uml系统建模与分析设计课后答案

合集下载

UML系统建模与分析设计课后习题答案

UML系统建模与分析设计课后习题答案

UML系统建模与分析设计第一章系统建模与分析设计的演变1、系统建模的三要素:方法、工具和过程2、软件的分类:按软件的功能划分:系统软件、支撑软件和应用软件按软件的规模划分:小型软件、中型软件、大型甚至超大型软件按软件的工作方式划分:实时处理软件、分时处理软件交互式软件和批处理软件按软件服务对象的范围划分:一次性使用软件和使用频度较高的软件按软件失效的影响程度划分:一般性软件和关键性软件3、软件危机产生的原因主要有两个:一是与软件本身的特点相关;二是软件开发和维护的方法不正确。

4、软件开发过程模型:瀑布模型、渐增模型、演化模型、螺旋模型、智能模型5、UML的特点:唯一性、连续性、维护性、复用性和逐步完善6、面向对象的三大重要特征:封装性、继承性和多态性7、软件开发方法从结构化开发方法、模块化开发方法到面向对象开发方法是一个渐进的演变过程8、软件生命周期描述了一个软件从定义、开发、使用、维护到服用的全过程9、面向对象的基本概念有:对象、类急气封装性、多态性、继承性和消息传递10、软件开发过程由客户端需求分析、系统分析、系统设计和系统实现以测试与维护四个四个阶段组成11、面向对象系统的开发过程以体系结构为中心,以用例为驱动,是一个反复、渐增的过程课后习题:ACDB1、封装是吧对象的属性和操作结合在一起,组成一个独立的对象、2、封装是一种信息隐蔽技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实现分开。

3、面向对象方法中的继承机制使子类可以自动地拥有复制父类全部属性和操作4、使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实现的一种方法是多态性5、软件按照其工作方式可划分为实时处理软件、分时处理软件、交互式软件和批处理软件。

6、软件生存周期由软件的定义、软件的开发和软件的使用维护和更新换代三部分组成。

7、软件开发模型有瀑布模型、增量模型、螺旋模型、智能模型和快速原型模型等五种主要模型8、面向对象技术采用以类为中心的封装、继承、多态等不仅支持软件复用,而且使软件维护工作可靠有效,可实现软件系统的柔性制造。

uml系统分析与设计uml系统建模基础教程课后习题答案.docx

uml系统分析与设计uml系统建模基础教程课后习题答案.docx

UML系统建模基础教程课后答案第一章面向对象设计与UML1.填空题(1)UML(2)封装继承多态(3)继承(4)瀑布模型喷泉模型基于组件的开发模型XP开发模型2.选择题(1) C(2) A B C D(3) A B C D(4) A B C(5) A3.简答题1.试述对象和类的关系。

(1)类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对彖是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。

类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类対象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。

第二章UML通用知识点综述1.填空题(1)依赖泛化关联实现(2)视图图模型元素(3)实现视图部署视图(4)构造型标记值约束(5)规格说明修饰通用划分2.选择题(1) D(2) C(3) A(4) A B(5) D3.简答题(1)在UML中面向对象的事物有哪几种?在UML中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。

(2)请说出构件的种类。

构件种类有:源代码构件、二进制构件和可执行构件。

(3)请说出试图有哪些种类。

在UML中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理视图。

(4)请说出视图和图的关系。

视图和图是包含和被包含的关系。

在每一种视图中都包含一种或多种图。

(5)请简述UML的通用机制。

UML提供了一些通用的公共机制,使用这些通用的公共机制(通用机制)能够使UML在各种图中添加适当的描述信息,从而完善UML的语义表达。

逋常,使用模型元素的基本功能不能够完善的表达所要描述的实际信息,这些通用机制可以有效地帮助表达,帮助我们进行有效的UML 建模。

UML提供的这些通用机制,贯穿于整个建模过程的方方面面。

前面我们提到,UML的通用机制包括规格说明、修饰和通用划分三个方面。

第三章Rational统一过程1.填空题(1)角色活动产物工作流(2)逻辑视图过程视图物理视图开发视图用例视图(3)设计开发验证(4)二维(5)周期迭代过程里程碑2.选择题(1) A B C D(2) A C D(3) A C D(4) A B C(5) A B C D3.简答题(1)请描述迭代过程有几个阶段。

UML软件建模教程课后习题及标准答案

UML软件建模教程课后习题及标准答案

UML软件建模教程课后习题及答案————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:UML软件建模教程课后习题习题 1一、简答题1. 简述模型的作用。

答:现实系统的复杂性和内隐性,使得人们难于直接认识和把握,为了使得人们能够直观和明了地认识和把握现实系统,就需要借助于模型。

2. 软件模型有什么特征?答:建模对象特殊,复杂性,多样性3. 软件建模技术有哪些因素?答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具4. 软件模型包括哪些方面的内容?答:从模型所反映的侧面看:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作看:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。

5. 软件建模工具应该具有哪些基本功能?答:软件模型的生成和编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等二、填空题1、模型是对现实的(抽象)和模拟,是对现实系统(本质)特征的一种抽象、简化和直观的描述。

2、模型具有(反映性)、直观性、(简化性)和抽象性等特征。

3、从抽象程度,可以把模型分为(概念模型)、逻辑模型和(物理模型)三种类型。

4、较之于其他模型,软件模型具有(建模对象特殊)、复杂性和(多样性)等特征。

5、软件模型是软件开发人员交流的(媒介),是软件升级和维护的(依据)。

6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、(软件建模过程)、软件建模语言和(软件建模工具)。

7、从开发阶段看,软件建模有业务模型、(需求模型)、分析模型、(设计模型)和测试模型。

8、软件语言有软件需求定义语言、(软件设计语言)、软件建模语言、(软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。

9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为(独立软件)建模工具和(插件式软件)建模工具。

10、OMG在( 1997 )年把UML作为软件建模的标准,UML2.0版本是( 2005 )年颁布的。

UML软件建模教程课后习题和答案

UML软件建模教程课后习题和答案

UML软件建模教程课后习题习题1一、简答题1、简述模型的作用。

答:现实系统的复杂性与内隐性,使得人们难于直接认识与把握,为了使得人们能够直观与明了地认识与把握现实系统,就需要借助于模型。

2、软件模型有什么特征?答:建模对象特殊,复杂性,多样性3、软件建模技术有哪些因素?答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具4、软件模型包括哪些方面的内容?答:从模型所反映的侧面瞧:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作瞧:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。

5、软件建模工具应该具有哪些基本功能?答:软件模型的生成与编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等二、填空题1、模型就是对现实的( 抽象)与模拟,就是对现实系统( 本质)特征的一种抽象、简化与直观的描述。

2、模型具有( 反映性)、直观性、( 简化性)与抽象性等特征。

3、从抽象程度,可以把模型分为( 概念模型)、逻辑模型与( 物理模型)三种类型。

4、较之于其她模型,软件模型具有( 建模对象特殊)、复杂性与( 多样性)等特征。

5、软件模型就是软件开发人员交流的( 媒介),就是软件升级与维护的( 依据)。

6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、( 软件建模过程)、软件建模语言与( 软件建模工具)。

7、从开发阶段瞧,软件建模有业务模型、( 需求模型)、分析模型、( 设计模型)与测试模型。

8、软件语言有软件需求定义语言、( 软件设计语言)、软件建模语言、( 软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。

9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为( 独立软件)建模工具与( 插件式软件)建模工具。

10、OMG在( 1997 )年把UML作为软件建模的标准,UML2、0版本就是( 2005 )年颁布的。

三、选择题1、对软件模型而言,下面说法错误的就是( D )。

A、就是人员交流的媒介B、就是软件的中间形态C、就是软件升级与维护的依据D、就是软件的标准文档2、下面说法错误的就是( B )。

UML课后习题答案

UML课后习题答案

UML课后习题答案第1章UML概述1. 请指出UML的三个主要的特性。

1)UML是一种语言2)UML是用来建模的3)UML是统一的标准2. 请指出三种以上现实生活中的常用模型,并说明它们分别在各自的领域中发挥了什么样的作用。

1)电路图:电子产品设计、生产、维修2)园区沙盘:直观、立体化地展示园区的景观、布局3)地图:导航、指路等3. 请说明蓝图和草图的区别,并简单描述其适用的场景。

蓝图一般是指采用CASE(Computer Aided(or Assisted)Software Engineering)工具绘制的、正式的、规范的UML模型;而草图则通常是指手工绘制的、规范度较低的在纸张的UML模型。

对于局部的、重要性不高的、共享范围较小的UML模型,直接将草图扫描到电脑存档即可;对于全局的、重要性高的、高度共享的,在草图的基础上用CASE工具绘制成为正式的蓝图,并将其纳入统一的模型管理中4. 说明UML适用的建模领域,以及其作用和主要的参与人员。

业务建模,用来加强对业务领域的了解,以领域专家为主,需求分析人员是主力,系统分析员、架构师可参与。

需求模型,用来加强需求了解,便于技术决策,以需求分析人员为主,系统分析员是主力,领域专家提供指导,架构师和资深开发人员参与。

设计模型:包括高层设计模型和详细设计模型。

高层设计模型以架构师为主,系统分析员从需求方面提供支持,资深开发人员从技术实现方面提供支持。

详细设计模型则以资深开发人员为主,架构师提供指导。

实现模型:架构师、资深开发人员(设计人员);以资深开发人员(设计人员)为主,架构师提供总体指导。

数据库模型:架构师、数据库开发人员、资深开发人员(设计人员);以数据库开发人员为主,架构师提供指导,资深开发人员(设计人员)予以配合。

第2章UML世界的构成1. UML是由哪三个部分组成的,请分别说明它们的作用。

基本构造块:也就是建模元素,是模型的主体UML规则:也就是支配基本构造块如何放在一起的规则公共机制:运用于整个UML模型中的公共机制、扩展机制2. 请列举出三个以上UML中的事物构造块,并说明适合用来表示“系统向用户提供的功能”的构造块是什么。

UML建模分析与设计_洛阳师范学院中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年

UML建模分析与设计_洛阳师范学院中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年

UML建模分析与设计_洛阳师范学院中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年1.一个正确的状态机图中的选择节点不同分支上的监护条件应该覆盖所有情况。

答案:正确2.下列选项中不属于通信图与顺序图的共同点的是()。

答案:对象表示相同,都可以显式地体现出对象的生命周期3.节点就是一台计算机答案:错误4.组件是系统工作产品的一部分,因此exe文件是一个组件,而程序的源文件不能作为一个组件。

答案:错误5.下列选项中,不属于组件图的元素的是()。

答案:用例6.假设在某个状态的内部的一行内容表示为“ eventA/ defer”,则这行内容所表示的是( )答案:可推迟事件7.组件与其提供的接口之间构成依赖关系。

答案:错误8.下列建模需求中,适合使用活动图来完成的是()。

答案:对业务流程建模9.()技术是将一个活动图的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,它们负责完成组内的活动。

答案:泳道10.活动图可以像流程图一样表达出顺序、分支及循环控制结构,但语义要比流程图丰富得多。

答案:正确11.包中可见性修饰为 public的元素表示这些元素可以被项目中的所有包无条件地访问。

答案:错误12.参与者位于系统边界外,并不是系统的一部分。

答案:正确13.用例描述中的前置条件与后置条件分别指的是用例执行前和执行后系统与参与者所处的状态。

答案:正确14.节点就是一台计算机。

答案:错误15.迭代过程指的是在某一个工作流中重复执行工作。

答案:错误16.“4+1”架构中的开发视图将四个视图结合为一个整体。

答案:错误17.在状态机图中,转换就是对象在两种状态之间的时空下发生的有意义的事情。

答案:正确18.在组件图中,将系统中可重用的模块封装成可替换的物理单元的是()。

答案:组件19.组件图主要描述的问题是()。

答案:系统中组件与组件之间、定义的类或接口与组件之间的关系20.对于组件图中的接口,下列说法正确的是()。

【精品】UML系统建模基础教程课后习题答案

【精品】UML系统建模基础教程课后习题答案

【精品】UML系统建模基础教程课后习题答案UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准语言。

它提供了一套丰富的图形符号和规则,用于描述软件系统的结构、行为和交互,能够帮助开发人员更好地理解和设计复杂的软件系统。

1. 简要介绍UML的主要图形符号及其用途。

答案:UML主要图形符号包括类图、对象图、用例图、时序图、活动图、状态图和组件图等。

其中,类图用于描述系统的静态结构,包括类、接口、关联关系等;对象图用于描述系统的运行时结构,包括对象及其关系;用例图用于描述系统的功能需求,包括用户与系统之间的交互;时序图用于描述系统的交互行为,包括对象之间的消息传递;活动图用于描述系统的业务流程,包括活动和控制流程;状态图用于描述系统的状态转换,包括对象的状态和事件;组件图用于描述系统的组成部分和依赖关系。

2. 什么是类图?如何用类图描述系统的静态结构?答案:类图是UML中描述系统静态结构的主要图形符号。

它由类、接口、关联关系、继承关系、依赖关系等元素组成。

类图用于描述系统中的类和它们之间的关系。

每个类包含了类名、属性和操作。

类之间的关联关系用于描述类之间的关联关系,如一对一、一对多、多对多等关系。

继承关系用于描述类之间的继承关系,即子类继承父类的属性和操作。

依赖关系用于描述类之间的依赖关系,即一个类的实现依赖于另一个类。

3. 什么是用例图?如何用用例图描述系统的功能需求?答案:用例图是UML中描述系统功能需求的主要图形符号。

它由参与者、用例和关系等元素组成。

参与者代表与系统交互的角色,可以是人、系统或其他外部实体。

用例代表系统的功能需求,即系统要完成的一项任务或功能。

用例图用于描述参与者与用例之间的交互关系。

参与者与用例之间的关系可以是关联关系、包含关系、扩展关系等。

关联关系表示参与者与用例之间的关联关系,包含关系表示一个用例包含另一个用例,扩展关系表示一个用例可以扩展另一个用例。

uml系统建模与分析设计课后答案

uml系统建模与分析设计课后答案

第一章系统建模与分析技术的演变一选择题1 封装是指把对象的(A)结合在一起,组成一个独立的对象。

A 属性和操作B 信息流C 信息和事件D 数据的集合2 封装是一种(C)技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实现分开。

A 工程化B 系统维护C 信息隐蔽D 生产对象3 面向对象方法中的(D)机制使子类可以自动地拥有(复制)父类全部属性和操作A 约束B 对象映射C 信息隐蔽D 继承4使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实现的一种方法是(A)A 继承B 多态性C 约束D 接口二填空题5.软件按照其工作方式可分为(分时软件)、(交互式软件)、(批处理软件)和(实时处理软件)。

6.软件生存周期由(软件定义)、(软件开发)和(软件使用、维护和更新)三部分组成。

7.软件开发模型有(瀑布模型)、(渐增模型)、(演化模型)、(螺旋模型)和(智能模型)等5种主要模型。

8.面向对象技术采用以类为中心的(封装)、(继承)、(多态)等不仅支持软件复用,而且使软件维护共作可靠有效,可实现系统的柔性制造。

9. UML的优点是(唯一性)、(连续性)、(维护性)、(复用性)和(逐步完善)。

三解释题10.软件:程序以及开发、使用、维护程序所需要的所有文档,即:软件=程序+文档11.类:是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合,是对象的抽象,它抽象地描述了属于该类的全部对象的属性和操作。

12.封装:是面向对象方法的一个重要原则和基本原则,其目的是有效地实现信息隐蔽和局部化。

13.继承性:是指子类可以自动拥有其父类的猼属性了操作。

14.消息:是面向对象系统中,实现对象类之间的通信和任务传递。

15.动态绑定:是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。

16.多态性:是消息发送者不必知道接受消息的对象所属的类。

第二章统一建模语言UML一、选择题1. UML的软件以(B)为中心,以系统体系结构为主线,采用循环迭代渐增的方式进行开发A 用例B 对象C 类D 程序2.UML的(B)模型图是由类图、对象图、包图、构件图和配置图组成。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

第一章系统建模与分析技术的演变一选择题1 封装是指把对象的(A)结合在一起,组成一个独立的对象。

A 属性和操作B 信息流C 信息和事件D 数据的集合2 封装是一种(C)技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实现分开。

A 工程化B 系统维护C 信息隐蔽D 生产对象3 面向对象方法中的(D)机制使子类可以自动地拥有(复制)父类全部属性和操作A 约束B 对象映射C 信息隐蔽D 继承4使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实现的一种方法是(A)A 继承B 多态性C 约束D 接口二填空题5.软件按照其工作方式可分为(分时软件)、(交互式软件)、(批处理软件)和(实时处理软件)。

6.软件生存周期由(软件定义)、(软件开发)和(软件使用、维护和更新)三部分组成。

7.软件开发模型有(瀑布模型)、(渐增模型)、(演化模型)、(螺旋模型)和(智能模型)等5种主要模型。

8.面向对象技术采用以类为中心的(封装)、(继承)、(多态)等不仅支持软件复用,而且使软件维护共作可靠有效,可实现系统的柔性制造。

9. UML的优点是(唯一性)、(连续性)、(维护性)、(复用性)和(逐步完善)。

三解释题10.软件:程序以及开发、使用、维护程序所需要的所有文档,即:软件=程序+文档11.类:是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合,是对象的抽象,它抽象地描述了属于该类的全部对象的属性和操作。

12.封装:是面向对象方法的一个重要原则和基本原则,其目的是有效地实现信息隐蔽和局部化。

13.继承性:是指子类可以自动拥有其父类的猼属性了操作。

14.消息:是面向对象系统中,实现对象类之间的通信和任务传递。

15.动态绑定:是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。

16.多态性:是消息发送者不必知道接受消息的对象所属的类。

第二章统一建模语言UML一、选择题1. UML的软件以(B)为中心,以系统体系结构为主线,采用循环迭代渐增的方式进行开发A 用例B 对象C 类D 程序2.UML的(B)模型图是由类图、对象图、包图、构件图和配置图组成。

A 用例B 静态C 动态D 系统3.UML的(C)模型图由活动图、顺序图、状态图和合作图组成.A 用例B 静态C 动态D 系统4.UML的最终产物就是最后提交的可执行的软件系统和D()A 用户手册B 类图C 动态图D 响应的软件文档资料5.在UML的需求分析建模中,(B)模型图必须与用户反复交流并加以确认。

A 配置B 用例C 包D 动态二、填空题6.UML分析和设计模型由三类模型图表示。

三类模型图是:(用例)模型图、(构件)模型图和(配置)模型图。

7.UML的软件统一开发过程,即生命周期按时间顺序可以分为(开始)、(详细规划)、(系统构造)和(移交)四个阶段及各个阶段中一系列的循环重复。

8.UML开发过程是一种二维结构软件开发过程,软件项目开发过程流包括的核心工作内容是:(分析)、(设计)、(实现)、(测试)和(配置)9.UML中的五个不同的视图可以完整地描述出所建造的系统,这五种视图是(用例)视图、(逻辑)视图、(构件)视图、(进程)视图和(配置)视图。

10.UML中有10种基本图可以完整地描述出所建造的系统,这10中图是(用例)图、(类)图、(对象)图、(包)图、(构件)图、(配置)图、(序列)图、(活动)图、(状态)图和(合作)图三、解释题11.特性规格说明: 标记值是特性规格说明,用来描述模型元素的特性。

12.修饰:UML表示法中的每一个元素都有一个基本符号,可以把各种修饰细节加到这个符号上。

13.公共划分:是类与对象的划分,类是一种抽象,对象是一个具体的实例。

14.构造型:是UML的一种用来对模型元素进行分类或标记的新模型元素,该新模型元素是原来的需要进行分类或标记的模型元素的子元素。

15.标记值:是特性规格说明,是UML的扩充,用来描述模型元素的特性。

16.约束:约束扩展了模型元素的语义,他用徐增加新的规则或修改现有的规则。

第三章需求分析与建模一、选择题1.可行性研究分析包括经济可行性分、析技术可行性分析和(B)。

A 风险可行性分析B 法律可行性分析C 资源可行性分析D 效益可行性分析2.UML的客户需求分析模型包括(A)模型、类图、对象图和活动图组成。

A 用例B 静态C 动态D 系统3.UML客户需求分析使用的CRC卡上“责任”一栏的内容主要描述类的(C)和操作。

A 对象成员B 关联对象C 属性D 私有成员4.UML客户需求分析产生的用例模型描述了系统的(D)。

A 状态B 体系结构C 静态结构D 功能要求5.在UML的需求分析建模中,用例模型必须与(B)反复交流并加以确认。

A 软件生产商B 用户C 软件开发人员D 问题领域专家6.在UML的需求分析建模中,对用例模型中的用例进行细化说明应使用(A)A 活动图B 状态图C 配置图D 构件图7.活动图中的分劈和同步接合图符是用来描述(A)A 多进程的并发处理行为B 对象的时序C 类的关系D 系统体系结构框架二、填空题8.UML软件开发过程需求分析阶段产生的模型由三类模型图表示。

它们是:(用例)模型图、(静态)模型图和(动态)模型图。

9.CRC卡中的描述由(类名)、(类特征)、(类类型)、(责任)和(协作者)共5部分组成。

10.软件项目的可行性研究分析中,技术可行性研究包括(风险分析)、(资源分析)、(技术分析)3部分组成。

11.在UML软件开发过程的需求分析阶段,建立用例模型的步骤分为(确定系统的范围和边界)、(确定系统的执行者和用例)、(对用例进行描述)和(定义用例之间的关系和审核用例模型)。

12.在用例图中以实线方框表示系统的范围和边界,在系统边界内描述的是(用例),在边界外描述的(执行者)。

13.用例模型中的执行者可以是(“人”执行者)也可以是(“外部”执行者)。

14.用例模型中的用例之间的关联有(使用)关联、(扩展)关联、(包含)关联和(继承)关联。

三、解释名词15.需求规格说明书:是作为需求分析的一部分而制定的可交付文件,它对所开发软件的功能,性能,用户界面以及运行环境等做出详细说明,制定出完整的信息描述,恰当的检验标准以及其他需求有关的数据。

16.用例模型:是表达系统外部事物与系统之间交互的可视化工具。

17.执行者:是指在系统外部与系统交互的人或其他系统,他以某种方式参与系统内用例的执行。

18.用例:是系统所提供的一个功能的描述,它捕获某些客户可见的需求,实现一个具体的用户目标。

19.经济风险分析研究:在已知经济条件的制约下,判断是否能够设计,实现客户对系统所要求的功能。

20.法律风险分析研究:在不违背国家相关法律,在只是产权方面没有对他人构成侵权行为,以及与客户签订的合约在没涉及第三方的利益的情况下,判断是否能够设计,实现客户对系统所要求的功能。

第四章系统分析与对象类建模一、选择题1.UML的系统分析进一步要确立的三个系统模型是(B)、对象动态模型和系统功能模型。

A 数据模型B 对象静态模型C 对象关系模型D 体系结构模型2.UML的客户需求分析、系统分析和系统设计阶段产生的模型,其描述图符(B)A 完全相同B 完全不同C 不可以通用D 稍有差异3.类和对象都由属性,它们的差别是:类描述了属性的类型,而对象的属性必须由(C)A 正负号B 动作C 具体值D 私有成员4.UML系统分析阶段产生的包图描述了系统的(B)A 状态B 系统体系层次结构C 静态模型D 功能要求5.设计模式在面向对象系统设计中是(B)的一种形式。

A 软件调用B 设计方法C 子系统D 软件复用6.“对象容器”设计模式对有限的对象进行管理,它不能(B)。

A 查找对象B 修改对象C 创建对象D 删除对象二、填空题7.在UML软件开发过程系统分析阶段产生的对象模型由三种模型。

它们分别是:对象的(静态)模型、对象的(动态)模型和对象的(系统功能处理)模型。

8.在UML的对象类图中,类之间的关系由(依赖)、(细化)、(关联)、(聚集)和(继承)5种9.共享聚集的“部分”对象可以是任意“整体”对象的一部分,表示食物的整体/部分挂席较弱的情况,“整体”端的重数应该是(n)。

10.在UML软件开发过程的需求分析和系统分析阶段,建立对象模型的步骤分为(寻找确定对象类)、(定义接口)、(定义类之间的关系)、(建立对象图)和(建立系统包图)。

11.组合聚集是指“整体”拥有它的“部分”,它具有强的物主身份,表示食物的整体/部分关系较强的情况。

“部分”生存在“整体”中,不可分离,它们一“整体”一起存在或小王。

“整体”的重数必须是()12.系统分析是在客户需求分析规格说明的基础之上对其进行的(分析)13.类有实力,它的实力是一个对象。

在UML中,包用来表示一个(模型组织的分组机制),包没有实力。

三、解释名词14.包图:是保持系统框架简明清晰的工具15.对象类模型:包括构成系统的类和对象,它们的属性和操作以及这些对象类之间的联系。

16.设计模式:在面向对象软件开发项目的系统设计中,总有一些值包含少数几个对象设计模块在设计图中反复出现,这些模块频繁地出现在各种更大更复杂的系统设计中,我们称之为:“设计模式”。

17.对象集合管理器模式:构造一组数量有限的对象并对其进行存储和管理,它用一个管理器类来管理一组对象的集合。

18.对象容器模式:其值存储和管理一组数量有限的对象,而不构造对象。

19.关联类:在计算机面向对象的体系结构中,具有关联类。

关联类既是类也是关联。

它有着关联和类的特性。

它将多个连接起来同时又具有属性和操作。

第五章系统设计与对象动态交互模型一、选择题1.UNL系统设计的一般步骤包括系统对象设计,系统体系结构设计和系统设计的(C)和审查等。

A 建模B 完善C 优化D迭代2.顺序图和合作图主要用于对用例图中(C)的建模,用它们来描述用例图的行为。

A 数据流B 控制流C 消息流D 数据字典3.数据图的模型元素有(A),消息,链接等,这些模型元素表示某个用例中的若干个对象和对象之间所传递的消息,来对系统的行为建模。

A 对象B 箭线C 活动D 状态4.顺序图描述(D)对象之间消息的传递顺序。

A 某个B 单个C 一个类产生的D 一组5.顺序图和合作图建立了UML面向对象过程中的对象动态A()模型。

A 交互B 状态C 体系结构D 软件复用二、填空题6.在UML软件开发过程产生的对象动态模型中消息有四种类型,它们是(简单)消息,(同步)消息,(异步)消息和(返回)消息。

7.()图和()图用来表达对象之间的交互,是描述一组对象如何合作完成某个行为的模型化工具。

8.进程是一个(动作流),能够与其他进程并发执行。

相关文档
最新文档