第11章 图形用户界面(GUI)程序设计
第11章图形用户界面GUI设计

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选择4个静态文本块“Static Text”,2个编辑文本块“Edit Text”,4个按钮
4.帮助对话框(helpdlg) 格式 helpdlg(HelpString,DlgName) 说明 HelpString:显示帮助信息的字符串;DlgName:对话框标题(字符串)。
5.进度条对话框(waitbar) 格式 waitbar(X, 'title') 说明 X为进度条的比例长度,其值必须在0都1之间;title:显示提示信息
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11.4 对话框设计
1.信息对话框(msgbox) 格式 msgbox(Message,Title,Icon) 说明 Message:显示的信息(字符串);Title:对话框标题(字符串);Icon: 对话框图标,可选择'none'(默认值,无图标)、'error'(错误提示图 标)、'help'(帮助提示图标)、'warn'(警告提示图标)和'custom'(用
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(7)保存界面并运行 界面名称变为“gui1.fig”,如图所示。
(8)改写界面名称(用中文表示)。
在输出编辑器界面中,单击鼠标右键,选择“Property Inspector”,即可打开界面属性窗
口“Inspector”。对窗口的“Name”(标题)属性改为“图形界面1”,如图所示。
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(10)通过菜单编辑窗口上的按钮“View”,可以查看各菜单项的回调 函数,也就是Callback 函数。也可以在M文件gui1.m 中找到回调函数, 比 如 “ 打 开 ” 的 “ Tag” 属 性 是 “ m_file_open” , 那 么 它 对 应 的 Callback 函数的名字就是“m_file_open_Callback”。在回调函数程序的 下方编写代码,就可激活该菜单项的功能。
lab11-图形用户界面(GUI)设计

实验11 图形用户界面(GUI)设计一、实验目的●掌握容器、组件的概念;●熟悉常用容器Frame、Panel等的使用;●熟悉常用组件Label、Button、TextField、TextArea、List、Choice、Checkbox等的使用。
●掌握常用布局管理器的使用;●掌握下拉式菜单(一级、二级)的设计——创建菜单条、菜单、菜单项对象,并进行正确的装配;●掌握Font类及Color类二、实验要求●熟练掌握Frame、Panel的用法●熟练掌握常用组件的使用●熟练掌握布局管理器的使用●掌握下拉式菜单的使用三、实验环境●Eclipse IDE或者MyEclipse IDE四、考查知识点1.AWT核心概念:组件、容器和布局管理器组件--Component组件是一个可以以图形化的方式显示在屏幕上并能与用户进行交互的对象,例如一个按钮,一个标签等。
组件不能独立地显示出来,必须将组件放在一定的容器中才可以显示出来,是Java的图形用户界面的最基本组成部分。
容器—Container容器(Container)也是一个类,实际上是Component的子类,因此,容器本身也是一个组件,具有组件的所有性质,但是它的主要功能是容纳其它组件和容器。
布局管理器--LayoutManager布局管理器(LayoutManager):每个容器都有一个布局管理器,当容器需要对某个组件进行定位或判断其大小尺寸时,就会调用其对应的布局管理器。
2.Swing概述Swing是第二代GUI开发工具Swing:又称为轻量级组件,它是Java的改进版本,是第二代GUI开发工具;AWT采用了与特定平台相关的实现,而绝大多数Swing组件却不是,Swing 组件显示不依赖于本地对等组件;Swing是构筑在AWT上层的一组GUI组件的集合,为保证可移植性,它完全用Java语言编写;与AWT相比,Swing提供了更完整的组件,引入了许多新的特性和能力。
GUI(用户图形界面)

03
减少了程序中的循环和延时操作,提高了 程序的执行效率。
04
方便实现复杂的交互逻辑和动态界面效果。
多任务和多线程
01
并行处理
02 支持多个任务同时运行和处理,提高了程序的并 发性能和响应速度。
03 可以将耗时的任务放在后台线程中执行,避免阻 塞主线程和影响用户体验。
多任务和多线程
• 提供了线程同步和互斥机制,避免多线程并发访问导致的 数据竞争和死锁问题。
重要性
GUI为用户提供了一种直观、易用的操作方式,使得计算机的使用变得更加便捷 和高效。GUI能够降低用户的学习成本,提高工作效率,并增强用户体验。
GUI的历史和发展
历史
GUI的概念起源于20世纪60年代,最早的图形用户界面是SGI公司为斯坦福大学开发的斯坦福大学图形界面 (Stanford Graphics Interface)。随着计算机技术的不断发展,GUI逐渐成为计算机操作系统和应用程序的标 准界面。
娱乐软件
娱乐软件是一类用于休闲和放松的软件,如 音乐播放器、视频播放器等。GUI在娱乐软 件中扮演着重要的角色,提供了简洁、易用 的界面,使用户能够轻松地享受娱乐内容。
嵌入式系统和专用设备
嵌入式系统
嵌入式系统是一类专用的计算机系统,通常 用于控制和管理特定的硬件设备。GUI在嵌 入式系统中起着重要的作用,提供了直观、 易用的界面,使用户能够方便地与设备进行 交互和控制。
错误处理与提示
GUI应具备完善的错误处 理机制和友好的提示信息, 帮助用户快速解决问题。
适应性与兼容性
GUI应具备良好的适应性 与兼容性,支持不同设备 和浏览器的使用,确保用 户体验的一致性。
美观性原则
视觉层次与布局
图形界面程序设计

图形界面程序设计图形界面程序设计是一种软件开发技术,它允许用户通过图形界面(GUI)与计算机程序进行交互。
这种设计方式极大地提高了程序的易用性和可访问性,使得非技术用户也能轻松地使用复杂的软件。
本文将介绍图形界面程序设计的基本概念、设计原则、常用工具和技术,以及开发流程。
基本概念图形界面程序设计通常涉及以下几个基本概念:- GUI(Graphical User Interface):图形用户界面,是用户与计算机交互的图形化界面。
- 窗口:GUI中的基本元素,可以包含文本、图像、按钮等控件。
- 控件:GUI中的交互元素,如按钮、文本框、滑动条等。
- 布局管理器:用于自动管理GUI中控件的位置和大小。
设计原则在进行图形界面程序设计时,应遵循以下设计原则:1. 一致性:界面元素和操作应保持一致性,使用户易于理解和学习。
2. 反馈:用户操作后,系统应提供及时的反馈,如声音、动画或文本提示。
3. 错误预防:设计时应考虑到用户可能的错误操作,并提供预防措施。
4. 灵活性和效率:界面应适应不同用户的需求,提供快捷操作方式。
5. 美观性:界面设计应美观、专业,提升用户体验。
常用工具和技术开发图形界面程序时,可以使用多种工具和技术:- 编程语言:如Java(Swing, JavaFX)、C#(.NET Framework的Windows Forms或WPF)、Python(Tkinter, PyQt)等。
- 开发环境:集成开发环境(IDE),如Eclipse、Visual Studio、PyCharm等。
- 图形库:提供创建GUI元素的库,如Qt、GTK+等。
- 设计工具:如Adobe XD、Sketch、Figma等,用于设计界面原型。
开发流程图形界面程序设计的开发流程通常包括以下步骤:1. 需求分析:明确软件的目标用户、功能需求和性能要求。
2. 界面设计:设计界面布局、颜色方案、字体选择等。
3. 原型制作:使用设计工具创建界面原型,进行用户测试和反馈收集。
掌握和精通matlab之gui设计

图 11.1-3 添加了两个按键的图形界面
(4)输入阻尼比系数 ,可得单位阶跃响应曲线:
图 11.1-4 输入标量阻尼比所得到的响应曲线
图 11.1-5 输入阻尼比数组所得到的一组响应曲线
3
11.2 图形用户界面的设计原则和一般步骤
11.2.1 设计原则 11.2.2 一般制作步骤
11.3 界面菜单(uimenu)
5
图 11.3.3.1-2 通过顶层菜单 Test 形成的带分格的封闭坐标轴
(4)产生图 11.3.3.1-2 界面的 uimenu 的书写格式二:方括号续行号表示法 uimenu('Label','Test', ... 'Callback',['grid on,' , ... 'set(gca,''box'',''on'');'])
(5)产生图 11.3.3.1-2 界面的 uimenu 的书写格式三:串变量法 Lpv='Test'; Cpv=['grid on,','set(gca,''box'',''on''),']; uimenu('Label', Lpv, 'Callback' , Cpv) (6)产生图 11.3.3.1-2 界面的 uimenu 的书写格式四:构架表示法 bel='Test'; PS.Callback=['grid on;','set(gca,''box'',''on'');']; uimenu(PS)
第11章 MATLAB图形用户界面设计

2.控件对象的属性 . MATLAB的10种控件对象使用相同的属性类型,但是 种控件对象使用相同的属性类型, 的 种控件对象使用相同的属性类型 这些属性对于不同类型的控件对象,其含义不尽相同。 这些属性对于不同类型的控件对象,其含义不尽相同。除 Children、Parent、Tag、Type、UserData、Visible等公 、 、 、 、 、 等公 共属性外,还有一些常用的特殊属性。 共属性外,还有一些常用的特殊属性。
通过顶层菜单Test形成的带分格的封闭坐标轴 图1 通过顶层菜单 形成的带分格的封闭坐标轴
11.1.3 快捷菜单 快捷菜单是用鼠标右键单击某对象时在屏幕上弹出的菜单。 快捷菜单是用鼠标右键单击某对象时在屏幕上弹出的菜单。 这种菜单出现的位置是不固定的, 这种菜单出现的位置是不固定的,而且总是和某个图形对 象相联系。 象相联系。在MATLAB中,可以使用 中 可以使用uicontextmenu函数 函数 和图形对象的UIContextMenu属性来建立快捷菜单,具体 属性来建立快捷菜单, 和图形对象的 属性来建立快捷菜单 步骤为: 步骤为: (1) 利用 利用uicontextmenu函数建立快捷菜单。 函数建立快捷菜单。 函数建立快捷菜单 (2) 利用 利用uimenu函数为快捷菜单建立菜单项。 函数为快捷菜单建立菜单项。 函数为快捷菜单建立菜单项 (3) 利用 函数将该快捷菜单和某图形对象联系起来。 利用set函数将该快捷菜单和某图形对象联系起来 函数将该快捷菜单和某图形对象联系起来。
uicontrol('style','frame',...%创建用户控件区 创建用户控件区 'position',[0.67,0.55,0.25,0.25]); uicontrol(‘style’,‘text’,... %创建静态文本框 创建静态文本框 'string','正斜体图名 正斜体图名:',... 正斜体图名 'position',[0.68,0.77,0.18,0.1],... 'horizontal','left'); hr1=uicontrol(gcf,‘style’,‘radio’,... %创建“无线电”选择按 创建“ 创建 无线电” 键 'string','正体 正体',... %按键功能的文字标识 正体 按键功能的文字标识'正体 正体 按键功能的文字标识 正体' 'position',[0.7,0.69,0.15,0.08]); %按键位置 按键位置 set(hr1,‘value’,get(hr1,‘Max’)); %因图名缺省使用正体,所以小圆圈应被点黑 因图名缺省使用正体, 因图名缺省使用正体 set(hr1,'callback',[... 'set(hr1,''value'',get(hr1,''max'')),',...%选中将小圆圈点黑 选中将小圆圈点黑 'set(hr2,''value'',get(hr2,''min'')),',...%将"互斥 选项点白 互斥"选项点白 将 互斥 'set(htitle,''fontangle'',''normal''),',... %使图名字体正体显示 使图名字体正体显示 ]);
Python程序设计课件第11章 GUI界面编程

1 什么是GUI
GUce,图形用户接口)是指用图形方式显示 计算机操作的用户界面。
➢ 图形用户界面一般有以下5个元素组成:
组件
窗体
属性
事件
方法
1 什么是GUI
GUI概述与窗口布局
Python有许多优秀的GUI工具集,下面介绍Tkinter和wxPython两个 GUI工具。
1) # 初始化MyFrame类,并传递参数
frame.Show() # 显示窗口
app.MainLoop() # 调用主循环方法
5 wxPython框架中常用的控件 基于wxPython框架的GUI开发
3.Button按钮类 按钮是GUI界面中应用最为广泛的控件,它常常用于捕获用户生成 的单击事件。其最明显的用途是触发绑定到一个处理函数。 wx.Button(parent, id, label, pos, size=wxDefaultSize, style=0,validator,name="button")
Tkinter
➢ Tk图形用户界面工具包标 准的Python接口。
➢ Tkinter的调用转换成Tcl 命令,然后交给Tcl解释器 进行解释,实现Python的 GUI界面
wxPython
➢ 作为优秀的跨平台GUI库 wxWidgets 的Python封装 和Python模块的方式提供 给用户的。
➢ 是一款开源软件,并且具 有非常优秀的跨平台能力
【例】利用wx.Frame创建窗体示例。
import wx class MyFrame(wx.Frame):
def __init__(self, parent, id): wx.Frame.__init__(self, parent, id, title="
Python程序设计教程 第11章 tkinter GUI编程

例方法,其语法格式如下:
<组件对象>.bind_all('<事件类型>', <事件处理方法>[, add=''|‘+’])
其中,可选参数add的含义同前面相同。
例如,将窗体win中所有组件的鼠标左键单击事件<Button-1>与 clickhandler事件处理方法绑定的代码如下:
3)事件监听器:又称事件处理者,是指当事件发生后,用来执行相关 的事件处理方法的对象。例如,关注上课铃的老师和学生、关注股票涨跌 的股民。
4)事件处理方法:也叫事件处理函数,它是指事件监听器执行的方法。 如老师或者学生听到上课铃进入教室上课,股民看到股票涨跌时买或卖股 票。
11.3 tkinter的事件处理(续)
6)ipadx和padx:水平方向上的内边距和外边距,默认边距是0。 ipady和pady:垂直方向上的内边距和外边距,默认边距是0。
【例11-3】用gird布局实现简单计算器的按钮界面。//代码见附件
11.2 tkinter的布局管理(续)
• 11.2.3 place坐标布局 该布局通过<组件>.place(参数组)函数实现组件在容器中的定位,该方
• 11.3.2 tkinter的事件绑定方法 所谓事件绑定(Event Binding)就是指将某类事件源的某类事件与事
件监听器的事件处理方法建立联系。事件绑定后,当事件源发生一个事件 时,事件监听器能够捕获到事件,并自动执行事件处理方法。在编写与事 件绑定的处理函数时,除了与command参数绑定的事件处理函数不要带事 件对象(event)参数,其它3种都要带event参数,其格式如下:
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11.1.3布局管理器
• java.awt包中有五个布局管理器 • FlowLayout(流动布局)管理器、 GridLayout(网格布局)管理器、 BorderLayout(边界布局)管理器、 CardLayout(卡片布局)管理器和 GridBagLayout(网格袋布局)管理器 • 用Container类中的setLayout()方法为容器 设定布局
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
denglu1() { setTitle("网格布局"); setSize(300,300); A=getContentPane(); m1 = new JLabel("网格布局:"); m2 = new JLabel("帐号:"); m3 = new JLabel("密码:"); m4 = new JTextField(10); m5 = new JPasswordField(10); m6 = new JButton("登陆"); m7 = new JButton("注册"); A.setLayout(new GridLayout(7,1)); A.add(m1); A.add(m2); A.add(m3); A.add(m4); A.add(m5); A.add(m6); A.add(m7);} }
第11章 图形用户界面(GUI) 程序设计
11.1可视化应用程序设计的概念
• java.awt包 • javax.swing包 • 可视化组件 :按钮、菜单、文本区、标签、 单选键、工具栏、进程对话框等
11.1.1创建窗体
11.1.1创建窗体
• • • • • • • • • • • • • • 1.创建框架 例11.1:定义一个SimpleFrame类继承JFrame类,并且设置框架大小。 import javax.swing.*; public class FirstFrame { public static void main(String[] args) { SimpleFrame frame = new SimpleFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.show(); } } class SimpleFrame extends JFrame { SimpleFrame() { setSize(300,200); } //设置框架大小 }
FlowLayout布局管理器
l public FlowLayout(int align); • 默认的水平间距和垂直间距都是5个像素。 • 对齐方式:FlowLayout.RIGHT, FlowLayout.CENTER,FlowLayout.LEFT • FlowLayout fl=new FlowLayout(FlowLayout.CENTER); • container.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER))
11.1.1创建窗体
• 也可以通过对象名引用。 • SimpleFrame frame = new SimpleFrame(); • frame.setTitle("框架程序测试");
11.1.1创建窗体
l public JFrame(String title) • 声明并创建一个指定标题名称的框架,使 用该构造函数时注意关键字super的使用。 • class SimpleFrame extends JFrame • { SimpleFrame() • { super(“框架程序测试”); } • }
例11.5 : 布局改为GridLayout的例子。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import javax.swing.event.*; public class GL { public static void main(String args[]) { denglu1 frame=new denglu1(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.show(); } } class denglu1 extends JFrame { Container A; JLabel m1,m2,m3; JTextField m4; JPasswordField m5; JButton m6,m7;
例11.4: import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import javax.swing.event.*; public class FL { public static void main(String args[]) { denglu1 frame=new denglu1(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.show(); } } class denglu1 extends JFrame { Container A; JLabel m1,m2,m3; JTextField m4; JPasswordField m5; JButton m6,m7;
11.1.1创建窗体
• 2.框架的构造函数 l public JFrame() • 声明并创建一个没有标题名称的窗口 • 若要为框架加上标题,使用setTitle()方法即可。 • 该方法可以直接放入构造函数中, • class SimpleFrame extends JFrame • { SimpleFrame() • { setTitle(“框架程序测试”); } • }
2. GridLayout(网格布局)管理器
• 将容器设置成网格一样,每一格是一个单元块, 缺省状态下,这些单元块是占用等份的空间。 • 构造函数有三个: • 1. public GridLayout(); • 以每行一列的方式构造一个新的对象。 • 2. public GridLayout(int row ,int columns); • 根据指定的行数和列数构造一个新的 GridLayout 对象,组件的水平和垂直间距设为0像素。
11.1.1创建窗体
• 4.setDefaultCloseOperation(Jframe.EXIT_ ON_CLOSE)方法 • 该方法告知程序当框架关闭时正常结束操 作。如果不使用该条语句,框架关闭后程 序不会正常退出,而须在DOS的窗口中输 入CTRL+C命令来强制结束程序。
11.1.1创建窗体
1、 FlowLayout(流动布局) 管理器
• (面板的默认布局) • 按添加的顺序从左到右将组件排列在容器 中,一行排满后,再排新的一行,可以指 定组件之间的对齐方式和间隔距离的像素 值。
FlowLayout布局管理器
• FlowLayout有三个构造函数 : • public FlowLayout() • 对齐方式是居中,水平间距和垂直间距都是 5个像素。 •
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
denglu1() { setTitle("流动布局"); setSize(300,300); A=getContentPane(); m1 = new JLabel("流动布局:"); m2 = new JLabel("帐号:"); m3 = new JLabel("密码:"); m4 = new JTextField(10); m5 = new JPasswordField(10); m6 = new JButton("登陆"); m7 = new JButton("注册"); FlowLayout f = new FlowLayout(); A.setLayout(f); A.add(m1); A.add(m2); A.add(m3); A.add(m4); A.add(m5); A.add(m6); A.add(m7); } }
11.1.1创建窗体
• 3.setSize()方法 • 必须使用setSize()方法为框架设置高和宽, 单位是像素。如: • setSize(300,200); • 在指定的位置显示框架: • setLocation(100,100)
11.1.1创建窗体
• 框架宽和高的设置以及显示位置的确定: setBounds(int x,inty,intx1,inty1) :x和y代表框架左 上角像素点的坐标,x1 和y1 代表框架右下角像素 点的坐标,显示的范围就是以它们之间的连线为 对角线的矩形框。如: • setBounds(100,100,400,300) • 它表示定义了一个高200,宽300的框架,显示的 起点像素是(100,100)
• 添加可视化组件 • 例11.2 • 定义一个标签、一个文本输入区和一个按 钮,当把它们加入到内容框格后会出现后 加进去的组件覆盖先加入的组件
11.1.2面板(JPanel)
• 所有的Java组件都必须添加到容器中才能 显示,当定义好一个容器之后,可以通过 容器的add()方法把组件添加进去 • JButton b=new JButton("确定"); • Container c = getContentPane(); • c.add(b);
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
例11.3:应用Jpanel的例子。 import java.awt.*; import javax.swing.*; public class ATM1 { public static void main(String args[]) { MyFrame frame=new MyFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.show(); } } class MyFrame extends JFrame { Container A; JPanel m; JLabel m3; JTextField m4; JButton m5; MyFrame() { setTitle("面板添加组建件"); setSize(300,300); A=getContentPane(); m = new JPanel(); m3 = new JLabel("运用面板添加组件:",Label.LEFT); m4 = new JTextField(10); m5 = new JButton("确定"); m.add(m3); m.add(m4); m.add(m5);