第9章 简单交互式图形系统的设计与实现

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设计与制作—制作交互式(现代教育技术课件)

设计与制作—制作交互式(现代教育技术课件)
表”对话框
2、在触发元素列 表中选择“垃圾 袋”
3、然后给温馨白 “增加新动作”
如果想出现点击“垃圾袋”时,“垃圾袋”消 失,同时出现提示语音的效果,可以这样操作。
四、互动、触发设置
1、弹出“选择动 作”对话框,选 择“说话”的动 作
2、然后,弹出“说话”对话框,设置“说 话”的动作,可以使用系统自动配音,也可 以导入自己预先配好的语音。同时,将字幕 的文字内容填好,点击确定即可。
2、选择“触发”功能
1、点击“互动”菜单
3、然后,单击“开始 制作”
四、互动、触发设置
1、弹出“设置触发条 件”对话框
3、选择好元素之后,点击 “下一步”
2、然后,选择用于鼠标点击,会 产生触发效果的元素,如“垃圾 袋”、“易拉罐”、“废纸团”、 “鱼”等等。
四、互动、触发设置 1、进入“触发动作列
4、在搜索 栏中输入 关键词, 例如“海 豚”
5、然后 点击 “搜索” 按钮
6、选择自己需 要的道具,点击 “确定”即可。
三、道具设置
点击海豚等道具,拉 伸其边框线,调整大 小,拖动道”不需 要在场景中出现,可 以拖动将其移动到场 景外。
四、互动、触发设置
六、互动、试题设置
交互式动画,除了互动触发可以实现,还可以通过互动、试题功能实现交 互式测验。
4、互动、触发设置
1、进入“触发动作列 表”对话框
2、在触发元素列 表中选择“塑料 袋”
3、然后给温馨 白“增加新动 作”
如果想出现点击“塑料袋”时,“塑料袋”消 失,同时出现提示语音的效果,可以这样操作。
4、温馨白的动作设 置好之后,再给垃 圾袋“增加新动作 ”
四、互动、触发设置
1、弹出“选择动作”对话框, 与PPT中的动画效果相似

交互式图形界面设计与优化

交互式图形界面设计与优化

交互式图形界面设计与优化在信息化时代,图形界面(Graphical User Interface,GUI)已经成为各种软件应用的标配。

一个好的交互式图形界面是用户体验良好的重要保证,它不仅能提高用户学习和使用软件的效率,还能增强用户的满意度和忠诚度。

本文将探讨交互式图形界面的设计原则和优化方法,帮助开发人员打造用户友好的软件界面。

1. 界面设计原则1.1 目标导向:图形界面设计应该以实现用户需求和目标为出发点。

了解用户需求,合理安排界面布局,使用户能够快速准确地完成任务。

1.2 一致性:界面元素的位置、外观和交互行为应保持一致性,以减少用户的学习成本。

例如,相似功能的按钮和菜单应该放置在相同的位置,使用相似的图标和名称。

1.3 可见性:重要的功能和信息应该显眼可见,避免用户浪费时间和精力去寻找所需的操作或信息。

使用明确的标签、醒目的图标和易于辨认的颜色,将关键功能突出展示。

1.4 简洁性:界面设计应避免过度复杂和冗余的信息。

通过排版和颜色的合理运用,使界面显得简洁易懂。

遵循“简单就是美”的原则,减少用户的认知负荷。

1.5 反馈性:界面应该及时、准确地反馈用户的操作,以便用户可以了解他们当前的状态和下一步的操作。

例如,在操作后给出视觉上的变化、声音提示或文本提示。

2. 界面优化方法2.1 响应式设计:不同设备有不同的屏幕尺寸和分辨率,要确保界面在各种设备上都能有良好的显示效果。

采用响应式设计,使界面能够自适应不同的屏幕大小,并保持一致的用户体验。

2.2 快速加载:界面加载速度是用户体验的重要组成部分。

通过优化代码、压缩图片等手段,减少界面加载时间。

同时,减少不必要的请求和跳转,提高用户的使用效率。

2.3 导航优化:好的导航能够帮助用户快速找到所需的功能和信息。

采用一级导航、面包屑导航、标签导航等方式,使用户在界面中迅速定位到他们所需要的内容。

2.4 易用性测试:通过用户调查、用户访谈和功能测试等方法,及时了解用户对界面的使用体验和意见反馈,及早发现和解决问题,不断优化界面设计。

交互式图形系统的设计与实现

交互式图形系统的设计与实现

交互式图形系统的设计与实现Interact Design and Implementation of Graphic Systems引言随着计算机科学技术的发展,交互式图形系统的设计与实现逐渐成为了计算机科学领域中不可或缺的一部分。

交互式图形系统的设计与实现涉及到了图形学、计算机视觉、计算机图形学、图像处理等多个方面的知识,而如何将这些知识融合在一起,设计并实现交互式图形系统,是一个值得深入探讨的问题。

交互式图形系统的基本原理交互式图形系统的基本原理是通过计算机的硬件和软件技术,将人类的视觉感知和计算机的图形处理能力结合在一起。

具体而言,它包括以下几个方面:一、图形显示原理:交互式图形系统的设计与实现是建立在图形学的基础之上的。

图形学是研究如何将二维或三维物体的模型表示在计算机上的技术,包括点、线、面等基本元素的表示方法、坐标系的构建、变换等内容。

而图形显示原理是图形学的一项关键技术,其主要目的是将三维模型转化为二维平面上的图形进行显示。

二、图形处理算法:图形处理算法是实现交互式图形系统的另外一个重要组成部分。

它主要涉及到数学、物理及计算方法等多个领域的知识,如多项式曲线、Bezier曲线、深度缓存技术等等。

这些算法主要用于模拟物理世界中的光照、阴影、反射等等现象。

三、用户界面设计:交互式图形系统的设计与实现中,用户界面设计也是至关重要的一步。

用户界面设计需要遵循用户习惯,简单易用。

它还需要考虑用户的不同需求和背景,设计出适合不同用户的图形界面。

交互式图形系统的设计与实现设计和实现交互式图形系统是需要一定的技术和方法。

以下是实现交互式图形系统的主要步骤:一、选择合适的图形库:选择合适的图形库对于设计和实现交互式图形系统十分重要。

常用的图形库有OpenGL、DirectX等,我们可以根据实际需求选择合适的图形库。

二、数据结构设计:在设计交互式图形系统时,需要合适的数据结构对图形进行存储和处理。

常用的数据结构有线性表、树、图、堆栈等等。

基于虚拟现实的交互式图形系统设计与应用

基于虚拟现实的交互式图形系统设计与应用

基于虚拟现实的交互式图形系统设计与应用虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种能够通过模拟真实世界或创造虚构世界的数字技术,使用户能够与其中的虚拟环境进行互动的技术。

随着计算机图形学和传感器技术的快速发展,基于虚拟现实的交互式图形系统日益成熟并广泛应用于各个领域。

基于虚拟现实的交互式图形系统设计与应用是指利用虚拟现实技术和交互式图形系统,设计并应用于各个领域的交互式应用程序。

基于虚拟现实的交互式图形系统具有以下特点:首先,虚拟现实技术能够实现用户的身临其境感受,为用户提供沉浸式的体验;其次,交互式图形系统能够实现与虚拟环境的实时交互,使用户能够自由操作和探索虚拟世界;最后,基于虚拟现实的交互式图形系统具有广泛的应用领域,包括游戏、娱乐、教育、培训等。

在游戏领域,基于虚拟现实的交互式图形系统设计已经得到了广泛应用。

通过使用虚拟现实技术,游戏开发者能够创建逼真的虚拟世界,并通过交互式图形系统实现用户与虚拟世界的实时交互。

用户可以利用头显、手柄等设备与虚拟环境进行互动,身临其境地感受游戏的乐趣。

虚拟现实技术的应用不仅提升了游戏的沉浸度,还创造了全新的游戏方式和体验,给用户带来更加真实和激动人心的游戏体验。

在教育领域,基于虚拟现实的交互式图形系统也有着广泛的应用前景。

通过利用虚拟现实技术,教育者可以创造出逼真的虚拟环境,使学生能够亲身经历各类场景和实验,提高学习效果。

例如,在地理学课程中,学生可以利用虚拟现实技术“亲临”各个国家的名胜古迹,了解其历史和文化背景。

在医学教育领域,学生可以通过虚拟现实技术进行模拟手术,提高操作技能和工作效率。

基于虚拟现实的交互式图形系统的应用,为教育带来了全新的教学方式和体验。

此外,基于虚拟现实的交互式图形系统设计也在其他领域发挥着重要作用。

在建筑和设计领域,设计师可以使用虚拟现实技术和交互式图形系统来创建虚拟建筑模型,通过实时交互和修改,提高设计效率和质量。

计算机图形学课程设计报告交互式绘图系统

计算机图形学课程设计报告交互式绘图系统

课程设计报告课程名称计算机图形学课题名称交互式绘图系统专业计算机科学与技术班级学号姓名指导教师刘长松曹燚2012年10 月9 日湖南工程学院课程设计任务书课程名称计算机图形学课题交互式绘图系统专业班级学生姓名学号指导老师刘长松曹燚审批任务书下达日期2012年9月15 日任务完成日期2012 年10月9 日一、设计内容与设计要求1.设计内容:用橡皮法实现交互式绘图系统。

2.设计要求:在屏幕上可以选择不同的命令、来实现不同基本图形的绘制。

完成橡皮筋直线,橡皮筋圆,橡皮筋矩形框,多边形裁剪和3阶B样条曲线的作图,且要有比较友好的界面。

3.算法提示:首先在屏幕上画出菜单和绘图窗口,显示鼠标。

点击相应菜单,点击鼠标,移动鼠标,获取鼠标移动相对位置,画出相应图形。

相关变量定义:#define _MOUSE鼠标#define CIRCLE 1圆#define LINE 2直线#define RECTANGLE 3矩形#include "stdio.h"#include "string.h"#include"graphics.h"#include"math.h"#include <dos.h>union REGS inreg,outreg;struct SREGS sr;相关函数:void meun(int x,int y,char *str){setcolor(8);outtextxy(x+5,28,str);setcolor(15);line(x,22,x,40);line(x,22,y,22);setcolor(8);line(x,40,y,40);line(y,22,y,40);}void drawwindows()画窗口{setbkcolor(7); /*7*/setcolor(8);rectangle(0,20,640,460);rectangle(0,0,640,20);setfillstyle(1,1);floodfill(1,1,8);rectangle(0,460,640,480);setfillstyle(1,15);floodfill(1,461,8);setcolor(RED);outtextxy(10,468,"Finished By XuYuanFei."); setcolor(15);line(0,41,640,41);line(0,459,640,459);setcolor(8);line(0,42,640,42);setcolor(15);rectangle(610,3,630,17);setfillstyle(1,7);floodfill(611,4,15);setcolor(8);line(610,17,630,17);line(630,3,630,17);line(611,4,628,16);line(611,16,628,4);rectangle(2,44,635,459);setcolor(15);rectangle(3,45,634,458);line(611,3,628,15);line(611,15,628,3);meun(5,55,"line");meun(65,165,"rectangle");meun(175,250,"circle");meun(260,330,"Bezer");meun(340,400,"Cut");}int _cut()裁剪void mycircle(double x,double y,double r)画圆{double i;for(i=0.0;i<360.0;i=i+4)line(x+r*cos((i+1)/360*3.1415*2),y+r*sin((i+1)/360*3.1415*2),x+r*cos((i+4.0)/360*3.1415*2),y+ r*sin((i+4.0)/360*3.1415*2));}void _Bezer(int a[3],int b[3],int m)Beizier曲线void DisplayMouse()显示鼠标{inreg.x.ax=1;int86(0x33,&inreg,&outreg);}void CloseMouse()关闭鼠标{inreg.x.ax=2;int86(0x33,&inreg,&outreg);}union REGS DisplayMouseStatus()显示鼠标状态{inreg.x.ax=3;int86(0x33,&inreg,&outreg);return outreg;}void GetMouseXY(int *x,int *y)得到鼠标位置{DisplayMouse();outreg=DisplayMouseStatus();*x=outreg.x.cx;*y=outreg.x.dx;}响应相应函数void _mytreat(int oldx,int oldy,int x,int y){if(num==1){if(flag==LINE){line(px,py,oldx,oldy);line(px,py,x,y);}if(flag==CIRCLE){mycircle(px,py,sqrt((double)((px-oldx)*(px-oldx)+(py-oldy)*(py-oldy))));mycircle(px,py,sqrt((double)((px-x)*(px-x)+(py-y)*(py-y))));}if(flag==RECTANGLE){rectangle(px,py,oldx,oldy);rectangle(px,py,x,y);}}}二、进度安排第 3 周星期一8:00——12:00星期二8:00——12:00星期三8:00——12:00星期四8:00——12:00星期五8:00——12:00第 4 周星期一8:00——12:00附:课程设计报告装订顺序:封面、任务书、目录、正文、附件(A4大小的图纸及程序清单)、评分。

01交互式计算机图形学系统

01交互式计算机图形学系统

图形的矢量图表示—优点
空间小
¾ 图形文件所占的空间小;
易编辑
¾ 矢量图中的各物体是独立的(以点、线、 面和体为基本构成元素,所以也称这 种图形表示为面向对象图形表示),所 以编辑修改也比较方便;
不失真
¾ 矢量图形的输出与实际显示的分辨率 无关,放大不会失真。
3
图形的矢量图表示—缺点
看起来比较抽象 图形构造比较麻烦,有些特殊效果处理比较困难 输出必须采用矢量式输出设备,不能直接使用打印机打印 要想以光栅图形显示时则需要进行某种变换,即将矢量表示
¾
字符串(String):输入一串字符。
1.4 图形硬件设备
输入设备
-键盘、鼠标、数字化仪、扫描仪等。
硬拷贝设备
-打印机、绘图仪
显示设备
-光栅扫描显示器
图形硬拷贝设备
绘图仪
¾ 滚筒式、平板式绘图仪
打印机
¾ 撞击式:行式打印机、点阵式打印机、 针式打印机(打印发票等)
¾ 非撞击式:激光打印机、喷墨打印机
编辑、修改相对更困难
¾ 点阵图中各物体的描述是混在一起的,对不同物体的 操作存在麻烦,不可能将某一个物体的所有像素都置 为零,这样会同时消除重叠的其它物体。
¾ 这个问题的解决方法就是引入存储器分块,并且在每 个分开的块上显示各自独立的物体。
放大操作会使图形失真
图形的矢量图表示
用数学方程、数学形式对图形进行描述 ¾ 通常用图形的形状参数和属性参数来表 示图形 z 形状参数指描述图形的方程或分析表 达式的系数,线段或多边形的端点坐 标等 z 属性参数包括颜色、线型等 ¾ 矢量图的关键是如何用算法及数学公式 进行描述,并且如何将之在图形显示设 备上显示出来。

交互式可视化图形系统的设计与实现

交互式可视化图形系统的设计与实现

交互式可视化图形系统的设计与实现随着科学技术的快速发展,越来越多的数据从我们的日常生活中产生。

如何将这些海量数据转化为有价值的信息已经成为了一个关乎人类未来的重要议题。

面对这个问题,交互式可视化图形系统作为一种重要的数据可视化工具,已经成为研究人员和数据科学家们必不可少的工具之一。

在本文中,我将介绍交互式可视化图形系统的基本原理,并重点介绍如何设计和实现一个交互式可视化图形系统。

一、交互式可视化图形系统的基本原理交互式可视化图形系统是一种通过可视化技术,将大量的数据转化为图形形式,以便用户更为直观地理解和分析数据的方法。

作为交互式的系统,用户可以通过交互操作来对数据进行查看、探索和分析。

交互式可视化图形系统一般包括以下几个组成部分:1.数据处理模块:这个模块负责将原始数据进行预处理、清洗和转化,以便可以被图形系统直接使用。

2.可视化模块:这个模块负责将处理好的数据转化为具有可视化效果的图形,比如折线图、散点图、柱状图等。

3.交互模块:这个模块负责将用户的交互操作转化为对可视化图形的操作。

用户可以通过选择、拖动、缩放等操作对图形进行交互操作。

4.分析模块:这个模块负责对用户的交互操作进行分析,比如根据用户选择的数据点计算统计分析结果等。

二、设计交互式可视化图形系统的要点设计一个交互式可视化图形系统需要注意以下几点:1.设计清晰的数据接口:作为交互式系统,可视化图形系统需要与其他数据处理的模块协同工作。

因此,设计清晰的数据接口可以方便其他模块与图形系统数据交换。

2.选择适当的可视化模型:不同的数据有不同的特点,因此需要选择适当的可视化模型来呈现数据。

同时,也需要根据用户的需求来设计不同的图形界面。

3.优化交互体验:优化交互体验可以提高用户使用图形系统的兴趣和效率。

比如可以通过鼠标滚轮缩放图形、通过鼠标拖动来选择数据等方式。

4.提供多样化的功能:为了满足用户对不同数据的需求,图形系统需要提供多样化的功能和工具。

基于JavaScript的交互式数据可视化系统设计与实现

基于JavaScript的交互式数据可视化系统设计与实现

基于JavaScript的交互式数据可视化系统设计与实现数据可视化是将数据转换为易于理解和吸引人的图形形式的过程,通过可视化展示数据,可以帮助用户更好地理解数据之间的关系、趋势和模式。

而交互式数据可视化系统则在此基础上增加了用户与数据之间的互动功能,使用户能够根据自身需求对数据进行探索、分析和呈现。

本文将介绍基于JavaScript的交互式数据可视化系统的设计与实现过程。

1. 系统需求分析在设计交互式数据可视化系统之前,首先需要明确系统的需求。

根据用户群体和应用场景的不同,系统需求可能会有所差异。

一般来说,一个完整的交互式数据可视化系统应该具备以下功能:数据导入与处理:能够导入各种格式的数据,并对数据进行清洗、转换和处理。

可视化展示:支持多种图表类型,如折线图、柱状图、饼图等,用户可以根据需要选择合适的图表展示数据。

交互功能:支持用户与图表进行交互操作,如缩放、拖拽、筛选等,以便用户更深入地探索数据。

数据分析:提供基本的数据分析功能,如排序、过滤、聚合等,帮助用户发现数据中的规律和趋势。

导出与分享:支持将生成的可视化图表导出为图片或PDF格式,并提供分享功能。

2. 技术选型在实现交互式数据可视化系统时,选择合适的技术栈非常重要。

考虑到前端开发中JavaScript语言的普及和强大生态系统,我们选择使用JavaScript作为主要开发语言,并结合以下技术:D3.js:作为一款强大的数据可视化库,D3.js提供了丰富的API 和组件,能够帮助我们快速构建各种复杂的可视化图表。

React:作为一款流行的前端框架,React提供了组件化开发的思想和虚拟DOM技术,能够提高开发效率并优化性能。

Ant Design:作为一套优秀的UI组件库,Ant Design提供了丰富的UI组件和样式风格,能够帮助我们快速搭建美观易用的界面。

3. 系统架构设计基于以上技术选型,我们可以设计出如下系统架构:前端展示层:使用React框架搭建前端页面,并集成Ant Design 组件库实现界面设计。

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第9章 简单交互式图形系统的设计与 实9现.2.2 程序设计
1. 类的设计
本系统主要用到了以下一些类:
CJhtxsApp, CMainFrame, CJhtxsView, CJhtxsDoc, CDialog, Cnewbmp 其中, CJhtxsApp 是应 用程序类, 支持应用程序的建立和基本交互; CMainFrame是应用程序主窗口框架类, 用来实现主窗口 的功能; CJhtxsView是应用程序主窗口视图类, 支持视 图的功能实现; CJhtxsDoc为文档类,
第9章 简单交互式图形系统的设计与 实现 // ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX -VIRTUAL(CMainFrame) virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs); //}}AFX -VIRTUAL // Implementation public: virtual ~CMainFrame(); #ifdef -DEBUG virtual void AssertValid() const; virtual void Dump(CDumpContext& dc) const; #endif
第9章 简单交互式图形系统的设计与 实现
CMetaFileDC类创建一个元文件, 可以把它看 做是一个屏幕设备, 但其实它是一个磁盘文件。 产生的 文件可以存放在磁盘中, 以后还可以读入, 进行修改。
第9章 简单交互式图形系统的设计与 实现 2. 图形对象类 CBitmap类建立和控制“位图”对象(内存中的位图)。 CBrush类建立和控制“刷子”对象。 填充图形和绘图的刷子。 CFont类建立与控制字体对象。 CPalette类建立和控制调色板对象。 CPen类建立和控制画笔对象, 画笔是图形的边界模式。 CRgn类建立和控制GDI绘图设备区域对象。
第9章 简单交互式图形系统的设计与 实现
第 9 章 简单交互式图形系统的设计与实现
9.1 系统简介 9.2 系统设计与实现 习题
第9章 简单交互式图形系统的设计与 实现
9.1 系统简介
9.1.1 系统用户界面 系统运行界面如图9.1所示。 本系统以Windows画板为设计原型, 在功能上,
给用户提供了画线、 框、 圆、 多边形、 三维立体、 曲线、 填充以及动画、 分形算法程序实现演示等基本 操作, 填充方式根据图形学的概念提供了两种方式, 即 多边形填充和种子填充。
1) CMainFrame
主窗口类(CMainFrame)主要定制图标、 工具 条的建立、 显示和交互, 其定义代码如下:
第9章 简单交互式图形系统的设计与 实现
class CMainFrame: public CFrameWnd { protected: // create from serialization only CMainFrame(); DECLARE -DYNCREATE(CMainFrame) public: // Attributes public: CToolBar * m -pToolsToolbar; // Operations public: // Overrides
第9章 简单交互式图形系统的设计与 实现
图 9.1 系统运行界面
第9章 简单交互式图形系统的设计与 实现
9.1.2 系统结构
本系统采用树状的层次结构进行组织(如图 9.2所示), 主要包括文档管理、 窗口管理、 图形编辑 管理三大功能模块。 其中文档管理主要完成文档的新建、 保存、 输出打印等功能; 窗口管理定义系统界面风格, 提供对画面编辑区域及工具条、 系统状态面板、 菜单 面板等的显现与隐藏的管理; 图形编辑管理模块主要用 于完成直线、 曲线、 封闭区域等的绘制、 填充、 几 何变换和三维图形的生成、 投影、 消隐及显现。
第9章 简单交互式图形系统的设计与 实现
用于实现文档的功能; CDialog是工具箱类, 提供人机 消 息 反 馈 平 台 ; Cnewbmp 为 对 象 空 间 类 , 聚 集 着 CSolid( 实 体 类 ) 、 CRect( 面 类 ) 、 CLoop( 环 类 ) 、 Cline(边类)、 CVertex(顶点类)、 CMaterial(材质类)、 CLightSource(光源类)等所有类的对象。 上述各类之间 的对应关系结构如图9.3所示。
第9章 简单交互式图形系统的设计与 实现
CJhtxsAppp
CMainFrame
CJhtxsView
CJhtxsDoc
CDialog
Cnewbmp
CMaterial
CSolid
CLightSource
CVertex
CRect
CLoop
图 9.3 各类之间的对应关系
CLine
第9章 简单交互式图形系统的设计与 实现
第9章 简单交互式图形系统的设计与 实现
系统程序模块
文档管理
窗口管理
图形编辑







图形 绘制
图形 变换
区域 填充
画面编辑
系统面
退
区域管理
板管理

图 9.2 系统组成结构
第9章 简单交互式图形系统的设计与 实现
9.2 系统设计与实现
9.2.1 图形编程的基础知识 VC++是一种面向对象程序设计语言, 基于面
CClientDC 类 用 来 创 建 和 破 坏 一 个 设 备 环 境 , 它在堆栈中建立。
CWindowDC 类 维 护 窗 口 的 非 客 户 区 , 和
CClientDC类一样。
CPaintDC 类 在 构 造 函 数 中 调 用
CWnd∷BeginPaint()获得设备环境, 以便在有效的客户 区进行绘图。
向对象程序设计语言的程序设计方法都支持三种基本的 活动: 识别对象(Object)和类(Class), 描述对象和类之 间的关系, 以及通过描述每个类的功能定义对象的行为。
第9章 简单交互式图形系统的设计与
实现
1. 设备环境类
CDC类封装了Windows API中用来画图的函数, 同时该类负责维护设备环境。
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