比较常见的5种3D电影放映技术

合集下载

比较常见的5种3D电影放映技术

比较常见的5种3D电影放映技术

比较常见的5种3D电影放映技术目前常见的3D电影放映技术有5种:IMAX 3D,RealD Cinema,MasterImage 3D,XpanD 3D 和Dolby 3D。

(1)IMAX 3DIMAX的主要优点概括来说就是一个“大”字。

IMAX电影使用70mm*48.5mm的胶卷,感光面积是普通35mm胶卷的8倍,可以实现高达6K的横向分辨率,因此可以清晰地放映在超过200m2的屏幕上。

顺便说一句哈,要想完美发挥IMAX的威力,底片必须得是庞大的IMAX 摄影机拍摄的,而历史上商业电影中真正使用IMAX摄影机拍摄的只有08年的Dark Knight 和09年的Transformers : Revenge of the Fallen中的部分画面(比如蝙蝠侠从香港的大厦飞下的那一段俯拍和擎天柱在树林中力抗三个霸天虎的打斗),加在一起不超过20min。

而Avatar 是全数字拍摄的,原始分辨率只有4K,它的IMAX胶片版也是从数字格式转的,清晰度不可能超过IMAX数字版。

IMAX 3D的原理是使用两台放映机放映,分别投射出偏振方向垂直的线偏振光,而观众所戴的眼镜的左右镜片恰好是透振方向与放映机一致的偏振片。

其结果是,左眼只能看到左放映机投射的图像,右眼只能看到右放映机投射的图像。

IMAX 3D的优点是:1. 使用双机放映,亮度较高;2. 观众佩戴的眼镜非常轻便;3. 最重要的,IMAX的巨大屏幕加强了对3D电影来说最重要的沉浸感(immersive experience)。

IMAX 3D 最大的缺点是观看者必须保持一定的姿势,以保证眼镜的透振方向与看到的偏振光一致,否则就会看到明显的重影(ghosting)。

因此在IMAX影院观看Avatar这样长达162min的3D电影很容易脖子酸痛。

(2)RealD CinemaRealD在美国是最流行的3D技术,它使用圆偏振光来区分左右眼看到的图像。

RealD技术只需要一台放映机,其基本原理是在放映机的透镜前端附加一个叫做ZScreen的push-pull electro-optical liqiud crystal modulator(推挽电光液晶调制器,产生附加光延迟,配合1/4波片,可产生特定的偏振态。

3D电影技术

3D电影技术

体感。
优缺点
优势: 放映设备没有特别的要求,无需额外的投入;
立体眼镜造价很低,甚至可以手工完成;
不足: 极易出现重影,画面不清晰; 立体效果有些不足; 立体电影拍摄机器观众的眼睛容易疲劳。
光分法
放映时通过两个放映机来播放两个摄影机拍下的电影,在屏幕上 就会同步出现两组有差别的图像。
在放映机的前面会有一个偏振片,两台放映机前的偏振片方向相
亿思达—takee全息手机概念视频
未完待续。。。
初期发展
初期发展
3D电影的第一次商演是1922年9月27日在洛杉矶大使
饭店戏院放映的《爱的力量》,这也是首次利用3D立体 电影眼镜,观众佩带的相应眼镜观影达到三维效果。
50年代 短暂的“黄金时代”
1953年,《恐怖蜡像馆》等一批3D 恐怖片应运而生,3D片在上世纪五十 年代进入了黄金时期。
50年代 短暂的“黄金时代”
“忽如一夜春风来,千树万树梨花开”
《黑客帝国》、《指环王三部曲》、《泰坦尼克号》都修复成3D 再现银幕;3D电影,特别是3D动画片成了未来的主流。 2009年是一个分界线,它预示着3D电影将在未来一统电影业, 斯蒂文-斯皮尔伯格、詹姆斯-卡梅隆、彼特-杰克逊等技术狂人正酝 酿着要给现代电影来一次伟大变革--让立体电影一统江山,让3D格 式成为制作常态。
通过双眼的会聚功能合成为立体视觉影像。
3D电影的效果图
3D电影技术的发展
早期探索
19世纪末,英国电影先驱威廉姆•弗莱 斯•格林(William Friese-Greene)发明 了世界上第一套放映和观看3D电影的 装置,并申请了原始专利,他在银幕 上同时放映两个画面,观众通过眼镜 来观看获得立体感,不过这套装置繁 琐复杂,缺乏实用推广性,所以并没 有得到进一步的推广。

3D电影介绍

3D电影介绍

3D与健康

由于人体的肌肉以及大脑 负责运动部分的组织没有 给身体发送过运动指令, 也就是说大脑接受视神传 来的运动信号的同时,又 接收到身体没有在运动的 信息。使大脑产生矛盾, 从而无法处理。一般本能 的将这种混乱处理成中毒, 胃部会将启动排除反应, 也就是恶心的感觉。
3D与健康

3D技术与全息技术的区别


全息投影技术是利用干涉和衍射原 理记录并再现物体真实的三维图像 的记录和再现的技术。 其第一步是利用干涉原理记录物体 光波信息,此即拍摄过程:被摄物 体在激光辐照下形成漫射式的物光 束;另一部分激光作为参考光束射 到全息底片上,和物光束叠加产生 干涉,把物体光波上各点的位相和 振幅转换成在空间上变化的强度, 从而利用干涉条纹间的反差和间隔 将物体光波的全部信息记录下来。 记录着干涉条纹的底片经过显影、 定影等处理程序后,便成为一张全 息图,或称全息照片;
什么是3D?
3D影像特点 立体逼真: 临场感强: 强烈视觉冲击:
一、立体视觉规律
人眼的成像原理
双眼立体效果是如何呈现的呢?
双眼分视 – 立体视觉的根源
形成了视差
基本原理
放映机 放映机

二、3D技术分类

1、主流3D技术—色差式3D技术(又
称互补色技术/分色技术)

色差技术原理:红青?
颜色基本知识
3D技术与全息技术的区别
全息技术的种类

1.空气投影和交互技术:这是美国麻省名叫Chad Dyne的29岁理工研 究生发明的,是显示技术上的一个里程碑,它可以在气流形成的墙上投 影出具有交互功能的图像。 此技术来源海市蜃楼的原理,将图像投射在 水蒸气上,由于分子震动不均衡,可以形成层次和立体感很强的图像。 2.激光束技术:是日本Science and Technology公司发明了一种可以 用激光束来投射实体的3D影像,这种技术是利用氮气和氧气在空气中散 开时,混合成的气体变成灼热的浆状物质,并在空气中形成一个短暂的 3D图像。这种方法主要是不断在空气中进行小型爆破来实现的。 3.360度全系显示:这种技术是将图像投影在一种高速旋转的镜子上从 而实现三维图像,只是会有些危险。 可以说这些技术很多国家都在研制, 毫不夸张的说这项技术它包含了未来,谁最先使用这项技术,谁就最先 走入未来的先进技术行列。全息投影技术是全息摄影技术的逆向展示, 本质上是通过在空气或者特殊的立体镜片上形成立体的影像。不同于平 面银幕投影仅仅在二维表面通过透视、阴影等效果实现立体感,全息投 影技术是真正呈现3D的影像,可以从360°的任何角度观看影像的不同 侧面。

3d电影原理解释

3d电影原理解释

3d电影原理首先告诉你什么叫3D电影目前在电影院里主要是播放采用两种不同原理的3d影片,一种以imax大屏幕立体电影为代表的,这种技术是效果最好的,即所谓的偏振光技术,在播放是,用两部带偏振镜的放映机同步放映两路视差影像,即左右眼分别应该看到的影像.因此如不带电3d偏振光眼镜的话,在屏幕上看到的就是重影影像,而观众配带的3d眼镜就是两个偏振光镜片,通过它们,就能让我们的左右眼分别看到屏幕上放映的左右眼视差图像,产生立体效果.imax影院的屏幕有高达七十多米高的,图象非常清晰,3d效果强烈,音响也很棒,是目前立体影院中最好的.另外一种称为红蓝补色立体电影,中国以前放的都是这种电影,观看影片时,影院会给观众发一个几块钱就能买到的左红右蓝的滤色眼镜,带上后,左眼就能看到屏幕上的红影图象,右眼看到蓝影图像,从而产生立体影像,这种立体电影比imax要差很多,立体感要差一些,但它的成本较低,也可以在普通的电影银幕上放映,可以让更多的人体会到立体电影带来的视觉魔术,同时由于这种电影对屏幕没有限制,所以我们只要买一副几块钱的红蓝立体眼镜,就能在电脑上观看立体电影,真的很不错哦.还有一种常用的技术也就是诸如豪杰立体眼镜的原理,这种立体眼镜采用时分方式,交替关闭左右液晶镜片,而与之想配套的播放软件分别在屏幕上同步交替播放左右眼视差影像,因此我们的左右眼就能分别看到左右的视差影像.只要这个交替的速度足够快,就能让我们看到立体影像,并且不会有闪烁感.因此对电脑显示器的要求较高,需要CRT显示器,并且刷新频率至少达到100mhz以上,不过由于其便于与电脑一起配合使用,因此现在非常流行,豪杰就是采用这种眼镜。

-------------------------------------1839年,英国科学家温特斯顿发现了一个奇妙的现象,人的两眼间距约5公分,看任何物体时,两只眼睛的角度不尽相同,即存在两个视角。

要证明这点很简单,请举起右手,做“阿弥陀佛”姿势,将拇指紧贴鼻尖,其余四指抵住眉心。

3D的放映系统

3D的放映系统

3D的放映系统⽬前世界上3D的放映系统主要分为5类,在中国的影院也都有采⽤。

* XPAND系统数字的3D从技术上分主动式和被动式。

所谓主动式就是利⽤眼镜左右镜⽚的⾼速切换来实现3D效果,这个主要是使⽤XPAND系统nuvision 3D技术。

主动的系统安装很⽅便,影院只要⼀个控制影院内所有眼镜什么时候切换的信号控制器就⾏。

但是缺点是眼镜成本很⾼,⼀副⼀般要⼀两百美元。

⼤家如果去看3D电影,发现眼镜做⼯很好有XPAND的LOGO,接受信号的那就是⽤这种系统的了。

中国影院采⽤的⽐较多,⽐如上海⾦逸中环店就是⽤这个技术。

* RealD系统被动系统现在影院⽤的⽐较多,被动系统的眼镜很便宜。

RealD就是这⼀类,在北美市场有80%以上的份额。

但由于要专门的⾦属屏幕,不同于平常播放2D的⽩幕,在中国只有上海美罗城的柯达⼀家采⽤这个技术。

* 杜⽐系统考虑到采⽤主动式眼镜及⾦属幕的不便,杜⽐3D技术的设计理念和实现优势就是采⽤被动式眼镜和适⽤于⽩⾊银幕。

所以⼤部分中国影院⽤的这个系统。

以上这些3D技术现阶段都有致命的缺点那就是亮度太低,⽆论使⽤主动还是被动的放3D时候的发光效率只有原来的10%(RealD是15%)换算成亮度⼤概是2D的1/4到1/5。

所以如果影院本来灯泡的寿命就差不多了,看3D会觉得⾮常暗。

这也是为什么在中国看3D电影都觉得太暗影响观感,⽽柯达的RealD相对⽽⾔最获好评。

* 双机3D 或单机双镜头3D现在唯⼀的解决办法就是使⽤双机3D分别放映左眼和右眼内容,亮度可以⼤⼤提⾼,但是由于成本问题国内影院使⽤的很少,现在就是传奇时代影城有⼀套BARCO双机3D放映系统。

另外苏州马上要开业的嘉⽲影城也装了⼀套。

这两家影院的3D 效果会⽐使⽤单机的影院好很多很多。

⽽索尼在其4K数字放映机的基础上推出了单机双镜头的3D解决⽅案。

由于4K超⾼清晰的芯⽚可以轻松容纳2个2K的画⾯,单机同时输出两个2K画⾯,3D放映平滑流畅,全⽆⾼频闪烁和画⾯模糊现象,消除了3倍频时差式单机3D系统放映的视觉疲劳和眩晕感,是⽬前图像质量最好的单机3D放映系统。

电影技术

电影技术

早期3d技术3d电影原理:3d电影就是用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像,再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,在每架放影机前各装一块方向相反的偏振片,从放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光,观众使用对应上述的偏振光的偏振眼镜观看,就会看到立体景像,这就是立体电影的原理。

世界第一套3d电影装置:19世纪末,英国电影先驱威廉姆•弗莱斯•格林发明了世界上第一套放映和观看3D电影的装置,并申请了原始专利,他在银幕上同时放映两个画面,观众通过眼镜来观看获得立体感,不过这套装置繁琐复杂,缺乏实用推广性,所以并没有得到进一步的推广。

《爱的力量》:商业发行的第一部3D电影是1922年的《爱的力量》,这也是首次利用3D立体电影眼镜。

这些眼镜镜片使用相反的颜色。

与观众佩带的相应眼镜达到三维效果。

红色和青色是最常用的颜色选择,因为这样的结合产生的图像比其它的重影更少。

不幸的是《爱的力量》并没有实现广泛发行和电影已被丢失。

1936年奥斯卡最佳短片奖:1936年雅各布·莱温赛尔(Jacob Leventhal)和约翰·诺林(John Norling)为米高梅公司拍摄了短片《Audioscopiks》系列,采用红/青色立体格式,效果在当时极其震撼。

《Audioscopiks》获得了1936年奥斯卡最佳短片奖。

偏光膜技术:同样在1936年,后来的宝丽来公司创始人埃德温·兰德(Edwin H. Land)发明了偏光膜技术,这种技术可以让光线振动方式发生改变。

埃德温发明偏光膜的初衷是想用它来避免汽车头灯过于刺眼,但这种技术后来却对3D电影的发展起到了深远影响。

3D电影的第一个黄金时期第一部彩色3D电影横空出世:在1952年一部《博瓦纳的魔鬼》成为了第一部彩色3D电影。

《博瓦纳的魔鬼》也促使了宝丽来公司的偏光膜技术的崛起。

这种技术也成为了这一时期最常用的3D电影技术。

《博瓦纳的魔鬼》是一个趋势的开始,而3D电影在这十年中得到了飞速发展。

3d立体影片15种视频格式

3d立体影片15种视频格式1,偏振立体电影不管是左右分离、左右合成、上下合成、交错格式,都可以用Stereosc opicPlayer播放软件或其它立体播放软件播放成双屏输出,跨屏,左右画面,上下画面,交错画面,及播放成红蓝,绿红,黄蓝等显示方式,可以说是涉及到立体的全部显示方案。

2,红蓝、红绿,黄蓝,绿红等互补色影片不能播放成左右画面,上下画面及交错画面,只能用普通的播放软件2D播放或StereoscopicPlayer播放成2D模式戴上相应的立体眼镜观看。

下面详细介绍立体电影(3D电影)的档次客观排名及格式介绍。

1、左右分离:左右分离也叫两路视频,独立两路视频,原则上效果跟左右合成,上下合成效果一样,其实未必,左是目前公认的最好偏光立体电影,自然有它的原因,主要有以下优点:左右分离视频可以加入独立的音轨文件AC3,想任意换国语,粤语,英语,只要有独立音轨都可方便加入使用,而现在AC35。

1声道的音轨到处都是,这样左右分离的立体电影轻松实践左右主响外,还实践了合音响,环绕声,低音炮,甚至7。

1声道都不是梦想,成为真正4D级别的商业效果,左右格式的短片同时也支持连播,如果左右调错更方便改名,同时支持影讯设置,快捷方便,目前左右分离电影最好的可达1080高清,是目前最好,最受欢迎的商业立体影片格式,唯一的缺点高清的左右分离是对电脑主机和显卡要求较高,体积也较大。

2、左右合成:左右合成把左右两路合成一个视频的偏振格式,同时也合成了音轨,左右合成的偏振电影一般较宽的非标准格式(未必是非标准压缩),因此很多商家以分辨率骗外行人(比如1280X480的分辨率,有的商家还号称720高清,720高清分辨率是1280X720,而1280X 480的左右合成格式实际上的分辨率才640X480,比DVD的分辨率还低,达不能最少的商业要求),左右合成的分辨率的算法是宽度除2,而高度不变,左右格式的优点是:最方便看立体,左右格式短片也可以连播,缺点是无法加入独立的5.1音轨AC3,视频格式并标准,高清的左右格式对电脑主机和显卡要求较高。

3D电影的放映技术与视觉艺术

科技与创造3D电影的放映技术与视觉艺术班级:城市规划0801姓名:孙文文学号:200812113D电影的放映技术与视觉艺术城市规划0801班孙文文学号:20081211摘要:本文首先介绍了主要的3D 放映技术,并重点分析了适合3D 电影播放的主动立体3D 、偏振3D 以及光谱3D 技术,然后从3D电影的技术与艺术辩证关系的角度,系统揭示其作为视觉艺术的主要特征及其在数字美学上的最新探索。

关键词:3D 数字放映《阿凡达》视觉艺术1.数字3D技术一套完整的3D 系统包括3D 内容的制作,3D 内容的传输以及3D 内容的放映三个环节。

在此系统中3D 放映技术对于3D 内容的制作以及3D 内容的分发与传输都有决定性的影响。

例如对于Plan stere SC piC 立体显示系统,需要在拍摄与节目制作以及3D 内容分发的过程中提供原来ZD 电影2 倍的帧率;若是多投影系统则可能需要更高的帧率。

1.1 放映原理及技术双眼视差原理与3D 技术分类立体视觉一般分为双眼立体视觉和单眼立体视觉,目前的3D 放映基本上都是基于双眼的视差( Parallax )来形成立体效果的。

由于两只眼睛有4 一6 厘米的距离,因此有轻微的视角差。

不同视角的图像被传送到大脑,其中的轻微不同之处(视差)被解析为深度。

立体投影基于同样的原理:两路视角不同的图像被投影到幕上;成像系统必须保证左眼仅看到左眼图像,右眼仅看到右眼图像;通过使用所谓的选择器(Selective Device ,例如基于各种原理的眼镜)可以达到此效果。

目前基于双眼视差原理构成的3D 放映系统可以划分为基于眼镜的3D 系统与非基于眼镜的3D 系统两大类。

而GB3D 与NG3D 均可有多种技术实现。

见下表:1.23D放映技术的考核指标GB3D 技术中的哪种技术更适合电影3D 放映,尚不能给出定论,但可以给出一些基本的指标(对称性,亮度衰减,鬼影有无,色彩饱和度,成本等等)用于考核,实际应用中可以据此类指标结合实际需求进行选择。

3d电影效果分类

电影院中普遍采用。

现在有不少影院都拥有3D立体放映厅,放映时通过两个放映机来播放两个摄影机拍下的电影,在屏幕上就会同步出现两组有差别的图像。

2. 分色技术是另一种3D立体成像技术,现在也比较成熟,有红蓝、红绿等多种模式,但采用的原理都是一样的。

色分法会将两个不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。

这样视频在放映是仅凭肉眼观看就只能看到模糊的重影,而通过对应的红蓝等立体眼镜就可以看到立体效果,以红蓝眼镜为例,红色镜片下只能看到红色的影像,蓝色镜片只能看到蓝色的影像,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。

3. 时分法时分法是NVIDIA现在主推的一项应用,需要显示器和3D眼镜的配合来实现3D立体效果。

时分法所采用的立体眼镜构造最为复杂,当然成本也最高。

两个镜片都采用电子控制,可以根据显示器的输出情况进行状态的切换,镜片的透光、不透光切换使得人眼只能看到对应的画面(透光状态下),双眼看到不同的画面就能够达到立体成像的效果。

4.光栅式为了迎接2008奥运会,接收的电视节目能立体化,我国现已制造出光栅式的立体电视机,但光栅式也有缺点,就是清晰度和其它的立体相比要差些,只有在非常大的电视上清晰度稍高,但这样一来,价格也就上去了,但光栅的不管怎样弄,想克服这个缺点是比较难,当然技术进步了例外。

5.全真式由德国人托马斯·侯亨赖克发明的当今世界上唯一成功的全真立体电视技术,这项立体电视技术与全世界原有各制式电视设备兼容,从电视制作、播出系统,到百姓家的电视机,均无需增添任何设备和投资,只是在拍摄立体节目时,在摄像机上加装特殊装置即可。

观众收看节目时,只需戴上一付特制的三维眼镜即可。

眼镜成本低廉,经国家卫生部门鉴定,不会对眼睛产生副作用。

如果不戴眼镜和看普通电视没有区别,目前这样的节目很少,这项技术面临淘汰。

现在又有部分数字电视节目又有这种节目了。

缺点:节目源少,立体效果并不是非常出色。

3D电影类型(不全的大家补充)

3D电影类型(不全的大家补充)3D电影类型(不全的大家补充)一. 偏光立体电影(偏振光立体电影):1、两路分开电影。

两路分开一般是高清的,直接由两台摄像机拍成后,各自保存成一个文件。

就像我们以前在电影院看的偏光电影,有两个拷贝。

营业用的一般用这种。

各自保存的文件,也可以合成上下、左右、交错、红蓝等格式。

适合于立体投影系统,同时通过软件也可以用于液晶立体眼镜。

甚至是互补色立体眼镜。

2、上下格式:电影画面用普通播放软件放的时候是上下排列的,中间往往有一个黑条区分上下画面。

用立体播放软件播放时两个画面合成重影的画面,所以清晰度会减一半。

也就是达不到DVD的清晰度了。

可用于主动式、被动式立体投影系统,也可用于红网等液晶立体眼镜。

3、左右格式:电影画面用普通播放软件放的时候是左右排列的,用立体播放软件播放时两个画面合成重影。

用普通播放软件时,看上去左右两副画面占满了整个画面,所以屏幕上面和下面就都是空白了。

如果在电影合成时,用全屏来合成,播放时画面就会上下拉伸,严重变形。

这类电影可用于主动式、被动式立体投影系统,也可用于红网等液晶立体眼镜。

另外也可以用观屏镜或立体数码相框来观看。

4、交错格式:分为左右交错和上下交错。

用普通播放器来放,左右交错有点像不带眼镜时的屏幕上的立体重影画面,上下交错画面看上怪怪的,有点模糊感。

这两种都可用于立体投影,只适用于部分高档液晶立体眼镜,左右交错也可以用硬盘式立体播放器来观看。

5、其它:立体爱好者,还会在网上看到STO、STS、MMV等一些后缀名的立体格式,实际上这些电影本身就是上面三种大类里的一种,只不过用加密软件加密后,后缀名改变了。

补充:这类电影还有一种另类的看法,就是用软件,变成红蓝来看。

估计有朋友是用这种方法看的。

二. 互补色立体电影:分红蓝、红绿、红青(通用色)、黄蓝。

实际上红青电影最多,红绿其次,红蓝很少看到、黄蓝就更少了。

立体效果并没有什么本质上的区别。

网上说的红蓝实际上是红青的电影。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

比较常见的5种3D电影放映技术
目前常见的3D电影放映技术有5种:IMAX 3D,RealD Cinema,MasterImage 3D,XpanD 3D 和Dolby 3D。

(1)IMAX 3D
IMAX的主要优点概括来说就是一个“大”字。

IMAX电影使用70mm*48.5mm的胶卷,感光面积是普通35mm胶卷的8倍,可以实现高达6K的横向分辨率,因此可以清晰地放映在超过200m2的屏幕上。

顺便说一句哈,要想完美发挥IMAX的威力,底片必须得是庞大的IMAX 摄影机拍摄的,而历史上商业电影中真正使用IMAX摄影机拍摄的只有08年的Dark Knight 和09年的Transformers : Revenge of the Fallen中的部分画面(比如蝙蝠侠从香港的大厦飞下的那一段俯拍和擎天柱在树林中力抗三个霸天虎的打斗),加在一起不超过20min。

而Avatar 是全数字拍摄的,原始分辨率只有4K,它的IMAX胶片版也是从数字格式转的,清晰度不可能超过IMAX数字版。

IMAX 3D的原理是使用两台放映机放映,分别投射出偏振方向垂直的线偏振光,而观众所戴的眼镜的左右镜片恰好是透振方向与放映机一致的偏振片。

其结果是,左眼只能看到左放映机投射的图像,右眼只能看到右放映机投射的图像。

IMAX 3D的优点是:1. 使用双机放映,亮度较高;2. 观众佩戴的眼镜非常轻便;3. 最重要的,IMAX的巨大屏幕加强了对3D电影来说最重要的沉浸感(immersive experience)。

IMAX 3D 最大的缺点是观看者必须保持一定的姿势,以保证眼镜的透振方向与看到的偏振光一致,否则就会看到明显的重影(ghosting)。

因此在IMAX影院观看Avatar这样长达162min的3D电影很容易脖子酸痛。

(2)RealD Cinema
RealD在美国是最流行的3D技术,它使用圆偏振光来区分左右眼看到的图像。

RealD技术只需要一台放映机,其基本原理是在放映机的透镜前端附加一个叫做ZScreen的push-pull electro-optical liqiud crystal modulator(推挽电光液晶调制器,产生附加光延迟,配合1/4波片,可产生特定的偏振态。

),它交替地将投射出来的光线调制成左旋和右旋的圆偏光,于此同时,放映机也以同样的速率切换左眼的画面和右眼的画面。

为了消除闪烁,RealD的放映帧率是144,也就是3倍于正常的放映速度(24*2*3)。

RealD Cinema必须使用特殊的银幕来保持反射光的偏振性,而不能使用普通的白幕,增加了影院的成本。

但使用银幕的附加好处是,银幕的反射率远远高于白幕,因此RealD电影的亮度要明显高于别的单机3D技术。

此外,RealD公司与Sony公司的协议使得RealD成为了唯一可以使用Sony 4K放映机的3D技术。

Sony 4K放映机内置两个镜头分别投射2K的画面,本质上是双机3D,大大提高了亮度。

RealD的优点是眼镜轻便、观看者不需要固定视角,而且无论是单机还是双机,亮度都是几种技术中最高的。

(3)MasterImage 3D
MasterImage是韩国公司开发的3D技术,最近被一家美国公司Symphony 3D收购了。

MasterImage 3D的基本原理和RealD一样使用了圆偏光。

与RealD的区别是,它使用机械装置而不是光电装置来调制偏振光。

MasterImage技术需要在放映机前端加装一个与放映机精确同步的滤镜转轮,转轮中填充的材料可以交替地将画面调制为左旋和右旋的偏振光。

理论
上说,单机3D技术中,MasterImage和RealD的放映效果应该差不多,但不知道MasterImage 有没有双放映机的解决方案。

(4)XpanD 3D
XpanD 3D是这5种技术中唯一采取主动式眼镜的。

XpanD 3D的基本原理是使用一台放映机以3倍正常帧率的速率轮流投射左右眼的画面,观众所佩戴的电子眼镜上的液晶(LCD)镜片的开闭通过红外控制与放映机同步,以保证当投射左眼画面时,只有左眼的LCD镜片是透明的,而右眼的不透明;反之亦然。

相比于偏振光的3D方案,XpanD 3D不需要特殊的银幕,也不需要在观看时正襟危坐,但其缺点也很明显:画面黯淡,眼镜昂贵而笨重。

我也没查到XpanD 3D有双放映机的解决方案。

(5)Dolby 3D
Dolby 3D可能是在中国目前最流行的3D技术了,它原先是由一家德国公司Infitec Gmbh开发的,后来被Dolby公司收购。

Dolby 3D的原理是波长多路复用(wavelength multiplex),有点类似于在杂志上常见的红绿色差立体图(anaglyph),简单地说是让左眼和右眼看到不同颜色(频率)的光,不过由于这里使用的光谱滤波,对颜色的区分精细得多,投射到每只眼睛(左眼或者右眼)都同时包含有红蓝绿三种成分,但是这个红蓝绿成分对于左眼和右眼有细微的光谱差异,所以,颜色的还原比普通的红绿色差或者红兰色差的效果要好很多。

人的眼睛对颜色的感知是通过视锥细胞(cone cell)完成的。

人眼中有3种视锥细胞,分别对红色、绿色、蓝色频带的光敏感;人眼对颜色的判别是由三种视锥细胞被激发的程度决定的,但视锥细胞本身并不能分辨某种颜色的光细小的频率差别。

在Dolby 3D技术中,左眼画面使用{Red 629nm, Green 532nm, Blue 446nm}三色光显示,右眼画面使用{Red 615nm, Green 518nm, Blue 432nm}三色光显示。

人的肉眼不能区分这么细微的波长差,但眼镜上特制的滤光片可以,这样就保证了观众的左眼和右眼可以接收到完全不同的图像。

Dolby 3D眼镜由于采用很特殊的滤光片(制作成本相当高),其价格还是很贵的。

Dolby 3D 的眼镜比偏振技术的眼镜略重,但应该还是要远远轻于XpanD的眼镜。

与XpanD 3D一样,单机Dolby 3D的画面亮度很差。

但类似于RealD和Sony的合作,Dolby 和Barco放映机也联合提供了一套双机3D的方案,效果应该还是很赞的。

相关文档
最新文档