c语言值传递的3种形式
5种C#传值方法

5种C#传值⽅法1.QueryString 是⼀种⾮常简单的传值⽅式,他可以将传送的值显⽰在浏览器的地址栏中。
如果是传递⼀个或多个安全性要求不⾼或是结构简单的数值时,可以使⽤这个⽅法。
但是对于传递数组或对象的话,就不能⽤这个⽅法了。
下⾯是⼀个例⼦:按 Ctrl+C复制代码System.EventArgs e) {string s_url; s_url = "b.aspx?name=" + Label1.Text; Response.Redirect(s_url ); }b.aspx 中C#代码private void Page_Load(object sender, EventArgs e) { Label2.Text = Request.QueryString["na me"]; }query 传值⼜分类post ,get 格式如://post 请求 string name = Request["name"].toString(); string name =Request.Form.Get("name").toString();//get 请求string name = Request.QueryString["name"].toString(); 但我发现 ⽆论是否是post 与get 传值都可⽤string name = Request["name"].toString();表单提交中get 和post ⽅式的区别归纳如下⼏点:1. get 是从服务器上获取数据,post 是向服务器传送数据。
2. get 是把参数数据队列加到提交表单的ACTION 属性所指的URL 中,值和表单内各个字段⼀⼀对应,在URL 中可以看到。
post 是通过HTTP post 机制,将表单内各个字段与其内容放置在HTML HEADER 内⼀起传送到ACTION 属性所指的URL 地址。
C语言中函数参数传递

C语⾔中函数参数传递C语⾔中函数参数传递的三种⽅式(1)值传递,就是把你的变量的值传递给函数的形式参数,实际就是⽤变量的值来新⽣成⼀个形式参数,因⽽在函数⾥对形参的改变不会影响到函数外的变量的值。
(2)地址传递,就是把变量的地址赋给函数⾥形式参数的指针,使指针指向真实的变量的地址,因为对指针所指地址的内容的改变能反映到函数外,能改变函数外的变量的值。
(3)引⽤传递,实际是通过指针来实现的,能达到使⽤的效果如传址,可是使⽤⽅式如传值。
说⼏点建议:如果传值的话,会⽣成新的对象,花费时间和空间,⽽在退出函数的时候,⼜会销毁该对象,花费时间和空间。
因⽽如果int,char等固有类型,⽽是你⾃⼰定义的类或结构等,都建议传指针或引⽤,因为他们不会创建新的对象。
例1:下⾯这段代码的输出结果为:#include<stdio.h>void change(int*a, int&b, int c){c=*a;b=30;*a=20;}int main ( ){int a=10, b=20, c=30;change(&a,b,c);printf(“%d,%d,%d,”,a,b,c);return 0;}结果:20 30 30解析:1,指针传参 -> 将变量的地址直接传⼊函数,函数中可以对其值进⾏修改。
2,引⽤传参 -> 将变量的引⽤传⼊函数,效果和指针相同,同样函数中可以对其值进⾏修改。
3,值传参 -> 在传参过程中,⾸先将c的值复制给函数c变量,然后在函数中修改的即是函数的c变量,然后函数返回时,系统⾃动释放变量c。
⽽对main函数的c没有影响。
例2:#include<stdio.h>void myswap(int x, int y){int t;t=x;x=y;y=t;}int main(){int a, b;printf("请输⼊待交换的两个整数:");scanf("%d %d", &a, &b);myswap(a,b); //作为对⽐,直接交换两个整数,显然不⾏printf("调⽤交换函数后的结果是:%d 和 %d\n", a, b);return 0;}#include<stdio.h>void myswap(int *p1, int *p2){int t;t=*p1;*p1=*p2;*p2=t;}int main(){int a, b;printf("请输⼊待交换的两个整数:");scanf("%d %d", &a, &b);myswap(&a,&b); //交换两个整数的地址printf("调⽤交换函数后的结果是:%d 和 %d\n", a, b);return 0;}#include<stdio.h>void myswap(int &x, int &y){int t;t=x;x=y;y=t;}int main(){int a, b;printf("请输⼊待交换的两个整数:");scanf("%d %d", &a, &b);myswap(a,b); //直接以变量a和b作为实参交换printf("调⽤交换函数后的结果是:%d 和 %d\n", a, b);return 0;}第⼀个的运⾏结果:输⼊2 3,输出2 3第⼆个的运⾏结果:输⼊2 3,输出3 2第三个的运⾏结果:输⼊2 3,输出3 2解析:在第⼀个程序中,传值不成功的原因是指在形参上改变了数值,没有在实参上改变数值。
c语言进程间参数传递

c语言进程间参数传递C语言是一种广泛应用于系统编程的高级编程语言,其提供了一些机制来实现进程间的参数传递。
进程间参数传递是指在多个进程之间传递数据或信息,使得不同进程能够相互通信和共享数据。
本文将介绍C语言中几种常见的进程间参数传递的方式。
一、命令行参数传递在C语言中,可以通过命令行参数传递参数给一个进程。
命令行参数是在运行程序时通过命令行输入的参数,可以在程序内部进行处理。
例如,可以通过命令行参数传递文件名、选项等信息给程序。
命令行参数是以字符串数组的形式传递给main函数的,它的原型为:int main(int argc, char *argv[])其中,argc表示命令行参数的个数,包括程序本身的名称;argv是一个指针数组,指向每个命令行参数的字符串。
通过命令行参数传递参数的示例代码如下:```c#include <stdio.h>int main(int argc, char *argv[]) {int i;printf("argc = %d\n", argc);for (i = 0; i < argc; i++) {printf("argv[%d] = %s\n", i, argv[i]);}return 0;}```运行该程序并输入命令行参数,可以看到程序会打印出命令行参数的个数和每个参数的值。
二、环境变量传递环境变量是一种全局变量,用来存储系统的配置信息或者用户的偏好设置。
在C语言中,可以通过环境变量传递参数给一个进程。
C语言提供了一个全局变量environ,它是一个指向环境变量字符串数组的指针。
通过遍历environ数组,就可以获取到所有的环境变量及其对应的值。
通过环境变量传递参数的示例代码如下:```c#include <stdio.h>extern char **environ;int main() {int i;for (i = 0; environ[i] != NULL; i++) {printf("environ[%d] = %s\n", i, environ[i]);}return 0;}```运行该程序,可以看到程序会打印出所有的环境变量及其对应的值。
c语言三种传递方式

1.值传递:有一个形参向函数所属的栈拷贝数据的过程,如果值传递的对象是类对象或是大的结构体对象,将耗费一定的时间和空间。
2.指针传递:同样有一个形参向函数所属的栈拷贝数据的过程,但拷贝的数据是一个固定为4字节的地址。
3.引用传递:同样有上述的数据拷贝过程,但其是针对地址的,相当于为该数据所在的地址起了一个别名。
C++函数的三种传递方式为:值传递、指针传递和引用传递。
值 += 5; //修改的只是y在栈中copy x,x只是y的一个副本,在内存中重新开辟的一块临时空间把y的值 送给了x;这样也增加了程序运行的时间,降低了程序的效率。
}
void main(void){
int y = 0;
fun(y);
cout<<<<\"y = \"<<y<<endl; //y = 5;
}
cout<<<<\"y = \"<<y<<endl; //y = 5;
}
引用传递:
void fun(int &x){
x += 5; //修改的是x引用的对象值 &x = y;
void fun(int *x){
*x += 5; //修改的是指针x指向的内存单元值
}
void main(void){
int y = 0;
fun(&y);
效率上讲,指针传递和引用传递比值传递效率高。一般主张使用引用传递,代码逻辑上更加紧凑、清晰。
引用传递做函数参数”是C++的特性,C语言不支持。
c语言中结构体变量的传递方式

c语言中结构体变量的传递方式
在C语言中,结构体是一种自定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的成员变量。
在程序中,我们可能需要将结构体变量作为参数传递给函数进行处理。
那么,在C语言中,结构体变量的传递方式有哪些呢?
1. 值传递:将结构体变量作为函数参数传递时,实际上是将结
构体的值复制一份传递给函数。
这样,在函数内部对结构体成员变量进行修改不会影响原来的结构体变量。
这种方式适用于结构体较小的情况。
2. 指针传递:将结构体变量的地址作为参数传递给函数,可以
在函数内部直接操作原结构体变量。
这种方式适用于结构体较大的情况,避免复制大量的数据,提高程序的效率。
3. 引用传递:在C++中可以使用引用传递,但在C语言中没有
直接的引用类型。
可以通过指针实现引用传递,即将结构体变量的地址取出来,传递给指向结构体变量指针的指针,这样就可以在函数内部直接操作原结构体变量。
总的来说,结构体变量的传递方式有值传递、指针传递和引用传递。
根据实际情况选择不同的传递方式可以提高程序的效率和可读性。
- 1 -。
C语言教程十一函数参数的传递和值返回

C语言教程十一、函数参数的传递和值返回前面我们说的都是无参数无返回值的函数,实际程序中,我们经常使用到带参数有返回值的函数。
一、函数参数传递1.形式参数和实际参数函数的调用值把一些表达式作为参数传递给函数。
函数定义中的参数是形式参数,函数的调用者提供给函数的参数叫实际参数。
在函数调用之前,实际参数的值将被拷贝到这些形式参数中。
2.参数传递先看一个例子:void a(int); /*注意函数声明的形式*/main(){int num;scanf(%d,&num);a(num); /*注意调用形式*/}void a(int num_back) /*注意定义形式*/{printf(%d\n,num_back);}在主函数中,先定义一个变量,然后输入一个值,在a()这个函数中输出。
当程序运行a(num);这一步时,把num的值赋值给num_back,在运行程序过程中,把实际参数的值传给形式参数,这就是函数参数的传递。
形参和实参可能不只一个,如果多于一个时,函数声明、调用、定义的形式都要一一对应,不仅个数要对应,参数的数据类型也要对应。
void a(int,float);main(){int num1;float num2;scanf(%d,&num1);scanf(%f,&num2);a(num1,num2);}void a(int num1_back,float num2_back){printf(%d,%f\n,num1_back,num2_back);}上面的例子中,函数有两个参数,一个是整型,一个是浮点型,那么在声明、调用、定义的时候,不仅个数要一样,类型也要对应。
如果不对应,有可能使的编译错误,即使没错误,也有可能让数据传递过程中出现错误。
再看一个例子:void a(int);main(){int num;scanf(%d,&num);a(num);}void a(int num){printf(%d\n,num);}看上面的例子,形式参数和实际参数的标识符都是num,程序把实际参数num 的值传递给形式参数num。
c语言函数多个参数传递

c语言函数多个参数传递摘要:1.引言2.C 语言函数参数传递的方式3.多个参数的传递4.传递参数的注意事项5.结论正文:【引言】C 语言是一种广泛使用的编程语言,它具有简洁、高效的特点。
在C 语言程序设计中,函数的使用是必不可少的。
函数可以实现代码的模块化,使程序更加清晰易懂。
在函数调用时,参数的传递是一个重要的环节。
本篇文章主要介绍C 语言函数多个参数的传递方法及其注意事项。
【C 语言函数参数传递的方式】C 语言函数参数传递方式主要有两种:值传递和指针传递。
1.值传递:函数在调用时,会将实参的值复制到形参中。
这意味着形参和实参是两个独立的变量,它们之间互不影响。
值传递适用于基本数据类型,如int、float 等。
2.指针传递:函数在调用时,会将实参的地址传递给形参。
这意味着形参和实参共享同一内存空间,对形参的修改将影响实参。
指针传递适用于数组和结构体等复合数据类型。
【多个参数的传递】在实际编程中,函数可能需要接收多个参数。
C 语言中,多个参数的传递可以通过以下方式实现:1.按顺序传递:将多个参数按照声明的顺序依次传递给函数。
这种方式较为简单,但当参数较多时,容易出错。
2.使用数组:将多个参数封装在一个数组中,然后将数组作为参数传递给函数。
这种方式可以减少参数传递的错误,但需要注意数组的大小和类型。
3.使用结构体:将多个参数封装在一个结构体中,然后将结构体作为参数传递给函数。
这种方式可以方便地管理多个参数,同时具有较好的封装性。
【传递参数的注意事项】在函数参数传递过程中,需要注意以下几点:1.参数类型匹配:确保实参的类型与形参的类型匹配,否则会导致编译错误。
2.参数顺序正确:按照函数声明的顺序传递参数,否则会导致函数调用失败。
3.注意参数传递的方式:根据参数的类型选择合适的传递方式,避免因为传递方式不当导致的程序错误。
【结论】C 语言函数多个参数的传递是程序设计中常见的场景。
通过掌握不同的参数传递方式和注意事项,可以有效提高程序的编写效率和稳定性。
C语言关于结构体做参数传递

C语言关于结构体做参数传递C语言中结构体类型可以作为函数的参数进行传递。
通过结构体做参数传递,可以将一个或多个相关的数据封装到一个结构体中,然后直接传递结构体作为参数,从而简化函数调用过程,提高程序可读性和维护性。
在C语言中,结构体是一种用户自定义的数据类型,它由多个不同类型的成员组成。
结构体的声明通常放在函数外部,以便于多个函数共享同一种数据结构。
下面我们来探讨几种关于结构体做参数传递的常见使用方式以及它们的特点。
首先是结构体值传递。
结构体作为函数参数传递时,会将结构体的每个成员的值拷贝一份传递给函数参数,函数内部对参数进行的修改不会影响外部的原结构体。
下面是一个示例:```c#include <stdio.h>struct Personchar name[20];int age;};void displayPerson(struct Person p)printf("Name: %s\n", );printf("Age: %d\n", p.age);int maistruct Person p1 = {"Tom", 20};displayPerson(p1);return 0;```在这个示例中,displayPerson函数接受一个Person类型的参数p,并打印其成员name和age。
当displayPerson函数调用时,会将p1的值拷贝到参数p,所以在函数内部修改p的值不会影响p1的值。
输出结果为:```Name: TomAge: 20```其次是结构体指针传递。
结构体指针可以在函数内部直接修改结构体的值,从而实现对原结构体的修改。
下面是一个示例:```c#include <stdio.h>struct Pointint x;int y;};void movePoint(struct Point *p, int dx, int dy)p->x += dx;p->y += dy;int maistruct Point p = {1, 2};movePoint(&p, 3, 4);printf("New coordinates: (%d, %d)\n", p.x, p.y);return 0;```在这个示例中,movePoint函数接受一个Point类型的指针p,并将x和y成员分别增加dx和dy的值。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
//全部摘自别的博客,以前对值传递很迷糊,看完豁然开朗,整理下,来百度文库赚点分。
一、三道考题开讲之前,我先请你做三道题目。
(嘿嘿,得先把你的头脑搞昏才行……唉呀,谁扔我鸡蛋?)考题一,程序代码如下:void Exchg1(int x, int y){inttmp;tmp = x;x = y;y = tmp;printf("x = %d, y = %d\n", x, y);}main(){int a = 4,b = 6;Exchg1(a, b);printf("a = %d, b = %d\n", a, b);return(0);}输出的结果为:x = ____, y=____.a = ____, b=____.问下划线的部分应是什么,请完成。
考题二,程序代码如下:void Exchg2(int *px, int *py){inttmp = *px;*px = *py;*py = tmp;printf("*px = %d, *py = %d.\n", *px, *py);}main(){int a = 4;int b = 6;Exchg2(&a, &b);printf("a = %d, b = %d.\n", a, b);return(0);}输出的结果为为:*px=____, *py=____.a=____, b=____.问下划线的部分应是什么,请完成。
考题三,程序代码如下:void Exchg3(int&x, int&y){inttmp = x;x = y;y = tmp;printf("x = %d,y = %d\n", x, y);}main(){int a = 4;int b = 6;Exchg3(a, b);printf("a = %d, b = %d\n", a, b);return(0);}输出的结果为:x=____, y=____.a=____, b=____.问下划线的部分应是什么,请完成。
你不在机子上试,能作出来吗?你对你写出的答案有多大的把握?正确的答案,想知道吗?(呵呵,让我慢慢地告诉你吧!)好,废话少说,继续我们的探索之旅了。
我们都知道:C语言中函数参数的传递有:值传递、地址传递、引用传递这三种形式。
题一为值传递,题二为地址传递,题三为引用传递。
不过,正是这几种参数传递的形式,曾把我给搞得晕头转向。
我相信也有很多人与我有同感吧?下面请让我逐个地谈谈这三种传递形式。
二、函数参数传递方式之一:值传递(1)值传递的一个错误认识先看考题一中Exchg1函数的定义:void Exchg1(int x, int y) /* 定义中的x,y变量被称为Exchg1函数的形式参数*/{inttmp;tmp = x;x = y;y = tmp;printf("x = %d, y = %d.\n", x, y);}问:你认为这个函数是在做什么呀?答:好像是对参数x、y的值对调吧?请往下看,我想利用这个函数来完成对a,b两个变量值的对调,程序如下:main(){int a = 4,b = 6;Exchg1(a, b); /*a,b变量为Exchg1函数的实际参数。
*/printf("a = %d, b = %d.\n”, a, b);return(0);}我问:Exchg1()里头的printf("x = %d, y = %d.\n", x, y);语句会输出什么啊?我再问:Exchg1()后的printf("a = %d, b = %d.\n”, a, b);语句输出的是什么?程序输出的结果是:x = 6, y = 4.a = 4,b = 6.为什么不是a = 6,b = 4呢?奇怪,明明我把a、b分别代入了x、y中,并在函数里完成了两个变量值的交换,为什么a、b变量值还是没有交换(仍然是a = 4、b = 6,而不是a = 6、b = 4)?如果你也会有这个疑问,那是因为你根本就不知实参a、b与形参x、y的关系了。
(2)一个预备的常识为了说明这个问题,我先给出一个代码:int a = 4;int x;x = a;x = x + 3;看好了没,现在我问你:最终a值是多少,x值是多少?(怎么搞的,给我这个小儿科的问题。
还不简单,不就是a = 4、x = 7嘛!)在这个代码中,你要明白一个东西:虽然a值赋给了x,但是a变量并不是x变量哦。
我们对x任何的修改,都不会改变a变量。
呵呵!虽然简单,并且一看就理所当然,不过可是一个很重要的认识喔。
(3)理解值传递的形式看调用Exch1函数的代码:main(){int a = 4,b = 6;Exchg1(a, b) /* 这里调用了Exchg1函数*/printf("a = %d, b = %d.\n", a, b);}Exchg1(a, b)时所完成的操作代码如下所示。
int x = a; /* ←*/int y = b; /* ←注意这里,头两行是调用函数时的隐含操作*/inttmp;tmp = x;x = y;y = tmp;请注意在调用执行Exchg1函数的操作中我人为地加上了头两句:int x = a;int y = b;这是调用函数时的两个隐含动作。
它确实存在,现在我只不过把它显式地写了出来而已。
问题一下就清晰起来啦。
(看到这里,现在你认为函数里面交换操作的是a、b变量或者只是x、y变量呢?)原来,其实函数在调用时是隐含地把实参a、b 的值分别赋值给了x、y,之后在你写的Exchg1函数体内再也没有对a、b进行任何的操作了。
交换的只是x、y变量。
并不是a、b。
当然a、b的值没有改变啦!函数只是把a、b的值通过赋值传递给了x、y,函数里头操作的只是x、y的值并不是a、b的值。
这就是所谓的参数的值传递了。
哈哈,终于明白了,正是因为它隐含了那两个的赋值操作,才让我们产生了前述的迷惑(以为a、b已经代替了x、y,对x、y的操作就是对a、b的操作了,这是一个错误的观点啊!)。
三、函数参数传递方式之二:地址传递继续!地址传递的问题!看考题二的代码:void Exchg2(int *px, int *py){inttmp = *px;*px = *py;*py = tmp;printf("*px = %d, *py = %d.\n", *px, *py);}main(){int a = 4;int b = 6;Exchg2(&a, &b);printf("a = %d, b = %d.\n”, a, b);return(0);}它的输出结果是:*px = 6, *py = 4.a = 6,b = 4.看函数的接口部分:Exchg2(int *px, int *py),请注意:参数px、py都是指针。
再看调用处:Exchg2(&a, &b);它将a的地址(&a)代入到px,b的地址(&b)代入到py。
同上面的值传递一样,函数调用时作了两个隐含的操作:将&a,&b的值赋值给了px、py。
px = &a;py = &b;呵呵!我们发现,其实它与值传递并没有什么不同,只不过这里是将a、b的地址值传递给了px、py,而不是传递的a、b的内容,而(请好好地在比较比较啦)整个Exchg2函数调用是如下执行的:px = &a; /* ←*/py = &b; /* ←请注意这两行,它是调用Exchg2的隐含动作。
*/inttmp = *px;*px = *py;*py = tmp;printf("*px =%d, *py = %d.\n", *px, *py);这样,有了头两行的隐含赋值操作。
我们现在已经可以看出,指针px、py的值已经分别是a、b变量的地址值了。
接下来,对*px、*py的操作当然也就是对a、b变量本身的操作了。
所以函数里头的交换就是对a、b值的交换了,这就是所谓的地址传递(传递a、b的地址给了px、py),你现在明白了吗?四、函数参数传递方式之三:引用传递看题三的代码:void Exchg3(int&x, int&y) /* 注意定义处的形式参数的格式与值传递不同*/{inttmp = x;x = y;y = tmp;printf("x = %d, y = %d.\n", x, y);}main(){int a = 4;int b = 6;Exchg3(a, b); /*注意:这里调用方式与值传递一样*/printf("a = %d, b = %d.\n”, a, b);}输出结果:x = 6, y = 4.a = 6,b = 4. /*这个输出结果与值传递不同。
*/看到没有,与值传递相比,代码格式上只有一处是不同的,即在定义处:Exchg3(int&x, int&y)但是我们发现a与b的值发生了对调。
这说明了Exchg3(a, b)里头修改的是a、b变量,而不只是修改x、y了。
我们先看Exchg3函数的定义处Exchg3(int&x, int&y)。
参数x、y是int的变量,调用时我们可以像值传递(如:Exchg1(a, b); )一样调用函数(如:Exchg3(a, b);)。
但是x、y 前都有一个取地址符号“&”。
有了这个,调用Exchg3时函数会将a、b 分别代替了x、y了,我们称:x、y分别引用了a、b变量。
这样函数里头操作的其实就是实参a、b本身了,也就是说函数里是可以直接修改到a、b的值了。
最后对值传递与引用传递作一个比较:1)在函数定义格式上有不同:值传递在定义处是:Exchg1(int x, int y);引用传递在这义处是:Exchg3(int&x, int&y);2)调用时有相同的格式:值传递:Exchg1(a, b);引用传递:Exchg3(a, b);3)功能上是不同的:值传递的函数里操作的不是a、b变量本身,只是将a、b值赋给了x、y。
函数里操作的只是x、y变量而不是a、b,显示a、b的值不会被Exchg1函数所修改。
引用传递Exchg3(a, b)函数里是用a、b分别代替了x、y。
函数里操作的就是a、b变量的本身,因此a、b的值可在函数里被修改的。