面向方面的程序设计

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面向对象的程序设计的基本特征

面向对象的程序设计的基本特征

面向对象的程序设计的基本特征面向对象的程序设计的基本特征面向对象的程序设计,指的是将现实世界的实体抽象为对象,把对象和对象之间的交互关系作为程序实现的主要元素。

面向对象的程序设计是当代程序设计领域的重要研究方向,它的主要特征可以按类划分为以下几个方面。

一、封装性封装性是面向对象程序设计中的基本特征之一,它指的是将数据和方法封装起来,对外部不可见。

通过封装,我们可以将类内部的数据和函数保护起来,确保程序的稳定性和安全性。

二、继承性继承性是指一个类可以从另一个类继承属性和方法。

继承是面向对象程序设计的重要特性之一,通过继承,我们可以减少代码的重复,提高程序的可维护性和可扩展性。

同时,继承也可以实现多态性,即在不同的情况下,同一函数可以实现不同的功能。

三、多态性多态性是指同一函数在不同的对象中可以表现出不同的功能。

多态是面向对象程序设计的重要特性之一,通过多态,我们可以提高程序的效率和可读性。

多态性的实现需要结合继承和多态两个特性。

四、抽象性抽象性是指将一个对象的特性抽象出来,形成一个抽象类或接口,不仅可以提高程序的可读性,同时也能够实现代码的复用。

抽象性是面向对象程序设计的基本特性之一,通过抽象性,我们可以将客观事物抽象成为标准化的类或接口,从而降低参数的复杂性。

总之,面向对象程序设计是一种灵活、高效、可维护的程序设计方法,具有封装性、继承性、多态性和抽象性等基本特征。

通过合理应用这些特征,我们可以提高程序的质量和效率,同时也能够实现代码的复用和提高程序的可读性。

无论是在软件开发、系统设计还是算法优化等领域,面向对象的程序设计都是一种值得推崇的编程范式。

《面向对象程序设计》教案

《面向对象程序设计》教案

《面向对象程序设计》教案一、教案简介本教案旨在帮助学生掌握面向对象程序设计的基本概念、原理和方法,培养学生的编程能力和软件开发思维。

通过本课程的学习,学生将能够熟练运用面向对象的编程语言,如Java或C++,进行软件开发和设计。

二、教学目标1. 了解面向对象程序设计的基本概念,如类、对象、封装、继承和多态等。

2. 掌握面向对象程序设计的基本原则,如单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则等。

3. 学会使用面向对象的编程语言进行程序设计和开发。

4. 培养学生的软件开发思维和团队协作能力。

三、教学内容1. 面向对象程序设计的基本概念1.1 类与对象1.2 封装1.3 继承1.4 多态2. 面向对象程序设计的基本原则2.1 单一职责原则2.2 开闭原则2.3 里氏替换原则2.4 接口隔离原则2.5 依赖倒置原则3. 面向对象的编程语言3.1 Java3.2 C++4. 面向对象的设计模式4.1 创建型模式4.2 结构型模式4.3 行为型模式四、教学方法1. 讲授法:讲解面向对象程序设计的基本概念、原理和编程方法。

2. 案例分析法:分析实际项目中的面向对象设计案例,让学生理解并掌握面向对象的设计思想。

3. 实践操作法:让学生通过编写代码,亲身体验面向对象程序设计的流程和方法。

4. 小组讨论法:分组进行讨论,培养学生的团队协作能力和解决问题的能力。

五、教学评价1. 课堂参与度:评估学生在课堂上的发言和提问情况,了解学生的学习兴趣和积极性。

2. 课后作业:布置相关的编程作业,检查学生对面向对象程序设计知识的掌握程度。

3. 项目实践:评估学生在团队项目中的表现,包括代码质量、设计思路和团队协作能力。

4. 期末考试:全面测试学生对面向对象程序设计知识的掌握情况。

六、教学资源1. 教材:推荐《Java面向对象程序设计》、《C++ Primer》等经典教材。

2. 在线资源:提供相关的在线教程、视频课程和编程练习平台,如慕课网、Coursera、LeetCode等。

面向方面(aspect)的程序设计方法

面向方面(aspect)的程序设计方法

面向方面(aspect)的程序设计方法程虎摘要 面向方面的程序设计(Aspect—Oriented Programming, AOP)是一种很有前途的新型程序设计方法,它是面向过程、面向对象方法的进一步发展。

通过引入方面概念,改进关注点的分离(separation of concerns),减少代码缠结(code tangling)解决横切关注点(cross cutting concerns)的问题,提高软件质量和效率。

自1997年AOP以来的7年间,全球已开展大量有关研究与开发工作,并自2002年起每年召开专门的国际学术会议(International conf .on Aspect-Oriented Software Development,AOSD)探讨问题,交流取得的成果。

关键词 方面,面向方面的程序设计(AOP),关注点,横切关注点,面向方面的软件开发(AOSD)。

1引言计算机软件包括程序及其文档。

程序设计包括设计、编制和调试程序的方法与过程。

程序设计方法涉及用于指导程序设计工作的原理和原则,以及基于这些原理和原则的设计方法和技术。

数十年来,经历公式翻译、过程式程序设计、结构化程序设计、逻辑式程序设计、函数式程序设计以及面向对象程序设计等。

程序设计方法学可以对程序设计人员选用具体的程序设计方法起指导作用,而具体的程序设计方法对象程序设计工作的质量以及所设计出来的程序(即软件)的质量影响巨大。

世间事物总是在不断发展变化,螺旋式上升。

程序设计方法也如此,近年来流行面向对象程序设计方法。

面向对象的方法起源于面向对象的编程语言,可以追溯到20世纪60年代后期的Simula67语言。

到20世纪末,面向对象方法已逐步发展成为一类完整的方法学和系统化的技术体系。

它不仅指导编程设计,还指导开发操作系统、数据库、网络和编译系统等。

使用面向对象语言来实现面向对象设计相对而言比较容易,用非面向对象语言也可实现面向对象设计。

面向对象程序设计的实践案例分析

面向对象程序设计的实践案例分析

面向对象程序设计的实践案例分析面向对象程序设计是一种常用的编程范式,其主要概念包括封装、继承和多态。

在实际编程中,使用面向对象程序设计可以使代码结构清晰、易于维护和扩展。

本文将以几个实际案例为例,探讨如何运用面向对象程序设计来实现复杂的系统。

案例一:学生信息管理系统假设有一个学生信息管理系统,需要记录每个学生的姓名、学号、性别、年龄、班级等信息,并且支持添加、删除、修改、查询学生信息的功能。

我们可以使用面向对象程序设计来实现该系统。

首先,我们可以定义一个名为Student的类来表示每个学生。

该类包括以下属性:姓名、学号、性别、年龄、班级等。

同时,该类还需要支持一些操作,如添加、删除、修改、查询等。

接下来,我们可以定义一个名为StudentManager的类来管理所有学生信息。

该类包括以下操作:添加学生、删除学生、修改学生信息、查询学生信息等。

同时,该类需要维护一个学生列表来存储所有学生信息。

最后,我们可以定义一个名为Main的类来实现系统的主要功能。

该类包括以下操作:显示菜单、获取用户输入、执行指定操作等。

通过Main类,用户可以选择要执行的操作,例如添加学生、删除学生等。

在执行指定操作之后,Main类将调用StudentManager类的相应方法来完成该操作。

以上是一个简单的学生信息管理系统,通过面向对象程序设计,我们可以将系统功能模块化,使得代码清晰易懂、易于维护。

案例二:银行账户管理系统假设有一个银行账户管理系统,需要记录每个账户的账号、余额、利率等信息,并且支持存款、取款、查询余额等功能。

我们可以使用面向对象程序设计来实现该系统。

首先,我们可以定义一个名为Account的类来表示每个账户。

该类包括以下属性:账号、余额、利率等。

同时,该类还需要支持一些操作,如存款、取款、查询余额等。

接下来,我们可以定义一个名为AccountManager的类来管理所有账户信息。

该类包括以下操作:添加账户、删除账户、查询账户信息等。

浅谈面向方面程序设计

浅谈面向方面程序设计

角 色 划 分 的 问 题 。 借 助 于
面 向 对 象 的 分 析 、设 计 和
行 为 难 以 做 逻 辑 思 维 的 分 析
和更改。 因 此 , 面 向 方 面 的 编
程 ( sPect一0 ent A ri ed Pr gr mm i g, AOP) 运 o a n 应
散 布 在 4 多 个 类 中 。 面 0 对 这 种 需 求 , 最 直 接 的 办 法 是 :创 建 一 个 起 类 ( 接 口) 或 ,将 日 志的功 能放 在其 中 ,并让 所有 需要 日 志 功 能 的 类 继 承 这 个 起 类 ( 接 口) 或 。 如果 这个 需求 是后期 提 出的 ,需要修 改 的地方 就会 分散 在 4 0多 个 文 件 ( 如 果 是 c+ 这 个 数 量 还 可 能 加 倍 ) 。 +, 中 这 样 大 的 修 改 量 ,无 疑 会 增 加 出 错 的 几 率 ,并 且 加 大 系 统 维 护 的 难 度 。 传 统 的 程 序 经 常 表 现 出 一 些 不 能 自 然 地 适 合 单 个 程 序 模 块 或 者 几 个 紧 密 相 关 的 程 序 模 块 的 行 为 , 如 日 志 记 录 、 对 上 下 文 敏 感 的 错 误 处 理 、 性 能 优 化 以 及 设 计 模 式 等 , 这 种 行 为 即 “ 切 关 注 点 (r sc ti g 横 co su tn
灵 活 性 的 设 计 模 式 ( De o a 0 、 如 c t r r
Ro e 0b e t ) 不 再 必 要 。 l j c 等 将
块 ,但 当前 的 技 术 倾 向于 使 用一 维
的 方 法 学 来 处 理 这 种 需 求 , 把 对 应 需 求 的 实 现 强 行 限 制 在 一 维 的 空 间

面向对象程序设计模式的作用

面向对象程序设计模式的作用

面向对象程序设计模式的作用主要体现在以下几个方面:
1. **提高代码的可重用性**:通过定义标准的接口和实现,设计模式可以被不同的类库和框架所使用,从而提高代码的复用性。

2. **增加代码的灵活性**:设计模式允许系统在不修改核心代码的情况下,通过扩展来适应新的需求或变化。

3. **提高代码的可维护性**:通过分离关注点,设计模式使得代码更易于理解和维护。

4. **提升系统的可扩展性**:设计模式通过模块化和组件化,使得系统能够更容易地添加新功能或进行扩展。

5. **减少代码的复杂性**:设计模式通过提供通用的解决方案,帮助开发者避免重复造轮子,减少不必要的代码编写工作。

6. **促进面向对象原则的实现**:设计模式帮助开发者更好地实现面向对象的三大特性——封装、继承和多态。

7. **提升开发效率**:在团队协作开发中,设计模式可以提供一个共同的框架和语言,有助于开发者之间的沟通和协作,从而提升开发效率。

面向过程程序设计和面向对象程序设计的理解

面向过程程序设计和面向对象程序设计的理解面向过程程序设计和面向对象程序设计是两种不同的程序设计范式,它们有不同的思想和方法。

本文将从以下几个方面来谈论这两种程序设计的理解。

一、定义面向过程程序设计是指通过对一系列步骤的组合来解决问题的一种程序设计方法,它主要关注的是程序的执行流程。

而面向对象程序设计则是一种以对象为中心的程序设计方法,它关注的是对象之间的互动。

二、基本思想面向过程程序设计的基本思想是将一个问题分解成一个个子问题,然后用函数将子问题解决掉,最后将所有函数组成一个完整的程序。

面向对象程序设计的基本思想是将一个问题抽象成一个个对象,每个对象都有自己的属性和方法,对象之间通过方法来交互和完成任务。

三、特点面向过程程序设计的特点是简单、直接,容易理解和实现,而且执行效率比较高;但是程序复杂度增加时,结构容易混乱,代码维护困难。

面向对象程序设计的特点则是高度的模块化、可重用性强,具有很好的扩展性和维护性;但是编写相应的代码比较繁琐,运行效率相对较低。

四、适用范围面向过程程序设计适用于需要直接操作数据的简单问题,如简单的计算、统计和排序等。

而面向对象程序设计则适用于复杂的、需要多种方法进行交互和处理的问题,如图形界面程序、网络应用程序等。

五、发展趋势随着应用程序的不断增加和需求的不断变化,面向过程程序设计已经不能满足人们的需求,面向对象程序设计因其具有更高的灵活性和可扩展性正逐渐成为主流的程序设计范式。

综上所述,面向过程程序设计和面向对象程序设计各具有自己的特点和适用范围,但随着编程需求的不断变化,面向对象程序设计已经成为未来的发展方向。

面向对象的程序设计方法


面向对象的程序设计方法:是以对象的数据结构为 中心。在这种程序设计方法中,用对象表现事物,用 消息传递表现事物之间的相互联系,用方法表现处理 事物的过程。其基本的特征是封装性、继承性和多态 性。该技术的工作重点不再是单纯考虑从代码的第一 行到最后一行的程序编写,而是将考虑的重点放在如 何创建对象、如何利用对象简化程序设计、提供代码 的可用性等方面。
Visual Basic 程序设计
Visual Basic 程序设计
Hale Waihona Puke 面向对象的程序设计方法设计程序的方法大致分为两种:过程化程序设计方法 (或说是面向过程的程序设计方法)、面向对象的程序设计 方法。 面向过程的程序设计方法:是先确定一个算法,然后运用 程序设计语言将抽象算法在计算机上的具体实现。它设计 的出发点是处理事务的过程,解决问题的切入点是算法, 是问题求解过程的精确描述。它力求算法描述准确,通过 算法来控制程序执行的流程,其特点是以过程和操作为中 心。

简述面向过程和面向对象程序设计的基本思路

简述面向过程和面向对象程序设计的基本思路
面向过程程序设计是一种基本的编程思想,它强调解决问题时按照任务的步骤和流程来编写代码。

在面向过程的程序设计中,程序被分解为一系列的函数或者过程,每个函数都有特定的功能和输入输出。

在编写程序时,需要事先规划好整个流程,并且按照顺序逐步实现功能。

面向过程程序设计的核心是通过顺序、选择和循环来实现问题的解决。

面向对象程序设计是一种更高级的编程思想,它将问题和数据作为一个整体来看待,并将其封装为对象。

对象是一种抽象的数据类型,它包含了属性和方法。

属性描述了对象的特征,方法描述了对象的行为。

在面向对象的程序设计中,通过定义类来创建对象,并通过调用对象的方法来实现问题的解决。

面向对象程序设计的核心是封装、继承和多态。

面向过程程序设计注重任务和功能的实现,强调代码的逐步执行。

而面向对象程序设计注重对象的抽象和封装,更加强调代码的模块化和重用性。

面向过程程序设计适合解决一些简单的问题,而面向对象程序设计则更适用于解决复杂的问题,特别是需要多方面考虑和处理的问题。

面向方面的程序设计综述

SR QI-n I igl g li
(col f o pt , aceg n esy ac Sho 0 m u r ohI i rt, 0l C e lU v i 瑚 22 5 , l 50 9 cI i 咂) A s atT elai r r r . e o sdt a b c oet I 毗 g( o ),yt O a sl itn bt c:h d gpo mm 8m t due dyi oj t r n dp { 衄 I o p r e n g h o s e- i e D l e O Phsi mt os,涨 t i a i
师 庆 玲
( 聊城 大学计算机 学院, 山东 聊城 225 ) 509
摘要: 现在大多数的软件项 目 都选择 O P但 O P技 术 O, O 也有其局限性, 它对某些需求并不能很好地进行描述。本文介绍了一种全 新的程序设计方法一 面向方面的程序设计方法, 这种程序设计方法可以有效地描述 O P方法不能描述的横切关注点 ; 了面 O 介绍
收稿 日期 :050-1 20-71 作者简 介 : 师庆玲( 7-, 山东茌平 ^ 1 2)女, 9
1 A OP的 引入
面 向 方 面 的 编 程 技 术 A P ( set r e O ApcOi d .  ̄ 就是为了解决横切关注点而诞生的, 它由施 乐公 司 帕 洛 阿尔 托 研 究 中心 ( 【 Pl At Rs x D a l ea 【 o o e ̄ C e) Ge Kc s 即t 的 r r i  ̄e等在 1 7 9 年提出, 9 并开发了第一 个AP O 开发环境 Apc 。通过 A P, 发 人员可 以对 前 seJ t O 开
0 引 言
现在 ,0 0 P已 经 成 为 大 多 数 软 件 开 发 项 目的选 择 。面 向对 象技术 很 好 地 解 决 了 软件 系 统 中 角色 划 分 的问题 , 助于 面 向对象 的分 析 、 计和实 现技 术 , 借 设 开发者可 以将问题领域的“ 名词” 转换成软件系统 中 的对 象 , 而 很 自然 地 完 成 从 问题 到软 件 的 转换 … 从 1。
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AOP的目标,是要将这些横切关注点与业务逻 辑代码相分离,从而得到更好的软件结构、性能以 及稳定性等方面的好处。
AOP被认为是后面向对象时代的一种新的重要 的程序设计技术。
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AOP的基本思想

通过分别描述系统的不同关注点及其关系,以一种松耦合的方 式实现单个关注点,然后依靠AOP环境的支撑机制,将这些关 注点组织或编排成最终的可运行程序。

易理解性和易维护性

代码缠结问题的存在,使OOP技术在易理解性和易维护 性方面都难有很大的提高。

统计发现:“如果一个他人写的程序有37处需要改动, 对于一个最优秀的软件开发人员,也大概只能找到35 个”。 对于AOP,对一个Aspect修改可以通过联结器影响到 系统相关的各个部分,从而大大提高系统的易维护性。
普通关注点可以使用传统的结构化方法和面向对象方法体统的机 制。 系统关注点使用Aspect机制。
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AOP程序设计的一般步骤

一、对需求规约进行Aspect分解。

确定哪些功能是组件必须实现的,即提取出核心 关注点。

哪些功能可以以aspect的形式动态加入到系统组 件中去,即提取出系统级的横切关注点。
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AOP程序设计的一般步骤

二、对标识出的Aspect分别通过程序机制实现。
利用组件语言实现系统的组件。对于OOP语言,这些组件可以是 类;对于过程化程序设计语言,这些组件可以是各种函数和API。
构造系统的组件。
构造系统的aspect。 利用一种或多种aspect语言实现aspect。 aspect语言必须提供声明aspect的机制。 aspect如何声明 连接点如何定义 aspect代码如何定义 aspect的参数化程度等
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三、用aspect编织器将所有的单元编排重组在一起,形成最终的可运行 系统。
为组件语言和aspect语言构造相应的语法树;依据aspect中的连接点 定义对语法树进行联结;在连接的语法树上生成中间文件或目标代码。 aspect语言必须提供将aspect代码和基础代码组合编排(weaving) 在一起的机制。 定义编排语言和规则。 解决aspect之间潜在的冲突。 为组装和执行建立外部约束。
提高代码的可理解性、可维护性、可复用性等。
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AOP系统的软件开发过程
业务逻辑 需求 编织器 存储
关注点 标识 Aspect分解 安全
日志 Aspect重组
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AOP与OOP比较
OOP是AOP的技术基础,AOP是对OOP的继承和发 展。
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某一应用的领域专家,不太可能对分布、认证、 访问控制、同步、加密、冗余等问题的复杂实 现机制很熟悉,所以就不能保证他们在程序中 进行正确的调用。 开发人员很难正确预见到未来对程序的新需求。
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方面(Aspect)
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现有软件技术的不足
安 全 事 务 业务主导维 业 务
目前的实现技术只提供了一维方法学实现系 统的关注点,该单一维度一般是核心需求和关注点 的模块化实现,其他类型的需求也被迫和该主导维 度一致。
问题空间是n维的,而解空间是一维的。这种失配必然导致需求和 实现之间的失配。
Aspect:上述三者的结合。以类似于类的概念,将 Pointcut和Advice组合在一起,形成一个程序单元。
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AspectJ为程序员提供了编译、调试等工具。

Aspect编排器

将不同aspect组装到一起。

系统级关注点(横向关注点),使用当 前的程序设计方法导致在许多构件中要 重复包含(扩散)这些代码。
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Байду номын сангаас

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横切示例(crosscutting)




Authentication 权限 Caching 缓存 Context passing 内容传递 Error handling 错误处理 Lazy loading 懒加载 Debugging 调试 Logging、tracing、profiling and monitoring 日志、跟踪、 优化、校准 Performance optimization 性能优化 Persistence 持久化 Resource pooling 资源池 Synchronization 同步 Transactions 事务
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AspectJ

AspectJ是Xerox PARC开发的基于Java语言 的AOP扩展,它既是一种规约语言,也是一 种AOP的实现语言。 AspectJ是一种支持“面向Aspect”概念的语言。

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AspectJ
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Advices:要在Pointcuts执行的Aspect的代码。 AspectJ提供了3种把通知关联到连接点的方式:after、 before、around。 after和before分别表示通知在连接 点的前面或者后面运行,around则表示通知在连接点 的外面运行,并可以决定是否运行此连接点。 例如: 在银行信息系统中,实现帐户存取模块、权限验证模 块和日志记录模块。帐户存取模块可用OOP技术来实 现,其他的模块可采用AOP技术。 在around通知中验证权限,只有验证通过才运行该连 接点,在before和after通知中就输出日志记录。
关注点:是指一个特定的目标、概念或者兴趣域。

从技术的角度,软件系统分别包括核心级和系统级的关 注点。

核心级关注点是系统要完成的业务功能;
系统级关注点是完成核心级关注点所必须的配套设施,这 些配套设施通常被认为是整个系统的系统特性,或者是业 务功能的功能约束。
例如:信用卡处理系统 核心关注点是处理付款; 系统级关注点包括日志、事务、认证、安全和性 能等等。

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AOP特性

Aspect的实现和传统开发方法中模块的实现不同。
Aspect的开发彼此独立,是一种松耦合关系。 主代码的开发者甚至可能没有意识到aspect的存在。 只是在最后系统组装时,才将各aspect代码和主代码 编排融合在一起。
主代码和Aspect之间采用“隐式调用”。 某一应用的领域专家,不太可能对分布、认证、访问控制、同步、 加密、冗余等问题的复杂实现机制很熟悉,所以就不能保证他们 在程序中进行正确的调用。 开发人员很难正确预见到未来对程序的新需求。

可扩展性:
指软件系统在需求更改时程序的易更改能力。 OOP主要通过提供继承和重载机制来提高软件的可 扩展性。 AOP通过扩展Aspect或增加Aspect,系统相关的 各个部分都随之产生变化。
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可重用性:
指某个应用系统中的元素被应用到其他应用系统的能 力。
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软件系统中,某个行为,例如操作日志的 记录,存在于软件的各个部分中,这个行 为可以看作是横向存在于软件之中,他所 关注的是软件的各个部分的一些共有的行 为。 在很多情况下,这种行为不属于业务逻辑 的一部分。这种操作并不是业务逻辑调用 的必须部分,但是,我们却往往不得在代 码中显式进行调用,并承担由此带来的后 果。
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源程序就会变成一些为不同关注目的而编制的 指令的缠结混乱物。 缠结现象是现有软件系统中许多不必要的复杂性的核心。 它增加了功能构件之间的依赖性, 分散了构件原来假定要做的事情, 提供了许多程序设计出错的机会,
使得一些功能构件难以复用,
源代码难以开发、理解和发展。

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在目前的技术框架下,通常系统级关注点在逻辑上相互之 间彼此正交(相互独立),同时在实现上趋向于和若干核 心模块交织。 例如:信用卡管理系统的每个核心业务关注点都和安全、 日志等系统关注点相联系。
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核心级关注点(业务)多数情况下可以 被很好地分解,并通过编程语言模块化 实现(子模块或软构件)。

AspectJ提供了支持“面向Aspect”概念的如下语言结构及定 义:
Joinpoints:预定义好的程序的特定执行点。
例如: 方法的调用和执行 对属性的读写访问 异常处理 对象和类的初始化执行
构造器的调用和执行
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Pointcuts:用来指明所需连接点的语言元素。可能包括一系 列的连接点,同时它还可以为在连接点上执行的通知提供上 下文。 例如: pointcut callSetter( ); call (public void HelloWorld.set*(..))。 其中: pointcut说明声明的是一个切入点,命名 callSetter,后面的 空括号表示该切入点不需要上下文信息。 Call表示该切入点捕获的是对指定方法的调用,指定的方法 是在类HelloWorld中声明的共有的、返回值为空、以set开头、 拥有任意参数的方法。


设计上讲,是横切系统的一些软件系统级关注点。
实现上讲,它支持将横切系统的关注点封装在单独的模块单 位中,它是AOP将横切关注点局部化和模块化的实现机制。 常见的“方面”: 异常和出错处理 同步和并发控制 内存访问模式 日志、安全

事务、性能
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AOP核心内容就是所谓的“横切关注点”,即 “方面”,Aspect是AOP提供的一种程序设计单元。 而在OOP中,这些一般关注点的实现单元叫作类
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