maxscript 取余计算

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maxscript 数值范围

maxscript 数值范围

Maxscript是一种针对Autodesk 3ds Max软件的脚本语言,它允许用户通过编写脚本来控制3ds Max的各种功能和操作。

在Maxscript 中,数值范围是非常重要的一个概念。

本篇文章将围绕Maxscript数值范围展开讨论,以便让读者更深入地了解Maxscript的数值范围的相关知识。

一、Maxscript的数值范围概述1.1 何为数值范围在编程和脚本语言中,数值范围是指数值类型所能表示的有效取值范围。

不同的数值类型具有各自的数值范围,了解数值范围对于编写稳健的脚本和程序至关重要。

1.2 Maxscript中常见的数值类型Maxscript中常见的数值类型包括整数(Integer)、浮点数(Float)、角度(Angle)等。

每种数值类型都有其特定的数值范围。

1.3 数值范围在Maxscript中的作用了解数值范围可以帮助程序员在编写脚本时避免数值溢出、精度丢失等问题,确保程序的正确性和稳定性。

二、Maxscript中的整数范围2.1 整数(Integer)的表示方法在Maxscript中,整数使用关键字“int”来表示,例如:int_num = 100;2.2 整数的数值范围Maxscript中整数的数值范围约为-xxx到xxx。

2.3 使用整数范围的注意事项在编写脚本时,应当注意整数范围的上下限,避免超出整数的有效取值范围。

三、Maxscript中的浮点数范围3.1 浮点数(Float)的表示方法在Maxscript中,浮点数使用关键字“float”来表示,例如:float_num = 3.14;3.2 浮点数的数值范围Maxscript中浮点数的数值范围约为1.xxxe-38到3.xxxe+38。

3.3 使用浮点数范围的注意事项浮点数的精度和范围可能会导致精度丢失和舍入误差等问题,在编写涉及浮点数计算的脚本时,需要特别注意。

四、Maxscript中的角度范围4.1 角度(Angle)的表示方法在Maxscript中,角度使用关键字“angle”来表示,例如:angle_num = angle 45;4.2 角度的数值范围Maxscript中角度的数值范围为0到360度。

maxscript 取余计算

maxscript 取余计算

maxscript 取余计算MAXScript 是一种强大的脚本语言,广泛应用于3ds Max 建模和动画软件中。

它允许用户自定义和扩展3ds Max 的功能,提高工作效率。

在MAXScript 中,取余计算是一项实用的技能,本文将详细介绍其原理和应用。

一、MAXScript 简介MAXScript 是一种JavaScript 方言,具有简洁易懂的语法特点。

它可以直接在3ds Max 中运行,也可以通过外部脚本文件调用。

MAXScript 能够与3ds Max 的高级功能如API(应用程序编程接口)相结合,实现自定义工具、插件和自动化任务。

二、取余计算的原理取余计算(modulus operator)在数学中,表示一个数除以另一个数后的余数。

在MAXScript 中,取余计算同样适用于整数类型。

它的运算符为“%”,操作数为两个整数。

当第一个操作数除以第二个操作数后,余数即为结果。

例如:a = 10;b = 3;c = a % b; // 结果为1,因为10 除以3 余1三、MAXScript 取余计算实例以下是一个MAXScript 取余计算的实际应用案例:假设我们有一个数字列表,包含整数a、b 和c,我们想要计算列表中每个数字除以2 的余数。

可以使用以下代码:1.创建一个数字列表:ls = [1, 3, 7, 9, 11, 15];2.使用循环遍历列表,计算每个数字除以2 的余数:for (i = 0; i < ls.length; i++) {ls[i] = ls[i] % 2;}3.输出结果:print(ls); // 输出:[1, 1, 1, 1, 1, 1]在这个例子中,我们首先创建了一个包含整数的列表,然后使用取余计算遍历列表中的每个数字,最后输出结果。

这种方法可以应用于各种场景,如计算多边形顶点坐标、材质纹理坐标等。

四、总结MAXScript 中的取余计算功能为用户提供了方便的数学运算手段。

maxscript脚本语言的(五十三)【图文教程】

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maxscript脚本语言的(五十三)【图文教程】【正文】读万卷书不如行万里路,行万里路不如阅人无数,阅人无数不如高人指路,高人指路不如自己领悟。

一首定场诗。

为啥想起这个,今天大胖非常开心。

昨天困扰大胖一天的问题,尽早在大神的帮助下迎刃而解。

正所谓会者不难难者不会。

尽早搞懂了fn预设表达式如何带参数进行书写。

先来看看改进版目前的结果:看着这个截图我们来说一下。

当你用fn进行预设的书写时,如果含有可调节的参数,可以将变量名一并写在fn后面。

然后在调用时,直接也是并列写这两个变量名所对应的内容就好。

接下来,我们再来改进一下这个脚本。

昨天偶然之间我犯了一个错误,在运行脚本时忘记选择物体了。

结果自然是运行失败。

但是如果我不知道或者说,没有发现是自己没选择物体的话,那要怎么解决呢?如果有一个提示窗口可以告诉我我犯了什么错误就好了。

其实这个是有标准写法的。

今天的第二个知识点我们就来了解了解这个:先来看看最终成品的语句吧:我重点解释一下红框里的语句首先用if语句来判断,选择的物体数量是不是等于0,如果等于零,则弹出一个窗口:You must selection an object 【你必须选择一个物体】反之运行预设的脚本wutizhakai。

我们来运行脚本看看效果:可以看到,我们没有选择物体时,点击【polyDetach】按钮时,就会弹出这个窗口,说明我们的书写是正确的。

那么用同样的方法,将第二个功能也包裹起来。

注意,因为这个功能是解决随机选择的,所以初始阶段不是一个物体,而是多个物体。

所以这里用的是Multiplr Object。

运行脚本测试一下:这里解释一下,为啥非得用英文来写提示语。

并不是装逼,而是max高版本推出了单独的简体中文版。

而对中文的识别只有中文版可以,这就很尴尬。

如果在我们的脚本中写了中文,它在运行时,直接就是以乱码显示的。

所以没办法,只能用英文来标注了。

3D脚本 maxscript入门教程

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3D脚本maxscript入门教程maxscript入门教程内容图文并茂,语言高度概括,文采形象生动,思路清晰可见;指出要害,抓住关键,透彻理解那些难懂的编程概念;不用担心数学基础很差,无需害怕英文单词不懂,只需初中数学知识,把英文单词作图形符号看待,拿脚本编程当文字游戏把玩。

能够提高解决问题的能力,可以降低学习脚本的门槛.不用费力看英文帮助,何需辛苦找编程资料,减轻学习负担,节省宝贵时间!发挥自己的聪明才智,运用科学的学习方法,首先认真学好入门教程,然后虚心请教各位高手,脚本编程从此不再难!———--——-———-—-—------—-—-——-—------—---—---——--—---————--———----—-——---——--—-——-——-—---——----———--——---—---——————-—-—---———-—————-—-—---—入门教程内容结构本教程内容分为五个部分,用几个具体的例子讲解大多数的脚本操作和语法知识。

一、MAXScript简介1、说明什么是MAXScript以及它有什么功能,能给用户带来什么好处。

2、访问脚本,认识脚本访问的界面。

二、基本操作:创建和修改简单的对象,给对象赋材质,从而引出下面的概念构造器:创建对象的语法称为构造器;路径名;数据类型:它们是数字,字符串,数组。

对象和类(层级树);属性和方法;变换;函数和方法的联系;通用属性和动态属性;显示属性的函数;一些常用的方法;三、创建和操作具有复杂关系的对象,从而引出下面的概念变量,变量和属性的关系;对象引用:引用另外一个对象的属性值作为自己的值;数组和集合等:数组,数组和变量的关系;运算符和表达式;表达式:求值的规则。

流程控制:选择和循环,条件选择.制作简单的动画:”at time”,动画控制器。

四、换一角度——从大家熟悉的操作流程来学习脚本这是对前面知识的总结,前面是对语法基本概念的学习,现在是从大家操作流程的角度来学习,一纵一横,让我们对脚本有个相对全面的了解,理论和实际相互联系。

excel计算余数的函数

excel计算余数的函数

excel计算余数的函数在E某cel中,我们可以使用函数来计算余数。

E某cel提供了几个函数可以帮助我们进行这样的计算,包括MOD函数、IF函数、以及一些数学运算函数。

下面将为您详细介绍和演示这些函数的用法。

1.MOD函数:MOD函数是E某cel中用于计算余数的函数。

其语法如下:=MOD(数值,除数)其中,数值是要进行计算余数的数值,除数是用来除以数值的数值。

示例:假设我们要计算16除以5的余数,我们可以使用MOD函数进行计算:=MOD(16,5)计算结果为1,表示16除以5的余数为1。

除了使用具体的数值,我们也可以使用单元格引用来计算余数。

例如,将16和5分别放在单元格A1和B1中,我们可以使用以下公式进行计算:=MOD(A1,B1)计算结果仍然为1。

2.IF函数:如果我们想在进行求余数的时候添加一些条件,我们可以使用IF函数来实现。

IF函数的语法如下:=IF(条件,值为真时的结果,值为假时的结果)其中,条件是一个逻辑表达式,如果为真则返回值为真时的结果,如果为假则返回值为假时的结果。

示例:假设我们要计算100除以3的余数,但是如果100小于10,则返回0。

我们可以使用IF函数进行如下计算:=IF(100<10,0,MOD(100,3))在这个例子中,100小于10,因此IF函数会返回0。

3.数学运算函数:除了MOD函数和IF函数,我们还可以使用E某cel中的一些数学运算函数来计算余数。

这些函数包括除法运算、取整函数以及求余函数等。

例如,我们可以使用INT函数来计算余数。

INT函数用于获取一个数的整数部分,其语法如下:=数值-INT(数值)我们可以使用该函数来计算余数,如下所示:=100-INT(100/3)某3这个公式将100除以3,然后将商与3相乘,再用100减去这个结果,得到余数。

这只是几个可以在E某cel中计算余数的函数的例子,E某cel还提供了其他更多的函数可以用于这样的计算。

max脚本教程

max脚本教程

max脚本教程MAX脚本是3ds Max软件中的一种高级脚本语言,用于自动化完成各种任务,提高工作效率。

本教程将介绍MAX脚本的基础知识和常用功能,共计1000字。

第一部分:MAX脚本基础知识(300字)MAX脚本是一种基于MAXScript语言编写的脚本,使用简单但强大。

MAXScript是3ds Max中的一种脚本语言,可以通过脚本编写程序来完成各种任务。

在开始编写MAX脚本之前,需要了解一些基础知识。

首先是MAXScript的语法,包括变量的定义、循环、条件语句等。

其次是了解3ds Max的对象模型,包括场景、物体、材质等。

第二部分:MAX脚本常用功能(400字)MAX脚本可以完成各种任务,下面介绍几个常用的功能。

1. 创建和修改物体:使用MAX脚本可以通过编写代码来创建、复制、修改3D物体,可以修改物体的位置、旋转、缩放等属性。

可以根据自己的需要编写代码来快速创建和调整物体。

2. 自动化渲染设置:使用MAX脚本可以自动设置场景的渲染参数,包括光照、材质、渲染器等。

可以通过编写脚本来快速设置场景的渲染参数,提高渲染效率。

3. 批量导入和导出:使用MAX脚本可以批量导入和导出模型,可以自动化完成这个过程。

可以根据自己的需要编写脚本来批量处理模型的导入导出。

4. 自动化建模:使用MAX脚本可以自动化完成建模的过程,可以编写脚本来生成各种形状的物体,或者根据规则生成复杂的模型。

可以根据自己的需要编写脚本来提高建模效率。

第三部分:MAX脚本编写实例(300字)这里以一个实际的例子来介绍MAX脚本的编写过程。

假设需要编写一个脚本来自动创建一个车库的场景,包括墙壁、地板、天花板、门等。

首先,定义一些基本参数,比如车库的尺寸、墙壁的高度等。

然后,使用MAX脚本来创建墙壁、地板、天花板等物体,可以根据参数来确定物体的位置和尺寸。

接着,使用MAX脚本来创建门,并设置门的位置和尺寸。

最后,使用MAX脚本来设置渲染参数,添加光源等,最终完成整个车库场景的创建。

◆MaxScript大全--xs

◆MaxScript大全--xs

MaxScript概述MaxScript是3dsmax和Autodesk VIZ内置的脚本语言,它的形式非常自由和简单,它比较浅层,也几乎不涉及内存与数据的操作MaxScript有很多结构是非常有特色的。

如坐标系关联、原始物体和材质结构;可自动设置关键帧的动画模式;还可以使用表示3dasmax层级关系的路径名来访问场景物体。

MaxScript的语法非常简单,标点符号和书写规则都非常少。

通过与命令行侦听器窗口交互,把工具安装为按钮,提取操作记录为脚本命令,可以大大的提高工作效率;MaxScript可以足够充分的能力完成复杂的程序任务,因为它拥有矢量、矩阵、四元数等数据类型进行代数运算。

MaxScript非常适合大数量对象的工作。

例如编写复杂的选择程序,构建星空MaxScript与3ds Max界面的整合性非常好。

可以把脚本打包进工具面板的卷帘窗或非模块化的窗口里,或者与工具条的按钮、菜单、四元菜单或快捷键相关联。

MaxScript还可以扩展或替换物体、修改器、材质、贴图、渲染或大气效果的用户界面。

还可以创建自定义的网格物体、修改器和渲染特效用户界面。

这种良好的整合可以使技术部门针对特定任务用脚本编写工具,使艺术家或动画师可以象在原有的3dsmax用户界面中那样通过点击式操作使用脚本工具MaxScript支持格式化文本和二进制数据的输入和输出。

所以,可以直接从3dsmax场景文件中直接输出文档的结构报告,或者从其他程序管理软件中读取包含场景布局、名称、贴图细节等内容的文件。

外部文件和目录访问功能使MaxScript十分适合执行数据收集和分析、形成数据结构和渲染文件等的报告,通过内置的命令行和壳的支持与其他程序或脚本语言进行交互访问。

MAXScript还可以被用作高层场景的输出工具。

通过输出包含物体生成命令的脚本,使输出对任何高层3dsmax结构的应用成为可能。

MaxScript甚至可以用来把max高版本文件转换到低版本的max中去,而不必求诸第三方数据格式入门部分一认识Maxscript界面打开脚本编辑器打开脚本侦听器Mini脚本侦听器在侦听器中查看操作记录在操作记录中提取脚本编辑器中运行脚本数字键盘回车单行运行或运行被选择语句Ctrl+e 执行整个脚本二入门实例书写规则书写形式非常自由,对大小写不敏感,一个表达式结束后进行换行时不需要加分号2+54*6-7-9a+b与A+B是一样的换行,并可以在任何操作符后面打断语句换行,MaxScript会读取代码直到读取一个完整的表达式a+b*c /d - e + f * g / ha+b * c / d - e +f *g / h错误的换行a +b *c /d -e +f* g / h用斜杠换行a +b *c /d – e\+f * g / h如果在同一行中书写多个表达式,用分号分开1+2;2^3;sin 30注释,使用双减号如Sphere()--创建一个球体变量赋值变量赋值的语法变量名=变量值注意变量的名的书写由下划线或英文字母开头,可以包含任意数量的英文字母或数字变量值可以是一个数,字符串或表达式给变量赋予一个字符串mystring = "This is my string."通过输入变量引用变量的值Mystring为这个变量重新赋值mystring = "This is not your string." Mystring基本的运算35.0*2PiPi系统预定义的全局变量4/3*pi*2.5^3字符串操作a=”MaxScript ”b=”is a freeform language”a+b随机数的生成Random 1 100Random [0,0,0][100,100,100]自运算X=5X=x+1可以写作x+=1加减乘除都可以使用这种快捷方式X*=2x-=2x/=2对物体进行操作Box()b=box()b=box length:20 width:20 height:20对指定的物体进行操作$box01Select $box01改变物体颜色b.wirecolor=greenb.wirecolor=color 0 0 255b.pos=[0,0,15]b.scale=[1,1,2]move b [0,0,-15]scale b [1,1.5,1]rotate b 30 z_axisrotate b -30 [0,0,1]修改物体特有的属性b.height=30b.width=10b.length=10查看物体属性的两种办法Showclass()使用方法 Showclass “box.*”可以在脚本侦听器窗口中显示 box类的属性Box : GeometryClass {10,0}.height : float.length : float.lengthsegs : integer.width : float.widthsegs : integer.mapcoords : boolean.heightsegs : integerShowProperties()使用方法showProperties b需要针对专门物体复制物体Copy b复制时可以修改一些通用属性,如位置,旋转,线框颜色Copy b pos:(b.pos+[0,10,0]) wirecolor:green使用循环语句进行阵列P=b.posFor i=1 to 50 do(P.x+=50Copy b pos:p)--------------------------------For i=1 to 50 do(P.x+=50C=Copy b pos:pc.height=50+25*sin(i*360/8.0))---------------------------animate onFor i=1 to 50 do(P.x+=50at time i(C=Copy b pos:pc.height=50+25*sin(i*360/8.0)))创建星空在+400和-400的空间中创建用 showclass()查看球类的属性For i=1 to 500 do(P=random [-400,-400,-400] [400,400,400]Sphere radius:(random 10 1.0) segs:4 pos:p)定义函数Fn starField size segs num:100 =(For i=1 to num do(P=random (size*[-1,-1,-1]) (size*[1,1,1])Sphere radius:(random 10 1.0) segs:segs pos:p))函数调用Starfield 500 4 num:300MaxScript的基本结构——表达式什么是表达式?在各种计算机语言的相关书籍中都有对其概念的介绍,尽管措辞不同,但都有一个共识,那就是——表达式是可以对其求值的任何语句。

maxscript脚本语言的(五十)【图文教程】

maxscript脚本语言的(五十)【图文教程】

maxscript脚本语言的(五十)【图文教程】【正文】今天的内容简单,但是却非常必要。

我们都知道,观看别人的脚本源码,学习每一个功能的具体写法,是脚本提升最快的一种方式。

但是因为基础薄弱,想要看懂别人的脚本太难了。

比如下面这个截图:满屏幕的 fn ,这到底是个啥表达式,这么厉害。

其实这个我们前面讲过的。

fn 相当于自己的预定义函数。

也就是你设定一个变量的名称,然后让他等于一个表达式。

然后后面界面设定完成后,想要设置一个按钮,调用这个功能的话,只需要写上变量名再加上一对小括号,就可以用了。

举个例子:下图的 fn 定义了变量名 updatelistMat 这个变量名,它等于下面的一大堆计算。

有预设,有for循环,有if判断,好大的一坨。

后面还跟了一大堆收尾组啥的。

然后底下写完按钮了,点击btnref这个按钮时,就调用前面写的那个updatelistMat() 变量预设函数就好了。

多简单。

这是一个思维习惯的问题。

程序员在思考一个功能时,是独立的。

知道把这个功能解决。

然而合入截面时,不想重新写一遍了。

也就是功能是功能,界面编写是界面编写。

那么咋办呢?就用fn在前面定义一下自己写的脚本等于个变量名。

然后后面再去调用这个自己定义的变量名。

好的理解了fn这个设定后,我们再来看一个常见的表达式书写try() catch()如图,这里面有两个try表达式的书写。

第一种是比较常用的写法。

前面不论写了一堆啥,后面直接跟一个catch()第二种是完整的写法,但是一般不这么写。

还是前面不管写了一堆啥,后面调用一个结果。

下来看看官方的解释。

下图是从王华老师的书上截取的中文翻译。

红线画的位置写的已经很清楚了。

我们再从字面上来翻译一下。

try的意思是常识catch的意思是引用调用那意思非常明白了。

就是我不知道我写的对不对,但是我怕它影响整个脚本的运行,所以我加个try的表达式试一下。

能成功那最好,成功不了,也别影响整个脚本的运行。

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maxscript 取余计算
摘要:
1.引言
2.MaxScript 简介
3.取余计算在MaxScript 中的使用
4.取余计算的实例演示
5.结论
正文:
MaxScript 是一种专门为3ds Max 设计的脚本语言,它允许用户通过编写脚本来自动化重复性任务,提高工作效率。

在MaxScript 中,取余计算是一种基本的数学运算,它在很多场景和脚本中都有广泛的应用。

本文将详细介绍MaxScript 中的取余计算及其用法。

首先,我们需要了解MaxScript 的基本语法。

在MaxScript 中,有两种主要的语法结构:表达式和命令。

表达式用于计算数值或逻辑值,而命令则用于执行特定的操作。

在表达式中,我们可以使用各种数学运算符,包括加法、减法、乘法、除法和取余计算。

在MaxScript 中,取余计算使用“%”符号表示。

当我们在表达式中使用取余计算时,它的计算结果是一个整数,它表示两个整数相除后的余数。

例如,如果我们计算10 % 3,结果将是1,因为10 除以3 的余数是1。

在实际的应用中,取余计算在MaxScript 中可以用于很多场景。

例如,我们可以使用取余计算来计算一个数组中的元素数量,或者在循环中控制迭代
次数。

下面,我们将通过一个具体的实例来演示如何使用取余计算。

假设我们有一个包含10 个元素的数组,我们想要获取数组中偶数位置的元素。

我们可以使用以下的MaxScript 脚本:
```maxscript
local array = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
local even_elements = []
for i = 0, length(array) - 1 do begin
if (i % 2) == 0 then begin
even_elements.add(array[i])
end
end
print(even_elements)
```
在这个脚本中,我们首先创建了一个包含10 个元素的数组。

然后,我们创建了一个空数组even_elements,用于存储偶数位置的元素。

接下来,我们使用一个for 循环遍历数组中的每一个元素。

在循环中,我们使用取余计算来判断当前元素的索引是否为偶数。

如果是偶数,我们将其添加到
even_elements 数组中。

最后,我们打印出even_elements 数组,可以看到它包含了数组中的所有偶数元素。

总之,取余计算在MaxScript 中是一种基本的数学运算,它可以帮助我们在脚本中实现很多功能。

通过本文的介绍,相信你已经了解了如何在MaxScript 中使用取余计算,并如何在实际应用中发挥它的作用。

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