LOL调研报告
LOL调研报告范文

LOL调研报告范文一、引言LOL(League of Legends),是由美国Riot Games公司开发并发行的一款多人在线竞技游戏。
自2024年上线以来,LOL迅速崛起成为当今全球最受欢迎的电子竞技游戏之一、本报告旨在对LOL的用户调研结果进行分析,探讨其受欢迎的原因。
二、调研方法本次调研共采用线上问卷及线下访谈两种方法进行,以获取更全面的数据。
1.线上问卷通过在LOL官方论坛、社交媒体和游戏平台张贴问卷链接的方式,我们获得了来自不同地区、不同年龄层次的玩家的回答。
问卷内容包括对LOL的游戏体验、游戏机制、角色角度等方面的问题。
2.线下访谈我们在游戏地区舞台、比赛活动等地点随机选择了一些LOL玩家进行访谈,了解他们对于LOL的喜好、参与目的、游戏方式等方面的看法。
三、调研结果根据以上的调研方法,我们总结出以下LOL的受欢迎原因:1.多样的角色选择LOL拥有数百个不同风格的英雄角色,玩家可以根据自己的喜好和游戏策略进行选择。
这使得每一个玩家都能找到适合自己的英雄角色,并在游戏中发挥自己的优势。
2.紧张的竞技性作为一款多人在线竞技游戏,LOL提供了紧张刺激的对抗,玩家需要与其他玩家进行实时对战,通过合作和个人技巧争夺胜利。
这种竞技性激发了人们的竞争欲望,使得玩家们不断挑战自己,并追求更高的成就。
3.社交互动LOL提供了多人匹配功能,使得玩家可以与来自世界各地的其他玩家组队并一起进行对战。
这种社交互动不仅增加了游戏的趣味性,也让玩家能够结交到志同道合的朋友。
4.持续更新和改进为了吸引更多的玩家和保持游戏的活跃度,Riot Games不断推出新英雄、新地图和新游戏模式,同时也进行平衡性调整,以确保游戏的公平性。
这种持续更新和改进使得LOL始终保持新鲜感,不会让玩家感到厌倦。
四、结论通过本次调研,我们可以得出结论:LOL之所以如此受欢迎,主要是因为其丰富的角色选择、紧张的竞技性、社交互动以及持续更新和改进。
《2024年客户端游戏品牌塑造策略研究——以腾讯《英雄联盟》为例》范文

《客户端游戏品牌塑造策略研究——以腾讯《英雄联盟》为例》篇一一、引言在互联网技术迅猛发展的今天,客户端游戏作为重要的娱乐方式之一,已经成为许多人的日常休闲选择。
品牌塑造对于游戏企业而言,是提升市场竞争力、吸引玩家的重要手段。
本文以腾讯公司出品的《英雄联盟》为例,深入探讨客户端游戏品牌塑造的策略和方法。
二、腾讯《英雄联盟》概况《英雄联盟》(League of Legends)是一款由腾讯公司代理的MOBA(多人在线战术竞技)类游戏,以其独特的设计和丰富的内容吸引了亿万玩家。
自2011年上线以来,其以强大的用户粘性、高度竞技性及独特的社区文化构建,赢得了市场和玩家的广泛好评。
三、品牌塑造的重要性对于《英雄联盟》这样的客户端游戏而言,品牌塑造不仅关乎游戏的形象和口碑,更直接影响到玩家的忠诚度和游戏生命周期的延续。
一个成功的品牌塑造策略能够增强玩家的归属感和忠诚度,同时也能为游戏带来更多的新用户和商业机会。
四、《英雄联盟》品牌塑造策略(一)视觉识别系统《英雄联盟》通过独特的视觉识别系统来塑造其品牌形象。
包括但不限于游戏界面设计、角色设计、地图设计以及各种特效等,都呈现出一种独特的艺术风格,使玩家在视觉上形成强烈的品牌印象。
(二)社区文化构建《英雄联盟》通过构建独特的社区文化来强化其品牌形象。
包括举办各种线上线下的赛事活动、建立玩家交流平台、鼓励玩家创作和分享等,这些活动不仅增强了玩家的归属感和忠诚度,也进一步扩大了游戏的影响力。
(三)持续的内容更新《英雄联盟》通过持续的内容更新来保持其品牌的活力和吸引力。
包括推出新角色、新地图、新模式等,不断为玩家带来新鲜感,同时也通过平衡性调整和优化来保持游戏的竞技性。
(四)跨平台营销《英雄联盟》还通过跨平台营销来扩大其品牌影响力。
包括与知名IP合作推出联名活动、与其他游戏或领域进行联动等,这些举措不仅增强了游戏的趣味性,也扩大了游戏在市场上的影响力。
五、结论与展望通过对腾讯《英雄联盟》的案例分析可以看出,成功的客户端游戏品牌塑造策略需要从多个方面入手,包括视觉识别系统的设计、社区文化的构建、内容的持续更新以及跨平台的营销等。
英雄联盟需求分析报告

英雄联盟需求分析报告一、引言英雄联盟(League of Legends,简称LOL)是由美国游戏开发公司Riot Games开发并发行的一款多人在线战术游戏。
自2009年正式发布以来,英雄联盟一直以其精美的画面、精心设计的角色以及丰富的游戏玩法受到了全球玩家们的喜爱。
本报告将对英雄联盟的需求进行分析,探讨其现有优势以及存在的问题,并给出改进的建议。
二、游戏需求分析1.多元化的游戏角色英雄联盟拥有大量的游戏角色供玩家选择,这些角色在外观、技能和定位上都有差异,能够满足不同玩家的需求。
同时,角色的成长系统可以让玩家通过游戏获得更多的角色以及强化自己已有角色的能力。
2.团队合作的游戏模式英雄联盟主打5V5的团队对战模式,玩家需要与队友紧密合作,充分发挥各自的特长,击败对方队伍。
这种团队合作的游戏模式不仅考验玩家的个人能力,还需要协调和沟通能力,增强玩家之间的互动性。
3.公平竞技环境英雄联盟为了保证公平的竞技环境,采用了ELO分制度,对玩家进行分级和匹配。
这样可以在一定程度上保证玩家可以与平级的对手进行游戏,提高游戏的公平性和竞争性。
三、问题分析1.游戏平衡性问题目前,英雄联盟中存在着一些游戏平衡性问题。
部分英雄在某些版本中过于强大,导致玩家们倾向于选择这些英雄进行游戏,而其他英雄则相对较弱,导致玩家们的选择范围受限。
这样会降低游戏的多样性和趣味性。
2.游戏社区氛围问题由于游戏竞技性较强,有些玩家会出现负面行为,比如辱骂、挑衅等,导致游戏社区氛围恶劣。
这不仅会给其他玩家造成困扰,还对新玩家的游戏体验产生负面影响。
四、改进建议1.继续优化游戏平衡性在更新版本中,加强对英雄的平衡性调整和改进,确保所有英雄在游戏中有一定的使用空间,提高游戏的多样性和平衡性。
另外,可以通过玩家们的反馈和讨论来完善英雄的设计和调整。
2.加强游戏社区管理加强游戏社区的管理力度,建立健康、友好的游戏氛围。
对于违规行为进行严肃处理,包括禁言、封号等,提高游戏体验质量。
国服联盟现状分析报告

国服联盟现状分析报告1. 引言《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是一款由拳头游戏(Riot Games)开发的多人在线战术游戏。
作为全球最受欢迎的电子竞技游戏之一,国服联盟在中国拥有广泛的玩家群体和活跃的电竞氛围。
本报告旨在分析国服联盟的现状,包括用户规模、竞技水平、电竞产业等方面的内容。
2. 用户规模国服联盟的用户规模一直保持着强劲的增长势头。
根据拳头游戏发布的数据,截至2021年底,国服联盟注册用户数量已经超过2亿。
同时,每天平均在线人数在数百万人左右,周末和假期更是高达数千万人。
3. 竞技水平国服联盟的竞技水平一直被世界公认为领先。
中国战队在国际赛事中屡屡取得佳绩,多次获得全球冠军。
此外,国服联盟的职业联赛(LPL)也备受关注,吸引了大批优秀的选手和投资者。
LPL俱乐部拥有强大的训练体系和丰富的资源,培养了许多世界级选手,成为中国电竞的骄傲。
4. 电竞产业国服联盟的成功也带动了电竞产业的发展。
目前,国服联盟的官方合作伙伴包括了许多知名品牌,如腾讯、酷派、宝马等。
赞助商和广告商看中了国服联盟庞大的用户基础和强大的影响力,纷纷投入电竞市场。
此外,国服联盟还吸引了许多游戏直播平台和电竞赛事机构的关注,推动了电竞产业的多元化发展。
5. 社区建设国服联盟的成功也离不开社区的支持和建设。
国服联盟官方经常与玩家互动,举办线下活动、发布游戏更新等。
此外,众多玩家也积极参与到社区的建设中,组织线下聚会、交流赛事等。
这种积极的社区文化为国服联盟的用户黏性提供了有利条件,也进一步促进了游戏的发展。
6. 挑战与机遇虽然国服联盟在用户规模和竞技水平方面取得了巨大成功,但也面临着一些挑战。
首先,游戏市场竞争激烈,其他同类型游戏的兴起可能会对国服联盟造成竞争压力。
此外,有关游戏环境及治理问题也需要加强监管,以保障游戏的可持续发展。
然而,国服联盟依然面临着巨大的机遇。
随着5G技术的普及和电竞产业的持续壮大,国服联盟有望继续吸引更多的用户和赞助商。
关于大学生痴迷于大型网络游戏英雄联盟的原因及对策的调查报告

关于大学生痴迷于大型网络游戏英雄联盟的原因及对策的调查报告第一篇:关于大学生痴迷于大型网络游戏英雄联盟的原因及对策的调查报告关于大学生痴迷于大型网络游戏英雄联盟的原因及对策的调查报告导言选这个题目的背景原因很简单,如今这款由美工拳头公司出的大型网游英雄联盟已经风靡全世界,不乏中国大学生大批次的玩这款游戏,有的甚至痴迷到丢弃学业丢弃女朋友,等更为严重地步。
本人就曾一度痴迷这款网游,如今跳出火坑来调查分析帮助更多大学生走出网瘾。
为什么会有这么多青年人打这个游戏呢?英雄联盟在大学生之间无人不知无人不晓,它就像一个社交媒介,会打英雄联盟就能很好地融入圈内。
首先这是一个公平的团队操作竞技类游戏,在游戏内不用花钱全凭个人能力,不管你是谁高富帅还是矮穷矬起点是一样的,屌丝也可以秒变男神,技术超群的可以出尽风头各种撩妹,很多男生苦练技术就是为了在游戏中撩妹,也有些女生玩游戏梦想遇到自己的白马王子。
还有就是这款游戏很容易上手团队合作可以和朋友一起作战,可以在游戏中聊天交友。
很多大明星也在玩更加吸引大学生人投入这款网游。
再次就是大学上课时间较短并且个人比较自由,所以有大把时间玩这款游戏。
在我国5.13亿网民中,大学生网民位居榜首。
网络已经成为了大学生学习生活中不可或缺的工具,但同时大学生也越来越多地出现了沉迷于网络虚拟世界难以自拔的问题。
我国在校大学生网瘾者的数量已超过30万,其中重度网瘾者数量达4万人之多。
大学生网络成瘾引发了一系列的心理健康问题、思想行为问题乃至严重的社会问题。
这不仅掣肘大学生的发展与成才,也事关整个国家和社会的长远发展。
网瘾给大学生的健康成长带来了严重的危害,它导致大学生的学业荒废、身体伤害、社交封闭、心理失调、道德滑坡、人格异化。
从思想政治教育的学理视角审视,网络诱惑力是大学生网瘾形成的基本动力因素,思想追求偏颇是大学生网瘾形成的内在激发因素,慎独修养缺失是大学生网瘾形成的劣行惯性因素,社会环境恶化是大学生网瘾形成的外在驱动因素。
浙江工贸职业技术学院学生玩LOL调查

关于“浙江工贸职业技术学院学生玩LOL(撸啊撸)调查”的设计方案目录1.调查背景2.调查的目的和意义3.调查的内容4.调查的方式与方法5.调查的时间和地点6.调查人员的安排7.调查对象8.调查的行为分析9.调查报告10.调查总结与分析浙江工贸职业技术学院学生玩LOL(撸啊撸)调查研究一.调查背景科技日新月异,文化万般体现。
随着社会的不断发展,物质生活水平的不断提高,文化娱乐业的不断进步,大学生的业余生活越来越丰富。
这,已不仅仅局限于体育项目和歌唱文艺方面以及阅读写作。
网络早已成为我们生活中不可或缺的一部分,大学生将更多的精力花费在网络上,网络游戏则是其中一项,占据了大学生业余时间。
现如今在学生中风靡一款团队竞技游戏“英雄联盟”······因此,本次调查将以它为调查基准,展开调查。
二.调查的目的和意义我们希望通过这次调查了解大学生玩此款游戏状况,为学生展开一次分析游戏状况,在完成这次调查的同时增强我们大学生对网络的正确认识,正确安全地使用网络,提高自身的素质,加强精神文明的建设,努力创造良好的网络环境,让我们大学生都有一个优良网德。
三.调查的内容1.大学生为何喜爱玩英雄联盟而不玩其他的游戏。
2.大学生在玩英雄联盟中遇到的问题以及解决方式。
3. 大学生对自己课余生活(上网应该干什么)的选择存在盲目性。
四.调查的方式与方法本次调查将以网络问卷调查的方式对工贸学子,展开调查,这样做既不打扰学生很多时间,也利于我们快速有效收集信息、反馈总结调查问卷有一定效果,节约时间,节约人力资源。
五.调查的时间和地点本次调查总共所需时间10天,地点就设于本学院全体学生。
在2013年4月20日星期六之前完成调查问卷,然后发布至网上,通过宣传,让工贸学子看到并填写问卷,这段时间需六天。
在4月26号晚进行问卷的数据统计和整理,之后撰写调查报告。
4月27日晚上交。
六.调查人员的安排与分配本组共三人:···、···、···。
英雄联盟企业调研报告
英雄联盟企业调研报告1. 引言英雄联盟(League of Legends,简称LOL)是一款由美国游戏公司Riot Games开发的多人在线对战游戏。
自2009年上线以来,LOL迅速成为全球最热门的电子竞技游戏之一,拥有庞大的用户群体,并且衍生出了一系列的电子竞技赛事。
本次调研旨在对英雄联盟相关的企业进行研究,了解其在电竞产业中的地位和影响力。
2. 调研目标和方法本次调研的目标是了解英雄联盟企业在电竞产业中的地位和影响力。
我们主要采用以下方法进行调研:- 网络搜索和资料收集:通过搜索相关资料和新闻报道,了解英雄联盟企业的发展历程、商业模式以及在电竞产业中的表现;- 采访行业专家和从业者:通过与电竞产业的相关从业者进行深入交流,了解他们对英雄联盟企业的看法和评价;- 数据分析:通过分析相关数据,了解英雄联盟企业在电竞市场中的表现和竞争优势。
3. 调研结果分析3.1 英雄联盟企业发展历程英雄联盟企业Riot Games是由Marc Merril和Brandon Beck于2006年在美国加利福尼亚州成立的。
他们创建了一个专注于开发在线对战游戏的公司,并最终开发了英雄联盟这款备受瞩目的游戏。
自2009年游戏上线以来,Riot Games始终保持着游戏的更新和改进。
他们不断推出新的英雄角色和地图,为玩家提供更好的游戏体验。
3.2 商业模式和盈利方式英雄联盟通过免费游玩和收费项目相结合的商业模式,成功吸引了大量的玩家。
游戏本身是免费提供的,但玩家可以通过购买游戏内虚拟物品、英雄角色皮肤等来提升游戏体验。
这些收费项目成为了英雄联盟的盈利来源。
此外,英雄联盟的电竞赛事也成为了另一个重要的盈利渠道,吸引了广告商的关注和赞助。
3.3 在电竞产业中的地位和影响力英雄联盟在电竞产业中具有重要的地位和影响力。
它每年举办多个大型赛事,吸引了全球各地的顶级战队和选手参加。
其中最具代表性的赛事是全球总决赛,被誉为电竞界的超级碗,吸引了数百万玩家观看。
电子竞技用户行为调研报告
电子竞技用户行为调研报告一、引言随着电子竞技行业的迅猛发展,越来越多的人加入到电竞游戏的行列。
为了更好地了解电子竞技用户的行为特征和需求,本次调研报告就电子竞技用户行为进行了深入研究和分析。
二、调研背景近年来,电子竞技在全球范围内迅猛发展,成为娱乐市场的热点所在。
然而,电子竞技用户的行为特征和需求并没有得到全面的了解。
为了填补这一研究空白,我们进行了广泛的调研。
三、调研方法本次调研采用了问卷调查的方式,共计发放了10000份问卷。
问卷内容包括电子竞技用户的游戏偏好、游戏时间、消费行为、社交行为等方面的问题。
我们通过统计和分析问卷回收数据,得出了以下结论。
四、调研结果4.1 游戏偏好通过对问卷数据的分析,我们发现大多数电子竞技用户对多人在线游戏更感兴趣,其中尤以MOBA类游戏和FPS类游戏最为受欢迎。
此外,手机游戏亦备受青睐。
这说明电子竞技用户对游戏的可玩性和互动性有着较高的要求。
4.2 游戏时间根据问卷数据的统计结果,电子竞技用户每天平均游戏时间为3-5小时。
而周末和假期的游戏时间更长,一些用户甚至超过8小时。
这表明电子竞技已经成为许多用户日常生活的重要组成部分。
4.3 消费行为电子竞技用户在游戏中的消费行为较为普遍。
问卷调查显示,超过70%的用户会花费金额购买游戏道具、装备或角色。
此外,许多用户还会定期购买游戏内的虚拟货币,用于充值或购买游戏周边产品。
4.4 社交行为电子竞技用户十分注重与其他玩家的社交互动。
通过问卷调查,我们发现绝大部分用户在游戏中会组队或加入公会,并与其他玩家进行交流和合作。
他们还通过社交媒体、游戏论坛等平台分享游戏经验和互动。
五、结论与建议本次调研报告通过对电子竞技用户行为的调查和分析,得出了相应的结论。
为了更好地满足电竞用户的需求,我们提出以下建议:5.1 游戏研发公司应持续改进游戏体验,提高游戏的可玩性和互动性,以吸引更多用户参与。
5.2 开展多样化的活动和比赛,促进用户社交互动,增强用户粘性和参与感。
LOL调研报告
LOL调研报告英雄联盟调研报告背景:英雄联盟《英雄联盟》(英语:League of Legends,简称“LOL”),是由Riot Games 开发及发行的一款Windows和MAC OS X平台下的多人在线战术擂台(MOBA)游戏,以网络游戏免费模式及虚拟物品收费营运。
该游戏受到《魔兽争霸III:冰封王座》的自定义地图DotA启发。
随着中国网民数量的增加,且以年轻用户居多,网络游戏市场也迅速扩大。
LOL这款游戏没出现以前,Dota类游戏所占的市场份额是最大的。
英雄联盟(LOL)在近几年来迅速兴起,盖过了DotA,梦三国等电子竞技类游戏。
这款新游戏能在和老牌游戏的竞争中脱颖而出。
交给腾讯公司来代理也是这款游戏迅速崛起的成功原因。
优势:优势一:其具备自己独特的优点,类似平台类DotA游戏时常不稳定的弊端,在LOL 这个通过客户端来运行游戏,得到了显著提升。
但随着DotA2也采用这类运营模式,这方面的优势并不是极其突出了。
优势二:这游戏的另一个巨大优势在于,设计者对游戏人物的细致刻画,每个人物的造型独特。
DotA类游戏更注重游戏性,而忽略了造型方面以及配音方面,基本采用原来war3的模型配音,导致某个人物被削弱后直接被遗弃,这说明它只注重功能。
LOL中每个人物都有自己独特的背景,造型和配音,甚至都有自己独特的舞蹈(探险家伊泽瑞尔,简称EZ,跳的是团长舞(日本动画片凉宫春日的舞蹈),盲僧会打中国功夫,九尾狐的舞蹈原型是少女时代的《Run Devil Run》,阿卡丽的舞蹈原型是Beyonce的《Single Ladies》)。
释放技能时必有的独特配音,使一款竞技类游戏演变成类似养成类游戏,只不过打怪升级买装备的时间大幅简短了。
在游戏整体画面,和人物造型上更加符合东方的审美观。
LoL在“吸引玩家把时间和金钱投入到自己喜欢的人物”这一点上,已经比DotA走的更远了。
这是一个很聪明的举动,如果只想在平衡性和竞技性上和几近完美的DotA竞争,下场一定会非常艰难;唯有形成自己独特的卖点,才能吸引住忠实的用户群。
lol可行性研究报告
lol可行性研究报告一、市场综述1.1 游戏市场环境根据最新的统计数据显示,全球游戏市场自去年以来呈现出强劲增长的态势。
尤其是在移动游戏领域,全球市场规模已经超过了数十亿美金,而且预计未来几年仍将保持快速增长。
这为《英雄联盟》等大型在线游戏提供了一个良好的市场环境。
1.2 竞争分析《英雄联盟》作为一款主打团队合作和个人英雄展示的游戏,与其他竞技类游戏形成了明显的差异化竞争。
目前,该类游戏中最主要的竞争对手是《守望先锋》、《王者荣耀》等,以及新兴的MOBA游戏。
《英雄联盟》虽然在市场上占据一席之地,但在面临着激烈竞争的挑战。
二、游戏特性分析2.1 游戏玩法《英雄联盟》以5v5实时对战为主要游戏模式,分为召唤师峡谷、扭曲丛林等多种地图,并有着多样化的游戏模式。
游戏中的英雄角色拥有各自独特的技能,玩家需要巧妙地搭配和配合,才能在对战中取得胜利。
2.2 游戏社区《英雄联盟》拥有庞大的社区群体,玩家们可以通过游戏内的交流系统互相交流、组队,还有举办线下活动等,这些都给玩家带来更多的社交乐趣。
2.3 游戏商业模式游戏的商业模式主要是采用免费游玩+内购道具的方式,这样的商业模式吸引了大量的玩家投入。
而且,《英雄联盟》的道具商城种类繁多,可以说是一个很大的盈利点。
三、可行性分析3.1 市场需求《英雄联盟》具有很高的品牌知名度和忠实的玩家群体,其市场需求仍然稳定。
随着新版本的陆续推出,也将吸引更多的玩家加入游戏。
3.2 研发实力Riot Games公司是一家拥有丰富开发经验的游戏公司,已经成功研发出多款备受好评的游戏作品。
在《英雄联盟》的研发上,该公司也有着雄厚的技术实力和丰富的游戏运营经验。
3.3 良好的盈利模式《英雄联盟》的免费游玩+内购道具的商业模式相当成功,其不仅可以吸引更多玩家,也能够为游戏公司带来丰厚的盈利。
此外,Riot Games公司还通过主办赛事、带动周边产品销售等方式进一步扩大盈利渠道。
3.4 社区运营《英雄联盟》拥有更加庞大、更加活跃的社区群体,游戏公司也积极地与玩家互动,并推出了多种奖励活动,促进了玩家与游戏之间的互动与交流。
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英雄联盟调研报告
背景:英雄联盟《英雄联盟》(英语:League of Legends,简称“LOL”),是由Riot Games 开发及发行的一款Windows和MAC OS X平台下的多人在线战术擂台(MOBA)游戏,以网络游戏免费模式及虚拟物品收费营运。
该游戏受到《魔兽争霸III:冰封王座》的自定义地图DotA启发。
随着中国网民数量的增加,且以年轻用户居多,网络游戏市场也迅速扩大。
LOL这款游戏没出现以前,Dota类游戏所占的市场份额是最大的。
英雄联盟(LOL)在近几年来迅速兴起,盖过了DotA,梦三国等电子竞技类游戏。
这款新游戏能在和老牌游戏的竞争中脱颖而出。
交给腾讯公司来代理也是这款游戏迅速崛起的成功原因。
优势:
优势一:其具备自己独特的优点,类似平台类DotA游戏时常不稳定的弊端,在LOL 这个通过客户端来运行游戏,得到了显著提升。
但随着DotA2也采用这类运营模式,这方面的优势并不是极其突出了。
优势二:这游戏的另一个巨大优势在于,设计者对游戏人物的细致刻画,每个人物的造型独特。
DotA类游戏更注重游戏性,而忽略了造型方面以及配音方面,基本采用原来war3的模型配音,导致某个人物被削弱后直接被遗弃,这说明它只注重功能。
LOL中每个人物都有自己独特的背景,造型和配音,甚至都有自己独特的舞蹈(探险家伊泽瑞尔,简称EZ,跳的是团长舞(日本动画片凉宫春日的舞蹈),盲僧会打中国功夫,九尾狐的舞蹈原型是少女时代的《Run Devil Run》,阿卡丽的舞蹈原型是Beyonce的《Single Ladies》)。
释放技能时必有的独特配音,使一款竞技类游戏演变成类似养成类游戏,只不过打怪升级买装备的时间大幅简短了。
在游戏整体画面,和人物造型上更加符合东方的审美观。
LoL在“吸引玩家把时间和金钱投入到自己喜欢的人物”这一点上,已经比DotA走的更远了。
这是一个很聪明的举动,如果只想在平衡性和竞技性上和几近完美的DotA竞争,下场一定会非常艰难;唯有形成自己独特的卖点,才能吸引住忠实的用户群。
优势三:LOL的操作相比与DotA类游戏要简单的多,更容易上手。
根据调查数据,19-24岁这一群体用户占比高达52.5%,18岁及其以下的用户占比22.4%。
学历方面,本科/大专用户占比60.4%。
群体年轻化,高学历的特征明显。
每个英雄都有自己独特的技能,不同的打法,本身属性。
玩家可以根据自己的理解出装不同,玩法不同,面对对方不同的组合,有各种阵容选择,可玩性强,不拘一格。
这也是相对于养成类游戏最大的优点。
LOL游戏节奏较快,也适应当今社会越来越快的生活节奏。
劣势:1.装备与英雄之间的平衡度,英雄之间的平衡性做的没有像DotA那么的完美。
2.游戏过程中玩家之间的不和谐,有时候游戏环境较差。
调研的目的和内容:调查玩家入手这款游戏的原因,一直玩英雄联盟的原因。
这款游戏给人最大的印象与特点是什么。
英雄联盟调查问卷
(本次参与问卷低调查的共50人,都是英雄联盟玩家,女性5人,男性45人。
皆为在校大学生或者实习生。
)
1.你在加入游戏前是怎么了解到这款游戏的?()
A.视频网站(优酷,土豆等。
)
B.杂志
C.其他游戏内好友。
D.DotA的专题网站。
E.社交网站。
F.游戏网站。
G.生活中好友。
H.搜索网站
2.你的英雄联盟等级?
A.10级以下
B.10—20级
C.20—30级
3.你多久前开始玩英雄联盟的?
A.最近一个月内
B.1-6个月
C.7-12个月
D.一年以上
4.英雄联盟中,你最喜欢哪种类型的英雄?()A.威武霸气型
B.呆萌型
C.飘逸刺客型
D.只要强力就好
5.你喜欢玩英雄联盟的最主要原因是()
A.游戏的画面感很好
B.周围的朋友都在玩
C.游戏的操作性比较强
D.比较公平,不许要投入过多的金钱
6. 你看过英雄联盟官网的游戏广告宣传片吗?()A.看过
B.没看过
7.你一天在英雄联盟的时间是()
A.2个小时以内
B.2—4个小时
C.4—6个小时
D.6个小时以上
8.你会建议周围的人玩英雄联盟吗?()A.会
B.不会
9.你最讨厌英雄联盟的哪些方面()A.游戏掉线,延迟
B.其他玩家的骚扰
C.游戏的平衡性不是很好。
10.如果英雄联盟要被封锁,你的态度是?
A.无所谓,放弃这个游戏
B.抵制封锁
总结:玩家入手这款游戏的主要原因是通过朋友的介绍,并且玩家更愿意和朋友一起玩,体验其中的乐趣。
这款游戏的任务制作方面给人的印象还是很不错的,每个英雄都有自己的特点,或者说有各自的粉丝。
部分人玩这款游戏的时间较长,每天玩游戏2—6小时的人占据大多数。
腾讯的网络游戏状况并不是非常好,掉线,延迟的状况较多。
大部分人还是会向周围的好友推荐游戏的。
英雄联盟被封锁,大部分人表示无所谓。
对于这款游戏,团结,友谊,英雄特点与个性化比较突出。
SWOT分析
优势:1.合理的收费方式。
对于道具收费游戏来说破坏游戏的平衡性是普通玩家非常反感的对于LOL来说,花钱对游戏的提升并不是很大。
2.相比与同类DOTA类游戏来说,画面比较美,有内置语音系统,方便玩家之间的交
流。
持续时间短,操作简单。
3.英雄的个性,形象设计的比较好,有的玩家会非常热爱某个英雄。
4.世界电子竞技大赛(WCG)唯一的DOTA类游戏的正式比赛项目。
5.依靠腾讯平台打开游戏市场。
劣势:1.游戏的平衡性并不完美。
游戏道具与英雄,英雄与英雄之间的平衡性不够好。
2.游戏环境较差,口水战比较多。
3.游戏服务质量不好,容易崩溃。
机会:1.网游已成为许多国家的经济来源之一。
中国的游戏市场存在着巨大的潜力,国家政策也越来越支持网游的发展。
2.游戏与传媒的关系越来越密切。
威胁:1.青少年沉迷网络游戏的负面影响,家长,教育界都反对网游的发展。
(2009年中国2400多万青少年表现出典型的网瘾症状,其中1820万症状严重。
中国目前有9万
家网吧,其中89.4%的用户在里面打游戏,超过一半用户年龄在10岁和29岁之间。
目前中国青少年换上网瘾的人数已达3000多万。
)
2.网络游戏市场秩序不乐观。
在网络上购买的账号容易被盗。
3.盛大,网易等企业的强大竞争。