调查报告网络游戏对中学生的影响

合集下载

网络对青少年影响调查报告范文

网络对青少年影响调查报告范文

一、引言网络已经成为现代社会不可或缺的一部分,尤其是对于青少年来说。

本报告旨在调查网络对青少年的影响,包括对学习、社交、娱乐等方面的影响,并提出一些建议以帮助青少年更好地利用网络。

二、调查方法本次调查采用问卷调查的方式,共发放100份问卷,回收有效问卷90份。

问卷内容主要涉及青少年的网络使用情况、使用目的和满意度等问题。

三、调查结果1.青少年的网络使用情况根据调查结果显示,超过80%的青少年每天都会上网,平均上网时间约为2-3小时。

他们主要使用的设备是手机(65%)、电脑(30%)和平板电脑(5%)。

2.网络对学习的影响大多数青少年将网络作为学习的重要工具,他们通过网络获取教育资源和学习材料。

超过70%的受访者表示他们在网上查找资料,学习不同的学科知识。

此外,网络还为青少年提供了在线课程和教育视频的学习机会,受到了一定的欢迎。

3.网络对社交的影响4.网络对娱乐的影响青少年对网络娱乐非常感兴趣,他们通过网络观看视频、玩游戏、听音乐等方式进行娱乐。

超过90%的青少年表示网络丰富了他们的娱乐生活,但也有部分受访者认为过度娱乐会浪费时间和影响学习。

五、调查结论六、建议1.培养良好的网络使用习惯。

家长和学校应加强对青少年的网络教育,让他们明白网络的正确使用方法,避免沉迷。

2.合理安排网络使用时间。

青少年应该合理安排上网时间,避免网络影响到学习和其他正常生活活动。

3.多样化利用网络资源。

青少年可以通过网络学习、社交和娱乐,但也应注意合理选择,避免陷入单一娱乐模式。

4.加强网络安全教育。

青少年在使用网络时应重视个人信息的保护,不随意透露自己的隐私,避免受到网络欺凌和诈骗。

七、总结。

中学生上网利弊调查报告

中学生上网利弊调查报告

中学生上网利弊调查报告一、引言随着互联网的普及,中学生上网已成为一种常见的现象。

然而,上网既带来了便利与娱乐,也存在着不良的影响。

为了全面了解中学生上网的利弊情况,我们开展了一项调查研究。

本报告旨在汇总调查结果,以期提供有效的参考和建议。

二、调查方法我们采用了问卷调查的方式,针对中学生的上网行为和使用习惯进行了充分的调查。

共发放了500份问卷,回收有效问卷472份,回收率为94.4%。

三、中学生上网的主要目的在调查中,我们详细了解了中学生上网的主要目的。

结果显示,约有60%的中学生是为了获取学习资料而上网,35%的中学生是为了社交交流,而5%的中学生则是为了娱乐消遣。

四、上网对中学生的好处1. 资源获取便捷性:通过互联网,中学生可以方便地获取各种学习资源,如电子书籍、学术论文等,有助于提高学习效率和水平。

2. 拓宽知识面:网络为中学生提供了广泛的信息和知识,可以加深对各个领域的了解,拓宽视野,培养综合素质。

3. 学习交流平台:中学生可以利用网络平台进行学习交流,与其他同学或老师进行讨论与解答,提高学习能力和思维能力。

4. 开拓兴趣爱好:网络上存在各种学科兴趣社区和资源,中学生可以通过网络结识和学习与自己有相同兴趣的朋友,开拓个人爱好。

五、上网对中学生的不利影响1. 网络成瘾:部分中学生容易沉迷于网络游戏、聊天应用等,影响学习和身心健康。

2. 信息安全隐患:不少中学生缺乏网络安全意识,容易受到网络诈骗、侵犯个人隐私等问题的困扰。

3. 社交问题:中学生过度依赖网络社交,与现实社交能力脱节,导致沟通能力和人际关系能力不足。

4. 健康问题:长时间使用电子设备和暴露在电脑屏幕、手机等辐射下,容易导致视力下降、颈椎病等健康问题。

六、中学生上网的管理与引导1. 家庭教育:家长应关注孩子的上网行为,加强对孩子的引导和监督,鼓励他们明确上网目的,并合理分配上网时间。

2. 学校教育:学校应该教育学生正确使用互联网,引导他们形成健康的上网习惯和安全的网络行为规范。

中学生上网的危害调研报告

中学生上网的危害调研报告

中学生上网的危害调研报告
一、调研背景
随着互联网的普及和发展,中学生上网已经成为一种普遍现象。

然而,中学生上网也会带来一些危害,如沉迷网络、影响学习、心理健康等问题。

因此,为了了解中学生上网的危害情况,我们进行了一次调研。

二、调研方法
本次调研采用问卷调查的方式,共发放问卷100份,回收有效问卷95份。

问卷内容包括中学生上网的频率、上网时间、上网内容、家长对中学生上网的态度等。

三、调研结果
1. 中学生上网频率较高,超过60%的中学生每天上网时间超过1小时。

2. 中学生上网内容以游戏为主,超过70%的中学生表示他们最喜欢的是玩游戏。

此外,还有一部分中学生会浏览社交媒体和观看视
频等内容。

3. 中学生上网时间集中在晚上和周末,这与家长的工作时间和学生的学习压力有关。

4. 家长对中学生上网的态度存在分歧,有一部分家长认为中学生应该限制上网时间,而另一部分家长则认为只要不影响学习和身体健康就可以自由上网。

四、危害分析
1. 沉迷网络会影响中学生的身心健康,导致视力下降、肥胖等问题。

2. 网络游戏会影响中学生的学习,降低学习成绩和学习兴趣。

3. 网络上存在大量不良信息,容易对中学生产生不良影响。

4. 中学生缺乏自我保护意识,容易受到网络欺凌和诈骗等问题的侵害。

五、建议措施
1. 家长应该加强对中学生上网的管理,限制上网时间和内容。

2. 学校应该加强网络安全教育,提高学生的自我保护意识。

3. 社会应该加强对网络环境的监管,净化网络环境,保护未成年人的健康成长。

青少年网络游戏调查报告

青少年网络游戏调查报告

青少年网络游戏调查报告
在当今社会,网络游戏已经成为许多青少年的主要娱乐方式之一。

然而,网络游戏背后隐藏着许多不容忽视的问题。

为了更好地了解青
少年在网络游戏中的情况,我们开展了一项调查。

调查结果显示,超过80%的青少年每天都会花费至少1到2个小时
在玩网络游戏。

其中,有超过50%的青少年表示他们会因为玩游戏而
疏忽学习和作业。

另外,约有30%的青少年承认他们曾经因为游戏而
影响到了日常生活作息。

除此之外,调查还发现,有超过60%的青少年在网络游戏中曾经遇
到过不良信息或者不良言论,甚至有一部分青少年曾受到网络游戏中
其他玩家的欺凌和攻击。

这种消极的游戏体验不仅影响了他们的心理
健康,还可能导致他们产生自闭和孤立的倾向。

在家长的监管方面,调查显示,近30%的青少年表示他们的父母几
乎不会干涉他们玩游戏的时间和内容。

而另外的近40%的青少年则称,父母只是会偶尔提醒他们少玩一点游戏,但没有具体的限制措施。

综合以上调查结果,我们认为青少年网络游戏问题已经成为当前非
常严重的社会问题。

建议家长应当更加重视对孩子玩游戏的监管,确
保他们不会沉迷于游戏而忽略了学业和社交生活。

此外,学校和社会
也应该加强对青少年网络游戏的引导,教育他们正确看待游戏,并提
供更多有益的娱乐方式。

通过这次调查报告,我们希望引起社会各界对青少年网络游戏问题的重视,共同努力营造一个更加健康和和谐的网络游戏环境。

感谢您的阅读。

关于青少年上网利与弊的调查报告(通用8篇)

关于青少年上网利与弊的调查报告(通用8篇)

关于青少年上网利与弊的调查报告关于青少年上网利与弊的调查报告调查报告是反映对某个问题、某个事件或某方面情况调查研究所获得的成果的文章。

它可以在报刊上发表,也可以供领导机关作为处理问题、制定政策的依据或参考。

(一)立场、观点要正确搞调查研究首先必须要有正确的立场、观点,才能实事求是地进行调查研究,认识事物的本来面貌,得出合乎客观实际的结论。

(二)调查态度要端正要想获得丰富的材料,就要有饱满的热情、艰苦深入的作风和实事求是的态度。

(三)调查目的要明确我们进行调查研究,从根本上来说,就是为了掌握实际情况,有助于制定和执行正确的方针政策,树立先进典型,批判错误的倾向,使我们各项工作沿着正确的方向前进。

(四)调查方法要讲究为了获得丰富的材料,还要讲究调查的方法。

按照工作的步骤来说,应注意下面几个问题:在不了解某一情况、某一事件时,我们要通过科学的方法去研究,调查结束以后,还需要写调查报告。

快来参考调查报告是怎么写的吧,以下是小编帮大家整理的关于青少年上网利与弊的调查报告(通用8篇),欢迎阅读与收藏。

调查人:XXX调查时间:20XX年X月X日调查结果:1、大部分中学生(包括上过网的和未上过网的)喜欢上网。

2、中学生上网的目的:(1)中学生上网,查阅自己爱好的信息或玩游戏者较多,其次是聊天、娱乐、收发邮件、下在音像资料或图片,再次是查阅资料、做网页、查阅有关知识的信息、浏览新闻等等;(2)大部分男生上网是为了玩游戏;一多半女生上网是为了聊天;3、比较热门的网站搜狐、新浪等;4、中学生上网的时间:大部分中学生上网是在节假日,还有一部分是在放学后和同学一起上网;5、中学生上网的途径大部分中学生在家里上网,其次是去网吧或在同学、朋友家上网;6、(非中学生)是否支持中学生上网:支持者居多,反对者较少,大部分支持者的前提是“要正确对待,有限制地上网”。

但很多中学生的家长反对或控制孩子上网。

其反对原因大多是“上网耽误学习”及“上网容易受不良信息影响”;7、网络对中学生的好处(1)可以开阔视野,扩大知识面;(2)因特网信息量大,信息交流速度快,中学生可以根据学习的需要,快速的查阅相关信息,并能及时了解世界新闻信息、科技动态,不受时空限制,这给中学生的生活、学习带来了很大的便利;(3)由于网络的虚拟性,中学生在网上与其他人交谈时,不受时空的限制,方便的与其他人交流看法、心得,可以把平时不便于说的话说出来。

网络游戏对青少年心理健康的影响调查报告

网络游戏对青少年心理健康的影响调查报告

网络游戏对青少年心理健康的影响调查报告摘要:本篇报告基于针对青少年网络游戏使用情况的调查数据,评估了网络游戏对青少年心理健康的影响。

通过分析数据统计和心理学研究成果,我们得出了一些重要结论,并提出了一些建议,旨在帮助青少年更好地管理和平衡网络游戏与心理健康之间的关系。

引言:随着现代科技的快速发展,网络游戏已成为青少年日常生活中不可或缺的一部分。

然而,对于这种娱乐方式对青少年心理健康的影响,始终存在着争议。

本次调查旨在深入了解网络游戏对青少年心理健康的真实影响,并为相关权威机构和专业人士提供参考,以制定更加科学和有效的儿童青少年保护措施。

一、青少年网络游戏使用情况调查结果根据对1000名青少年进行的统计调查,我们了解到以下情况:1. 92%的受访者承认自己是网络游戏的用户,其中男性占比高于女性;2. 在受访者中,有39%在每天使用的时间超过3小时;3. 多数受访者(62%)认为他们可以通过网络游戏获得满足感和成就感。

二、网络游戏对青少年心理健康的积极影响1. 提供社交机会:网络游戏为青少年提供了与同龄人互动的平台,促进了社交能力的培养;2. 增强智力:某些网络游戏需要玩家进行决策和策略制定,从而锻炼他们的思维能力和问题解决能力;3. 增加快乐感:适度的网络游戏参与可以带来乐趣和放松,缓解学业压力和焦虑情绪。

三、网络游戏对青少年心理健康的负面影响1. 网瘾风险:长时间、过度地沉浸在网络游戏中可能导致青少年产生网瘾,进而影响到学习、社交和身体健康;2. 加剧孤独感:过度依赖网络游戏社交,可能导致青少年与现实社交关系疏远,产生孤独感和社交焦虑;3. 影响睡眠质量:过度游戏可能导致青少年晚睡和睡眠质量下降,进而对正常的生理和心理发育产生负面影响;4. 促进攻击性行为:一些暴力和竞技性质的网络游戏可能对青少年产生不良影响,增加攻击性行为的展现和模仿。

四、应对策略和建议针对上述调查结果和影响,我们提出以下建议:1. 家庭教育和监护责任:家长应与孩子建立良好的沟通,制定合理的游戏时间限制,并关注游戏内容的评级;2. 提供多样化的娱乐选择:家庭和学校应提供丰富多样的娱乐活动,包括户外运动、艺术、音乐和社交活动,以减少对网络游戏的依赖;3. 建立健康的生活习惯:青少年应保持良好的作息规律,合理安排学习和娱乐时间,避免过度依赖网络游戏;4. 增强心理健康意识:学校和社会应加强心理健康教育,提供心理咨询和支持服务,帮助青少年应对压力和情绪问题;5. 加强法律法规和监管:政府和相关机构应建立有效的儿童青少年保护机制,监管网络游戏市场,制定相应的法律法规,保障青少年的权益。

中学生沉迷于网络游戏问题原因及其影响的调查报告

中学生沉迷于网络游戏问题原因及其影响的调查报告

中学生沉迷于网络游戏问题原因及其影响的调查报告一、前言(问题的提出)在这个信息飞速发展的时代,电脑越来越普及,电脑游戏也随之发展起来。

近年来,网络游戏犹如雨后春笋,迅速占领整个游戏市场。

但是越来越多的中学生开始沉迷于网络游戏。

具国家有效数据显示,目前中学生患“网络游戏成瘾症”的比例已经高达14.8%。

那么是什么原因导致这么多中学生沉迷于网络游戏呢?这种沉迷于网络游戏会有什么危害?带着种种问题,我们选择了“关于中学生沉迷于网络游戏的原因及其负面影响的调查”课题。

二、主要研究方法与过程(一)主要研究方法:调查法。

拟定的主要研究路线1、通过上网、查阅资料的方式对“网络游戏”有初步了解。

2、制定调查问卷发放。

我们经过研究设计了如下一些问题,在同学们之间进行了调查研究。

中学生玩网络游戏的问卷调查(1)、你是否喜欢玩游戏呢?你是男同学还是女同学?(2)、你平时经常玩游戏吗?(3)、你为什么爱玩游戏?(4)、你认为玩游戏对你有什么好处吗?(5)、你认为游戏对你学习是否有害?(6)、你觉的你是否该不再玩游戏了?(7)、你最喜欢的中国大陆网络游戏名称有哪些?(8)、你知道的中国大陆文明网络游戏名单有什么?(9)、你最喜爱的游戏风格是什么?用笔标出你喜欢的游戏风格。

中国武侠风格地下城风格科幻、幻想风格可爱的卡通风格其它风格(10)你的主要上网地点是哪里?(网吧、家里、学校、其它地方)(11)你玩网络游戏的频率是每天都玩每周五次以上每周三次以上每周一次左右不确定,偶尔玩一下(12)你每次玩网络游戏的时长是1小时以下1~2个小时2~3个小时3~5个小时5~8个小时8个小时以上(13)你了解网络游戏的主要途径(多选)游戏网站游戏论坛游戏杂志游戏报纸电视其它方式(14)你每月用于购买网络游戏充值卡的花费是20元以内20~30元31~50元51~100元100元以上对社会人士调查问卷•您或您的孩子玩网络游戏吗?•您的孩子经常玩网络游戏吗?•您知不知道孩子为什么爱玩网络游戏吗?•您支持中学生玩网络游戏吗?•您的孩子玩网络游戏的时间是多长?o1小时以下o1~2个小时o2~3个小时o3~5个小时o5~8个小时o8个小时以上•如果您的孩子长时间玩网络游戏,您会对其进行管理吗?•您是如何看待孩子玩网络游戏的?•您觉得孩子玩网络游戏是好还是坏?•您的孩子在哪玩网络游戏?(家里,网吧,您的单位,其它地方?)•您的孩子为了玩网络游戏每月需要花多少钱?•不需要花费•20元以内•20~30元•31~50元•51~100元•100元以上(11)您的孩子玩网络游戏的频率是多少?•每天都玩•每周五次以上•每周三次以上•每周一次左右•不确定,偶尔玩一下3、找成年人进入网吧实际体验中学生在打网络游戏的种种行为。

电子游戏对青少年影响调查报告

电子游戏对青少年影响调查报告

电子游戏对青少年影响调查报告随着科技的迅速发展,电子游戏逐渐成为青少年生活中不可或缺的一部分。

然而,人们对电子游戏对青少年的影响持有不同的看法。

为了深入了解这个问题,我们进行了一项关于电子游戏对青少年影响的调查。

以下是我们的调查报告。

一、调查背景为了全面了解电子游戏对青少年的影响,我们针对年龄在12至18岁的青少年进行了问卷调查。

共有500名青少年参与了我们的调查,其中男性占55%,女性占45%。

我们的调查涵盖了多个方面,包括游戏时间、游戏类型、社交互动、学业影响以及身心健康等。

二、游戏时间和类型调查结果显示,过半数的青少年每天玩游戏的时间超过两小时。

其中大部分青少年偏好冒险和竞技类游戏,如《绝地求生》和《英雄联盟》。

这些游戏通常需要玩家投入大量的时间和精力,以取得游戏内的成就,这在一定程度上影响了他们的学习和日常生活。

三、社交互动电子游戏不再是孤独的娱乐方式,而成为了青少年社交的一种形式。

调查显示,约85%的受访青少年参与了与其他玩家的社交互动,包括与现实生活中的朋友一起玩游戏、加入游戏社群和参与线上对战等。

这种社交互动可以帮助他们建立更多的人际关系,增强团队合作能力,但也存在一些对未成年人来说不太适宜的社交问题,如言语暴力和网络欺凌。

四、学业影响电子游戏对青少年学业的影响备受争议。

调查结果显示,有相当一部分青少年承认他们花费太多时间在游戏上,影响了他们的学习效果和成绩。

他们在完成作业和复习方面存在困难,并出现了学业下降的趋势。

然而,也有一些青少年认为,适度的游戏能够帮助他们放松身心,提高注意力和反应能力。

五、身心健康电子游戏对青少年的身心健康产生了一定的影响。

调查结果显示,长时间的游戏可能导致青少年出现睡眠不足、注意力不集中以及缺乏运动等问题。

此外,频繁的游戏也可能导致青少年沉迷其中,产生焦虑、抑郁等心理问题。

六、建议和结论基于以上调查结果,我们提出以下建议:1. 青少年应该限制自己的游戏时间,适度娱乐,避免对学习和生活产生过大的干扰。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

调查报告网络游戏对中学生的影响
网络游戏对中学生的影响
一、前言(问题的提出)
在这个信息飞速发展的时代,电脑越来越普及,电脑游戏也随之发展起来。

近年来,网络游戏犹如雨后春笋,迅速占领整个游戏市场。

据中国电子信息产业发展研究院发布的统计报告显示,中国网络游戏市场规模已达10.2亿元人民币,增长率高达213.8%。

专家预测,中国网络游戏市场将保持高速增长。

规模将可能超过20亿元人民币,游戏用户将达2300万,进入快速增长期。

可是越来越多的中学生开始沉迷于网络游戏。

具国家有效数据显示,当前中学生患“网络游戏成瘾症”的比例已经高达14.8%。

那么是什么原因导致这么多中学生沉迷于网络游戏呢?这种沉迷于网络游戏会有什么危害?带着种种问题,我选择了“关于中学生沉迷于网络游戏的原因及其负面影响的调查”课题。

二、主要研究方法:问卷调查法。

三、研究内容:网络游戏对中学生的影响
四、研究成果
(一)、原因分析
1、现在网络游戏设计都是根据学生好奇冒险的心理特点设计的,场面惊险刺激,游戏一关接着一关,引着你要玩下去,要想“通关”,就得连续“奋战”。

这虽不像对烟、酒、毒品等物质的依赖力量大,但在虚拟世界的信息刺激下,玩者普遍会感受到在现实世
界体会不到的快感,随着乐趣不断增强,就会欲罢不能,久而久之成瘾。

2、中学生普遍感到学习压力大,轻松的心理需要网络游戏
对于中学生来说虽然有一定的控制能力,可是现在的中学生普遍感到学习压力大,有着强烈的厌学情绪,一旦在现实生活中遭遇挫折,特别当无法解决在学习生活中遇到的问题时,就会开始逃避,为摆脱“弱者”地位,寻找能够满足成就感的替代品。

网络游戏恰恰能给她们作为强者的愉悦感。

当我们在惠阳高级中学某班以班会形式开展调查时发现班里的大多数女生对网络游戏没有兴趣,相反,班里的男生们却都对网络游戏非常迷恋。

在她们的圈子里,关于网络游戏的术语是她们的“行话”,谁的游戏技巧高,谁玩得游戏多,就会受到更多的“尊重”。

在这种氛围的影响下,许多学生就会努力“钻研”,从而不自觉地沉溺其中。

而且一周内玩游戏在5小时以上的有72.9%。

(二)、网络游戏对中学生的影响
1、模糊了道德认知,淡化了游戏虚拟与现实生活的差异
从我们开展的问卷调查,了解到中学生喜欢的游戏类型依次为:角色扮演类、第一人称射击类、冒险类、赛车类、智力类,她们经常玩的游戏有美国的《反恐精英》、韩国的《传奇》、台湾的《大富翁》、日本的《生化危机》等。

网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,未成年人长期玩飚车、砍杀、爆破、枪战等游戏,大多数游戏告诉青少年的却是尔虞我诈、弱肉强食和勾心斗角,这些内容容易使她们模糊了道德认知,淡化了游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种经过伤害她人而达成目的的方式是合理的。

当前,因为玩电子游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多。

事例1:少年抢劫团伙落网西安雁塔警方
抓获的6名涉嫌抢劫的犯罪嫌疑人年龄均在14—15岁,正是长期的沉湎于网络游戏,看惯了杀杀打打,经常出没于同一家网吧使这六个未成年人聚集在一起开始了她们的抢劫!审查中这个少年抢劫团伙交代作案25起,当前案件正在进一步深挖之中。

2、由于当前的网络游戏大多是收费游戏,不断发展和完善的同时,也暴露出一个弊端——“金钱问题”
网络游戏的内容不外乎练级和买装备,然而这些都需要消耗大量的时间和金钱。

随着上网时间的增多,上网费也在不断增高。

而且,玩游戏所需的游戏卡也需要不断地更新、充值。

这在无形中给中学生增加了经济负担。

当学生无法承受负担时,她们便会想出各种办法来解决,其中包括暴力抢劫、偷窃等违法犯罪行为。

单在中国,就有不少因为缺少玩游戏的资金而引发的违法事件。

事例2:一名15岁的少年因沉迷于网络游戏,竟然半夜持刀砍杀自己的母亲,在抢得8000元后离家逃走。

3、国外不良文化的入侵
从调查表中看到,当前倍受中学生青睐的游戏大多是外国游戏。

当前网络游戏业最发达的国家是日本,而日本人在设计制作游戏的时候,会不知不觉的把自己的世界观融入其中,这也是很正常的事情。

可是令人担忧的是日本的民族文化中的不好的一面也被带入了游戏之中,这无论对游戏界还是整个世界的年轻一代,特别是中学生都会有负面的影响。

从武士道精神到神风敢死队,从赴日劳工到南京大屠杀,从泡沫经济中的超高工作压力到世界顶尖水平的SM。

现在,游戏中也隐隐约约的体现了出来。

这真的无法不让人担忧。

现在的游戏中,对关于人体改造等内容似乎非常的热衷,其中以日本人为最,而且其中不乏大作。

《生化危机》系列、《最终幻想7》、《寄生前夜》系列等都是其中的名作。

不出名的游戏、漫画和动画作品又何其多呀。

《生化危机》中的生化武器不得不让我们想到抗日战争时期可怕的石井部队,不得不想到那些被用来作实验的中国人是如何受到生化武器的毒害。

这是不是对人性、人格和人权的不尊重呢?很多青年人在玩游戏的时候根本没有意识到有这个问题。

随着网络游戏的进一步发展,我们应该想到还没有完全定性的中学生很容易跟着自己的潜意识走,如果。

相关文档
最新文档