AutoCAD机械制图--第十二章 (2)
AutoCAD机械制图基础及应用第12章 典型机械部件装配图的绘制

12.1.8 注写零件序号、技术要求并填写明细表和
标题栏
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《AutoCAD机械制图基础及应用》
第12章
典型机械部件装配图的绘制
12.2 平口虎钳装配图的绘制
12.2.1 平口虎钳结构分析与绘图思路确定
平口虎钳是常用的夹具,对加工过程中的工件起 固定、夹紧、定位作用。在平口虎钳的装配图中,主体 零件钳座8固定后,再用扳手转动螺杆1,通过螺杆1与方 块螺母4上旋合的螺纹副带动活动钳口6沿螺杆轴向移动 (活动钳口6通过紧固螺钉5与方块螺母4连接),形成对 工件的加紧与松开。
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《AutoCAD机械制图基础及应用》
第12章
典型机械部件装配图的绘制
12.2 平口虎钳装配图的绘制 12.2.2 利用机械样板文件新建图形文件 12.2.3 修整并复制“钳座”零件所需视图
复制钳座零件视图,对其各视图进行修整: 1)删除多余图线,锁定“粗实线”和“中心线”图层, 全选图形,使用删除命令,使得图形中只剩下粗实线与 中心线,然后解锁。 2)删除俯视图上螺纹孔的投影,删除左视图上部不需 要的螺纹孔和下部孔状结构的投影。 3)将修整好的视图复制至装配图图框内。
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《AutoCAD机械制图基础及应用》
第12章
典型机械部件装配图的绘制
12.2 平口虎钳装配图的绘制
12.2.1 平口虎钳结构分析与绘图思路确定
平口虎钳装配图绘制的基本思路为: • 先修整复制钳座8,再沿着竖直方向装配主线依次拼 画活动钳口6、方块螺母4和紧固螺钉5; • 然后沿着水平方向(左右)装配主线依次拼画厚垫圈 9、螺杆1、六角螺母2和垫圈3 • 最后绘制护口板7和螺钉10。
机械制图——三维绘图基础

调用存储的UCS系统成为当前的坐标系。
⑥保存:
存储当前坐标系,在提示下,输入要存储的名称。
⑦删除:
删除已存储的坐标系。
⑧应用:
将当前Ucs应用到指定的视口或所有活动视口。
⑨?:
列表显示Ucs的详细资料。
⑩(W):
将Ucs设置成世界坐标系统。
以上选项都可在UCS工具栏查找到。
三、三维视点设置
三维视点:就是在计算机上设置观察三维图形的方向和角度。
*图标:“实体”工具栏 图标
例:由矩形拉伸四棱台。
注意:
(1)被拉伸多义线包含的顶点数不能少于3个,且不能多于500个。
(2)不能拉伸自交叉或重叠的多义线。
(3)如果输入的高度为负值,则实体将沿Z轴负方向拉伸。
2、旋转实体
条件:
(1)用于旋转生成实体的二维对象可以是圆、椭圆、二维多义线、样条曲线等。
*菜单:绘图(Draw)→实体(Solid)→圆环体(Torus)
*图标:“实体”工具栏 图标
二、由二维图形创建三维实体
1、拉伸实体
条件:
(1)可以拉伸成为三维实体的二维图形为闭合多义线、3D多义线、圆和椭圆。
(2)用来拉伸的多义线必须是封闭的一个对象。
调用:
*命令行:Extrude或EXT;
*菜单:绘图(Draw)→实体(Solid)→拉伸(Extrude);
(2)可以方便地从三维模型生成二维工程图。
(3)三维模型具有完整的几何信息和各表面的相对位置等,更容易与计算机辅助制造(CAM)连接起来。
二、用户坐标系UCS在三维绘图中的应用
1、控制UCS图标的可见性和位置的方法
(1)菜单:视图→显示→UCS图标→开(或“原点”、“特性”)
AutoCAD 应用教程第12章 机械绘图实例

图12-51 画左视图细节
四、从主视图、左视图向俯视图投影几何特征 绘制完成主视图及左视图后,俯视图的布局线就可通过主视图 及左视图投影得到,如图12-52所示,为方便从左视图向俯视图投影, 用户可将左视图复制到新位置并旋转90°,这样就可以很方便地画 出投影线了。
图12-52 画投影线
五、画俯视图细节 把俯视图分为4个部分:左部分、中间部分、右部分和底板部分, 然后以布局线为作图基准线,用LINE、OFFSET、TRIM命令分别 画出每一部分的细节特征,或者通过从主视图及左视图投影获得图 形细节,如图12-53所示。
箱体零件是构成机器或部件的主要零件之一,由于其内部要安 装其他各类零件,因而形状较为复杂。在机械图中,表现箱体结构 所采用的视图较多,除基本视图外,还常使用辅助视图、剖面图和 局部剖视图等。图12-48所示的是减速器箱体的零件图,下面简要介 绍该零件图的绘制过程。
图12-48 减速器箱体零件图
一、画主视图 先画出主视图中重要的轴线、端面线等,这些线条构成了主视 图的主要布局线,如图12-49所示。再将主视图划分为3个部分:左 部分、右部分和下部分,然后以布局线为作图基准线,用LINE、 OFFSET和TRIM命令逐一画出每一部分的细节。
图12-49 画主视图
二、从主视图向左视图投影几何特征 画水平投影线,把主视图的主要几何特征向左视图投影,再画 左视图的对称轴线及左、右端面线,这些线条构成了左视图的主要 布局线,如图12-50所示。
图12-50 画投影线及对称轴线
三、画左视图细节 把左视图分为两个部分(中间部分、底板部分),然后以布局 线为作图基准线,用LINE、OFFSET、TRIM命令分别画出每一部 分的细节特征,如图12-51所示。
机械制图和AutoCAD电子挂图-第12章 标准件和常用件-PPT精选文档

图12-59 圆柱螺旋压缩弹簧画法步骤
图12-60 装配图中的弹簧画法
第12章 标准件与常用件 §12-1 螺 纹
图12-1 普通螺纹的基本牙型参数
图12-2 螺纹直径
图12-3 线数、导程与螺距
图12-4 旋向
图12-5 外螺纹画法
图12-6 内螺纹画法
图12-7 内、外螺纹旋合画法
图12-8 螺纹牙型表示法
图12-9 螺纹标注示例
§12-2 螺纹紧固件及其连接
§12-5 锥齿轮与蜗杆蜗轮
图12-40 直齿锥齿轮各部分名称
图12-41 单个锥齿轮的画法
图12-42 锥齿轮啮合画法步骤
图12-43 蜗杆各部分尺寸与画法
图12-44 蜗杆蜗轮传动
图12-45 蜗轮画法及主要尺寸
图12-46 蜗杆蜗轮啮合画法
图12-47 锥齿轮视图
图12-48
图12-29 齿轮参数图
图12-30 单个直齿圆柱齿轮画法
图12-31 直齿圆柱齿轮啮合画法
图12-32 奇数齿的测量
图12-33 齿轮零件图
图12-34 齿形图尺寸
图12-35 找点画齿廓
图12-36 画齿形图
图12-37 创建齿轮模型
图12-38 开键槽
图12-39 齿轮渲染效果图
图12-10 螺纹紧固件的比例画法
图12-11 螺纹连接画法
图12-12 螺柱连接作图过程
图12-13 螺纹连接的简化画法
图12-14 螺栓尺寸
图12-15 绘制“扫掠”截面
图12-16 补全螺柱
图12-17 六角头的倒角
图12-18 螺栓模型
§12-3 键、销连接
图12-19 键连接
autocad基础教程第12章图形标注教学讲义ppt课件.ppt

autocad-基础教程第12章-图形标注教学讲义ppt课件.ppt 1、AutoCAD-2021基础教程第12章-图形标注本章导读在绘制好图形后,需要对图形进行具体的尺寸标注。
尺寸标注能精确地反映物体的样子、大小和互相关系。
它是识别图形和现场施工的主要根据。
本章将学习标注样式的设置、各类图形的标注方法和形位公差的应用。
212.1设置标注样式尺寸标注样式确定着尺寸各组成部分的外观形式。
在没有转变尺寸标注格式时,当前尺寸标注格式将作为预设的标注格式。
系统预设标注格式为Standard。
用户可以依据实际状况重新建立并设置尺寸标注样式。
312.2标注图形对象在AutoCAD制图中,针对不同的图形,可以使用不同的标注指令,其中包括线性标注、对齐标注、基线标注、连续标注、半径标注和角度标注等。
712.22、.1线性标注使用线性标注可以标注长度类型的尺寸,用于标注垂直、水平和旋转的线性尺寸。
线性标注可以水平、垂直或对齐放置。
创建线性标注时,可以修改文字内容、文字角度或尺寸线的角度。
【指令调用方式】●选择“标注”|“线性”指令。
●在功能区选择“解释”选项卡,单击“标注”面板中的“线性”按钮。
●执行Dimlinear(DLI)指令。
8*12.2.2对齐标注对齐标注是线性标注的一种形式,尺寸线始终与标注对象保持平行。
若标注的对象是圆弧,则对齐尺寸标注的尺寸线与圆弧的两个端点所连接的弦保持平行。
【指令调用方式】●选择“标注”|“对齐”指令。
●单击“标注”面板中的“标注”下拉按钮,在下拉列表中选择“已对齐”选项,如图12-38所示。
●3、执行DIMALIGNED(DAL)指令。
*12.2.3半径标注使用“半径”指令可以依据圆和圆弧的半径大小、标注样式等的选项设置以及光标的位置来绘制不同类型的半径标注。
标注样式掌握圆心标记和中心线。
当尺寸线画在圆弧或圆内部时,AutoCAD不绘制圆心标记或中心线。
【指令调用方式】●选择“标注”|“半径”指令。
中文版AutoCAD 2006机械制图基础教程chapter12

AutoCAD机械制图基础教程(2006版)
三、在轴测投影模式下作图
3、在轴测面内画平行线
轴测面内绘制平行线时,可以使用复制或者偏移命令来完成。
AutoCAD机械制图基础教程(2006版)
三、在轴测投影模式下作图
4、绘制圆的轴测投影
平行于坐标面的圆的轴测图是内切于一菱形的椭圆,且椭圆的长轴 和短轴分别与该菱形的两条对角线重合。轴测模式下的椭圆可使用 ELLIPSE命令直接绘制。
命令: snap 指定捕捉间距或 [开(ON)/关(OFF)/旋转(R)/样式(S)/类型(T)] <10.0000>: s 输入捕捉栅格类型 [标准(S)/等轴测(I)] <I>: 指定垂直间距 <10.0000>: 5
AutoCAD机械制图基础教程(2006版)
三、在轴测投影模式下作图
1、在轴测模式下画直线
AutoCAD机械制图基础教程(2006版)
四、标注尺寸
不同于平面图中的尺寸标注,轴测图的尺寸标注要求和所在的等轴 测面平行,所以需要将尺寸线、尺寸界限倾斜某一角度,以使它们与相 应的轴测轴平行。 (1 )进行尺寸标注之前首先建立倾角为 30°和-30°的两种文字样式, 选择“格式”|“文字样式”菜单项,将会弹出“文字样式”对话框。 (2)建立了文字倾角为30°的 “标注1” 标注样式,使用同样的方 法创建文字倾角为-30°的 “标注2” 标注样式。
AutoCAD机械制图基础教程(2006版)
一、轴测图基础
2、轴测图的分类
按投射方向与轴测投影面的关系划分,轴测图分为两类:正轴测图: 投射方向与轴测投影面垂直;斜轴测图:投射方向与轴测投影面倾斜。 按轴向伸缩系数之间的关系划分,轴测图分为三类:等轴测图;二等 轴测图;三轴测图。 对于正(或斜)二轴测图、正(或斜)三轴测图来说,由于坐标轴 (或投射方向)与轴测投影面倾角的大小可以任取,因此,二等轴测图 和三轴测图的轴向伸缩系数会有不同的数值。三轴测图作图较繁,实际 上很少采用。
AutoCAD机械制图教程教案装配图的绘制

AutoCAD机械制图精品教程教案-装配图的绘制第一章:AutoCAD 2024基础知识1.1 课程介绍了解AutoCAD在机械制图中的应用熟悉AutoCAD 2024界面及操作掌握文件的基本操作(新建、打开、保存、关闭)1.2 界面及操作熟悉工作界面(菜单栏、工具栏、状态栏、绘图区)掌握快捷键及鼠标操作理解坐标系及视图控制(缩放、平移、旋转)1.3 基本绘图命令点、线、圆、矩形、多边形等基本图形绘制修改命令(移动、复制、旋转、缩放、修剪、延伸)1.4 尺寸标注与文字掌握尺寸标注的基本原则及类型(线性、径向、角度、连续、基线)设置标注样式添加文字说明第二章:装配图的基本概念2.1 装配图的定义及作用理解装配图的概念掌握装配图在机械设计中的重要性2.2 装配图的构成熟悉装配图的组成部分(视图、尺寸、符号、明细表)了解装配图的常见表达方式(三视图、剖面、爆炸图)2.3 装配图的绘制步骤掌握装配图的绘制流程(分析、草图、详细设计、绘制、标注、审查)第三章:装配图的绘制技巧3.1 零件库的建立了解零件库的概念掌握零件库的建立方法(手动输入、外部导入、标准零件库)3.2 装配图的绘制方法熟悉装配图的绘制技巧(对齐、插入、重合、同轴、平行)掌握组件的创建与编辑(组、层、块)3.3 装配图的标注与说明尺寸标注的注意事项掌握装配图的文字说明及符号表示第四章:典型装配图案例分析4.1 案例一:简单装配图绘制分析案例需求绘制装配图标注尺寸及说明4.2 案例二:复杂装配图绘制分析案例需求绘制装配图标注尺寸及说明4.3 案例三:标准件装配图绘制分析案例需求绘制装配图标注尺寸及说明第五章:装配图的审查与输出5.1 装配图的审查审查装配图的准确性(尺寸、符号、连接、间隙)检查装配图的完整性与一致性5.2 装配图的输出熟悉打印设置及输出格式(PDF、DWG)掌握装配图的打印与输出技巧第六章:标准件与常用件的绘制6.1 标准件的概念与分类理解标准件在机械设计中的作用熟悉螺纹、键、销、轴承等常见标准件的类型及特点6.2 标准件的绘制方法掌握标准件的绘制技巧了解标准件库的建立及应用6.3 常用件的绘制熟悉弹簧、齿轮、螺旋传动等常用件的绘制方法掌握常用件的尺寸标注与说明第七章:装配图的综合训练7.1 案例四:机械手柄装配图的绘制分析手柄装配图的需求绘制装配图标注尺寸及说明7.2 案例五:齿轮箱装配图的绘制分析齿轮箱装配图的需求绘制装配图标注尺寸及说明7.3 案例六:气缸装配图的绘制分析气缸装配图的需求绘制装配图标注尺寸及说明第八章:装配图的转换与修改8.1 装配图的转换掌握装配图的视图转换(三视图、剖面、爆炸图)熟悉装配图的格式转换(DWG、PDF)8.2 装配图的修改了解装配图的修改方法(尺寸、形状、位置、连接)掌握组件的编辑技巧(组、层、块)8.3 装配图的更新与同步掌握装配图的更新方法(插入新零件、修改零件)实现装配图的同步编辑第九章:装配图的应用与协同设计9.1 装配图的应用了解装配图在生产加工、维修、销售等方面的应用掌握装配图的信息传递与沟通9.2 协同设计了解协同设计的原则与方法掌握AutoCAD的协同设计工具(共享、协作、云端存储)9.3 装配图的转换与输出熟悉装配图的格式转换(PDF、DWG)掌握装配图的打印与输出技巧第十章:装配图的实战应用与训练10.1 实战案例一:小型发动机装配图的绘制分析发动机装配图的需求绘制装配图标注尺寸及说明10.2 实战案例二:减速机装配图的绘制分析减速机装配图的需求绘制装配图标注尺寸及说明10.3 实战案例三:液压缸装配图的绘制分析液压缸装配图的需求绘制装配图标注尺寸及说明十一章:高级装配技巧与复杂装配图的绘制11.1 高级装配技巧掌握高级装配技巧,包括非线性装配、对称装配、限制性装配等。
AutoCAD+2014机械制图立体化教程第12章 打印图形

3.
单击快速访问工具栏上的 按钮,打开【打印】对话框,如图 12-1 所示,在该对话框中完成以下设置。 在【打印机/绘图仪】分组框的【名称】下拉列表中选择打印设备【DesignJet 450C C4716A.pc3】 。 在【图纸尺寸】下拉列表中选择 A2 幅面图纸。 在【打印份数】分组框的数值框中输入打印份数。 在【打印范围】下拉列表中选择【范围】选项。 在【打印比例】分组框中设置打印比例为“1:5” 。 在【打印偏移】分组框中指定打印原点为(80,40) 。 在【图形方向】分组框中设定图形打印方向为【横向】 。 在【打印样式表】分组框的下拉列表中选择打印样式【monochrome.ctb】 (将所有颜色打印为黑色) 。
第12章 打印图形
12.1
课堂实训──打印图形的过程
12.2
设置打印参数
12.3
打印张图纸
12.4
将多张图纸布置在一起打印
12.5
习题
12.1课堂实训──打印图形的过程
在模型空间中将工程图样布置在标准幅面的图框内,再标注尺寸及书写文字后,就可以输出图形了。输出图形的主 要过程如下。 (1) 指定打印设备,打印设备可以是 Windows 系统打印机或在 AutoCAD 中安装的打印机。 (2) 选择图纸幅面及打印份数。 (3) 设定要输出的内容。例如,可指定将某一矩形区域的内容输出,或者将包围所有图形的最大矩形区域输出。 (4) 调整图形在图纸上的位置及方向。 (5) 选择打印样式,详见 12.2.2 小节。若不指定打印样式,则按对象的原有属性进行打印。 (6) 设定打印比例。 (7) 预览打印效果。 【练习12-1】: 从模型空间打印图形。 1. 打开素材文件“dwg\第 12 章\12-1.dwg” 。 2. 单击程序窗口左上角的 图标,选择菜单命令【打印】/【管理绘图仪】 ,打开【Plotters】界面,利用【添加绘图 仪向导】配置一台绘图仪“DesignJet 450C C4716A” 。
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图12-15 并集
12.4 三维操作
12.4.1 三维移动
三维移动(3DMOVE)命令是在三维视图中显示移动夹点工具,并沿指定方 向和距离将对象移动到绘图区相应的位置。 通过选择“修改”|“三维操作”|“三维移动”命令,或者在命令行输入 3DMOVE命令,或点击工具栏的“三维移动”按钮 ,都可以执行三维 移动命令。 图12-16显示的是“三维移动”命令的流程图。
(a) 圆柱体
(b) 椭圆体
(c) 倾斜的圆柱体
12.1.5 绘制圆锥体
圆锥体可以绘制漏斗,输料斗等一些锥形零件,也可以绘制圆台形 的零件。绘制圆锥体与绘制圆柱体类似,通过在命令行中输入CONE, 或者选择 “绘图”|“建模”|“圆锥体”命令,或者单击工具栏的“圆 锥体”按钮 ,都可执行圆锥体命令。
(a) 选择圆角对象
(b) 选择圆角边 圆角
(d)倒圆角效果
12.5 编辑实体
AutoCAD除了上面介绍的实体编辑之外,还提供了多种编辑实体的方 式,如对三维实体的边、面、体等进行修改,可以对当前实体的面进 行拉伸、移动、偏移、旋转、删除、倾斜、复制、着色;也可以对边 进行复制和着色等,还可以对实体进行压印、分割、抽壳、清除等 。 这些编辑实体的命令可以通过在菜单栏中选择“修改”|“实体编辑”列 表下的命令,或者在如图12-25所示的工具栏中选择各个实体编辑的命 令按钮,也可以通过在命令行输入SOLIDEDIT命令,然后再选择各个 命令选项 。
图12-1 “建模”工具栏
12.1.1绘制多段体
多段体是从2007版后新增的功能,主要用于建筑等三维 模型,如墙等。可以通过在命令行中输入POLYSOLID命 令,或者在菜单栏选择 “绘图”|“建模”|“多段体”命令, 也可以单击工具栏的“多段体”按钮 。
多段体
12.1.2 绘制长方体
长方体在工程中经常用于绘制一些规则的图形,如建筑物、家具、机械零 件等。通过在命令行中输入BOX,或选择 “绘图”|“建模”|“长方体”命 令,或单击工具栏的“长方体”按钮 ,都可执行长方体命令。
(a) 两角点和高度创建长方体
(b) 通过长度创建长方体 (c) 中心点、角点、长度绘制长方体 长方体的创建方法
12.1.3 绘制楔体
楔体的绘制步骤与长方体类似。
12.1.4 绘制圆柱体
通过在命令行中输入CYLINDER命令,或者选择 “绘图”|“建模”|“圆柱 体”命令,或单击工具栏的“圆柱体”按钮 ,都可以执行圆柱体命令。
(a) 原始形状
(b) 剖切后效果 剖切实体
12.4.8 加厚实体
加厚(THICHEN)命令是将曲面转化为实体,在11章介绍的曲面绘制只是 表面模型,用户可以通过加厚命令将表面模型转换为具有厚度的实体 。
通过选择“修改”|“三维操作”|“加厚”命令,或者在命令行中输入 THICHEN命令,都可以执行加厚命令 。
(a) 未运算的线框图
(b) 差集运算后线框图 图12-14 差集
(c) 消隐后效果图
12.3.3 交集运算
交集(INTERSECT)操作是通过两个或者多个实体相交的部分来创建复杂的 实体。实体之间必须有相交部分,否则无法执行此操作。选择的对象必须 要两个或者两个以上。(注:以前的版本可以选择不相交的实体,执行该 交集命令之后,两个实体都将消失,相当于删除命令。) 通过选择“修改”|“实体编辑”|“交集”命令,或在工具栏单击“交集”按 钮 ,或在命令行中输入INTERSECT命令,都可以执行交集命令。 如图12-15所示的是多段体和长方体的交集效果。
(a) 曲面 加厚实体
(b) 加厚
12.4.9 三维实体倒角
三维实体倒角(CHAMFER)可以对实体平面上的矩形边,也可以对环形边倒 角,倒角命令和二维倒角的命令一样,可以通过选择“修改”|“倒角”命令, 或者在命令行中输入CHAMFER命令,或者单击工具栏的“倒角”按钮 , 都可以执行倒角命令。
拖拽流程图
12.3 布尔运算
12.3.1 并集运算
并集(UNION)命令是用于将两个或者多个单实体组合成一个复合体, 与这些实体的位置无关,可以相接触,也可以不相接触的单个实体,如果 是不相接触的实体,此时并集之后变为一体。对域才能通过并集运算组合成一个复合的面域。
聚光源光束
12.6.2 材质
材质与贴图在渲染操作中是非常重要的, 也是一个相当繁琐的工作,但只要用户 耐心,仔细第调整各个参数,就会渲染 出逼真的实物,使其具有足够的吸引力。 选择“视图”|“渲染”|“材质浏览器” 命令,或单击“材质编辑器”上的“显 示材质浏览器”按钮 弹出“材质浏览 器”选项板。 选择“视图”|“渲染”|“材质编辑器” 命令,或在材质浏览器中单击“显示材 质编辑器”按钮 ,弹出“材质编辑器” 选项板。
(a)未移动的视图
(b)选择移动对象并移动 图12-16 三维移动流程
(c)移动后效果
12.4.2 三维旋转
三维旋转(3DROTATE)用于将实体沿指定的轴旋转。用户可以通过两点指定旋转轴, 也可以指定 X轴、Y轴 或 Z 轴,在执行命令后弹出的3维圈分别对应于坐标系同一颜色 的X、Y、Z轴,用户可以指定坐标轴为旋转轴。 选择“修改”|“三维操作”|“三维旋转”命令,或者在命令行中执行3DROTATE命令, 或单击工具栏的“三维旋转”按钮 ,都可以执行三维旋转命令 。
图12-8 拉伸闭合与非闭合曲线比较
12.2.2 旋转
旋转命令适用于创建具有只包含一定角度的复杂体,可以将一些二维图形绕 指定的轴旋转形成三维实体。也可以通过将一个闭合对象围绕当前UCS的X 轴或Y轴旋转一定角度来创建实体,如果是不闭合的二维图形,则旋转出来 的是曲面。选择轴也可以围绕直线、多段线或两个指定的点。用于旋转生成 实体的闭合对象可以是矩形、多边形、闭合多线段、闭合样条曲线、圆、椭 圆及面域等。 图12-9是将矩形和样条曲线绕直 线旋转270°所得到的实体。
第12章 绘制和编辑三维实体
12.1 绘制基本三维实体 12.2 通过二维图形生成实体 12.3 布尔运算 12.4 三维操作 12.5 编辑实体 12.6 渲染实体 12.7 视觉样式
12.1 绘制基本三维实体
AutoCAD绘制的基本实体包括:多段体、长方体、楔体、圆 锥体、球体、圆柱体、圆环体、棱锥体。这些基本实体的命 令可以通过“绘图”|“建模”子菜单下选择,也可以在“建 模”工具栏中单击相应的工具按钮,如图12-1所行,或者在 命令行中输入相应的命令再进行操作。
图12-17显示的是三维旋转的流程图。
(a) 原对象
(b) 指定基点 (c) 选择旋转轴 图12-17 三维旋转流程
(d) 旋转后效果
12.4.3 三维对齐
三维对齐(3DALIGN)是指通过指定源实体的三个点来定义平面,这三个点所 确定的平面与选定的另一个实体的三个点所确定的平面对齐,每个实体最多 只能指定三个点。选定的源实体的第一个源点(基点)与目标实体的第一目 标点重合。 选择“修改”|“三维操作”|“三维对齐”命令,或者在命令行中输入 3DALIGN命令,或单击工具栏的“三维对齐”按钮 ,都可以执行三维对 齐命令 。
通过选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令,或单击“并集”按钮 或在命令行中输入UNION命令,都可以执行并集命令。
图12-13是并集运算的流程图。
,
图12-13 并集
12.3.2 差集运算
差集(SUBTRACT)命令是用于从实体1减去与实体2与实体1相交的部分, 并将实体2去除,可以删除实体部分或者创建孔等。 通过选择“修改”|“实体编辑”|“差集”命令,或单击“差集”按钮 命令行中输入SUBTRACT命令,都可以执行差集命令。 图12-14是差集运算的效果图。 ,或在
(a) 指定对齐点 (b) 对齐效果 三维对齐
12.4.4 三维镜像
三维镜像(MIRROR3D)命令使指定对象沿镜像平面镜像实体。 通过选择“修改”|“三维操作”|“三维镜像”命令,或者在命令行中输 入MIRROR3D命令,都可以执行三维镜像命令。
(a) 指定对象和平面 三维镜像
(b) 镜像效果
12.4.5 三维阵列
图12-9 旋转图
12.2.3 扫掠
扫掠是从2007版开始新增的功能。扫掠功能是通过指定曲线沿着某曲线扫 描出三维实体或者曲面,如果轮廓是闭合的,则扫掠的是实体,如果轮廓是 开放的,则扫掠的是曲面。扫掠功能类似于拉伸功能里的路径拉伸方式,但 用于扫掠的轮廓与路径不受是否在同一平面的限制,而且轮廓将被移到路径 曲线的起始端,并与路径曲线垂直,这是扫掠与拉伸的路径拉伸不同之处。
(a) 未倒角
(b) 确认该选项 (c) 选择倒角边 边倒角
(d) 倒角效果
12.4.10 三维实体圆角
三维实体圆角(FILLET)可以对实体平面上的矩形边、环形边倒圆角,倒圆角 角命令和二维倒圆角的命令一样,通过选择“修改”|“圆角”命令,或者在 命令行中输入FILLET命令,或者单击工具栏的“圆角”按钮 ,都可以执 行圆角命令。
图12-25 工具栏
12.6 渲染实体
12.6.1 设置光源
创建每一个场景,都必须有光的衬托,从而呈现各种真实的效果,通 过对光源的设置,可以实现反射、阴影、体光等效果,如室外的自然 光,室内的灯光等。系统已经默认了灯光效果,用户可以创建和设置 光源。
AutoCAD2011提供了3种创建光源的方式:点光源、聚光源、平行光
(a) 圆锥体
(b) 底面为椭圆的椎体
(c) 倾斜的圆锥体
(d) 圆台
12.1.6 绘制球体
球体的绘制广泛用于玩具产品、机械零件、家具等。
12.1.7 绘制圆环体
圆环体主要应用于机械、建筑、家具等,如汽车的转向盘。
12.1.7 绘制棱锥体
AutoCAD默认棱锥体是正棱锥体,通过在命令行中输入PYRAMID,或选择 “绘图”|“建模”|“棱锥体”命令,或单击“建模”工具栏中的“棱锥体”按 钮,都可以执行棱锥体命令。