网络游戏十大魅力分析
十大最经典的网络游戏排行榜

十大最经典的网络游戏排行榜网络游戏作为现代人娱乐生活的重要组成部分,已经深入人心,并且不断发展壮大。
在众多的网络游戏中,有一些经典的作品无论是在游戏性还是影响力方面,都占据着重要的地位。
下面将为大家介绍十大最经典的网络游戏,让我们一起回顾那些经典的瞬间。
【一】《魔兽世界》作为全球最成功的网络游戏之一,《魔兽世界》不仅以其宏大的世界观和精良的游戏品质闻名,还造就了许多经典的传奇故事,引领了一个全新的游戏时代。
数不尽的玩家通过游戏,创造了自己的传奇人物,留下了浓墨重彩的回忆。
【二】《英雄联盟》《英雄联盟》是一款多人在线竞技游戏,以其精致的游戏画面和刺激的对战体验赢得了全球玩家的追捧。
游戏中的英雄角色丰富多样,每个角色都有独特的技能和故事背景,使得游戏具备了极高的可玩性和深度。
【三】《魔兽争霸III》《魔兽争霸III》是一款即时战略游戏,凭借其出色的游戏平衡性和策略性被誉为经典之作。
游戏中玩家需要建造自己的基地,培养军队,并与其他玩家展开激烈的战斗。
多元化的游戏模式和充满变数的游戏过程,让玩家沉迷其中。
【四】《炉石传说》作为一款在线卡牌游戏,《炉石传说》引领了卡牌游戏的热潮。
游戏中的策略性和战略性让人着迷,同时游戏采用了《魔兽世界》中的原素,为玩家提供了熟悉的游戏体验。
丰富的卡牌种类和策略组合,使得游戏充满了挑战性和无限的可能性。
【五】《穿越火线》《穿越火线》是一款第一人称射击游戏,以其流畅的游戏操作和真实的战斗体验受到了广大玩家的喜爱。
游戏中玩家需要组队合作,完成各种任务和挑战,其激烈的战斗场面让人身临其境,让人无法自拔。
【六】《剑灵》《剑灵》是一款武侠风格的网络游戏,以其精美的游戏画面和独特的战斗系统赢得了玩家的青睐。
游戏中的武侠江湖世界构建得栩栩如生,让玩家感受到了浓厚的中国武侠文化。
独特的角色设计和华丽的技能效果,让游戏更加引人入胜。
【七】《QQ飞车》《QQ飞车》是一款竞速游戏,以其鲜明的卡通风格和刺激的赛车体验受到了广大玩家的追捧。
电子游戏的好处

6、有强大的逻辑能力,因为游戏过程中往往会有很多解迷的要素,这些都是培养逻辑能力的良好方法。
7、有利于形成自己的人生观和世界观,游戏中的人生观和世界观都对玩家多少有一点影响,玩家会根据自己的实际情况和游戏相结合,形成一个自己的的人生观和世界观。
1、个人认为游戏不止有娱乐性,而且像“寂静岭”这样的游戏,甚至由于其内涵引发了很多玩家对宗教、心理学、社会学、人文学等多种文化元素的探讨和学习,而通过玩WOW等欧美D&D游戏还可以顺便了解其文化.......
2、开动脑筋,训练反应力。放松心情,还可以提高智商。
3、觉得游戏总有一种魅力吸引着我。感觉好玩,喜欢,所以玩游戏自然可以调节我的心情。从游戏中也可以认识很多的朋友(网络游戏),减轻身上的压力,还可以了解历史(如三国志),或是锻炼大脑(动脑筋如推箱子之类的游戏),锻炼眼力(连连看),锻炼手和脑的协调和配合,还有反映(拳皇等动作类),另外今后的社会电脑操作是必不可少的,通过游戏可以更好的操作电脑。
4:强又酷的战斗力,游戏中的打斗场面多少让玩家学到一些,虽然不会像真的游戏中这么夸张,但一些基本的招式也会几招,对付几个小楼楼不在话下。
玩游戏的十大好处:
第一点:可以广交朋友,只要你脸皮厚不怕被虐,可以认识到很多电玩界的高手。(缺点是,离开了游戏他们就派不上用场了)
第二点:在其他方面不如别人并因此被人取笑时,可以用这样的话回报他:“你牛比什么!有本事和我单挑XX游戏去”(缺点是,他要也是游戏高手你还是另想高招吧)
玩游戏的好处:
1:记得上次一个科学家说过,一个玩游戏的人的反应总比一般的人快。
2:有强大的逻辑能力,因为游戏过程中往往会有很多解迷的要素,这些都是培养逻辑能力的良好方法。
史上最恐怖十大电脑游戏盘点

提到浣熊市、寂静岭、皆神村这些耳熟能详的地方,不知道留下了多少玩家的惊惧与心跳!而僵尸、怪物、恶灵这些面目狰狞的轮廓又多少次惊醒了酣梦中的人们?作为最能贯彻游戏电影化理念的AVG解谜游戏,在游戏的表现能力获得极大的解放之后,迅速发展为一个庞大的种类,而恐怖式解谜又以其独特的魅力吸引了其中大部分玩家的驻足停留。
恐怖游戏相比恐怖电影那样的被动接受更近一步,玩家的自由度也更大,甚至由于游戏中的操作不同也会有不同的结局,而且身临其境的体验感更加逼真,这也是恐怖游戏的最大魅力。
今天,笔者就带大家推荐十款最恐怖的电脑游戏。
在开始深入介绍之前,首先要解决一个问题恐怖游戏的分类:第一:视觉表现类以塑造各种恐怖,恶心的怪物(“生化危机”中的丧尸可谓经典)为主题,在视觉效果上狠下功夫,以玩家的视觉为突破口,特意营造一个“恶心,血腥”的恐怖冒险世界来等待玩家的探索。
大体上是一种“刺激感很强”的“超现实视觉表现”,玩家只要在初次接触后适应了,同类的作品对玩家造成的冲击应该不大了。
第二:氛围营造类“恐怖冒险类游戏”从字面上就可以了解,这类游戏主要是营造一种“压抑,窒息”的氛围,配合“黑暗,混沌”的环境和“诡异,缥缈”的音效对玩家的“心理防线”发起轮番冲击。
尽管都是些界乎于“现实”和"超现实"间的怪物充斥其中,尽管在视觉冲击上稍逊于“视觉表现类”的“恐怖冒险类游戏”。
但莫名的“恐惧”始终“折磨”着玩家的神经;不可言状的“压抑”贯穿游戏始终。
“背脊发冷,寒意渗肤,头皮发麻”一直陪伴着玩家,这种滋味可真不好受。
要不要“活受罪”呢?由于这类游戏是直接对玩家的内心造成冲击,很多方面的元素都是制作者从心理学的角度来考虑的,恐怖感对玩家造成的冲击可谓“常玩常新,不一而同”,比其“视觉表现类”的作品更为“恐怖”第三:美式风格“恐怖冒险类游戏”较为“血腥,压抑”,线条较粗,这类作品受“基督教”的“善恶”文化影响较深。
视觉表现力较强,CAPCOM的“生化危机”,“钟楼系列”和KONAMI的“寂静岭”系列都是其中的佼佼者第四:日式风格“恐怖冒险类游戏”对角色,场景和音乐,音效的刻画较为细腻,特别是音效方面的表现尤为出色,“未见其影”而“先闻其声”有“立竿见影”之奇效。
单机游戏

游戏分类
ACT动作类、A-RPG动作角色扮演类 射击类(3张)AVG冒险类、EDU养成类 ETC其它类、FPS第一人称射击类 FTG格斗类、FREE完全反射视点类 MUG音乐类、PUZ益智类、RAC赛车类 RPG角色扮演类、RTS即时战略类 SLG策略模拟类、SRPG战略角色扮演类 SPT体育类、STG射击类 TAB桌面类、FLY模拟飞行、SIM模拟经营类 ACT 玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛丽》、可爱的 《星
Windiwsphone操作系统上的手机游戏数量还不是很多,但WP游戏可与XBOX平台联动,XBOX即将进入大陆市 场,WP游戏未来有很大的发展潜力。
在日常生活中,手机基本上是人们不可缺少的一部分,用手机玩游戏也越来越普遍,当然手机娱乐不局限于 智能手机,还包括一些非智能手机自带的单机游戏,网上能下载安装的一些单机游戏,一般都是指智能手机上能 安装的或支持JAVA扩展的一JAVA单机游戏。而手机游戏常见格式有:JAVA,JAD,MRP,SIS,API,apk,等。
仙剑客栈 明星志愿系列 中关村启示录 神镖闯江湖(带有策略和养成) 天下霸图(带有策略和养成) 梦幻天使餐厅
大富翁系列 富甲天下系列 虚拟人生系列 明星三缺一 深海狩猎
青蛇 爱神餐馆 兰岛物语:少女的约定 绯雪千夜
三国英豪2
血狮
区别
注意:大型游戏是大型单机游戏或大型网络游戏的统称,大型游戏属于一种高端级别游戏,在各个方面上非 常优秀,但在占用资源、配置要求等方面上也必须达到一定的需求才可正常运转此类游戏。大型网络游戏的代表 有;魔兽世界、蜀门、英雄联盟等,而大型单机游戏的代表有;使命召唤系列、战地系列、魔兽争霸等,若判断 游戏是否为大型游戏,则以占用资源高、配置要求高两个方面上即可判断,而中型游戏则以占用资源略少、配置 要求中等这两个方面上即可判断,而小型游戏则以占用资源极少、配置要求极低的这两个方面上即可判断。
网游行业十大经典营销案例

网游行业十大经典营销案例By朱海波中国网游市场发展这么多年,玩法不断,创意不断,同时也惊喜不断,网游已经从单独的游戏市场逐渐渗透到日常生活的各个层面,每年上百款新品的问世,如何吸引玩家关注,同时也是游戏进入市场的第一道门槛,以下来看看近年来网游市场十大经典营销案例:第十、免费模式2005年11月,盛大宣布旗下的《传奇》、《传奇世界》等几款主力游戏采取免费模式,业绩一片哗然,在经历一段时间的探索和低谷后,免费模式迅速见证其巨大魔力,业绩赶超老对手网易。
盛大的免费模式给整个行业带来的冲击和影响,证明了免费模式是符合游戏玩家心理和需求的运营模式。
关于盛大的免费模式,据称是唐骏当年接见了几位《传奇》私服的负责人,询问私服以免费模式靠出售道具的可行性,在获得确切信息后,立马采取免费模式运营——当然坊间还有其他版本。
点评:从对于原先的“come-pay-stay”模式,变成“come-stay-pay”模式,需要勇气,也需要智慧,正是盛大这一模式开启了免费网游市场的大门,降低了企业和玩家的门槛,使得更多的玩家接触到游戏,更多的厂商跨入游戏行业。
对于盛大采取的免费模式,也同样吻合“28黄金法则”——既通过免费的方式迅速提高在线人数,同时通过游戏增值服务,使20%的高消费玩家创造80%的收入。
“我不会那么傻,会把每年1.5亿元的收入白白扔掉。
”陈天桥说。
第九、新手卡新手卡是厂商为了吸引玩家而推出的一种虚拟奖励卡,通过帐号绑定新手卡后,将会领取到特殊的虚拟奖励,一般是装备、道具、游戏币等,提高玩家游戏的上手可操作性,使前面几级能迅速升上去,而且奖励一般都是分级别,越到后面奖励越高,从而达到刺激玩家继续游戏的目的。
点评:关于新手卡的起源已无从考证,新手卡的推出也诞生了一个新的行业——游戏推广员,也算是网游发展的一个必经的历程,到现在几乎所有的游戏都有新手卡,泛滥成灾,从营销上讲,礼品每个人都有,其实就和都没有一样,何况现在玩家、网吧对新手卡也早习以为常了,营销效果已打折。
近年来网络来源研究以十大网络用语为例

近年来网络来源研究以十大网络用语为例一、概述随着互联网的普及和快速发展,网络语言作为现代语言文化的重要组成部分,已经引起了广泛的关注和研究。
网络来源研究成为了语言学、社会学、文化学等多个学科领域的热点之一。
尤其是通过对网络用语的分析和研究,可以了解社会语境下网络文化的演变及其社会影响力。
本文将针对近年来的网络来源研究进行概述,并以十大网络用语为例,探讨网络语言的起源、发展及其对社会文化的影响。
这些网络用语作为网络语境下的典型代表,反映了当代社会的语言习惯和文化趋势,为我们提供了深入了解网络语言的重要视角。
分析这些网络用语背后的社会文化背景和流行原因,有助于我们更全面地理解网络来源研究的价值和意义。
1. 介绍网络用语的背景和重要性。
随着信息技术的飞速发展和社交媒体的普及,互联网已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
在这一背景下,网络用语应运而生,并以其独特的魅力迅速传播开来。
网络用语不仅是语言发展的产物,也反映了当代社会的文化现象和公众心态。
研究网络用语对于了解网络文化、社会心理以及语言演变具有重要意义。
网络用语的兴起,代表了语言的一种创新。
在快速变化的网络环境中,人们追求简洁、生动、有趣的表达方式,网络用语恰好满足了这一需求。
它们不仅丰富了语言的内涵和表达方式,也促进了信息的快速传播和文化的交流融合。
网络用语的出现也反映了社会心理的变化,通过对网络用语的研究,我们可以更深入地了解公众的情绪、价值观和思维方式。
网络用语作为一种新兴的语言现象,其背景是信息化社会和新媒体时代的崛起,重要性则体现在对于网络文化、社会心理以及语言演变的研究价值上。
我们将以十大网络用语为例,深入探讨网络来源的研究。
2. 阐述网络来源研究的意义与价值。
随着信息技术的飞速发展和普及,网络已成为人们获取信息的重要途径,网络语言也随之兴起并广泛传播。
对网络来源进行深入的研究,尤其是以网络流行语为例的分析,显得尤为重要且具有重大意义。
2005年十大单机游戏盘点

2005年十大单机游戏盘点口yago眼看又到辞旧迎新之际.回顾整整这一年自己的名头杀八三国战场建功立业本作无双中经历过的所有游戏,我们特从中选出最具娱乐价值的十款单机和网游,它们既可算作2005年留给玩家们的美好回忆,也可以当作给精品收藏者们的建议选择扮演42位妇孺皆知的三国英雄冲杀于千军万马中,在限定时间内你不但要击败敌方主将,还可以完成分支任务以获得各种高级装备,要想拿到最高10级的极品武器非得争分夺穆下一番昔功夫才行.玩家所选择的英雄各有不同的攻击风格和连击技,以及被成为无双的华丽必杀绝技.你的角色会随着战绩增加获得官衔和级别的提升,如用不同英雄连续通关后可以解锁多位隐藏角色,其中包括吕布孟获,貂禅等边缘人物当然玩家也可以创建自定义人物以模式下玩家可选择英雄闯关斩将,自由模式中可进人任意5O处战场之一以修炼你的英雄,此外还有挑战模式可让那些号称武艺娴熟的玩家来进行彻底自虐.神速,暴风,生还,流星无一不是考验你点键盘速度和反应能力的极限测试.这款临发售前改名的游戏原名《靛膝预言》,也有译作《华氏》或《全面失控》游戏故事充满惊险悬疑色彩,茕作手法也大量采用好口莱坞电影拍摄技巧,让人不禁想起若干年前的《银翼杀手》.未来世界的纽约城频繁发生血龌恐怖的神秘凶杀事件,主人公卢卡斯凯恩从睡梦中睁开双跟后发现自己竟躺在酒店卫生间内,不过身边却多了具血肉模糊的尸体.从自己手上的曲迹来看,人肯定是自己杀的,不过若隐若现的眩晕感却让他产生了身体不由自主的怪异错觉为了求生也为了洗清自己的罪名,卢卡斯必须抢在警方抓住自己之前调查出事情的真相,对他来说尤为不幸的是警方也派出了最为得力的铁面女干探卡拉全力追缉……游戏l从蒙冤逃犯和缉凶警官两种不同角度八手描绘整个故事,玩家也会经常在两者之间切换控制,实肘推进的剧情和独有的事态互动效果更为本作锦上添花.网络团队射击游戏的贵族级大作,之所以称它为贵族级完全是因为其变态的硬件配置要求,不过即使是顶级配置的玩家也仍然可能在连接服务器时出现死机的尴尬情况.但是只要成功进八了游戏,那将是一个令你赃舍难离的真实战场, 在号称网络FPS最精美的画面中,你可以选择加●电脑饭圆一八中国人民解放军,美军或阿拉伯恐怖分子争雄亚洲各热点战场,花样繁多的裁具,小到橡皮艇大到喷气式战斗轰炸机甚至主战坦克全都司由玩家操纵步兵单位也分为突击队员,狙击手,战斗工程师,反坦克手和特种部队五大职业,不同职业需要发挥各目优势相互协作才能在对战中克敌制胜.本作新增的指挥员职务不再直接参加战斗,该玩家将负责调度各陆海空战斗组列敌实施有针对性的战术攻击,他具有普通玩家难以具备的远程观察能力,还可以呼唤大口径火炮覆盖指定地域,要想当指挥员必须在联网对战中屡建军功,军衔晋升到一定级别后才能有此殊荣.来自XBOX平台的RPG怪杰,除去高品质图像和快节奏战斗外,这款游戏中还有RPG 老鸟们津津乐道的开放式自由世界和行为道德漫定.游戏主人公童年遭遇灭门惨祸,后被高人搭救送到英雄公会释师学艺,成年之后毕业出山行走江湖,寻找当年杀亲真凶的同时,你也将以自己的方式影响这个世界,而这个世界也会以相应的方式给予你回馈.无论是做任务打怪还是泡鼙丑,玩家的行为总能有不同后果.如果持续为恶,你的面容会越来越丑,头上长恶魔角身边还有苍蝇簇拥;如果毕生为善,头顶自有圣光环映照,身边不时会有美丽的蝴蝶环绕.主人公可同时兼修近战,弓箭和魔法三系技能,不过要想在初期尽快提升实力就只能用有限的奖励点数专修某一系技能,随着习得技能的增多,主角会日渐变得衰老,如果想返老还童可以到神庙里去捐赠巨款赎回青春,否则光顾闯荡江湖,还没购置房产谈恋爱墼妻,那可不能算体验了这款游戏的全部魅力.今年的FPS(第一人称射击游戏)大作不可谓不少,诸如《使命召唤2》,《雷神之槌4》等名气虽响却都不过是承前作之余威,可以~玩但却不值上榜.育碧年初隆重推出的《手足兄弟连》以独有的小队战术设定成为近期FPS游戏中少见的创意之作,游戏背景取材于二战后期欧洲战场,玩家扮演101空降师502团F连3排3班班长玛特?贝克.杰作描述这位基层伞兵军官从D日诺曼底空投登陆后整整8天21章的战斗生活,你将带领13位有真实姓名和鲜明个性的士兵参加多场残酷战斗.与《荣誉勋章》和《使命召唤》等作品不同的是,主人公生存的关键不是精准枪法和剩余弹药量,而是利用火力压制和侧饕夹击战术与战友们配合,如果仅靠自己抬枪瞄准敌人射击,游戏系统会强制性降低你的命中率,如果你的指挥稍有失误也将会直接导致战友的惨死.老实说,这是一款非常特别的战术策略FPS/d,.J■一l:_:釜虽然也是FPS,不过本作在很多方面都可以称得上本年度的FPS王者,论视粥效果它不逊色于《雷神之槌4》,论惊悚效果堪比《生化危机论剧情曲折还真没有几部同类作品能出其右.游戏名称F.E.A.R.是"第一类接触突击小组的缩写,这是一支专用于对付异常事件的特勤战斗部队,主人公作为一名新兵,参加了对发生超自然杀戮现象的航天研究大楼的突击行一PcscHooL动,不料在一系列惊心动魄的战斗之后他却发现,原来所有的这一切竟都是一个与自己身世有关的阴谋.本作中的枪战场面极萁华丽,子弹对场景造成的互动效果非常曩实,"午夜凶铃"风一.J格的暗示型恐怖几乎能让处于紧张颠峰的玩家陷八崩渍,主人公具备的子弹时间等多种超人特技让战斗充满了真实的动感,它唯一的缺点是硬件配置要求较高,不过这也许正符合其FPS壬者的身份.表面上这是一款宣扬暴力曲黑恶游戏,但实际上它代表了游戏产业中虚拟真实世界的最高成●电脑校圆就.巨大且实时动态的都市从前作中的一座增加到三座,每座城市之间的郊区也有完整的公路和车流体系,玩家所接触到的是一个非常接近真实的世界,虽然画面还不够精美,但目前也许只有网络游戏中才能重现这{莘庞大的动态矩阵.在这个世界中,黑人青年卡尔因为恭母之仇开始了与当地黑恶势力的较量,从此也开始了一发不可收拾的冒险.在游戏中你既可以赌博赚钱购置各种武器,车辆和房产,也可以执行各色人物交给的任务尽快为受害的亲人复仇,你还可以加八黑道车手们的飙车大赛刷新都市公路上的变态纪录.主人公需要进食来维持身体能量,但如果摄八过多食物会导致肥胖症状,这时就需要到腱乌房去运动,此外你还可以结识多位不同性格的MM,要想赢得她们的青睐绝不是一件容易的事今年的中文RPG也有不少相对较好的作品,与《风色幻想4》,《幻想三国志2》等相比, 这款《阿猫阿狗2》应该更有资格代表今年的全部中文RPG.本作故事仍然发生在那个盛产南瓜和木俑的木桶小镇,游戏主人公也依旧是那位能与猫狗对话的天才少年乐乐,他的两位小伙伴,热皿少年阿康和科学怪人阿吉也始终伴随在乐乐的身边,这一次木桶镇又遭到了外来商业活动的侵袭,以乐乐为代表的木桶小队再次承担起保卫镇子宁静生活的责任在完成主线任务的同时,玩家也要为卷八猫狗纷争之中的宠物们排忧解难,而阿吉的合成功能,可以将游戏中五大类的原材料合成各种有用的武器或道具本作以清新的3D卡通风格将玩家带八一个毫无沉重使命的童话世界中,各种搞怪夸张的设定无不体出制作者l虫具匠心的轻松幽默. 这款万众期待的第四作终于将图像升级为3D, 画面看似简陋实际上却是对操作进行了大幅简化所至,工人劳作已经实现了完全自动化,每回合的待机时间明显缩短不少.游戏内容方面的改进是增加了宗数因素和每民族两位领袖人物, 后者代表两种不同的发展方向.包括儒教在内的七种不同宗教也将服务于玩家祢霸地球的目标,通过修建庙宇和派出宗教使团也能让对手城市不战而降外交方面最令人满意的改动是各国君主不再如同前作中那样毫无廉耻地翻手为云霞手为雨,经常的互利互惠终于能够培养出深厚交情.本代作品的另一进步是提高了对外接MOD的兼容支持,有创意的玩家们都可以更轻松地编撰《文明4》的剧情地图不知道《帝国且寸代》的玩家该不该被称为玩家,经过6年等待后微软推出的这部巨作仅以令人咋舌的HDR(高动态范围光照)画面就夺走了今年所有同类作品的风头,唯一遗憾的是国内大部分玩家的显卡部没有资格一睹传说中的HDR 视效.本作以1500至1850年间欧洲列强在美洲新大陆争霸战为背景,单机游戏故事却以布粟克家族三代人在这片土地上的奋斗史为主线,他们将目睹并卷八8大欧洲帝国在印第安人土地上的厮杀.本作骨子里依然是《帝国时代2》的结构, 大量的自动化操作把内政资源经营简化到极点, 大炮成为陆地战争的核心力量,各种族之间的均衡性依然近乎完美.与耗日口的《文明锄不同,本作只需要半小时即可决出胜负,这就是它成为本年度最佳PC游戏的理由.-PCg~,I'IOO~,.●。
历数:近十年来十大经典“泡菜”网游

网络游戏发展到今天,游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段。
从整体来看,这个阶段中国网络游戏产业的发展呈现出统一性和协调性,并且逐渐形成了完整的产业链。
所谓泡菜游戏就是不停打怪练级,任务又相对枯燥,而且升级经验非常恐怖的,画面又很华丽的游戏被称为泡菜游戏,因为这类游戏一般出自是韩国人开发的,韩国人又喜欢吃泡菜,所以就有了这个名字。
事实上,在中国目前火热的网络游戏热潮中,韩国网络游戏的身影已经大大淡化,近几年的泡菜网游在中国运营上一般都是失败。
从以前的韩国游戏占中国网游大半江山,到现在《魔兽世界》、《梦幻西游(微博)》、《天龙八部》等欧美和国产网络游戏占据半壁江山,韩国网游这些年在中国市场的份额正在稳步下滑。
泡菜之称已经成为韩国网游摔不掉的代名词。
而引领帝国从不认为传奇是泡菜网游,相反传奇是经典网游,虽然传奇也是韩国开发,传奇也是类色不停打怪练,而他的画面却不华丽,但是不可否认的是,没有传奇就没有网游飞速发展的今天.传奇是一款在高度上成就中国网游霸主的游戏.作为盛大的发家游戏,他的魅力不在于本身制作运营上多少成功 ,更在于它影响了一代人。
职业的分工 ,装备等级的概念 ,是它第一个在中国网游中使玩家把RMB和游戏虚拟物品相结合做到普及. 行会战,攻城战的战斗格式导致了英雄辈出的环境,这就是“传奇”!下面总结一下近十年来的泡菜网游:1.泡菜之王:《永恒之塔》《永恒之塔》的画面精致,不但使用了全新的CRY引擎,还在游戏建筑物、岩石等细节上新增额外的图层,让本来就已经让人惊艳的画面,显得更自然和真实,这是任何一个游戏都难以比拟的,好多玩家起初对《永恒之塔》抱有很高的期望,但玩上这款游戏后又觉得非常失望,这款游戏给人的感觉更多的是华而不实,在职业的个性、场景、副本、任务各项设置上以及可玩性开发整体质量上较以往韩国游戏有所提高,但还是充满浓郁的韩国泡菜气息,最重要的是,他始终没摆脱韩国网游的没完没了刷怪升级模式。
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网络游戏的十大魅力分析(教育论文篇)一直都在想,为什么青少年会如此迷恋网络游戏,网络游戏到底有什么魅力,它仅仅是声电光的诱惑吗?如果这种诱惑用于教育,让青少年像迷恋网络游戏一样迷恋学习会是怎样的一种学习状态啊!经过切身的体验与多方的调查研究,我把网络游戏魅力分为十个部分,并加以解释与个人分析,从而也映射出不少问题。
1.升级魅力指数:5☆凡是玩过网络游戏的都会知道,升级是任何网络游戏都不变的主旋律。
如果哪种游戏没有了升级系统,只能给它三个字:没意思!许多网络游戏玩家的动力就在升级,但升级到底有什么意义,我想可以总结为以下几点:(1)升级可以使角色的各方面能力提升,从而促进更好的升级,进入更新的场景。
(2)升级使角色具备新的特殊能力进而更方便升级,并带来更好的视听效果。
(3)升级可以装备更好的道具,进而促进升级。
(4)升级可以使角色进入某些更新的场景,带来新的体验。
可是升级的过程是枯燥的,称为练级。
如果把一个学生的学习与练级相比较,练级会枯燥的多,可青少年却大多选择了练级。
其实练级的魅力不在过程,却在结果即升级。
无形中升级产生了一种刺激效应。
当你在练级时前面会有和练级密切相关的升级刺激着你,升级后的结果就是以上所列的四种奖励,从而刺激你努力升级。
形成了练级——升级——奖励——心理被激励——更轻松练级的循环体系。
正如我们所说的教育正螺旋一样,网络游戏运用“学习——鼓励——产生自信——更好地学习”使网络游戏成为了持续发展的游戏。
如果教育能产生这种广泛的刺激正螺旋结构,学习真的会像网络游戏的升级一样轻松。
升级还有一个经验积累体系,只有练级达到一定程度才能升级,通过练级让角色适应游戏发展,让玩家熟悉操作。
用哲学的观点来看就是由量变到质变。
有一款网络游戏如“劲乐团”。
“劲乐团”被称为绿色音乐游戏,通过反复练习,然后升级鼓励,从而使玩家更熟练操作,形成了一种自身能力。
这种量变到质变有了一个很好的尺度后让人们明白到一定量变后会有质的变化,在教育中若规定一种科学的量变尺度来预见学习效果,使学习者预先明白自己的学习量,进而达到质的飞跃。
如果教学者单纯的进行量的练习,并无明显指出质的飞跃,也并不显出质的飞跃的效果,让学习者产生无尽头无效果的感觉,自然会打击学习者的积极性,让学习者失去动力,结果导致教学效果不良。
2.游戏任务魅力指数:4☆任何一款网络游戏都少不了游戏任务,游戏任务是伴随着网络游戏升级过程中的小插曲,当角色达到一定级数,具有足够能力后会给玩家某种任务。
玩家完成这个任务会经历很多考验,并把个人能力完全表现。
当任务完成后会给予新的奖励或其它促进升级的条件,进而更好的练级和升级。
网络游戏任务魅力可概括为两点:(1)对角色综合性考验,使角色展现自我能力。
(2)任务完成后会有奖励,促进帮助再升级。
任务对升级有帮助,同时让玩家运用了角色在原先升级所拥有的能力并进入不少新的场景,遇到很多综合多样的问题,从而弥补了单纯练级的枯燥。
在教学中,如能像网络游戏的任务体系一样能为学习者提供综合展示以前学习能力的任务,使其从用学习到的能力解决问题,找到成功的喜悦,进而从心理上明白所学的作用,并不时设立能力不足不能完成的任务,使学习者从自信中产生学习动力,可以更好促进学习。
另外网络游戏任务中的奖励也给玩家很大动力,因为往往完成任务给的奖励是在练级中得不到的。
新的奖励拥有新的属性,促使更好升级。
把此理念推入教学,当学习者完成某个任务后,如果给他某种奖励,使之能更好的完成任务,进而促进以后的学习,将会进入一种学习的良性循环状态。
而这些奖励往往要带有创新,对学习者会有诱惑力和得到奖励后能产生一定效果,只要效果明显就能对新的学习产生影响。
3.装备魅力指数:四☆半老的网络游戏玩家都看重网络游戏的特点就是装备,在升级与做任务中也只有装备让这些千篇一律的东西产生了个性的效果。
装备魅力有如下两点:(1)通过这些装备使角色的某些能力加强,产生新的升级效果。
(2)通过某些具有的特殊效果使游戏画面更精彩,游戏性更强。
装备带来如此诱惑使玩家几乎会忘了一时的升级,但最终目的仍是升级。
而且玩家往往是先了解装备属性并有目的的去选择。
如果在学习中想学习者推荐提供相应的学习工具,并且这些学习工具容易上手并能产生学习效果,使学习者也像玩家一样去追求这种工具或是学习方法之类的东西,会产生更好的效果。
很多的时候,玩家所向往的装备并不好找,只能是大部分玩家看到少数玩家应用特殊装备。
这样反而使大部分玩家更有动力去找装备,目得是装备的诱惑,学习中若也产生适当效果明显的道器等诱惑,一直激励学习者兴趣,产生竞争攀比心理就能让学习任务成为一种大家都干劲十足的事情。
4.特殊技能魅力指数:4☆特殊技能是丰富游戏的另一种方法,每个角色通过玩家的自主选择和定向训练会拥有某种特殊能力,用这种能力进而辅助升级。
特殊技能魅力表现为三点:(1)通过特殊技能的使用使练习不再枯燥,不会单纯的重复几个简单动作,可以通过使用特殊技能丰富操作。
(2)特殊技能可以辅助升级,让练级更加轻松,升级更快。
(3)特殊技能往往会带有很好的声像效果给人以兴奋的感受,并且产生可见效果。
这些特殊技能的诱惑往往形成网络游戏者的目标。
如果说这些特殊技能可以快捷的促进升级,那么让人更快捷的促进学习的就是学习方法了。
当某个学习者拥有一套完全适用并且效果明显操作简便的学习方法,往往使学习更加轻松。
可学习方法与特殊技能不同之处在于特殊技能是有形可感可预见大概效果的而学习方法则抽象得多,如果通过推荐学习方法并对其效果进行预见性比较,使学习者对某种学习方法产生兴趣,在了解以后进行有计划的适应会更好。
特殊技能对我的另一种启发是在教学中提出的其它素质特长。
很多高技术玩家会只训练某一个技能来使角色富有个性。
而学习者也可发展个人兴趣爱好,通过个人爱好的发展来提升学习者的自身能力促进更好学习,在学习过程中如果有教学者良好的引导,使其发展的特长能在学习过程中产生效果进而极力学习者进一步的学习。
这就进入了我们教育所要呈现的正螺旋结构。
5.网叶提示魅力指数:3☆半任何一个游戏都会有一个官方网站,菜鸟级网络游戏者也许不会注意到这个网站的作用,可是高级网络游戏者会经常关注这些网站。
这些网页就是游戏的说明。
通过网页上的提示可使网络游戏者即使了解网络游戏的新动向。
这些网页魅力也一般含在其内容中:(1)对升级标准有所规定,并提供升级方法提示,使玩家不会盲目升级。
(2)任务解释,一个任务往往十分复杂,为了使玩家不在寻找中丧失信心,网站提供特别的信息,提示是很好的极力。
(3)装备技能的指导,往往很多装备属性和技能都会在这里给出预见性的提示。
而这些提示使玩家十分明确自己的目标,以次来极力自我。
(4)场景任务介绍,通过对自我和环境的了解,使玩家在失败时合理分析自我并不会没有理由的丧失游戏兴趣。
网络游戏官方网通过一系列的提示准备使网络游戏的问题得以解决。
在学习中如果也有这么一个各学科官方网,对任何学习中遇到的或是可能遇到的问题进行提示,使学习目标更为明确,学习方法效果更明显,学习的难点要点更突出。
当学习者在遇到困难时可以即使的给予适当辅助性提示,从而减小困难对学习者的打击,进而增强自信,推进学习。
另外的一种自我分析,环境分析系统也不容忽视。
网络游戏中简单的自我分析,环境分析给网络游戏者提供了很大方便,这种自我了解与环境了解使游戏者更加科学的分析状况。
在当今教育中也正是缺少自我分析和环境分析,有时会使学习者有盲目学习,地效率学习等情况。
结果造成无明显效果。
当然学习中的自我分析与环境分析要比游戏中的复杂的多,要从生理、个人意志、环境适应等多方面研究,这个任务也只能交给教育者,因为学习者和网络游戏者一样,只要了解和适应这些因素。
虽然工作比较有难度,但受到的效果也绝对远远大与网络游戏受到的效果。
6.BOSS战斗魅力指数:3☆BOSS战斗就是指在网络游戏中会出现某个比较强大的对手或是某个难度系数较大的困难。
这种困难往往一个人无法解决,需要几个玩家共同解决,通过解决困难使网络游戏者感受级数升到一定程度的效果,从胜利中体会快乐与合作的乐趣。
BOSS战斗的魅力如下:(1)对玩家制造挑战,使玩家充分展示自我,同时体会到合作互动的乐趣。
(2)战斗胜利后有所奖励或证明,使玩家有所记录,成为自信资本。
说来网络游戏中BOSS战很像如今的考试系统,但缺乏互动性,在考试准备中如果学习者和教学者也有共同目标并在心理上统一思想并做出某些互动活动,如教学研讨会之类的,让学习者看到效果,定能促进知识的理解和运用。
除此还有一最大弊端就是考试的奖罚体系没有网络游戏的科学。
网络游戏一场BOSS战斗中如果失败有两种选择;或者退出战斗或者观战。
而后果是一样的,并会让玩家明白失败原因或是级不够,或是装备不行,或是技能还差,再或者是运气不好。
可是之后这个失败不会被记录,也没有总成绩显示,不会给玩家造成很大的心理阴影。
而且网络游戏中也有弥补措施,使完家自觉增强个人能力。
可是在如今教育上没有此种体制。
进行了奖罚分明,无论是结果如何都要使学习者了解并做出详细记录,使学习者看到失败后不是轻松的分析、弥补,而是面临着校园、家庭多方面的压力。
使学习者赏识自信和学习兴趣,然后学习更加不好。
形成教育反螺旋行走状态。
为了弥补这一点,作者强烈要求在教育系统中假如考试测验分析系统,不单纯的为检验而考试,而是为了分析学习者问题,提示学习者学习目标,增加学习者自信和学习兴趣。
也就是网络游戏在此方面的成绩吸引了越来越多的网络游戏者。
往往外界反映给学习者会造成很大影响。
7.补血功能魅力指数:3☆补血在网络游戏中又称为恢复功能,当玩家在经过练级时,会精力或是耐力值造成损耗。
如果某款游戏没有恢复功能,那么这款游戏可持续性就会大大减少。
恢复功能的魅力也就在此:(1)可以使玩家更持久的练级,不会使游戏因为某种客观原因而中断。
(2)可以使玩家更好的使用技能,通过补血补精力使游戏丰富性毫无减少。
网络游戏中的补血呈现了三种教育理论:一、休息理论。
往往游戏中补血就是一种对角色体能的补充,长时间反复动作中要加入休息。
一般人注意力集中时长在50~60分钟,如果把它分成每十分钟加入一分钟精神休息或是精神放松,在教学中一句笑话往往更加促进学习。
这样人的精神集中时长可增加三到五倍。
教学中最需要的就是学习者的精神集中,延长这种集中精神的时长就能更好的进行教育活动。
二、帮助体制。
补血对角色是种帮助,当玩家在遇到问题时,立刻会出现帮助系统的帮助。
经过反复的提示帮助最终在玩家脑中形成无形的实践知识体系。
在教学中,在学习者学习中如果能在有问题时及时给予解决或提示,进行个别帮助,提供良好的问题提示资源平台,使学习者可以快捷方便的找到提示,进而可以很好的激励学习者更好的进入学习活动。