设计大师的50个建议
建筑五大师格罗皮乌斯柯布密斯赖特阿尔瓦

现代建筑五大师——对格罗皮乌斯、柯布、密斯、赖特、阿尔托的分析内容摘要:瓦尔特•格罗皮乌斯、路德维希·密斯·凡·德·罗、勒•柯布西耶、弗兰克•劳埃德•赖特、阿尔瓦·阿尔托作为现代建筑的五位大师坚决反对复古,创时代之新,他们的建筑有新功能、新技术,形式符合抽象的几何美学,他们承认建筑的艺术与技术的双重性,认为空间是建筑的主角,并提出了要反对外加装饰的建筑表现形式。
他们确定了现代建筑的为现代建筑的产生和发展起到了重要的推动作用,关键词:功能空间异同有机人情化第一次世界大战后的初期,科学技术有了很大的发展,但在许多国家中复古主义建筑仍然相当流行,并且出现了表现主义、未来主义、风格派、构成主义等流派,它们没有也不可能提出和解决当代建筑发展所涉及的许多根本性的问题。
由于战后初期欧洲各国的经济困难状况,促进了讲求实效的倾向,抑制了片面追求形式的复古主义作法;工业和科学技术的继续发展,带来更多的新的建筑类型,要求建筑师突破陈规。
建筑材料、结构和设备方面的进展,促使越来越多的建筑师走出学院派的象牙之塔;再加上第一次世界大战的惨祸和俄国十月革命的成功在世人心理上引起强烈震动。
人心思变,大战后社会思想意识各个领域内都出现许多新学说和新流派,建筑界也是思潮澎湃。
新观念、新方案、新学派层出不穷。
这一切都未现代建筑的出现和发展创造了条件。
现代主义自30年代起迅速向世界其他各地区传播,终于成为20世纪中叶现代建筑中的主导潮流。
现代建筑派包含两个方面的内容,一是以德国的格罗皮乌斯、密斯·凡·德·罗和法国的勒·柯布西耶为代表的欧洲先锋派,他们是现代运动的主力。
另一是以美国赖特为代表的有机建筑派。
此外有一些派别人数并不多单十分重要,他们在建筑观点上特别是在建筑与社会和时代的关系上,赞成欧洲的现代建筑派,也参加了他们发起的CIAM组织,但在设计手法上则倾向于有机性。
机械设计中需要注意的知识

在机械设计这一领域,错误和失败无疑是常态,它们如同成长的阶梯,令优秀的设计者从挫折中崭露头角。
犯错,对于机械设计者来说,并非羞耻的标志,而是进步与经验的积累。
真正的机械设计大师,是那些勇于面对错误,并从中汲取智慧的人。
因此,对错误的正确态度,对于每一个机械设计者而言,都至关重要。
至于如何降低在设计中的错误率,以下几点建议值得每位设计者关注:1. 零件图的绘制需精准无误:每一个细节,无论是加工基准、加工方法,还是公差要求,都应明确标注。
对于结构复杂的零件,必要时应增加视图、剖面图、局部放大图等,以确保信息的完整性。
在提交加工前,务必将零件图与装配图对照,检查一致性,并打印出来仔细检查材料、表面处理、热处理等信息的准确性。
2. 装配图要求精益求精:任何细微的失误,如线条的错位、线型的选择、图层的使用、尺寸标注的遗漏等,都可能对最终的产品造成重大影响。
好的设计者在装配图上不惜时间,力求完美。
3. 对于量大的零件和机构,进行试制:这是确保设计可行性的重要步骤。
通过试制,可以发现潜在的问题,并在正式生产前进行修改。
4. 对初次使用的外购设备或部件进行模拟试用:这不仅有助于确保设备的兼容性,还能在实际使用前发现并解决问题。
5. 经常深入组装现场:与装配人员交流,了解他们在装配过程中遇到的问题。
这些问题往往能提供宝贵的反馈,有助于设计者改进设计。
6. 对客户需求进行反复确认:这不仅是对客户的尊重,也是确保设计满足要求的关键。
特别是对于出口设备,电压、气压、传感器类型等细节更应仔细确认。
7. 重视计算说明书:这是一个自我检查的过程,通过重现设计计算过程,可以发现并纠正设计时的错误。
8. 积极借鉴优秀设计:无论是网上搜索的资料,还是有经验设计者的建议,都是宝贵的资源。
只有不断学习、积累,才能设计出令人满意的作品。
记住,机械设计不仅仅是一门技术,更是一门艺术。
只有不断努力、不断尝试、不断学习,才能成为一名真正的机械设计大师。
视觉艺术大师丛书:设计:50位最有影响力的世界设计大师

龙源期刊网
视觉艺术大师丛书:设计:50位最有影响力的世界设计大师
作者:罗杰斯胡齐放
来源:《工业设计》2013年第05期
出版社:HarperCollins UK
从桌子到椅子,从真空吸尘器到电话,从台灯到汽车,这本由保罗?罗杰斯著,胡齐放译的《设计:50位最有影响力的世界设计大师》全面介绍了从17至21世纪世界上最重要的50位产品设计大师。
本书回顾了这些设计大师的生平和成就,其中包括威廉?莫里斯、菲利
浦?斯塔克、维尔纳?潘顿、亨利?福特、勒?柯布西耶等。
本书还特别介绍了那些引领潮流、尝试新材料新技术、设计日用品和奢侈品的大师,他们中的许多人彻底改变了我们的生活。
《设计:50位最有影响力的世界设计大师》还阐释了设计史上最重要的 10个设计理念和流派,内容涉及从包豪斯到人体工程学,简要地探索了有关产品设计的一切。
20世纪主流家具设计大师的设计思想及其作品(八)

20世纪主流家具设计大师的设计思想及其作品〔八〕4.1.4布吉·穆根森〔BORGEMOGEBSEN,1914-1972〕穆根森是1938年至1941年在丹麦皇家美术学院学习,直截了当师从柯林特,成为柯林特设计哲学最重要的传人之一。
毕业后他曾在建筑师设计事务所工作过,1945年—1947年间曾作为柯林特的助手参与母校的教学,同时开始与汉斯·维格纳的友谊及合作,在一年一度的“木工行业协会展览〞中,穆根森也时常获奖的明星设计师。
1942年至1950年穆根森担任丹麦合作协会家具设计部部长,在丹麦家具走向世界的工程中起过特不重要的作用。
1950年穆根森在哥本哈根开办自己的设计事务所,同时为国内外许多公司设计家具,其朴实而典雅的设计风格和精湛的工艺受到国内外市场持久的迎接。
“越简单越好〞是穆根森设计理念的一个概括。
它的家具根基上为一般市民家设计的,尤其适合青年人的趣味。
尽管对现代艺术有特别高的品位,穆根森的家具设计根基上取材于最一般的民间家具,在英国温莎椅及美国沙克家具,这些几百年开展成熟的民间家具。
经穆根森再度提炼,竟能再放异彩,深受一大批思想进步而又留恋传统的中产阶级的喜爱。
二战以后,穆根森还担任过多年丹麦建筑研究员的参谋,同许多建筑师、设计师一道开展家具模块化设计的研究,成为这方面的先驱者之一,他研制的贴墙组合框系统同时能适用于卧房、客厅、书房,在市场上销路特不行。
穆根森设计中只用木料做结构件,这对他而言不仅是有传统因素,更重要的还在于生态学上的考虑。
〔图73〕4.1.5穆根斯·库奇〔MOGENSKOCH,1898-1993年〕生于哥本哈根的库奇是柯林特的另一位最有成就的传人。
库奇于1925年毕业于丹麦皇家学院建筑系,随后留校担任柯林特的助手多年,这期间,他于1932年设计的MK折叠椅是他一生中最著名的作品。
除家具之外,库奇也配合丹麦教堂建筑改造工程设计了许多金银器、地毯和其它纺织品,库奇的作品逐渐成为丹麦学派中不可或缺的一个局部,定期参加“丹麦艺术〞在美国的巡展,引起极大的轰动。
中国飞机设计大师顾诵芬

中国飞机设计大师顾诵芬作者:正裕来源:《莫愁·时代人物》2021年第12期他是新中国航空科技事业的奠基人之一、航空界唯一的两院院士;他是我国飞机气动力设计的开创者,奠定了我国亚音速飞机和超音速飞机气动力设计的基石。
他就是2020年度国家最高科学技术奖获得者顾诵芬。
1935年,5岁的顾诵芬随父母迁居北京。
“1937年‘七七事变’爆发,日本飞机轰炸对我的影响太深了,没飞机咱们处处受人欺负。
”从那一刻起,顾诵芬就立志投身航空事业。
上海交通大学航空工程学专业毕业后,顾诵芬来到刚组建的国家重工业部航空工业局。
他憋着一股劲,要设计中国人自己的飞机。
五年后,航空工业局在沈阳建立新中国第一个飞机设计室,接到的首个任务是设计一架亚音速喷气式中级教练机。
作为技术骨干,顾诵芬承担起了飞机气动布局设计的任务。
只在大学里学过螺旋桨飞机设计基础课程的顾诵芬,回到北京从头开始学习。
“当时北航还在建校时期,图书馆白天学生都在用,我只能晚上骑借来的自行车去。
”顾诵芬回忆道。
为了尽可能准确,他用硫酸纸把图描下来,自己动手“影印”。
就这样,顾诵芬最终形成了可以进行气动力设计计算的一套方法,圆满完成了翼型、翼身组合型式选择与计算、进气道参数确定和总体设计所需数据的计算。
1958年7月26日,歼教1飞机首飞成功。
“这是祖国航空设计事业起跑的信号。
”此后,顾诵芬开始了飞机气动力设计领域的进一步探索。
他主持了初教6教练机的气动力布局设计。
同年,顾诵芬又开始挑战超音速飞机的气动力设计。
他首次建立起超音速飞机气动力设计体系,实现了超音速飞机气动力设计、计算、试验与试飞的闭环。
在歼教1、初教6完成之后,顾诵芬接到一个新的挑战,他和团队需要设计一架比肩世界最先进水平的歼击机——歼8。
飞得高、飞行时间长、火力强成了歼8研制的目标。
1964年10月,歼8飞机开始研制。
作为副总设计师,顾诵芬带领团队攻克设计过程中出现的一个个难题。
经过不懈努力,1969年7月5日,歼8飞机成功实现首飞。
勒柯布西耶生平及其设计理念简介

主要思想
柯布西耶的一生也是世界历史风云突变,跌宕起伏的一个历史时 期,他先后经历了两次世界大战,也经历了两次人类历史上前所 未有的科学、思想、艺术大变革。一个优秀的建筑师,能够在这 样剧烈的外部动荡中,始终保持一颗年轻的心,保持一种谦虚的 探索精神,使得他的思想得以不断成熟,终得以攀上艺术的高峰, 成为后世敬仰的丰碑。 像同时代的许多伟大艺术家、思想家一样,柯布西耶的一生是不 断革命的一生,从最初的与学院派的斗争,到后期的与僵化的现 代主义的斗争,他总是能站在时代的最前沿,发出最有力、最富 有启示的声音。 柯布西耶的一生留下了大量的建筑作品,以及更多的不计其数的 设计草稿、著作和笔记,他既是一个充满了生活理想、热情的革 命者,又是一个脚踏实地,勤奋工作的科学家。柯布西耶最伟大 的地方就在于他这种将梦想、热情与勤奋完美结合的人生态度, 这是任何一个有志于成为不凡建筑师所必须具备的精神。
尽管勒· 柯布西耶从未接受过任何正规的教育,但柯布西耶受到过很多专 家的影响。最初影响他的是著名的建筑大师 奥古斯特· 贝瑞(Auguste Perret),并教会他如何使用钢筋混泥土。 1910年,他又受到与他一起工作的建筑大师彼得· 贝伦斯(Peter Behrens) 的影响。然而,对他最大的影响来自他经常的旅行,同时他还从所从事的立 体油画和着色等工作中得到相当多的启示。尽管他大部分的灵感来自于雅典 的卫城(Acropolis),但他还是每天都去帕台农神庙(Parthenon) ,并从 不同的角度进行勾勒。他的大脑里完全充斥着古典的魅力。
1926年,勒•柯布西耶从现代建筑采用框架结构这一 条件出发,提出了“新建筑的五个特色”: ①房屋底层架空,采用独立支柱 ②屋顶花园 ③自由的平面 ④横向长窗 ⑤自由的立面 这样的思想与特定的历史背景有关,柯布西耶的五个 特色,每一处特色都是与学院派针锋相对的,我们可 以看出一个新风格的形成,必然是以旧风格的反面出 场的。
中国工程设计大师

“中国工程设计大师”:成功秘诀是学习被授予“中国工程设计大师”称号的齐诚,15岁参军,16岁开始从事机场工程建设至今,50多年的时间里,主持或参加了20多个机场的设计施工,获军队科技进步一、二等奖共4项。
齐诚最大的人生乐趣是学习,这也正是他成功的秘诀。
因为爱学习,他当战士时就自学完成了大学数学、力学等课程,被选送到哈尔滨军事工程学院学习,以门门全优的成绩毕业。
因为爱学习,他心态永远年轻,豪情不逊少年。
齐大师40岁学电脑,50岁学英语,60岁学开车,在同事中传为美谈。
齐诚从1976年开始学习计算机知识,如今已经掌握3门计算机编程语言,编写了数十个计算、绘图、设计程序,均已在实际工作中得到广泛运用。
改革开放以后,面对来自国外的大量英文资料,齐诚越来越认识到学习英语的必要性。
50岁左右时,只学过俄语的他参加了多个英语学习班,和精力旺盛的年轻人较着劲儿学英语。
如今,齐诚已经出版译著4部,共100万字。
其中《路面分析与设计》一书被评为“当代科技重要著作”,成为多所大学的专业教材。
正是凭借这股子勤奋好学的劲头,齐诚在机场工程设计建设中才能够大胆创新,取得了一个又一个科研突破。
“做一个工程前进一步”是齐诚对自己提出的严格要求。
建设华北某机场时,齐诚根据自己艰苦细致的研究推算,大胆提出在跑道、滑行道全长取消胀缝。
为了拿到精确的热胀冷缩数据,他在机场度过了3个严冬和酷暑。
尽管遭遇了来自各方面的巨大阻力,齐诚凭借严谨扎实的科研成果说服了大家。
这是全军首次在跑道全长取消胀缝,推广此项技术以后,一个机场可以节省225万元。
活到老,学到老。
68岁的齐诚退休之后学习兴趣不减,仍然经常去国家信息研究所数据库查询国际科研信息。
他说我们与国外相比还有很大差距,还需要不断学习充实自己。
中国工程设计大师何镜堂1995年春节前夕,华南理工大学表彰了1994年8月获得中国工程设计大师称号的何镜堂教授,给他颁发了荣誉证书和奖金。
何教授当即将全部奖金捐给本校医院购置医疗设备,显示了一个知识分子的爱心。
建筑大师_彼得艾森曼的建筑设计理念探究

在“布谷大楼”当中,艾森曼
将海底扩大学说理论作为暗喻加以应 用,表现出地球变动产生的裂痕。由 地震所引起的建筑崩塌前的“凝结的 瞬间”被记录下来。艾森曼并非是要 单纯地表现所谓“凝结的瞬间”,而 是意在强调存在于建筑中的从解读的 单一化及含义的必然性等等制约中解 脱出来的“内在的时间”。
屋顶
剖面
阿朗诺夫设计及艺术中心在这个项目中,我们不得不重新定义 Nhomakorabea么样的建筑
才能容纳如此具有创造力的当代人的活动。信息时代呈 现出前所未有的动态性,虚拟性和模糊混沌的状态,信 息时代里空间的许多问题被时间的问题所取代,非物质 化的趋势有增无减,艾森曼开始运用动态的空间构成来 进行创作,意图很明显是呼应于时代的。因为这种动态 处理是在空问中三向度展开的,所以造成的丰富的室内 外效果甚至连设计者也不可能完全预见到,只有在计算 机的帮助下才能顺利进行。也只有通过计算机,才能最 终使这种自寻烦恼的设计得 建造出来。这一点艾森曼和 弗兰克·盖里必有同感。探索计算机拓展出的新的创作方 式也是两人所共同关心的问题。
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设计大师的50个建议好设计如何诞生:001好设计是简单的设计。
从数学的角度而言,少即是多,证据是每一个数学公理。
从设计师角度而言,美依赖于一些精心选择的结构性元素,而不是依赖于装饰品点缀和堆砌。
装饰品本身并不是坏事,只有当它被用来掩盖结构的苍白时,才变成了一件坏事。
002好设计是好看的设计。
数学家哈代说,丑陋的数学在世界上无法生存。
飞机设计师凯利·约翰逊说:如果解决方法是丑陋的,那就肯定还有更好的解决方法,只是还没有发现而已。
003好设计是启发性的设计。
想一下乐高积木,它允许用户按照自己的意愿去使用。
004好设计通常是有点趣味的设计。
005好设计是艰苦的设计。
人们为什么会觉得野生动物非常优美?原因就是它们的生活非常艰苦,在外形上不可能有多余的部分了。
006好设计是看似容易的设计。
007好设计是对称的设计。
008好设计是模仿大自然的设计。
不过这一条用来回答“为什么飞机没有做得跟鸟一样”这种问题的时候,可以参考第二条:人类有更有趣更优美的解决方式。
009好设计是一种再设计。
010好设计是能够再复制的设计。
你可以理解成允许山寨,但不是鼓励你去复制别人。
011好设计常常是奇特的设计。
但这句话要紧接着这句─“可能是因为我不够聪明,才会觉得它们看上去很奇特。
一条狗看到开罐器也会认为那是一个奇迹。
如果我是天才的话,可能会觉得欧拉公式(87页)是再平常不过的事情,它又没有说错,有什么好奇怪的。
”012好设计是成批出现的。
为什么文艺复兴会出现在1450年的佛罗伦萨?如果达芬奇出生在米兰,历史会怎样?另一个例子是,即便当代人口流动如此剧烈,天才项目还是出现在那么几个中心:德国包豪斯建筑学院、曼哈顿计划、《纽约客》杂志、洛克希德公司的臭鼬工作室和1980年代的施乐帕洛阿图研发中心─格雷厄姆在这里注解:如果你远离这些中心,你也很难出头。
013好设计常常是大胆的设计。
“我觉得发现丑陋的东西要比你想象出一个优美的东西更容易。
大多数做出优美成果的人好像只是为了修正他们眼中丑陋的东西。
”014好设计的秘诀:非常严格的品味,再加上实现这种品味的能力。
单单无法容忍丑陋还不够。
只有对这个领域非常熟悉,你才可能发现哪些地方可以动手改进。
你必须锻炼自己。
只有在成为某个领域的专家之后,你才会听到心里有一个细微的声音说:“这样解决太糟糕了,一定有更好的选择。
”不要忽视这种声音,要培育它们。
015反对恶趣味。
比如SUV。
即便它采用可再生的清洁能源也改变不了格雷厄姆对它的看法,因为SUV来自一个令人厌恶的想法:如何使得小货车看上去更有男子汉气概。
016支持简洁。
有一个笑话说,黑客动手写程序之前,至少会在心里盘算一下哪种语言的打字工作量最小,然后就选择使用该语言。
017做用户需要的设计,而不是“用户要求的设计”。
任何一个领域的最佳作品都不可能是由对用户言听计从的人做出来的。
(001~017:设计大师保罗·格雷厄姆对设计的总结)018有一个笑话。
有人问:“要改进一个灯泡,需要多少设计师?”设计师说:“等一下,我们要改进的必须是灯泡吗?”这样的问题有时候会让提问者看起来很幼稚,但事实情况刚好相反:他们是在用一种非常规的方式界定思考问题的方式。
设计往往从这里开始。
但大公司里问问题的人可能不多─这是他们需要外脑的原因。
灯泡的后续故事是,最后那个设计师在不改变灯泡本身的条件下增加室内光照量,他在天花板顶部加了一扇窗让阳光射入。
019大多数大公司不会问自己的“蠢问题”包括:我们为什么在生产这些东西?人们为什么需要这些产品?假如我们彻底改变目前的产品会怎样?要不要做点别的东西?也许应该停下来为现在的产品提供不一样的体验?什么会让我的消费者快乐?020害怕显得幼稚。
想象在一个大会议室里,每个人都对议题点头称是,你可能是唯一一个举手说“请等一下,这样做没什么意义”的人。
大多数人在这个想象面前会选择放弃举手,在这种情况下,点头更容易一些,但好设计可能就此消失了。
021忽略了弱势群体。
老年人可能因为看不清药瓶上的小字而吃错药,关节炎患者可能根本握不住削胡萝卜和土豆皮的刨子,而世界上大多数设计都不会考虑左撇子。
其实好的设计应该不需要特别的适应和学习,就可以给能力不同的人使用。
这是创新咨询公司IDEO在做一个牙膏项目的时候去拜访同时用7种牙膏的人,和根本没有牙的人的原因。
022认为设计应该用来推动公司制造更多产品,或者将更多新功能用到产品上去。
其实你在不断扩大产品系列的同时,也在离你的消费者越来越远。
相比“满足市场不同需求”这种好听的说法,大公司其实在用复杂且重复的产品线掩盖自己对消费者的一无所知。
023焦点小组。
这一条与上一条目相辅相成,焦点小组是指大公司为了了解消费者在想什么,把目标消费群体找来讨论,试图找出设计的方向。
但情况往往是,他们做出来的往往是“用户要求的设计”,而不是“用户需要的设计”。
要避免这一点,大公司需要一个真正能解读消费者的人,而不是一堆消费者调查问卷。
024联想的设计师曾经为某一系列的一体机设计了一个非常漂亮的支架。
但在运输过程中他们发现,这个东西让运输成本从4美元变成了20美元一台。
在设计新的一体式台式机支架的时候,设计师告诉联想副总裁姚映佳:“这次我会考虑节约运输成本。
”025调查问卷。
和焦点小组一样,调查问卷的问题并不在于其本身,而是人们把问卷结果等同于设计。
调查问卷存在的问题是,调查者很可能把被调查者的意见理解成了自己希望听到的样子。
保守大公司还有一个习惯是,他们对复杂的专业词汇、行话和武装过的设计流程感觉更踏实。
026经验。
来自五星设计的平面设计师保拉·谢尔(Paula Scher)曾说:“当我对一项工作一窍不通的时候,就是我工作最出色的时候。
”她曾在餐巾纸上为花旗银行勾勒出那个著名的雨伞图标。
谢尔这样解释自己的观点:如果你想寻找让事情变得更好的方法,那些特定领域里的丰富经验会阻碍你的成功,因为你太清楚结果会怎样了,你知道哪些方法不会奏效。
027害怕重来。
大公司是效率的代名词,这不仅往往意味着环环相扣的流程让微小的创新想法难以出头,还意味着一旦某个产品进入流程,没有人愿意或者有能力让它回炉再造,“就这样算了吧”会让一个产品堆满糟糕的设计。
换个说法是,如果乔布斯不够龟毛,苹果不会成为苹果。
028技术决定设计。
1980年代后期计算机芯片的应用让石英表风头减弱。
但卡西欧这样的大公司设计出来的芯片手表是使用者的灾难:那些集成了收音机、闹钟、计算器等功能的手表往往需要使用者不断按压调控迷你键盘─工程师设计的时候非常简单,但用起来却一点也不友好。
(018~028:大公司设计部门注意!)029好看的设计首先有很高的几率被使用。
好用但不美的设计,接受度会不高,于是好不好用也变得不重要了。
这可能是认知偏见,但也是事实。
030瑕不掩瑜。
人们会对好看的设计上的缺失更有容忍力。
031判断好设计的方法之一是人们会对这个产品产生感情,比如起名或者给现有名称起绰号。
032美国认知心理学家唐纳德·诺曼在《情感化设计》里从三个层面解释了这个问题:每个人对设计的认知都是从感性反应(我想拥有它)开始的,而后才是实际操作层面(它不难用嘛)和品牌效应层面(啊,那关乎我的个人形象)。
一旦到达品牌效应层面,人们就会愿意为这个产品或者服务付更多钱。
033设计师伊夫·贝阿尔说:“如果你可以让人们想摸摸你的产品,你的设计就成功一半了。
”034日本设计师坂井直树在评价Mini Cooper时这样说:“车子果然还是要长得痞痞的才有人爱啊!”他判断汽车设计是否受市场欢迎的另一个指标是:女孩子是不是会喜欢它。
035家居品牌Alessi风靡的原因并不在于它们应用先进技术或者昂贵材料,而是让自己的产品看起来很有趣,比如有时候是天真,有时候是恶作剧。
CEO Alberto Alessi曾经总结说:“一件好的设计作品必须能打动人,传递情感,在人们的脑海中形成画面并带来愉悦的体验。
而设计师的工作就是用富于表现力的语言展现这些具有表达潜力的东西。
”036设计师巴克明斯特·富勒曾经说过:“当我开始研究一个问题时,我从不刻意去想它漂亮不漂亮;但一旦我完成这项工作,若它不好看,我就知道我失败了。
”(029~036:“好看”的价值)037表面上看来,设计是为了解决某个问题而进行的创造性活动,需要大量的思考;“直观”是一种无意识的过程,是人们的直觉在起作用。
但事实上,很多设计或发明之所以伟大,恰恰是因为它们符合人们的直觉,源于并融入人们的生活。
门和橱柜把手从来不是人们思考的对象,人们很自然地通过它们进行开启的动作,从来不需要额外的说明。
038一个有说服力的案例:Tuburet M牌可堆叠木椅(StackingStool)。
扎实、舒适、线条流畅优雅、可以堆叠,且只用一块木板塑形而成,没有任何多余元素。
039但好设计并不意味着一味的减法。
《简化的法则》的作者、罗得岛设计学院的院长约翰梅达认为设计简约的重要原则是去掉无用的,增加有意义的。
另一个发现是:“好设计的每一个部分都是人们熟悉和陌生事物的组合。
熟悉的事物吸引人们使用,而陌生的事物让他们停留其中。
”040另一种简单的设计。
日本设计师深泽直人曾经为无印良品设计过一款挂壁CD机。
它的外观酷似一个挂在墙上的老式排风扇,正方型的底座中间嵌入圆形的CD碟片,只有一根拉绳从底座中间悠悠垂下。
所有看到这个CD机的人都会下意识地去拉动那根细绳,转动的CD盒里就会传来悠扬的音乐。
这个设计源自于人们对于童年时期老式风扇和电灯的回忆。
“我的理想就是不需要说明书去告诉人们怎么使用,它必须能让人们凭直觉自然地去操作。
”041遥控器设计、路标设计和武术之间有一个共同点就是:可选择的东西越多,回应的时间也越长。
遥控器的按键不用多说,路标数目越多越复杂,司机难以判断的可能性就越大。
相应的,武师知道的搏击技巧越多,出拳的时间可能就越长。
042谷歌的搜索框是简洁交互设计的最佳代表之一。
虽然创始人谢尔盖·布林说这个设计的来源只是因为公司成立之初请不起正经的设计师,但时至今日,谷歌也没有改变那个小框。
043“你这辈子做了什么事?”日本时装设计师三宅一生:“裁了一块布。
”044乐高的另一个特点:这大概是全世界最不需要说明书的组合玩具。
那些相对凹凸的表面,以及平滑的侧面,让人自然地想将一块积木嵌在另一块积木上。
045一流餐厅的桌布总是白色的。
这是店方向顾客传达优质服务水平的媒介─那些深色或者花哨的台布更容易隐藏污渍。
046交互设计师Steve Krug关于网页设计发现的最重要的事情是:人们其实是在扫描网页,而不是阅读。
当大多数网页设计师都以为要精心安排文字和图片的版块以便用户阅读的时候,大多数用户其实只是匆匆扫过,抓住关键信息之后就略过了─所以网页设计第一要素不是增加缤纷的功能,而是去除干扰。