和创造力。
案例四:罗杰斯精确体系的实战应用
要点一
总结词
要点二
详细描述
罗杰斯精确体系是一种注重严谨和科学的叫牌体系,强调 了牌手对规则和逻辑的掌握。
该体系注重牌手对规则和逻辑的掌握,通过精确的叫牌体 系来确保双方牌手在叫牌过程中遵循科学逻辑。罗杰斯体 系能够帮助牌手更好地理解规则和逻辑,提高牌手的严谨 性和科学性。
VS
详细描述
该体系注重牌手的独立思考,鼓励牌手在 叫牌过程中根据实际情况做出判断,而不 是盲目跟从传统规则。通过精确的叫牌体 系,盖尔芬伯格体系能够帮助牌手更好地 理解牌局,提高胜率。
案例二:范德比尔特精确体系的实战应用
总结词
详细描述
范德比尔特精确体系是一种注重平衡和稳定 的叫牌体系,强调了牌手之间的平等和合作。
在处理竞叫冲突和误解时, 需要寻求合理的解决方案, 如与同伴沟通、寻求裁判 介入等。
提高自身水平
为了避免竞叫冲突和误解, 需要提高自身的桥牌水平, 包括提高读牌能力、判断 能力等。
05
精确体系叫牌法的案例分析
案例一:盖尔芬伯格精确体系的实战应用
总结词
盖尔芬伯格精确体系是一种基于科学逻 辑的叫牌体系,强调了牌手的独立判断 和合作精神。
在权衡时,要考虑牌的强弱、长短、花色配合等因素,同时还要考虑同伴 的出价和对手的牌情,以便做出最优的决策。

桥牌精确叫牌体系摘要

桥牌精确叫牌体系摘要

精确叫牌体系摘要1C逼叫性开叫及第一应叫一、开叫:1C=16点以上;当持强的两色套牌时,点数可略为降低。

牌力22—23点,平均牌型时,开叫2NT。

二、第一应叫:1、1D=0—7点。

2、1H、1S、2C、2D=8点以上,所叫花色至少5张。

如持两个5张或两个6张的花色时,则应叫人选择级别较高的一个花色应叫。

3、2H、2S=6张套花色;4—7点,且主要集中在所叫花色中。

4、3C、3D、3H、3S=7张套花色;4—7点,且主要集中在所叫花色中。

5、1NT=8—10点,平均牌型。

6、2NT=11—13点,平均牌型。

7、3NT=14—15点,平均牌型。

8、假示弱应叫:4—4—4—1牌型,8点以上。

(1)先应叫1D。

(2)如果开叫人再叫到你的单张花色,则你跳一副叫无将;如果开叫人作任何其他再叫,则你跳一副叫自己的单张花色。

二、在对方技术性加倍之后的第一应叫1、不叫=0—4点2、1D、1H、1S、2C=5—8点,5张或更长的花色。

3、再加倍=9点以上;进局逼叫。

4、1NT=6—8点,比较平均的牌型5、建设性应叫仍保持原来意义。

三、在对方作了不超过2S的争叫后的第一应叫1、不叫=0—4点2、叫新花色=5—8点,5张套花色不跳叫,6张套或更长的花色则跳一副叫。

3、应叫无将=平均牌型,在对方花色中至少有一止张。

在最低水平上叫无将=6—8点;跳一副叫无将=9—11点;在对方的1D、1H、1S争叫之后跳二副叫成3NT=12—14点。

4、扣叫对方所争叫的花色=9点以上,两色套或三色套牌,对方所叫花色为单张或缺门。

加倍=技术性,不是惩罚性:持牌下一轮时叫牌5—8点,无5张以上的花色,在对方花色中无止张。

对开叫人所叫的花色加一副,或在同一水平上叫无将。

9点以上,并有5张以上的长套花色叫这个长套花色。

9点以上,平均牌型,在对方花色中无止张。

扣叫对方的花色。

(没有好的5张以上的长套花色。

)四、在对方的2NT或更高争叫后的第一应叫这时的应叫方法比较复杂,放在书末的附录中讨论。

桥牌玩法冰火二盖一体系叫牌法

桥牌玩法冰火二盖一体系叫牌法

逻辑二盖一体系叫牌法A:基本部分原则:①体系的设计应尽可能地应对各种牌情。

②一般要好的11HCP才能开叫,低花低限开叫最好要有2A。

好的6张套点力可适当降低。

③55套且点力集中时,也可适当降低。

④第三、四家,高花可以为好的4张,点力可以降到9HCP。

⑤你的每一个叫品要考虑是否会让搭档为难或你是否有合适的再叫。

⑥注意体系中的邀请或逼局是在何种情况做出的,不同的情况表示的牌力范围可能不同。

注意分析叫牌进程的逻辑性。

一、均型牌的开叫1、12~15-HC P:开叫低花,再叫1NT。

2、15~17HC P:开叫1NT。

允许有5张高花。

3、18~20HC P:开叫花色,再叫2NT。

4、20+~22HCP:开叫2 NT,允许有5张高花。

5、23~25HCP:开叫2♣,再叫2NT,允许有5张高花。

6、26~28HCP:开叫2♣,再叫3NT。

7、29~31HCP:开叫2♣,再叫4NT。

二、花色开叫1、1♣/♦:至少3张,一般无5张高花,12~21HCP。

33/44低花一般开1♣。

2、1♥/♠:至少5张,破的低花可以是6张。

12~21HCP。

3、1NT:15~17HCP,均型,允许有5张高花(最好还有另外的3张高花)或6张低花。

4、2♣:8.5个赢墩以上的非均型牌,或22HCP以上的任意牌。

(双套尽量不开2♣)5、2♦:弱2高花,6张以上套,6~11HCP,另一高花不允许4张,旁门不允许有空门或A。

6、2♥/2♠:♥/♠+另一套低花55+型,第三家时可以是4张低花,第四家,10~13HCP,6张以上好♥/♠套。

7、2NT:20+~22-HCP的均型,允许有5张高花,6张低花。

8、3♣/3♦/3♥/3♠:阻击,一般是7张以上,6~11HCP。

第三家标准可适当降低。

9、3NT:赌博性,持一个坚固低花长套(7张以上),除第四家位置开叫外,旁门最多一个Q。

10、4♣/4♦:转移4♥/4♠,有7张以上半坚固长套,8个或8个半赢墩,该长套中缺K或Q,但不能缺A,也不能是坚固的长套,限第三、四家位置开叫,第一、二家位置是♣/♦阻击。

桥牌基础和精确叫牌

桥牌基础和精确叫牌

♠:8 4 ♥:Q 9 7 6 4 ♢:Q 7 2 ♣:J 9 6 西开叫,叫牌过程:W 西开叫,叫牌过程:W N S E 说明理由 -p46:
特殊叫牌: 特殊叫牌:
搭档直接成局
一、首先评估自己和搭档的牌: 首先评估自己和搭档的牌: 牌很烂:点力、 1、牌很烂:点力、牌型 牌很好:点力、 2、牌很好:点力、牌型 评估牌的搭配: 二、评估牌的搭配: 有没有可能和必要继续? 三、有没有可能和必要继续?
1D开叫和应叫 1D开叫和应叫
不少于2 一、开叫条件:11-15P,D不少于2张,无5张以上高花。 开叫条件:11-15P,D不少于 张以上高花。 应叫: 二、应叫: pass: 7p,D不能缺门 不能缺门。 1、pass:0-7p,D不能缺门。 1S/1H/1NT/2C/2D: 15p,五张以上套 五张以上套。 2、1S/1H/1NT/2C/2D:8-15p,五张以上套。 跳叫:高花示强(>11p),低花示弱。建议2D ),低花示弱 3、跳叫:高花示强(>11p),低花示弱。建议2D >11p)逼局。 (>11p)逼局。 直接进局,封局。 4、直接进局,封局。 再叫: 三、再叫: 低限点力平加,高限点力跳加(注意搭档)。 1、低限点力平加,高限点力跳加(注意搭档)。 此时出套,高花是4张套,低花5张以上套。 2、此时出套,高花是4张套,低花5张以上套。 有高花出高花,无高花出NT 注意NT NT( NT后转移 3、有高花出高花,无高花出NT(注意NT后转移 叫)。 双方根据两家牌力,决定大致走向(进局)。 4、双方根据两家牌力,决定大致走向(进局)。
2D开叫及以后叫牌 2D开叫及以后叫牌
4441或 一、开叫条件:11-15p,牌型4441或5440 开叫条件:11-15p,牌型4441 应叫: 二、应叫: pass: 7p,D>5张 无四张高花。 1、pass:0-7p,D>5张。无四张高花。 平加一级,示弱止叫。 2、平加一级,示弱止叫。 跳加一级,示强。 3、跳加一级,示强。 进局封局。 4、进局封局。

桥牌自然叫牌体系

桥牌自然叫牌体系

桥牌自然叫牌体系第一章、开叫篇?一、一阶开叫:(1)1C:12-20P,均型牌,或牌型好。

之所以选择1C开叫,主要有以下几种情况:一是平均牌但未达到1NT 开叫条件;二是牌型较好,害怕联手不应丧失进阶机会;三是有两套牌(双低或1高1低),通过逼叫联手进行最佳选择。

(2)1D1H1S:12-20P, 5张以上套,6张套11点可以开叫(3)1NT:16-18P, 均型牌,允许5张低花套,但该套点力较小,不宜作为将牌花色。

?二、二阶开叫:(1)2C:一种是非均型牌,16P,高花8赢墩,低花9赢墩以上,逼叫,下次叫5张以上套。

另一种情况是均型牌,21P+ ,(不包括23-24P)逼叫。

(2)2D: 11-15P, 4--5牌型,高花双套结构,逼叫。

此种叫牌方式需要慎用,点力必须在11点以上,而且双套必须有一门在5张以上。

4-4结构或11P不主张使用。

(3)2H2S: 6-10P,好的6张高花套,没有另外的4张高花套,最多一个A 。

(4)2NT: 23-24P 均型牌,可能有5张低花套。

?三、三阶开叫:(1)3C3D3H3S: 6-10P, 7张套,点力主要集中在该套中,没有另外的4张高花套,最多一个A。

(2)3NT: 10-12,坚强7张低花套,冒险性3NT (但旁套必须有1个以上的进手)。

?四、四阶开叫:(1)4C4D: 11-15P 坚固的8张H或S套,或者坚固的7张H或S套,边花有一个A或K,转移叫。

4C转4H,4D转4S。

之所以选择低花转移,目的是希望联手根据自己的牌型,做出4阶或者以上的叫牌决定。

(2)4H4S: 8-10P 8张不坚固的H或S套,点力主要集中在该套中。

四阶开叫都是针对高花而言,在实际应用中较少,一般需要事先约定,避免联手作出错误判断。

?总结:究竟是否开叫、如何开叫,主要取决于点力和牌型。

一般来说:(1)点力要求:均型牌必须在13点以上,非均型牌也需要11点以上;(2)牌型要求:基本原则是有将订约双方必须在8张以上。

桥牌-自然叫牌体系

桥牌-自然叫牌体系

自然叫牌体系开叫:1D/1H/1S:12点以上,5张以上套。

1NT:16-18点,均牌型(可以有5张以上低花套)。

2NT:22-24点,均牌型(可以有5张以上低花套)。

1C:12点以上任何牌型。

2H/2S:阻击叫,7-11点,6张以上套,没有其他4张以上高花套。

2C:22点以上任何牌型,或者9个赢墩。

2D:11-15点,5张H4张S(6张H4张S)。

3C/3D/3H/3S:阻击叫,7-11点,7张以上套,没有其他4张套。

应叫:1C开叫的应叫1D:0—7点,示弱1H/1S:8—11点,5张以上套。

1NT:8—10点,均型牌。

2C/2D:11点以上,5张以上套2H/2S:>=13点,5张以上套,逼叫。

2NT: 11-12点,均型牌,逼叫。

3NT: 13-15点,均牌型。

1D开叫的应叫1H/1S:8—12点,5张以上套。

1NT:8—10点,均型牌(可以有5张C套)。

2C:11-12点,5张以上C套。

2H/2S:>=13点,5张以上套。

2NT:11-12点,均型牌。

3NT:13-15点,均牌型,其他花色均有止张(大牌)3C:>=13点,5张以上套。

3D:9-11点,3张以上支持。

1H/1S开叫的应叫1盖1:8—10点,5张套。

(1H-1S)2盖1:11点以上,5张套。

(1H-2C/2D;1S-2C/2D/2H)1NT:8—10点,均型牌,对开叫花色没有3张以上支持。

2NT:11-12点,均型牌,对开叫没有3张以上支持,逼叫。

3NT:13-15点,对所叫花色没有3张支持,其他花色均有止张(大牌)平加叫:8—10点,3张以上支持。

(1H-2H,1S-2S)跳加:11-12点,3张以上支持,邀叫。

(1H-3H,1S-3S)1NT开叫的应叫2C:8点以上,高花问叫,必须持有4张高花套(答叫如下:2D—低限无高花套,2H/2S—高花4张套牌,2NT—高限无高套,3C—低限双高,3D—高限双高)转换叫:2D-2H,2H-2S,2S-3C2NT:8-9点,无4张高花套情况,邀叫3NT4NT:14-15点,邀叫6NT5NT:15-17点,邀叫7NT2NT开叫的应叫3C:3点以上,高花问叫,问叫者必须持有4张高花套(答叫如下:3D—无高花套,3H/3S—高花4张套牌,)转换叫:3D-3H,3H-3S3NT:3点以上,均牌型。

桥牌(精确体系叫牌法汇总)

桥牌(精确体系叫牌法汇总)
在20世纪,桥牌成为正式的竞技项目,并逐渐发展出各种叫牌体系和打牌体系, 使得比赛更加公平和规范。
桥牌的规则与玩法
桥牌的基本规则包括叫牌、打牌、赢得一墩等环节。在叫牌 环节中,双方玩家通过叫牌来表明自己的实力和牌型,以便 队友做出相应的策略。在打牌环节中,双方玩家根据自己手 中的牌和队友的信号来决定如何出牌。
03
未来精确体系的发展将更加注重跨学科和交叉融合。桥牌 作为一项智力运动,涉及数学、心理学、博弈论等多个学 科领域,未来精确体系将更加注重吸收和应用相关学科的 前沿理论和方法,推动桥牌理论和技术的不断创新和发展 。
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THANKS
精确体系叫牌法在某些复杂牌局中可能过于依赖计算和 分析,导致决策过程过于复杂,影响实际操作效率。
未来精确体系的发展趋势与展望
01
未来精确体系的发展将更加注重智能化和自动化。随着人 工智能技术的不断进步,桥牌软件和算法的精度和效率将 得到进一步提升,为牌手提供更加精准和便捷的叫牌支持 。
02
未来精确体系的发展将更加注重个性化和差异化。不同牌 手在叫牌习惯、风格和策略上存在差异,未来精确体系将 更加注重满足不同牌手的个性化需求,提供更加灵活和多 样化的叫牌方案。
桥牌(精确体系叫牌法 汇总)
• 桥牌简介 • 精确体系叫牌法 • 精确体系叫牌法分类 • 精确体系叫牌法案例分析 • 精确体系叫牌法总结与展望
目录
01桥牌简介桥源自的起源与发展桥牌起源于17世纪的欧洲,最初是作为一种扑克牌游戏而流行。随着时间的推移 ,它逐渐发展成为一种竞技性的智力运动,吸引了世界各地的爱好者。
1 2
快速建立同伴间的信任与默契
通过准确的叫牌,使同伴了解自己的实力和意图, 从而建立起良好的信任与默契关系。

桥牌社团第二讲 自然叫牌体系_1_

桥牌社团第二讲 自然叫牌体系_1_
练习:将一副牌中的 432 432 抽出,各发 13 张牌,判断是否满足开叫条件并开叫。
第二节 一阶花色开叫后的应叫 一阶高花开叫后 不叫(Pass):0-5P 弱应叫: 高花单加叫(Single Raise):6-9P,3 张将牌支持。 应叫 1NT:6-9 点,将牌无三张支持
3
中山大学桥牌协会 第二讲 自然叫牌体系

012345
低牌点
低限
高限
6789
中低牌点 低限 高限
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
中牌点
中高牌点
高牌点
低限 中限 高限
低限
高限
21+
高牌点

第一章 一阶花色开叫
第一节 一阶高花开叫 五张高花开叫原则:12P+, H/S 5+ 分别开叫 1H, 1S
例:(a) AQJ93 QT7 QJ97 T 开叫 1S (b) A3 KJT75 KJ J5 开叫 1H (c) QJ932 AKT82 A7 T 开叫 1S,两高花 5-5 时优先考虑叫 1S (d) J7532 AKJT8 AT 8 开叫 1H (e) AKJT3 AQJT8 AT 8 先叫 1H,然后逆叫出 1S,表清点数为 16+
自然叫牌法
大牌点(Trick Honors) A=4 K=3 Q=2 J=1 总牌点(High-card Points):一副牌所有大牌点之和
*根据牌型而对点的调整 需要减点的情况:大牌点受挤,可能浪费
AJ632 KQ T853 K 需要加点的情况:大牌点集中在一个套(Suit)中,没有浪费的牌点
AQJT84 T5 AQT 32 或者在将牌有配合前提下,牌型有利于将吃
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桥牌体系原则一、桥牌是什么?1、赢墩与输墩Winner & Loser2、长套与配合Suit & Fit3、判断与概率Judgement & Probability4、均型与非均型Balance & Unbalance5、短套与分布Shortness & Distribution6、控制与间张Control & Broken二、有效空间原则Useful Space Principle1、冗余原则Redundancy2、频效原则Frequency & Efficiency3、对称接力与斐波那契数列Symmetric Relay & Fibonacci三、满贯叫牌原则1、谁来描述?2、越过即否定原则3、先描述什么?4、显示和隐藏一、桥牌是什么?1、赢墩与输墩Winner & Loser桥牌以墩计分,所以很显然目标就是墩,任何方法都是围绕墩展开的。

牌手最常见的问题就是,明明已经可以计算出赢墩,却拼命扣叫。

然后两个人扣了半天,仍不知道对方在说什么。

桥牌的规则是对方首攻,因此有必要区别一下赢墩与输墩。

例如:AKQxxx xxx xx xxxxx AKQJ xxxx xx看起来有10个赢墩,但由于对方首攻,立刻兑现了4个输墩,所以实际上有将定约只有9个赢墩。

如果是无将定约,对方甚至可以兑现6个输墩,而我方只有7个赢墩。

再例如:xxxx xxx xxx xxxAKQxxx AQ AQ AQJ28个大牌点,你认为可以完成5阶定约吗?也许你会这样计算:AKQxxx = 6AQ = 1.5AQ = 1.5AQJ = 2.5--------------Total = 11.5但实际上由于缺乏进手张,你只能拿到10墩牌。

因此,计算联手的输赢墩是非常重要的,也是最基础的工作。

任何设计如果偏离了这个原则,那只能是空中楼阁。

2、长套与配合Suit & FitBridge is SUIT game.在体系设计中,始终要遇上类似的问题:先报点,还是先出套?对比下面两个叫牌进程:1C* 1S X* 3S 1H 1S 3H 3S?4H左例是精确体系的进程,开叫人现在很头痛是否叫4H,如果对方继续争叫4S,应该加倍还是5H?类似这些问题,在自然体系中就显得非常轻松。

出套的最大优点在于,很容易判断联手价值。

21世纪是讲求速度与效率的时代!3、判断与概率Judgement & Probabilityx AKJTxxx Qxx xx拿到这手牌你准备开叫什么?1H:优点是我们有充分的空间讨论局贯的细节问题,缺点是对方很容易加入叫牌。

2H:仍然有空间讨论局和贯,但由于约定范围过宽,可能会丢掉低点的局。

3H:现在只有极少的空间讨论满贯,但对方加入叫牌的机会小的多。

4H:对手基本上无法加入叫牌,同样的,搭档也无法讨论满贯。

你认为哪个更合理?在我看来,都合理,取决于判断和概率。

简而言之,你的桥牌命!如果你把它视为科学,我不反对:-)4、均型与非均型Balance & UnbalanceWho open the balance, who win the bridge.显示均型与非均型,在开叫约定中,有着重要的地位。

使用一个叫品同时显示点和型,是最有效率的方法。

而均型在概率上具备优势,因此开叫显示均型,将在叫牌中占据主动权。

当然,非均型更有效,但在概率和速度上大打折扣了。

5、短套与分布Shortness & Distribution在竞叫中,除了考虑输赢墩问题外,更主要是考虑空间争夺和牺牲问题。

因此,短套与分布在满贯叫牌中显得更为重要(这一点Lawrence 似乎没有注意到)。

(参见分布理论)6、控制与间张Control & Broken如果持有一手良好的控制和间张的牌,隐藏牌情似乎更有效果,经常看到的就是摸低点局。

防守方总是在黑暗中首攻,他出错的概率要远胜于正确,尤其是缺乏控制和间张时。

例如:1m-3NT,大多数牌手喜欢处理为要打。

很显然,这里有可能丢掉一些满贯的机会,但大家都会认为摸成局的机会更大。

如果在没有满贯前景的进程中,使用大量的人工接力,暴露过多的牌情未必是件好事。

你在指引防守方做出正确的首攻!二、有效空间原则Useful Space PrincipleUSP 是BWS 杂志总编、著名桥牌理论家Jeff Rubens 于1980-1981 年间首度发表,词典中解释为:"a partnership's assigning meanings to actions so that the remaining bidding space matches the needs of the auction."鲁本斯举了两个例子:Kickback 约定叫。

传统的Key Card Blackwood 使用4NT作为A问叫,但这个方法很容易导致定约停在危险的五阶上。

鲁本斯认为五阶将牌以下为安全空间,则有C-4D D-4H H-4S S-4NT 的对应关系,这就是Kickback 约定叫。

Gerber 约定叫是USP 的一个特例,NT-4C 的对应关系。

Transfer Responses to Overcalls 约定。

鲁本斯试图将Jacoby 转移叫的方法应用与竞叫中,(1H)-2C-(Pass)-?2D = 自然,逼叫2H = 扣叫,转移S2S = 转移C,好加叫2NT = 自然,不逼叫3C = 差加叫(1H)-1S-(Pass)-?2C = 自然,逼叫2D = 自然,逼叫2H = 扣叫,转移S,好加叫2S = 差加叫Kickback 由于实战中容易产生误会,较少牌手使用,意大利专家则发明了一种Turbo RKCB 的方法,来进行满贯问叫。

而TRO 约定叫则被许多牌手使用,称为Rubens Transfers 约定。

Bergen 试图将TRO 应用于应叫人的序列,但由于推进人常常会加叫,以致于转移方法失效。

因此,较少牌手使用这种方法。

1、冗余原则Redundancy这个原则非常简单,牌的类型永远要多于序列叫品,所以不同序列(或叫品)不可能同时描述一类型的牌。

人工叫品主要是为了增加额外的序列,但很显然,必然要放弃掉一些自然叫的优点。

例如Jacoby 转移叫,最早的约定是这样的:1NT - 2C/2D/2H/2S = 5+, nf3C/3D/3H/3S = 5+, f很显然,当你持有弱牌,不得不打1NT定约,而2阶定约也许比1NT好的多。

(缺乏必要的进张)第二个问题是,当你持有4张高花,又没有满贯兴趣时,没有必要暴露手上低花套。

Stayman 把2C 处理为4张高花问叫,现在不可能停在2C 上,但优点是明显的。

Jacoby 把2D/2H 处理显示5张高花,现在不可能停在2D 上,但可以停在2H/2S上。

1NT - 2C = Stayman2D = Jacoby Xfer2H = Jacoby Xfer2S = sign off in 3m2NT = INV.3m = INV.3M = GF现在可以处理哪些牌?4高花邀请2C->2NT/3M成局2C->3NT/4M5高花止叫2D/2H->Pass邀请2D/2H->2NT成局2D/2H->新花6高花邀请2D/2H->3M成局2D/2H->4M/Splinter满贯2D/2H->Splinter or 3H/3S5低花邀请2NT成局3NT满贯2C->3m6低花止叫2S邀请3C/3D成局2C->3m双高54使用Stayman,55使用Jacoby双低2S逼叫后再显示显然牺牲掉2C/2D定约是笔非常划算的生意。

2、频效原则Frequency & Efficiency既然永远没有“完美”的序列,那么选择方案时,便要遵循频率和效率原则。

以lebensohl 约定为例,最早的约定是这样的:1NT (2S) X = Penalty2NT = INV. nat.3C/3D/3H = f3S = Stayman3NT = to play的确,我们会碰上惩罚定约,宕二甚至宕三,本来我方是可能没有局的。

但实际上,更经常碰到的是部分定约争夺。

当对方叫出一个套并显示一定牌力时,讨论3NT定约的挡张情况也是有必要的。

1NT (2S) X = neg.2NT = lebensohl. rebid: suit=weak,cue/3NT= w/ stopsuit = fcue/3NT = w/o stop这样处理的结果是,较难惩罚到对方,除非开叫人罚放,这样大约平均可能损失300分。

如果在挡张问题上出现差异,结果也大约300分。

加上部分定约的100分,并考虑出现的频率,综合实践的结果,这个处理是符合“频效原则”的。

再举个二盖一风格的例子:Roth 风格:1NT=f, 2/1=GF, 2M=f, 3m=weakLawrence 风格:1NT=f, 2/1=GF, 2M=nf, 3m=INV.有趣的是,差异焦点居然是在1NT应叫上,其他应叫并没有太大的分岐。

所以,二盖一风格实际上就是,1NT应叫到底我们损失了什么?无法打1NT定约,双人赛首先被批评,1NT MK 的分数要远胜于1S MK或2S-1,2S MK的分数并不比1NT MK好多少。

我简单手工发2000副牌统计了一下,出现差异的概率高达3%。

均型逼局的牌使用1NT逼叫,看起来不错,但1NT不承诺再叫。

因此开叫人的跳再叫,会夺去珍贵的叫牌空间。

Roth 的2M逼叫,看起来不错,但1NT无法承诺第8张将牌,将是一个巨大的损失。

出套在竞叫中是非常重要的,一但推进人加入叫牌,Roth 的风格就碰上了头痛的问题:1H Pass 1NT 2S?开叫人并不清楚应叫人持有如此之好的低花长套,所以Lawrence 风格成为现在的标准风格。

如果仅仅是这样的风格,二盖一并不比精确优秀多少,这也是为什么精确一直占据霸主位置。

这次又是意大利发明家们的杰作:1M - 1NT = semi-forcing2C = 5+C f1 or balance GF2X = 5+X f12M = nf++ = fit-showing这个风格即吸收了Roth/Lawrence/Bergen 的优点,又避开了1NT逼叫的问题。

当然,后续约定的作用不可小视:Gazzilli 1M-1NT-2C = weak C or strong由于对方没有加入竞叫,先报点就具备了一定优势,避开了一些开叫人跳再叫的问题。

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