UI界面设计规范分析
ui 规范

ui 规范UI规范是指在设计和开发用户界面时要遵循的一套规定和标准。
以下是一些常见的UI规范,总结成了1000字如下:1. 一致性在用户界面的设计中,一致性是非常重要的。
这包括界面元素的排列方式、颜色、按钮和图标的样式等。
保持一致性可以让用户更容易理解和使用界面,提高用户体验。
2. 响应式设计随着移动设备的普及,响应式设计已经成为了一个重要的UI规范。
界面要能够自适应不同分辨率的设备,并提供良好的触摸体验。
3. 使用简洁明了的语言界面上的文字应该尽量简洁明了,避免使用复杂和晦涩的词汇。
使用通俗易懂的语言可以提高用户的理解和使用效率。
4. 易用性界面的设计应该尽量简单明了,不应该让用户感到困惑。
重要的操作按钮和功能应该容易找到,并且要有明显的提示和指导。
5. 色彩搭配界面中的色彩搭配要符合用户的审美,同时要注意色彩的对比度,以确保文字和图标在不同背景下都能清晰可辨。
6. 图标和按钮的设计界面中的图标和按钮要简洁明了,能够清晰地表达其功能。
按钮要有明显的点击效果,让用户知道他们可以与之交互。
7. 字体的选择在界面设计中,字体的选择也非常重要。
要选择易读的字体,并且要注意字体的大小和行间距,以确保用户能够清晰地阅读内容。
8. 导航和布局界面的导航要简单明了,让用户能够快速找到所需的功能和信息。
布局要合理,避免过多的空白和混乱的排列。
9. 错误处理在用户界面的设计中,要考虑到可能出现的错误情况,并提供相应的错误处理机制。
当用户遇到错误时,要给予清晰的提示,并提供解决方案。
10. 用户反馈在用户界面中,要给用户提供及时的反馈。
当用户执行某个操作时,界面可以通过动画、声音或震动等方式给予反馈,让用户知道操作已经生效。
以上是一些常见的UI规范,设计和开发人员应该遵循这些规范来提供优秀的用户界面。
通过准确地理解用户的需求和习惯,设计出易用、美观、高效的界面,可以提高用户的满意度和使用体验。
UI界面设计的要求规范

UI界面设计的要求规范UI界面设计是指用户界面设计,主要关注用户在使用产品时的视觉体验和操作的便捷性。
好的UI设计能够提高用户的满意度和使用效率,并且有助于品牌形象的建立。
下面将介绍UI界面设计的要求规范,以帮助设计师创造出优秀的用户界面。
1.一致性:在整个产品中保持一致的设计风格,包括颜色、字体、图标和布局等。
一致性能够提高用户的学习成本和使用效率,并且能够增强产品的专业感。
2.简洁性:界面设计应尽量简洁明了,不应包含过多的信息和功能。
过多的信息会给用户造成困扰,降低用户的使用效率。
简洁的设计能够帮助用户集中注意力,更好地理解和使用产品。
4.可视化:界面设计应充分利用图像和图标等可视化元素,使用户能够快速理解信息和操作方式。
图像和图标应具有直观性、简洁性和美观性,能够提高用户的视觉体验。
5.反馈性:界面设计应提供及时的反馈信息,告知用户当前的操作结果和状态。
反馈可以通过动画、提示框和提示文字等形式实现,能够提高用户对产品的掌控感和信任感。
6.可操作性:界面设计应尽量简化用户的操作流程,减少冗余的步骤和复杂的操作。
设计师应深入理解用户的需求和使用场景,设计简单直观的操作界面,帮助用户快速完成任务。
7.可访问性:界面设计应考虑到不同用户群体的特点和需求,包括老年人、残障人士和不同文化背景的用户。
设计师应根据不同用户群体的需求,提供可定制的界面设置和辅助功能,以确保所有用户都能够方便地使用产品。
8.响应式设计:界面设计应兼顾不同设备和平台的适配性,以确保在不同屏幕尺寸和操作方式下都能够提供良好的用户体验。
设计师应根据不同设备和平台的特点,对界面进行合理布局和调整,以适应不同用户的需求。
9.标准化:界面设计应遵循相关的设计规范和标准,以确保设计的一致性和可理解性。
设计师应熟悉所使用的设计软件和工具,灵活运用各种设计元素和技术,提高设计的质量和效率。
10.用户测试:界面设计完成后,应进行用户测试,以评估设计的可用性和用户体验。
UI设计基本规范

UI设计基本规范UI设计是用户界面设计的缩写,是一种以用户为中心的设计方法,旨在为用户提供更好的体验。
以下是UI设计的基本规范。
一、界面布局规范1. 界面要简洁明了,重要的内容要突出。
2. 工具栏、菜单、搜索框等常用的功能要放置在易于找到的位置。
3. 页面元素之间的间距要适当,不能太紧凑也不能太空旷。
4. 要保持页面风格一致,不要使用过多的颜色和字体。
5. 要遵循网格布局原则,使页面更加整洁。
6. 要考虑到不同分辨率的屏幕大小,对页面进行适当的自适应调整。
二、颜色规范1. 要遵循品牌、主题颜色,使整个网站或应用程序更具品牌特色。
2. 主色调要少用,辅色可适当增加。
3. 颜色要搭配得当,不能过于花哨或太单调。
4. 颜色要考虑到字体读取的易读性,尽量不使用亮度相同的颜色组合。
三、字体规范1. 要选择易读、合适的字体,不要选择太小或太大的字体。
2. 字体颜色要与页面的背景颜色相协调。
3. 字体要统一,避免使用过多的字体。
4. 要选择合适的字体组合,以确保页面整洁且易读。
四、交互规范1. 要使用易于理解的图标和按钮,使用户不需要花费太多时间就能理解功能。
2. 对于输入框,要提供明确的输入格式和错误提示。
3. 所有功能要易于找到,避免用户迷失。
4. 要将UI设计的元素设计成符合用户直觉的方式,使其更易于使用。
五、响应规范1. UI设计要优化响应时间,使用户界面反应迅速。
2. 对于复杂的操作,要向用户解释操作的目的和执行时间。
3. 对于需要大量操作的页面或应用程序,要在操作完成后提供反馈信息。
UI设计规范范文

UI设计规范范文
一、总体介绍
UI(User Interface,用户界面)设计规范是一系列倡导和指南,用以确保在应用设计中满足用户需求,提升用户体验,保持一致的设计风格和完善的系统文档。
经过实践,发现将之应用于产品中,有助于提升应用的可用性,确保交互的一致性,减少设计团队的整合工作量,优化产品,提高用户的体验。
二、UI设计规范要求
1、针对不同系统、设备和技术,需要构建平台特定的UI设计规范;
2、设计应该简洁,易于理解和使用;
3、UI设计中应该合理使用不同的视觉元素,如色彩、字体、图表和动画;
4、注重用户体验,提升UI系统的可用性;
5、加强UI系统的稳定性,降低软件的出错率;
6、UI设计应能够及时应对新技术、新设备的变化;
7、规范应该使得多个设计师可以实现良好的用户体验;
8、应使用和比较相似的图形、结构和其他UI组件;
9、涵盖各种通用和行业特定的交互规则和元素;
10、UI设计中应考虑到用户功能的多样性,并考虑哪些操作有利于用户。
三、UI设计流程
1、定义交互模型:根据用户的行为,分析用户的使用需求,设计友好的交互模型;
2、确定UI原则:确定交互模型后。
UI界面设计规范

UI界面设计规范UI界面设计规范是指为了确保用户界面的一致性、可用性和美观性而制定的一系列设计指南和规则。
遵循UI界面设计规范可以帮助设计师和开发人员创建出易于使用和易于理解的界面,从而提供积极的用户体验。
下面是一些常见的UI界面设计规范:1.一致性:界面应该在整个应用程序中保持一致。
这包括字体、图标、色彩、布局和交互模式的一致性。
一致的设计可以使用户更容易理解和使用界面。
2.可用性:界面应该是易于使用的,用户可以轻松地完成任务。
设计师应该考虑到用户的需求和期望,确保设计简单直观,避免复杂的工作流程和冗长的操作。
3.导航和布局:界面的导航和布局应该清晰和直观。
导航应该简单明了,用户可以轻松地找到他们需要的功能和信息。
布局应该合理,避免过度拥挤或混乱的界面。
4.色彩和视觉效果:界面应该使用一致的色彩和视觉效果,以增加用户的视觉吸引力和理解能力。
适当的色彩和对比度可以帮助用户区分不同的元素,重要的信息应该有显眼的展示。
5.字体和文本:界面应该使用易于阅读的字体,并保持一致的字体大小和样式。
文本内容应该简洁明了,不应该出现过长或难以理解的文本。
6.响应式设计:界面应该能够适应不同设备和屏幕大小。
设计师应该考虑到不同的分辨率和屏幕比例,以确保界面在各种设备上都能够正确显示。
7.错误处理和反馈:界面应该提供清晰的错误处理和反馈机制。
当用户发生错误时,界面应该向用户提供明确的错误信息,并指导用户进行修复。
8.可访问性:界面应该为所有用户提供可访问性。
这包括对残障用户的支持,例如使用大字体、语音助手和键盘导航等功能。
9.动画和过渡效果:界面中的动画和过渡效果应该合理使用,增加用户体验和吸引力。
过度使用或不必要的动画效果可能会分散用户注意力或降低性能。
10.图标和按钮设计:界面中的图标和按钮应该易于识别和使用。
图标应该明确表示与之相关的功能,按钮应该具有合适的大小和样式,以便用户可以轻松点击。
总之,UI界面设计规范是一系列指导原则,旨在确保界面的一致性、可用性和美观性。
APP界面UI设计规范

APP界面UI设计规范应用程序(UI)设计规范是指开发应用程序的界面时需要遵循的一系列设计原则、指导准则和最佳实践,以提供一致、可靠和易于使用的用户界面。
一个好的应用程序界面设计规范可以帮助开发人员创建用户友好、一致性强、易于理解和操作的应用程序。
在设计应用程序界面时,设计人员需要考虑以下方面:1.一致性:应用程序的各个界面应该保持一致性,包括颜色、字体、图标、按钮和布局等。
这样可以使用户在不同界面间切换时能够更容易地适应和理解。
2.可视化引导:在设计界面时,应该使用可视化引导技术,如箭头、颜色提示和动画等,以引导用户完成操作。
这可以减少用户的迷茫感和错误操作,提升用户的操作效率和满意度。
3.易于辨识:应用程序界面中的元素应该能够被用户轻松地辨识和理解。
例如,按钮和图标应该具有明确的含义和作用,以便用户快速识别并进行相应操作。
4.响应性:应用程序的界面应该能够对用户的操作做出及时的响应,例如,按钮点击后应该有明显的反馈效果,界面刷新和加载时应该有合理的动画提示。
5.可定制性:应用程序界面的设计应该允许用户根据自己的喜好和需求进行定制,例如,颜色主题、字体大小和布局等。
这样可以提升用户的个性化体验和满意度。
7.错误处理:应用程序界面应该能够及时、明确地提示用户操作存在的错误,并提供解决方案和反馈机制。
例如,使用弹出窗口或警告框来提示用户输入错误或操作不当。
8.可访问性:应用程序的界面设计应该考虑到不同用户群体的特殊需求和能力。
例如,为视力障碍用户提供屏幕阅读器支持,为听力障碍用户提供文字提示和字幕等。
9.性能优化:应用程序界面的设计应该尽量减少对系统资源的占用,以提升程序的运行速度和系统的稳定性。
例如,使用合适的图像压缩和文件压缩技术,避免过多的网络请求和数据加载。
10.文档化:设计人员应该及时、清晰地记录应用程序界面的设计规范和指导准则,以便开发人员和维护人员参考和使用。
这可以保证应用程序的界面设计在不同版本和不同开发环境下的一致性。
UI设计规范

UI设计规范UI(User Interface)设计规范是指在进行用户界面设计时,遵循一系列的准则和标准,以提高用户体验和界面的一致性。
本文将介绍一些常见的UI设计规范,帮助设计师在实践中更好地应用这些规范。
一、色彩规范1. 色彩搭配:在UI设计中,色彩的搭配是非常重要的。
设计师应该选择一种主色调,并在此基础上选择辅助色彩。
主色调应该与品牌形象相符,辅助色彩则可以用于突出重要信息或界面元素。
2. 色彩对比度:为了确保用户能够清晰地辨识界面上的文字和图标,设计师应该注意色彩对比度。
通常,文字和图标的颜色应与背景色形成明显的对比,以提高可读性和可识别性。
二、字体规范1. 字体选择:在UI设计中,字体的选择也是非常重要的。
设计师应该选择易读且符合品牌形象的字体。
通常,标题和重要信息可以选择较为醒目的字体,而正文内容则应选择易读的字体。
2. 字号和行高:为了提高可读性,设计师应该合理设置字号和行高。
通常,标题和重要信息可以选择较大的字号,而正文内容则应选择适中的字号,并设置合理的行高。
三、布局规范1. 网格系统:使用网格系统可以帮助设计师更好地组织界面元素,提高界面的一致性和可读性。
设计师应该在UI设计中使用合适的网格系统,并根据界面的需求进行调整。
2. 对齐和间距:在UI设计中,对齐和间距也是非常重要的。
设计师应该确保界面上的元素对齐整齐,并设置合理的间距,以提高界面的整洁度和可读性。
四、交互规范1. 导航和标签:在UI设计中,导航和标签的设计是非常重要的。
设计师应该合理设置导航和标签,以提高用户的导航体验和信息查找效率。
2. 按钮和表单:在UI设计中,按钮和表单的设计也是非常重要的。
设计师应该确保按钮的样式和位置一致,并设置合理的表单布局,以提高用户的操作便利性和界面的一致性。
五、图标规范1. 图标风格:在UI设计中,图标的风格也是非常重要的。
设计师应该选择符合品牌形象和界面风格的图标风格,并确保图标的一致性和可识别性。
软件ui设计规范标准

软件UI设计规范标准一、设计原则1.1 用户导向UI设计应以用户为中心,关注用户需求,提供简洁、直观的操作界面,提升用户体验。
1.2 一致性保持界面元素的一致性,包括图标、按钮、颜色、字体等,有助于用户快速熟悉和上手。
1.3 美观性界面设计应美观大方,符合审美潮流,为用户带来愉悦的视觉体验。
1.4 可用性确保界面布局合理,操作便捷,提高软件的易用性。
二、布局规范2.1 分栏布局采用固定分栏布局,如一栏、两栏、三栏等,使内容分布更加清晰。
2.2 模块划分将功能模块进行合理划分,便于用户快速找到所需操作。
2.3 留白处理适当留白,避免界面过于拥挤,提高阅读体验。
2.4 对齐方式保持元素对齐,使界面看起来更加整洁。
三、色彩搭配3.1 色彩选择根据品牌调性选择主色调,搭配辅助色,形成和谐统一的视觉感受。
3.2 色彩对比保证文字与背景色的对比度,提高可读性。
3.3 色彩情感运用色彩传达情感,如蓝色代表稳重、红色代表热情等。
四、图标设计4.1 形状规范图标形状应简洁明了,易于识别。
4.2 尺寸规范保持图标尺寸一致,便于用户快速理解。
4.3 风格统一图标风格应与整体界面风格保持一致,形成统一的视觉语言。
五、字体规范5.1 字体选择选择易读性强的字体,如微软雅黑、Arial等。
5.2 字号规范根据内容重要性和阅读场景,设置合适的字号。
5.3 字体颜色确保字体颜色与背景色对比明显,提高可读性。
六、交互设计6.1 反馈机制为用户提供明确的操作反馈,如按钮、输入框等。
6.2 动效设计合理运用动效,提升用户体验,但不过度装饰。
6.3 逻辑流程设计简洁明了的操作流程,降低用户学习成本。
七、界面元素设计7.1 按钮设计按钮形状:采用圆形、方形或长方形,确保形状一致性;按钮大小:根据功能重要性和操作频率设置合适的大小;按钮间距:保持适当的间距,避免按钮过于紧凑或稀疏;按钮颜色:主按钮采用品牌色,次按钮采用辅助色,区分不同功能。
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UI设计(流程/界面)规范一:UI设计基本概念与流程1.1 目的规范公司UI设计流程,使UI设计师参与到产品设计整个环节中来,对产品的易用性进行全流程负责,使UI设计的流程规范化,保证UI设计流程的可操作性。
1.2范围l 界面设计l 此文档用于界面设计,本文档的读者对象是项目管理人员、售前服务人员、UI界面设计人员、界面评审人员和配置测试人员。
1.3 概述UI设计包括交互设计,用户研究,与界面设计三个部分。
基于这三部分的UI设计流程是从一个产品立项开始,UI设计师就应根据流程规范,参与需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段等环节,履行相应的岗位职责。
UI设计师应全面负责产品以用户体验为中心的UI设计,并根据客户(市场)要求不断提升产品可用性。
本规范明确规定了UI设计在各个环节的职责和要求,以保证每个环节的工作质量。
1.4 基本介绍A、需求阶段软件产品依然属于工业产品的范畴。
依然离不开3W的考虑(Who,where,why.)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。
所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。
什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。
如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。
上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。
除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。
同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。
那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。
我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。
B、分析设计阶段通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。
也就是方案形成阶段。
我们设计出几套不同风格的界面用于被选。
C、调研验证阶段几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观真实的反馈。
测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。
调研阶段需要从以下几个问题出发:用户对各套方案的第一印象用户对各套方案的综合印象用户对各套方案的单独评价选出最喜欢的选出其次喜欢的对各方案的色彩,文字,图形等分别打分。
结论出来以后请所有用户说出最受欢迎方案的优缺点。
所有这些都需要用图形表达出来,直观科学。
D、方案改进阶段经过用户调研,我们得到目标用户最喜欢的方案。
而且了解到用户为什么喜欢,还有什么遗憾等,这样我们就可以进行下一步修改了。
这时候我们可以把精力投入到一个方案上,将方案做到细致精美。
E、用户验证阶段改正以后的方案,我们可以将他推向市场。
但是设计并没有结束。
我们还需要用户反馈,好的设计师应该在产品上市以后去站柜台。
零距离接触最终用户,看看用户真正使用时的感想。
为以后的升级版本积累经验资料。
经过上面设计过程的描述,大家可以清楚的发现,界面UI设计是一个非常科学的推导公式,他有设计师对艺术的理解感悟,但绝对不是仅仅表现设计师个人的绘画。
所以我们一再强调这个工作过程是设计过程。
UI界面设计不存在美工。
2. UI设计流程2.1 概述根据上述原则,分析公司产品的特点,制定符合软件产品(或项目)生命周期的UI设计流程。
每个产品(或项目)的生命周期中,UI设计师应该严格按照流程,完成每个环节的职责,确保流程准确有效的得到执行,从而提高产品的可用性,提升产品质量。
二:UI界面用户体验设计原则与规范1:应该遵循的基本原则无论是控件使用,提示信息措辞,还是颜色、窗口布局风格,遵循统一的标准,做到真正的一致。
这样得到的好处:1:使用户使用起来能够建立起精确的心里模型,使用熟练了一个界面后,切换到另外一个界面能够很轻松的推测出各种功能,语句理解也不需要费神理解2:降低培训、支持成本,支持人员不会行费力逐个指导。
3:给用户统一感觉,不觉得混乱,心情愉快,支持度增加做法:项目组有经验人士,确立UI规范:美工提供色调配色方案,提供整体配色表界面控制程序人员、用户体验人员提出合理统一使用的控件库。
参考标准界面使用规范:控件功能遵循行业标准,windows平台参见《Microsoft 用户体验》控件样式在允许的范围内可以统一修改其样式、色调参考其他软件先进操作,提取对本项目有用的功能,以使用,绝对不能盲从,漫无目的。
根据需要,设计特殊操作控件,准则为:简化操作、达到一定功能目的界面实施人员与美工商榷控件可实现性,(如不实行此步骤,将会导致各自对对方工作不满意,也会产生不一致的混乱)。
重复叠代上述工作。
建立合理化文档《UI标准》描述上述规范,强行界面设计者理解之,并作为开发准则,SQA人员进行监控开发人员是否遵循,及时告诫开发人员。
2:(Color)颜色使用恰当,遵循对比原则:1:统一色调,针对软件类型以及用户工作环境选择恰当色调:如:安全软件,根据工业标准,可以选取黄色,绿色体现环保,蓝色表现时尚、紫色表现浪漫等等,淡色可以使人舒适,暗色做背景使人不觉得累等2:如果没有自己的系列界面,采用标准界面则可以少考虑此方面,做到与操作系统统一,读取系统标准色表3:色盲、色弱用户,即使使用了特殊颜色表示重点或者特别的东西,也应该使用特殊指示符,?quot;!,?着重号,以及图标等4:颜色方案也需要测试,常常由于显示器、显卡的问题,色彩表现每台机器都不一样,应该经过严格测试,不同机器进行颜色测试5:遵循对比原则:在浅色背景上使用深色文字,深色背景上使用浅色文字,蓝色文字以白色背景容易识别,而在红色背景则不易分辨,原因是红色和蓝色没有足够反差,而蓝色和白色反差很大。
除非特殊场合,杜绝使用对比强烈,让人产生憎恶感的颜色。
6:整个界面色彩尽量少的使用类别不同的颜色itop色表具体标准参考美术学统计学术标准。
色表的建设,对于美工在图案设计、包装设计上起着标准参考作用,对于程序界面设计人员设计控件、窗体调色起到有章可循的作用。
3:(Resource)资源一个多姿多彩的人机交互界面,少不了精美的鼠标光标、图标以及指示图片、底图等。
1:也需要遵循统一的规则,包括上述颜色表的建立,图标的建立步骤也应该尽可能的形成标准,参考itop的outlookbar图标设计标准2:有标准的图标风格设计,有统一的构图布局,有统一的色调、对比度、色阶,以及图片风格3:底图应该融于底图,使用浅色, 低对比,尽量少的使用颜色。
4:图标、图像应该很清晰的表达出意思,遵循常用标准,或者用户机器容易联想的到物件,绝对不允许画出莫名奇妙的图案。
5:鼠标光标样式统一,尽量使用系统标准,杜绝出现重复的情况,例如某些软件中一个手的形状就有4钟不同的样子。
4:(Font)字体使用统一字体,字体标准的选择依据操作系统类型决定。
中文采用标准字体,“宋体”,英文采用标准Microsoft Sans Serif 不考虑特殊字体(隶书、草书等,特殊情况可以使用图片取代),保证每个用户使用起来显示都很正常。
字体大小根据系统标准字体来,例如MSS字体8磅,宋体的小五号字(9磅)五号字(10.5磅)。
所有控件尽量使用大小统一的字体属性,除了特殊提示信息、加强显示等例外情况ITop采用BCB,所有控件默认使用parent font,不允许修改,这样有利于统一调整。
·系统大小字体属性改变的处理。
Windows系统有个桌面设置,设置大字体属性,很多界面设计者常常为这个恼火,如果设计时遵循微软的标准,全部使用相对大小作为控件的大小设置,当切换大小字体的时候,相对不会有什么特殊问题。
但是由于常常方便使用点阵作为窗口设计单位,导致改变大字体后,出现版面混乱的问题。
这个情况下,应该做相应处理:1:写程序自动调节大小,点阵值乘以一个相应比例2:全部采用点阵作为单位,不理会系统字体的调节,这样可以减少调节大字体带来的麻烦。
BCB/DELPHI中多采用这种方法,但是必然结果是和系统不统一。
5:(Text)文字表达提示信息、帮助文档文字表达遵循以下准则:1:口语化、客气、多用您、请,不要用或少用专业术语,杜绝错别字2:断句逗号句号顿号分号的用法,提示信息比较多的话,应该分段,3:警告、信息、错误使用对应的表示方法4:使用统一的语言描述,例如一个关闭功能按钮,可以描述为退出、返回、关闭,则应该统一规定。
5: 根据用户不同采用相应的词语语气语调,如专用软件,可以出现很多专业属于,用户为儿童:这可以语气亲切和蔼,老年用户则应该成熟稳重。
制定标准遵循之。
6:(STYLE)控件风格,不要使用错误控件,控件功能要专一有设计好的同一风格的控件,如果没有能力设计出一套控件,则使用标准控件,绝对不能不伦不类,杂乱无章·不要错误使用控件,例如:使用Button样式做TTable的功能,拿主菜单条显示版权信息,·统一类型的控件操作方式相同,例如一个控件双击可以执行某些动作,而同样控件,双击却没有任何反映·一个控件只做单一功能,不复用很多人为了写程序方便,喜欢把一个控件在不同情况下做不同功能用,这些对用户初次理解增加难度,只有用户熟悉后才能理解。
例如改变红色选项,左边的参数代表不同的设置,可能由于为了节省控件或者编程量,但是只有熟练用户才回使用,这种情况下解决方法:1:分组,使用双份控件2:使用TABLE页,给用户很明显的视觉变化===================================================== 总结起来就是:1. 产品制作人,写产品计划书。
2. 用户体验研究员,作调查分析。
3. 信息建构师,设计产品架构。
4. 互动设计师,作出互动流程。
5. 视觉设计师和用户界面设计师,作出页面视觉设计。
6. 前台工程师,前台开发。
7. 后台工程师,后台开发。
8. 用户体验研究员,做用户测试确保质量。
1.确认目标用户在软件设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。
用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。
例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。
2.设计目标一致软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。
不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。
例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。
3.元素外观一致交互元素的外观往往影响用户的交互效果。
同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。
遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。
因此需要对目标用户进行调查取得反馈。
7.可用性原则7.1可理解软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。
如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。