Gambit网格划分实例

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Gambit网格划分的一点技巧(二)---分块网格

Gambit网格划分的一点技巧(二)---分块网格

圆平面
点3
图(30)
图(31)
创建一个圆面 → 点击体命令 → 点击分割实体
图(32)
CFD→ 选择要分割的实体→
在 Split with 后面选择 Faces(real),如图(32)→ 选择前面创建的圆平面 → 点击 Apply,如图(33)。至此,圆柱段和锥段已经分开了。
ao 注意:用这种方法分割的两个实体是相互有联系的,在划分网格的时候,公共面 muerxi 上的节点是一一对齐的。
相对叶轮和蜗壳而言,进水段虽然比较简单,但是由于挡板形状的影响,也
o 不能直接划分六面体网格。如果把挡板分离出来,划分六面体网格就容易很多了。
ia 把实体导入 gambit → 删除叶轮和蜗壳实体 → 点击点命令
→右
rx 键单击“坐标点”命令按钮,选择“点在线上”命令 e坐标点
mu 点在线上
,如图(29)→ 在要
过分块的方法,把叶轮的部分地方划分为六面体网格,如图(13)所示分块。
由于三维软件建模比较方便,我们可以在三维软件里面建立我们需要的分割平
面,如图(50)。
14
用于分块的 平面
图(50) 按照前面的方法分割叶轮 → 合并各部分实体上的小曲面,如图(51)→
选择如图(52)所示的 6 个曲面划四边形网格,网格设置如图(53)→ 选取图
图(48)
图(49)
D 进水段边界条件设置要注意的问题:1)选择如图(50)所示两个面做 interface 。
CF 2)同时选择三块实体做流体域。
rxiao图(50) ue 2、叶轮 m 叶轮是离心泵的心脏,叶轮网格的质量、数量和分布对计算精度的影响是很
大的。虽然利用 Gambit 对整个叶轮划分六面体网格是困难的,但是我们可以通

第二章 Gambit划分网格

第二章 Gambit划分网格

1)应用分级设定的边
2)分级方案
3)网格节点步长(间隔数目) 4)边网格划分选项
线网格划分
2)分级方案 Gambit 提供了以下类型的边网格划分分级方案:
• • • • • •

Successive Ratio First Length Last Length First Last Ratio Last First Ratio Exponent Bi-exponent Bell Shaped
非对称格式,产生的分级 形式不需要关于边的中心对称
对称格式,限制关于边 中心对称的分级类型

线网格划分
• 狭长型网格长宽比不要超过5; • 燃烧反应的区域网格尽量细化。
3、面网格划分
进行一个面网格划分,用户必须 设定以下参数:
1)要网格划分的面
2)网格划分的形式 3)网格节点的间距 4)面网格划分选项
体网格光顺化
• Smooth Volume Meshes 在一个或多个体积上光顺化网格节点。 1、选择要光顺化的体积; 2、光顺化方案 L-W Lapiacian:使每个节点 周围单元平均边长; Equipotential:使节点周围单元体积相等。
体网格划分技巧
• 首先画线网格和部分面网格; • 尽量采用五面体和六面体网格,以控制网 格数量; • 复杂结构考虑分块画网格,避免把所有几 何组合成一个整体;
平整面网格
Smooth Faces Meshes命令 将调整一个或者多个面网格节点的位置 用户需设定以下参数: 1)要平整的网格面 2)平整方式 L-W Laplalian :在每个节点周围使用单元的平均变长(趋向平 均单元 边长)
Centroid Area :平衡相邻单元的面积

GAMBIT网格划分 教程详细版

GAMBIT网格划分 教程详细版

MESH
-每 EDGE
立釐s键 E量钮釐s
-每 MESH EDGES
a) 而键附ft-首釐ft-那首附那题 E温
必 度拉
必 度拉
边) 而键附ft-首釐ft-那首附那题 EB框
那)
温pp首y
量) 置at附o 釐)
度密必拉
跟)
联长隐ft

过)
App首y 定
度-把定


4板 定 度定 必定 您定 4定
度-把板

定 定
定 定
把定
G首o过跟首 点ont鼠o首
板GA立演的能 定
4定
联状种状点能 素网状联状能 点类算现的G节网A能的类算 度-描定

度-描板
描定

跟)

过)

操定 G首o过跟首 点ont鼠o首
类网的状算能 立类熟状种

如 点鼠鉴跟t 网鉴跟首 演鼠隐速题

量) 点鼠鉴跟t 网鉴跟首 演鼠隐速题
如GA立演的能
鉴) 点鉴nt鉴鼠鉴量 定
f)
点鉴nt鉴鼠鉴量
g) App首y定
菜隐量t长 菜隐量t长

度-您板
度0如熟鉴pt长 定
描如略鉴隐g长t
vo首u骤鉴定度 定
度-您板
(
)
必板

跟)
点网状A能 范类种节立状
过) 点网状A能状 网状A种 点藐种的算熟状网
e)
Apply
Copy Translate
0 12 0
f)
FIT TO WINDOW
g)
h) Global
i)
Apply

Gambit划分搅拌槽网格步骤

Gambit划分搅拌槽网格步骤

学习软件的练习参考:《Mixing-Workshop UGM2003》硕士论文《涡轮桨搅拌槽内搅拌特性数值模拟研究(张丽娜)》《Fluent流体计算应用教程》这是一个自己学习划分结构化与非结构化网格相结合的一个算例。

该算例是一个单轴、圆盘涡轮式搅拌槽的结构,利用Gambit软件对其进行分区、分块处置。

Gambit中的设置:成立几何模型——在图纸《同轴搅拌混合器结构尺寸》的基础上修改;1.圆柱体1:height-4; radius-70; centered z;2.圆柱体2:height-22; radius-25; positive z;3.圆柱体3:height-200; radius-15; positive z;4.长方体1:width(x)-50; depth(y)-2; height(z)-40; centered;5.平移长方体1,move-translate-x:75;6.复制长方体1,取得长方体二、3、4、五、6:copy-5; rotate angle-60;7.归并上面的所有体,取得轴和桨的几何模型;8.圆柱体4:height-400; radius-190; centered z;9.圆柱体5:height-400; radius-180; centered z;10.圆柱体6:height-400; radius-150; centered z;11.圆柱体7:height-400; radius-125; centered z;12.圆柱体8:height-200; radius-125; centered z;13.圆柱体9:height-150; radius-125; centered z;14.圆柱体10:height-150; ; centered z;15.长方体7:width(x)-80; depth(y)-5; height(z)-400; centered;16.平移长方体7,move-translate-x:165;17.复制长方体7,取得长方体八、九、10:copy-3; rotate angle-90;18.Split 长方体7、八、九、10:volumes依次选中上述长方体,然后用圆柱体5和6的外圆柱面切割,再把多余的体删除,取得挡板位置的几何模型;19.挖空最外面的筒体,用圆柱体4减去步骤18中的挡板和步骤7中的轴和桨叶;20.再依次切割各体,由外到内的顺序去进行体切割split,注意不选中retain项,最后取得8个几何体;然后删除多余出来的几何体,方式是在delete按钮中依次显示各个几何体,把多余的轴和桨叶部份几何体给删除;21.创建两个正交垂直的平面,尺寸为:width-400,height-400,zx centered;利用这两个平面切割split代表最外面筒体的那个几何体,进行4等分;对剩余的(除包括桨叶部份的第8个体外)的6个几何体,进行2等分;最后删除这两个平面;22.连接一次所有的几何面,确保没有重合的面存在,再进行一次文件保留的操作;对上述8个几何体预备并实施网格划分23.先把动区域部份(包括4个体:上体,中间环体,中间包括轴和桨叶的体,下体)复制并平移出来,再把原先位置上的这一块删除掉,然后再连接一次所有的几何面,保留文件;(在Gambit中一次选中这部份的所有体的方式是:从右下角向左上角画一个矩形框,框内的所有体就能够够一次被选中)24.Mesh-face-link faces操作,注意二者的面和节点要相互对应起来,并做一下尝试,检查是不是对其中一个进行面网格划分,相应的面是不是同时也进行一样的网格划分工作;25.此刻开始进行网格划分;先划分动区域部份,即平移到外面来的这4个体;顺序是先划分中间环体,第二划分上体、下体,最后划分中间包括轴和桨叶的几何体;(这时能够把静区域部份的几何体给隐藏起来)26.划分中间环体时,先对横截面的边做edge边划分,设定比如interval count为2~4;然后以map的方式进行体划分,设定比如interval size为2~10,是不是适合能够利用网格单元检查来判定,选中summary或check按钮;27.划分上体时,也是先对横截面的边做edge边划分,那个地址的边长(除中间环体的横截面的边长之外的长度)为*2=100,因此,直线边划分为interval count-20左右;两段半圆弧边划分为interval count-7~10左右,为了在厚度方向上分层的方便,对厚度方向的两条短边也要做一次edge边划分;然后依次对包括上述两段直线边和一段圆弧边的两个半圆面做pave面划分,设定比如interval size为4~6;最后对包括上述半圆面的两个半圆体别离做cooper体划分,注意要别离划分,因为cooper这种体网格划分方式要求指定源面,不别离划分的话,会报错找不到相应的源面28.划分下体时,思路和划分上体相同——也是先edge mesh切割底面的边,再pave包括这条边的两个半圆面,最后cooper划分这两个半圆柱体;(关于pave划分面时,报错关于边的划分份数是奇数仍是偶数的问题,那个能够事前检查一下半圆弧边的划分份数是奇数仍是偶数,假设其为偶,那么两条直边和一条半圆弧边的划分份数也要为偶数;不然同为奇数。

第三章:gambit划分网格——(第三节)面网格划分

第三章:gambit划分网格——(第三节)面网格划分
z 顶点类型(vertex types) z 边上网格节点划分出的线段数目(edge mesh intervals) 在 Quad-Map 方案中,对以上两个参数的限制如下
顶点类型
为了能够用 Quad-Map 方案划分网格,面必须描绘出一个逻辑的矩形(此判据的例外情 况见下面部分的“注一”。)。为了描绘出一个逻辑的矩形,一个面必须包括四个端点类型(END TYPE)的顶点,同时其它所有的面上的顶点必须指定为侧边类型(SIDE TYPE)的顶点。
Quad-Map 网格划分方案(meshing scheme)
当对一个面采用 Quad-Map 网格划分方案,GAMBIT 采用规则的四边形面网格元素对 面进行网格划分,如图 3-22 所示:
图 3-22:Quad-Map 面网格划分方案(scheme)-网格例子
本文由 wyxpuma 提供,不足之处欢迎指正
图 3-23 画出了四个平面,其中两个可以采用(Quad)Map 方案划分网格,另两个则 不行。图(a)和(c)是可以的,因为每个平面中都有四个端点类型的顶点(End type vertex), 而其它顶点为侧边类型的顶点(Side type vertex)。图(b)无法用 Map 方法,因为该平面只 包含了三个端点型顶点;图(d)也无法采用 Map 方法,因为该平面上的某个顶点被指定为 反向型(Reversal)顶点。
创建或删除面与面间的硬链接
将网格化的边转化为拓扑的边,将面沿着由网 格节点定义的边界进行分割
在图形窗口中显示网格信息,概述面网格质量 信息
删除存面上在的网格节点 以及(或者)元素
3.3.1 对面进行网格划分
“Mesh Face”命令可用来对模型中的一个或多个截面创建网格。当对面划分网格时, GAMBIT 根据当前指定的(划分网格)参数在面上创建网格节点。 要对一个面划分网格,需要确定以下(划分网格)参数

Gambit网格划分(体)

Gambit网格划分(体)

体网格划分1体网格划分命令(Volume Meshing Commands)在Mesh/Volume子面板中有(subpad)以下命令下文描述了以上列出的各命令的功能和操作1.1为体划分网格(Mesh Volumes)Mesh Volumes命令允许你为一个或多个体创建网格。

当你为一个体划分网格时,GAMBIT会根据当前设定的参数在整个体中创建网格节点。

要mesh一个体,需要设定以下参数•待划分网格的体•网格划分方案(Meshing scheme)•网格节点间距(Mesh node spacing)•网格划分选项(Meshing options)指定体(Specifying the Volume)GAMBIT允许你在网格划分操作中指定任何体,但是,何种网格划分方案(meshing scheme)能应用于这个体,则决定于体的拓扑特性、形状,以及体的面上的顶点的类型。

指定网格划分方案(Specifying the Meshing Scheme)指定网格划分方案需要设定以下两个参数•元素(Elements)•类型(Type)Elements参数用于定义(应用于该体的)体网格元素的形状;Type参数定义网格划分算法,因此也决定了体中所有网格元素的模式。

下文将介绍上面列出的参数的功能,以及它们对体网格产生的效果。

指定方案元素(Specifying Scheme Elements)GAMBIT允许你指定下表列出的任何一个体网格Elements(元素)选项以上列出的每个Elements选项都有一套特定的Type(类型)选项(一个或多个)相对应(见下)指定方案类型(Specifying Scheme Type)GAMBIT提供以下体网格划分的Type选项正如上文提到的,每个Elements选项都有一套特定的Type(类型)选项(一个或多个)相对应。

下表示出了体网格划分时Elements选项和Type(类型)选项之间的对应关。

利用Gambit 划分网格

利用Gambit 划分网格

利用Gambit 划分网格以课上实例(8*20mm的区域)为例1.运行Gambit. 第一次可修改工作目录working directory:如下2.Run后进入作图的主页面3.创建4个点四个点的坐标分别为(0,0),(20,0),(0,8)和(20,8)。

只需要在Global栏填入数值4.利用右下角的工具Fit to window按钮可以使所有几何点出现在视图区。

5.创建4条线利用按钮,出现此时按住shift键,用鼠标左键点击一个点,此时该点变为红色(表面已选择),如:,同样方法再选择一个点,然后按Apply 即将这两点连成一条线,如下图最终四个建立4条边线,如下图6.建立一个面(这就是要求解的区域)点击工具栏中的建立面。

按住shift键,用鼠标左键点击一条线,此时该线条变为红色(表面已选择),依次再选择另3条线(此时按住shift键不动)。

然后按Apply即将这4条线组成一个面。

7.进行网格划分选择右上角中的面网格划分选择仅有的一个面face1, 方法是按住shift键,用鼠标左键点击面的任一条线,此时面的四条线改为红色,表示已选择。

将步长值改为0.5。

空间步长越小,网格数越多,计算可能更准确,但是计算时间越长。

然后点击Apply 得到下面的网格8.初步指定边界的类型点击区域命令按钮,再点击下面左侧的指定边界类型按钮。

选定一个边,可打开向上箭头,将列表中选,也可利用前面的方法,按住shift键,用鼠标左键点击一条线,此时该线条变为红色(表面已选择)。

为选定的边输入一个名字,本问题中我选择的四个边的名字分别为left、up、down和right。

4个边的类型均为默认的Wall。

9.指定求解区域为固体材料点击区域命令按钮选择face1,为选定的面输入一个名字,如zone,将区域的类型由Fluid 改为Soild。

10.导出网格由File中的Export,再选择Mesh. 更改默认的文件名,如改为fin.msh点击Export 2-D(X-Y)mesh 按钮,显示为红色。

Gambit网格划分(体)

Gambit网格划分(体)

体网格划分1体网格划分命令(Volume Meshing Commands)在Mesh/Volume子面板中有(subpad)以下命令下文描述了以上列出的各命令的功能和操作1.1为体划分网格(Mesh Volumes)Mesh Volumes命令允许你为一个或多个体创建网格。

当你为一个体划分网格时,GAMBIT会根据当前设定的参数在整个体中创建网格节点。

要mesh一个体,需要设定以下参数•待划分网格的体•网格划分方案(Meshing scheme)•网格节点间距(Mesh node spacing)•网格划分选项(Meshing options)指定体(Specifying the Volume)GAMBIT允许你在网格划分操作中指定任何体,但是,何种网格划分方案(meshing scheme)能应用于这个体,则决定于体的拓扑特性、形状,以及体的面上的顶点的类型。

指定网格划分方案(Specifying the Meshing Scheme)指定网格划分方案需要设定以下两个参数•元素(Elements)•类型(Type)Elements参数用于定义(应用于该体的)体网格元素的形状;Type参数定义网格划分算法,因此也决定了体中所有网格元素的模式。

下文将介绍上面列出的参数的功能,以及它们对体网格产生的效果。

指定方案元素(Specifying Scheme Elements)GAMBIT允许你指定下表列出的任何一个体网格Elements(元素)选项以上列出的每个Elements选项都有一套特定的Type(类型)选项(一个或多个)相对应(见下)指定方案类型(Specifying Scheme Type)GAMBIT提供以下体网格划分的Type选项正如上文提到的,每个Elements选项都有一套特定的Type(类型)选项(一个或多个)相对应。

下表示出了体网格划分时Elements选项和Type(类型)选项之间的对应关。

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Gambit网格划分实例
GAMBIT圆/圆柱体的高质量网格划分(钱币划分)
1)先在opteration--geometry-volumn中创建了一个高为100,半径15的圆柱体。

然后再圆柱的底面建立了一个边长为8的正方形,将正方形旋转45度,使正方形的一个顶点跟底面圆的点对齐,然后将圆周分割为4等分,将这4个顶点和正方形的四个顶点连成线,效果如图所示:
2)然后用这四条线沿Z轴正向的矢量方向长出4个面,效果如图:
3)用正方形去分割底面圆,注意选择connected选项,再用刚才形成的四个面去分割那个古钱形的
底面,把它分成4部分,如果做到这一步,基本难的地方就过去了,效果如图所示:
4)下面就是把对应边划分网格,注意正方形每条边对应的圆弧边划分的网格份数是一样的,效果如图:
5)划分面网格,选择map结构的四边形网格,效果如图:
6)最后划分体网格,按照cooper方式的六面体网格来划分,效果如图:
如何用gambit生成机翼结构网格
现在很多新手在用gambit划分网格的时候,习惯性的直接生成体网格,这样做确实简单,但是简单省力的同时就蕴藏着风险,当遇到复杂外形的时候,就长不了结构网格或者是生成的网格质量很差,为什么会这样,因为要划分一套高质量的网格,在gambit中直接划分体网格是不恰当滴。

那如何在gambit中划分结构网格呢,了解pointwise或者icem的同学都知道,这些牛b软件划分网格的思路都是分区,所以要在gambit中划分结构网格,其基本思路也是要分区,想偷懒直接划分体网格是行不通的哦。

下面开始讲课:
1.导入实体
2.将面移动至中心位置
3.在yz平面生成一个圆
4.将圆绕着x轴旋转90?
5.将圆周split
6.生成如图的两条线
7.将圆面删除,删除的时候将lower geometry去掉,这样删除之后就还能剩下线
8.选择如图中的四条边,生成面
9.同上
10.查看该点的位置,显示其x坐标为154
11.选择刚刚生成的两个面,选择copy,并沿着x轴移动154
12.同上,复制面到翼端面处,同时沿着z轴调整面,使机翼的控制面位于圆面的中心位置左右
13.生成如图所示的线
14.生成封闭的面,在gambit中有些面没有生成很难看出来,可以将面用阴影来显示查看是否有漏生成面。

15.生成如图所以的体(绿色显示的)
16.布置节点,参数如图所示
17.选择如图所示的面,生成结构面网格
18.选择该体的各面,生成结构网格
19.选择刚刚生成的体,生成结构体网格
20.重复15-19,直至生成如图所示的体网格
21.下面开始划分端面网格,为了显示更清爽一点,把生成的网格先隐藏掉
22。

选择端面的3个面,用拉伸的方式生成体
23。

布置节点分布
24.生成机翼端面的网格,网格类型如图所示
25.生成体网格,生成类型如图所示
接下来就是设置边界条件和输出网格了,这些就不在此赘述了。

通过以上教程,希望大家学会的是gambit中划分结构网格的思路,而不是局限于程式化的操作,教程中的外边界大小,各节点的分布可以按照各位读者的理解、经验和喜好进行个性化的设置。

另外,需要注意的是,对于一些后缘非常凹(比如说超临界翼型)的机翼来说,需要对后缘进行圆滑或者光顺,否则生成的网格极有可能出现skew》0.97的情况,从这点说,gambit生成结构网格的能力确实不行,提供网格光顺基本上没有用,不像pointwise等软件,对于结构网格的光顺能极大的提高网格质量。

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