flash 8的工作界面
精品文档-Flash 8实训教程——游戏制作入门(陈洁)-第1章

第1章 永远得不到的礼物 图1-3
第1章 永远得不到的礼物 图1-4
第1章 永远得不到的礼物
(2) 在〖文档属性〗对话框中,单击〖背景颜色〗旁边 的颜色框,在弹出的颜色选择框中选择一种你喜欢的颜色作为 舞台背景色,也就是动画的背景色。
(3) 在〖文档属性〗对话框中,设置〖帧频〗为 “12”fps。
第1章 永远得不到的礼物
作业与练习 1.依照本例,制作一个“永远得不到的礼物”动画。 2.在本例的基础上,制作一个恶作剧动画,内容充分发 挥原创精神。 3.试删除或修改Action Script中的符号和变量,看看 会出现什么样的错误。
(4) 单击〖文档属性〗对话框的〖确定〗按钮,完成对 整个电影基本属性的设置,回到舞台。
(5) 按Ctrl+S键或者选择菜单命令〖文件〗→〖保存〗 保存文件,在出现的〖另存为〗对话框中,设置文件保存的路 径和文件名。
第1章 永远得不到的礼物
2.按钮元件“礼物btn”的制作 (1) 选择菜单命令〖插入〗→〖新建元件〗或者使用快 捷键Ctrl+F8调出〖创建新元件〗对话框(见图1-5)。
第1章 永远得不到的礼物 图1-12
第1章 永远得不到的礼物
(3) 选择菜单命令〖文件〗→〖发布〗,将电影发布为 swf文件,就可以将生成的swf文件作为邮件的附件发送了。 一个完成的动画只需要swf文件就可以观看了。
用发布设置+发布生成的swf文件与我们直接按Ctrl+ Enter键后生成的swf文件并没有不同。区别在于用这种方法, 我们对发布的结果可以有多种多样的控制,如单击〖发布设置〗 对话框中的〖Flash〗标签,其中对生成的动画有很多的设置, 见图1-13。
第1章 永远得不到的礼物
第1课初识Flash8

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•图1-9 场景栏
1
Flash8 动画 制作案例教程
Flash概述
。
• 4.“时间轴”面板
界面简介
Flash基础操 作
图层区 帧区域
本章小结习题
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•图1-10 “时间轴”面板
1
Flash8 动画 制作案例教程
• 5.舞台
Flash概述
。
界面简介
Flash基础操 作
本章小结习题
Flash基础操 作
本章小结习题
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7
Flash8 动画 制作案例教程
Flash概述 界面简介
1.2
界面简介
第一次启动Flash 8的时候,Flash会自动打开关 于Flash 8的开始页。如图1-3 所示。
Flash基础操 作
本章小结习题
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图1-3 flash 8 开始页
8
Flash基础操 作
本章小结习题
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图1-8 菜单栏
1
Flash8 动画 制作案例教程
Flash概述
。
界面简介
Flash基础操 作
• 3.场景栏 • 场景栏,如图1-9所示,显示当 前正在编辑的场景名,可以快速 地切换场景编辑窗口和快速切换 地元件编辑窗口,并且可对舞台 进行大小缩放。
本章小结习题
工作区
舞台
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•图1-11 工作区
1
Flash8 动画 制作案例教程
Flash概述
。
• 6.工具箱
选择工具
部分选取工具 填充变形工具 套索工具 文本工具 矩形工具 刷子工具 颜料桶工具 橡皮擦工具 缩放工具 当前笔触颜色 当前填充颜色 交换颜色填充 (填充/笔触) 无色
第1课 Flash 8入门基础

第1课Flash 8入门基础♦本课要点♦具体要求♦本课导读♦上机练习本课要点♦摄制Flash 8工作界面♦管理Flash 8文档♦设置Flash 8动画制作环境♦了解Flash 8的应用领域。
♦认识Flash 8基本界面并掌握设置工作界面的方法。
♦掌握Flash 8中管理动画文档的基本操作。
♦掌握设置动画制作环境的基本操作。
本课导读Flash是目前功能最强大的矢量动画制作软件之一,利用Flash制作的动画作品被广泛应用于网页广告、动画MTV以及网站片头等领域中。
在学习Flash 8的过程中,首先需要对Flash 8的工作界面有所了解,并掌握文档管理以及设置动画制作环境等基本操作,为以后的学习做好必要的准备。
在正式学习Flash之前,首先对Flash 8的基本概念以及应用领域等知识进行了解。
1.1 常用的二维图形修改命令为了对Flash 8有一个更全面的了解,下面分别对Flash 8的基本概念、应用领域、学习方法以及启动和退出的方法进行简单的介绍1. 什么是Flash 8Flash是美国Macromedia公司出品的专业矢量图形编辑和动画创作软件,主要用于网页设计和多媒体创作。
利用Flash自带的矢量图绘制功能,并结合图片、声音以及视频等素材的应用,可以制作出精美、流畅的二维动画效果。
通过为动画添加Action动作脚本,还能使其实现特定的交互功能。
2. 使用Flash 8可以做什么利用Flash 8制作的动画作品,风格各异、种类繁多,若将其以作品目的和应用领域来划分,可将其归纳为以下几个方面。
⏹动画短片⏹网页广告⏹动态网页⏹交互游戏⏹多媒体教学3. 怎样学好Flash 8采用正确的学习方法,可以节约时间,提高效率。
为了能更合理、更快速地学好Flash 8,下面就介绍几点学习Flash 8的基本方法,以供参考。
⏹打好基础⏹通过实践练习⏹注意观察和思考⏹交流和学习4. Flash 8的启动与退出启动Flash 8启动Flash 8主要有以下三种方式:♦在Windows桌面中选择【开始】→【所有程序】→【Macromedia】→【Macromedia Flash 8】命令,启动Flash 8。
flash课件第02讲:工作界面

通过工具栏,用户可以快速切换不同工具之间,提高编辑效率。
3 自定义设置
工具栏也可以进行自定义设置,将常用的工具放置在最方便使用的位置。
时间轴的作用
1
动画控制
时间轴允许用户控制Flash中各个元素的动画效果,如延迟、持续时间等。
2
帧管理
通过时间轴,可以对动画进行帧级别的管理,包括添加、删除和调整帧的顺序。
形状编辑工具的使用
形状编辑工具允许用户对已创建的形状元素进行进一步编辑和调整,如改变形状的大小、角度、曲线等。
线条工具的使用
线条工具可用于创建各种直线和曲线。用户可以选择线条工具,然后在舞台上绘制所需线条。
魔术棒和油漆桶工具的使用
魔术棒和油漆桶工具可用于对图形进行填充和涂抹。用户可以选择这些工具, 然后进行相应的操作。
插入符和文本选区的作用
1 编辑文本内容
通过插入符和文本选区,用户可以在Flash课件中创建和编辑文本内容,包括字体、大小、 样式等。
2 文本布局
用户可以调整插入符和文本选区的位置和大小,实现自定义文本布局和排版效果。
3 交互性
插入符和文本选区也可以用于创建交互式文本元素,如输入框、按钮等。
整体预览和测试预览的作用
3
图层控制
时间轴还允许用户为不同元素创建独立的图层,并对图层进行可见性、透明度等 方面的控制。
资源面板的作用
资源面板用于管理Flash课件中所需的各种资源,包括图像、音频、视频文件等。用户可以从资源面板中直接 导入和管理这些资源。
属性面板的作用
属性面板提供了对选择的元素进行详细设置和调整的功能。用户可以在属性 面板中修改元素的外观、动画效果、交互行为等。
场景面板的作用
第1章Flash 8.0课件

1.2 Flash 的优点
Flash 优点主要有三条: • 生成的文件体积小、播放浏览流畅。 • 文件质量高、尺寸小、交互性强、可带同步音效 等特点,而其他GIF,JAVA等动画均不支持交互 操作和音效且色彩深度最高也只能达到256色。 • 采用矢量图形,可以任意改变显示尺寸,自动与 浏览器窗口大小匹配。表单有两个重要组成部分: 一是描述表单的HTML源代码;二是用于处理用 户在表单域中输入信息的服务器端和应用程序客 户端脚本,如ASP、CGI等。
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1.3 Flash 8的新功能
Flash 8 主要有6项新功能:
•界面的改变 •新增滤镜效果 (是Flash 8新增功能的亮点) •运行时位图缓存 •FlashType字体呈现方法 •自定义渐进/渐出功能 •全新的视频编码技术
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1.4 Flash 8的界面
Flash 8界面分6个部分,如下图所示。
思考与练习
1.Flash 8的工作界面中包含了哪些部分?各部分的 功能是什么? 2.使用滤镜功能完成下列文字的阴影效果,如下图 所示。
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第1章
Flash 8的简介
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5
Flash的发展历史 Flash制作动画的优点 Flash 8的新功能 Flash 8的界面 本章小结
思考与习题
1.1 Flash发展史
目前是Flash 8 版本,已经历四个阶段。
第一个阶段:Flash 前身是Jonathan Gay在学生时代编写的 绘图程序SuperPaint Ⅱ; 第二个阶段:1995年FutureWave公司将绘图软件 SmartSketch更名为FutureSplash Animator。 第三个阶段:1996年12月Macromedia公司并购了 Futurewave公司;将Futuresplash Animator软 件更名为Macromedia Flash 1.0。 第四个阶段:到目前为止,Flash版本不断升级从2.0、3.0、 4.0、5.0、MX、MX2004到2005年8月推出的 Flash 8 。 首页
Flash 8的使用

上机操作:制作简单的雪花飘落的过程
•步17:为了将场景做的更为逼真,可导入一张雪景的背景图, 以增加真实感。新建一个图层,命名为背景层,将此层拖到所 有图层的下面。选择菜单“文件”→“导入”→“导入到舞台” 命令或快捷键Ctrl+R,把一张雪景图导入舞台中,将图片的大 小设置为宽550、高400,X轴Y轴的位置都为0。 •步18:最后在“背景层”的第20帧处“插入帧”。观测影片 效果。
任务4:Flash8动画在网页中的应用
2、导出图像文件
将动画中的某个图像导出并以图片的形式保存起来,输出静态 图像。
步1:打开要导出的动画,选中要导出的帧或场景中的某个图像。 步2:选择“文件”→“导出”→“导出图像”命令,在弹出的
“导出图像”对话框中,若选择文件类型为“JPEG图像”, 再输入文件名,需设置图像的导出参数,如图所示,单击 “确定”按钮即可完成图像的导出操作。
任务2:使用工作界面
6、调节场景的显示比例
在绘制图形时,需要将图形对象缩小以查看其全貌,或需将图形对象都 某一部分放大,以对其进行细节上的修改。 打开Flash文档,单击时间轴右上角的显示比例下拉列表框,在其中选择相 应的比例,即可在场景中的图形对象以该比例进行显示,如图所示。
任务3:学习Flash 8 简单动画制作
上机操作:制作简单的雪花飘落的过程
•步6:点击时间轴中“添加运动引导层”按钮,创建一个引导 层。 •步7:选择工具箱中的铅笔工具(Y),将笔触颜色设置为白 色,在舞台上绘制出一条曲线,(这条曲线就是雪花飘落的路 径)。 •步8:在时间轴中选择“图层1”,单击其第1帧,将雪花的中 心定位在飘落曲线的上端。 •步9:在“图层1“的第60帧上右击鼠标,在快捷菜单中选择 “插入关键帧”。在“引导层“的第60帧上右击鼠标,在快捷 菜单中选择”插入帧“。 •步10:在时间轴中选择“图层1”,单击其第60帧,将雪花的 中心向下移,定位在飘落曲线的最下端。帧,将正圆拖动到最后一个文字上, 如图所示。
flash 8教程

Flash 8教程介绍Flash 8是一款由Adobe公司推出的多媒体软件,用于制作动画、交互式应用程序和网页。
它是一个非常强大且易于使用的工具,被广泛应用于游戏开发、广告制作和动画设计等领域。
本教程将介绍Flash 8的基本功能和操作步骤,帮助读者快速上手使用Flash 8。
安装和启动要使用Flash 8,首先需要将软件安装到您的计算机上。
您可以在Adobe官方网站或其他可靠的软件下载站点上下载Flash 8的安装程序。
安装完成后,双击桌面上的Flash 8图标或在开始菜单中找到Flash 8并点击打开。
软件启动后,您将看到Flash 8的主界面。
主界面Flash 8的主界面由各种工具和面板组成,用于创建和编辑Flash文档。
以下是主界面的主要组成部分:1.菜单栏:位于界面顶部,包含各种菜单和命令。
2.工具栏:位于界面左侧或顶部,包含常用的绘图工具和编辑工具。
3.时间轴:位于界面底部,默认显示在屏幕上。
用于控制动画的时间和帧。
4.资源面板:位于界面右侧,默认显示在屏幕上。
用于管理库中的元素和资源文件。
5.属性面板:位于界面右侧,默认显示在屏幕上。
用于编辑和设置选定对象的属性。
6.舞台:位于界面中央,是主要的工作区域。
您可以在舞台上创建和编辑动画、图形和交互式元素。
创建新文档在Flash 8中,您可以创建新的文档来开始制作动画。
以下是创建新文档的步骤:1.打开Flash 8并点击菜单栏上的“文件”菜单。
2.在下拉菜单中选择“新建”选项。
这将打开新建文档的对话框。
3.在对话框中选择文档类型和尺寸。
您可以选择创建空白文档、基本动画文档或交互式动画文档。
4.设置其他选项,如背景色、帧速率和宽高比。
5.点击“确定”按钮创建新文档。
绘制和编辑图形Flash 8提供了丰富的绘图工具,您可以使用这些工具在舞台上创建和编辑各种图形。
以下是绘制和编辑图形的基本步骤:1.选择绘图工具:在工具栏上选择适当的绘图工具,如铅笔工具、画笔工具或直线工具。
Flash 8 中文版动画制作基础项目一 Flash 8概述

图1-3 时间轴
1.3.5 设计面板
1. 【属性】面板 2. 【库】面板 3. 【动作】面板 4. 【历史记录】面板 5. 其他面板
结
本章主要介绍了Flash 的功能和特点、 Flash 8系统的安装要求、Flash 8的工作界 面、常用的窗口命令和面板。这些内容的 介绍可为以后的学习打下一定的基础。
1.1 Flash的功能和特点
Flash动画具有以下特点。
文件体积小。 Flash动画是一种流式动画。 创建和编辑Flash的方法简单易学。 支持事件响应和交互功能。 能输出多种格式的电影文件。
自动完成音频格式的转换和压缩。
1.2 Flash 8的运行环境
Flash 8可以在Windows 98/2000/XP等 操作系统上运行 。计算机硬件配置的基本 要求。
CPU:1.0GHz Intel Pentium Ⅳ处理器及以 上处理器。 硬盘:190MB可用磁盘空间。 内存:256MB(建议512MB及以上)。
另外,要求计算机配有声卡、音箱等。
1.3 Flash 8的工作界面
Flash 8的工作界面如图1-1所示。
图1-1 Flash 8的工作界面
1.3.1 常用工具栏
Flash 8将常用的命令以图标按钮的形 式组成了一个常用工具栏 。如图1-2所示。
图1-2 常用工具栏
1.3.2 工具箱
Flash 8的工具箱提供了用于绘制和编 辑图形的各种工具,可以用来绘图、上色、 选择以及修改插图等,并可以更改舞台的 视图。工具箱分为以下4个部分。
【工具】区域:包含绘图、上色以及选择等工具。 【查看】区域:包含在应用程序窗口内进行缩放 和移动的工具。 【颜色】区域:包含用于笔触颜色和填充颜色的 功能键。 【选项】区域:显示当前所选工具的功能和属性。
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其级联菜单中包括两个命令,如图2.2.6所示。选择“导出图像”
命令后,创建的是静态图像;选择“导出影片”命令后会将当 前的Flash文档导出为HTML、QuickTime或其他格式的文件。
图2.2.5 “导入”级联菜单 菜单
图2.2.6 “导出”级联
“发布设置”:该命令可调整发布设置以便将Flash发布 为不同的格式。 “发布预览”:将鼠标指针移动到该菜单上,会显示出其
图2.2.4 “打开最近的文件”级联菜单
“关闭”:执行该命令后关闭当前正在编辑的 Flash文档。 “全部关闭”:执行该命令后关闭所有已经打开 的Flash文档。 “保存”:执行该命令后将保存当前的Flash文档。
“保存并压缩”:执行该命令后将会保存并压缩
当前的Flash文档。
“另存为”:执行该命令后会将当前编辑的文档以不同的 文件名或不同的文件位置、不同的文件格式来保存。 “另存为模板”:执行该命令后会将当前编辑的文档保存 为模板。
Flash 8的菜单栏几乎包含了Flash中的所有命令,如图
2.2.1所示。菜单栏中包含了10个菜单,本节将对其中的一些
主要菜单进行介绍。
图2.2.1 菜单栏
2.2.1 “文件”菜单
“文件”菜单是最常用的菜单,用户可以通过“文件”
菜单进行创建、打开、保存文件等操作。单击“文件”菜单 后,弹出其下拉菜单,如图2.2.2所示。 “文件”菜单中包含的主要命令如下: “新建”:执行该命令后,弹出“新建文档”对话框,
单击选择“从模板创建”下面的任意一项后,就会进入指
定的模板。如打开“广告”后,即可弹出如图2.1.5所示的“从
模板新建”对话框,选择了模板的尺寸后,单击“确定”按钮, 即可进入该模板的编辑界面。
图2.1.4 Flash 8的工作界面
框
图2.1.5 从“模板新建”对话
2.2 Flash 8的菜单栏
“选择性粘贴”:指定粘贴格式,然后再将对象粘贴到 舞台上。 “清除”:删除选中的对象。
“直接复制”:选择该命令后,会将舞台上最近创建的
对象直接复制一个并显示在舞台上。 “全选”:选中舞台上的所有对象。 “取消全选”:和“全选”命令相反,执行该命令后会 取消对象的选中。
பைடு நூலகம்
创建的文件都将排列在“打开最近项目”的下面,用户只要
双击它即可打开该文件,如图2.1.3所示。
图2.1.2 “打开”对话框 板
图2.1.3 创建文件后的Flash选项
单击选择“创建新项目”下面的任意一项,Flash就会进
入创建指定项目的界面,如选择“Flash 文档”选项,就会进 入Flash的工作界面,如图2.1.4所示。Flash 8的工作界面主要 由菜单栏、主工具栏、工具箱、时间轴、舞台和工作区、控制 面板等部分组成。
“全部保存”:执行该命令后会保存所有打开的Flash文
档。
“导入”:该命令用来导入音频、视频、图片或其他文件,
将鼠标移动到上面,将会弹出如图2.2.5所示的级联菜单,用户 可以从该级联菜单中选择将文件导入到舞台、导入到库、打开 外部库或导入视频等。 “导出”:该命令用于导出声音、视频、图像或其他文件,
如图2.2.3所示。按“Ctrl+N”组合键也可以打开“新建文档”
对话框,从该对话框中可选择需要创建的项目。
图2.2.2 “文件”下拉菜单 框
图2.2.3 “新建文档”对话
“打开”:执行该命令后将打开一个已经存在的Flash文
件。
“从站点打开”:执行该命令后从一个站点打开一个已经
存在的Flash文件。 “打开最近的文件”:将鼠标指针移动到“打开最近的文 件”命令上会显示出一个级联菜单,如图2.2.4所示,该菜单中 显示了最近使用过的文件,最多可以列出10个。
级联菜单,如图2.2.7所示。该级联菜单会创建一个临时预览文
件或基于“发布设置”的文件。 “发布”:执行该命令后创建一个基于“发布设置”的文 件。
图2.2.7 “发布预览”级联菜单
“页面设置”:执行该命令后弹出如图2.2.8所示的“页 面设置”对话框,在该对话框中用户可以设置进行打印的选 项。
“打印”:执行该命令后弹出如图2.2.9所示的“打印”
对话框,用户在该对话框中可对打印的其他参数进行设置。 “编辑站点”:该命令可用来编辑所创建的站点中的 Flash项目。 “退出”:执行该命令后关闭Flash窗口,并退出Flash
应用程序。
图2.2.8 “页面设置”对话框
框
图2.2.9 “打印”对话
2.2.2 “编辑”菜单 “编辑”菜单中的命令主要用 来剪切、拷贝和粘贴Flash动画中 的各种对象。单击菜单栏上的“编
辑”菜单,弹出其下拉菜单,如图
2.2.10所示。
图2.2.10 “编辑”下拉菜单
“编辑”菜单中的主要命令介绍如下: “撤消”:撤销上一步的操作。
“重复”:重复上一步的操作。
“剪切”:将选定的对象复制到剪贴板上并删除原来对象。 “复制”:将选定的对象复制到剪贴板上并保留选定对象。 “粘贴到中心位置”:将剪贴板上的对象粘贴到舞台的中 心位置。
图2.1.1 Flash 8的操作界面
Flash 8的操作界面的中央部分显示了一个用来快速打开项
目的选项板,通过该选项板,用户可以快捷地选择需要打开的
文档和应用程序,从而极大地方便了用户的操作。该选项板由 3个部分组成,分别为:“打开最近项目”、“创建新项目” 和“从模板创建”。
单击“打开最近项目”下面的“打开”按钮,弹出如图 2.1.2所示的“打开”对话框,在该对话框中用户可以选择 需要打开的文件。 此外,如果用户已在Flash中创建了一些文件,其近期
第2章 Flash 8的工作界面
2.1 Flash 8的界面结构
2.2 Flash 8的菜单栏
2.3 Flash 8的工具栏
2.4 工具箱
2.5 “时间轴”面板 2.6 舞台和工作区 2.7 控制面板
2.1 Flash 8的界面结构
当Flash 8被成功安装并激活后,就可以启动该软件。 启动Flash 8的方法通常有两种:第一种方法是直接双击 桌面上的快捷图标;第二种方法是选择“开始”→“程 序”→“Macromedia”→“Macromedia Flash 8”命令,即 可进入Flash 8的操作界面,如图2.1.1所示。