制作一个图形编辑系统
Inkscape矢量图形编辑器入门指南

Inkscape矢量图形编辑器入门指南第一章:介绍Inkscape矢量图形编辑器Inkscape是一款强大的免费开源矢量图形编辑器,适用于创建和编辑矢量图形。
它是使用SVG(可缩放矢量图形)格式的图像工具。
Inkscape提供了许多专业级功能,包括路径编辑、层管理、文本处理和插值等。
第二章:安装和界面导览1. 安装Inkscape在Inkscape官方网站上,可以找到适用于各种操作系统的安装程序。
下载并安装适合你的操作系统版本。
2. 界面导览Inkscape的界面包括菜单栏、工具栏、工作区和侧边栏等组件。
在菜单栏中,你可以找到各种命令和功能。
工具栏提供了常用的工具和快捷方式。
工作区是你绘图的主要区域,而侧边栏则提供了更多选项和设置。
第三章:基本操作和工具1. 创建新文件在Inkscape中,你可以通过单击“文件”菜单中的“新建”选项来创建新文件。
在弹出的对话框中,设置页面尺寸和背景颜色等选项,然后点击“OK”。
2. 选择和编辑对象使用选择工具(箭头图标)可以选择并修改已创建的对象。
选择一个对象后,可以通过拖动控制手柄或使用变换工具(箭头和方框图标)进行缩放、旋转和移动等操作。
3. 绘制形状Inkscape提供了各种形状绘制工具,如矩形、椭圆、直线和自由绘制工具。
选择相应的工具后,点击并拖动鼠标来创建形状。
4. 绘制路径使用铅笔工具和贝塞尔曲线工具可以创建自由形状和复杂路径。
你可以单击创建路径的各个控制点,并拖动它们来调整路径的形状。
第四章:高级功能和技巧1. 分层管理Inkscape允许你创建和管理多个图层,这在处理复杂图形时非常有用。
使用图层面板可以添加、删除和隐藏图层。
2. 文本处理Inkscape提供了强大的文本处理功能,包括字体选择、字形设置和文字路径等。
你可以使用文本工具创建文本框,并在其中输入文字,还可以将文本沿着路径呈现。
3. 渐变和填充Inkscape支持渐变填充和纯色填充。
通过渐变工具可以创建直线、径向和锥形渐变效果。
流程图用什么软件做

流程图用什么软件做流程图是一种图形化的表示方法,用于展示事物之间的关系和流程的顺序。
它是许多领域中常用的工具,如项目管理、软件开发、系统设计等。
在制作流程图时,选择适合的软件是至关重要的。
1. Microsoft VisioMicrosoft Visio是一种专业的流程图软件,适用于创建各种类型的流程图,如流程流向图、组织结构图、数据流程图等。
Visio提供了丰富的图形库和预定义的模板,使得绘制流程图变得简单快捷。
它还具有自动对齐、连接和布局等功能,可以帮助用户轻松创建复杂的流程图。
2. LucidchartLucidchart是一款在线流程图软件,无需下载和安装,可直接在浏览器中使用。
它提供了直观的界面和强大的功能,支持多人协作和实时编辑。
Lucidchart具有丰富的模板和图形库,用户可以轻松创建各种类型的流程图。
此外,Lucidchart还提供了与其他工具的集成,如Google Drive、Slack和Microsoft Office,使得流程图的分享和交流更加便捷。
3. SmartDrawSmartDraw是一款功能强大且易于使用的流程图软件。
它提供了大量的模板和样式,用户可以根据需要快速创建专业的流程图。
SmartDraw还拥有智能连接功能,可以自动调整图形的位置和布局,使得流程图的设计更加美观和易读。
此外,SmartDraw还支持与Microsoft Office、Google Apps和Jira等工具的集成,方便用户在各种环境中使用和分享流程图。
4. draw.iodraw.io是一款开源的流程图软件,具有简单易用的特点。
用户可以在线访问draw.io并免费使用其强大的功能。
draw.io提供了丰富的模板和图形库,用户可以根据需要快速创建各种类型的流程图。
它还支持导出为多种格式,如PNG、JPEG和PDF,方便用户在不同场景中使用和分享流程图。
5. CreatelyCreately是一款在线流程图软件,专为团队协作而设计。
MapGIS的基本功能及图形数据的输入与编辑

实验一、MapGIS的组成及基本功能一、MAPGIS 的主要功能1.数据输入在建立数据库时,我们需要将各种类型的空间数据转换为数字数据,数据输入是GIS的关键之一。
MAPGIS 提供的数据输入有数字化仪输入、扫描矢量化输入、GPS 输入和其它数据源的直接转换。
2.数据处理输入计算机后的数据及分析、统计等生成的数据在入库、输出的过程中常常要进行数据校正、编辑、图形整饰、误差消除、坐标变换等工作。
MAPGIS 通过图形编辑子系统及投影变换、误差校正等系统来完成,下面分别介绍之。
(1) 图形编辑该系统用来编辑修改矢量结构的点、线、区域的空间位置及其图形属性、增加或删除点、线、区域边界,并适时自动校正拓扑关系。
图形编辑子系统是对图形数据库中的图形进行编辑、修改、检索、造区等,从而使输入的图形更准确、更丰富、更漂亮。
(2) 投影变换地图投影的基本问题是如何将地球表面(椭球面或圆球面)表示在地图平面上。
这种表示方法有多种,而不同的投影方法实现不同图件的需要,因此在进行图形数据处理中很可能要从一个地图投影坐标系统转换到另一个投影坐标系统,该系统就是为实现这一功能服务的,本系统共提供了20 种不同投影间的相互转换及经纬网生成功能。
通过图框生成功能可自动生成不同比例尺的标准图框。
(3) 误差校正在图件数字化输入过程中,通常的输入法有:扫描矢量化、数字化仪跟踪数字化、标准数据输入法等。
通常由于图纸变形等因素,使输入后的图形与实际图形在位置上出现偏差,个别图元经编辑、修改后可满足精度要求,但有些图元由于发生偏移,经编辑很难达到实际要求的精度,说明图形经扫描输入或数字化输入后,存在着变形或畸变。
出现变形的图形,必须经过数据校正,消除输入图形的变形,才能使之满足实际要求,该系统就是为这一目的服务的。
通过该系统即可实现图形的校正,达到实际需求。
(4) 镶嵌配准图象镶嵌配准系统是一个32 位专业图象处理软件,本系统以MSI 图象为处理对象。
30款免费的3D建模软件,总有1款适合你

30款免费的3D建模软件,总有1款适合你Google Sketchup⼀款极受欢迎并且易于使⽤的3D设计软件。
根据创作过程,开发了⼀套设计⼯具,让设计师可以很直观的构思,⾮常适⽤于三维建筑设计创作。
Sketchup有丰富的模型资源,在设计中可以直接调⽤,插⼊,复制和编辑。
同时,其⽅便的推拉功能使设计师通过⼀个图形就可以⽅便的⽣成3D⼏何体。
Blender作为⼀款开源的跨平台全能3D建模制作软件,Blender提供了全⾯的3D创作⼯具,包括从建模、映射、贴图、绑定、蒙⽪、动画、粒⼦到物理学模拟、脚本控制、渲染、运动跟踪、合成、后期处理等⼀系列解决⽅案。
它为3D爱好者们带来了快速⾼效的创作流程。
3DVIA Shape3DVIA Shape是⼀款在线3D建模应⽤程序。
通过它你可以创建多种模型,如房屋,艺术品等。
还可以使⽤颜⾊、真实的纹理或⾃定义的纹理来绘制这些模型。
使⽤Remix功能可以搜索和导⼊3DVIA内容库中其他⽤户创建的模型,这样你⽆需建模就能创建⼀个完整的场景。
⽆论你的3D⽔平如何,使⽤3DVIA Shape进⾏3D设计都是⼗分轻松的。
⾮常适合初学者,同时也为专业⼈⼠提供了强⼤的功能。
Anim8orAnim8or是⼀款三维建模和⼈物动画程序,允许⽤户创建和修改3D模型与内置的模型,如瓶⼦、⼏何体,可以实现挤压,拉伸,扭曲等多种动作。
这款软件对系统配置没有较⾼的要求,⾮常适合初学者使⽤。
TopMod3dTopMod3d是⼀款开源,平台独⽴的3D建模制作软件。
⽤户能够轻松创建多类、多层、多⽅位⽹格。
也可以创建实体模型,利⽤各种原型来实现快速成型。
Seamless 3d⼀款开源3D建模软件,具有强⼤的⽆缝贴图制作功能。
3d Canvas3d Canvas是⼀款功能强⼤的3D建模与动画创作⼯具,简单易上⼿。
⽤户可以通过导⼊各种简单3D模型来创建复杂模型。
Blink 3dBlink 3D是⼀款创建3D场景的创作⼯具。
免费3D建模软件大全

2D图案定制个性化礼物、3D打印产品/手板和3D打印机—首选忆典定制免费3D建模软件大全要3D打印一件作品,自然少不了3D建模。
今天为大家整理了一些免费的3D建模软件大全,希望对3D建模有兴趣的朋友带来帮助。
免费开源3D模型设计软件有:BlenderBlender是最受欢迎的免费开源3D模型制作软件套装。
跨平台支持所有的主要操作系统。
功能非常强大,但是上手比较难;一旦学会了,用起来就会非常方便。
OpenSCADOpenSCAD是一款基于命令行的3D建模软件,可以产生CSG文件,特长是制作实心3D 模型。
支持跨平台操作系统,包括Linux、Mac和Windows。
Art of Illusion免费,开源的3D模型和渲染软件。
亮点包括细分曲面模型工具,骨骼动画和图形语言。
尽管缺点也很突出, Art of Illusion是在RepRap开源社区使用最广泛的3D模型软件。
FreeCADFreeCAD是来自法国Matra Datavision公司的一款开源免费3D CAD软件,基于CAD / CAM / CAE几何模型核心,是一个功能化、参数化的建模工具。
FreeCAD 的直接用户目标是机械工程、产品设计,当然也适合工程行业内的其他广大用户,比如建筑或者其他特殊工程行业。
Wings3D2D图案定制个性化礼物、3D打印产品/手板和3D打印机—首选忆典定制Wings 3D是一个开源免费的3D建模软件,适合创建细分曲面模型。
容易学习,功能强大。
Wings 3D的名字来源于它用于存储坐标系和临近数据所使用的翼边数据结构。
支持多种操作系统,包括Linux、Mac和Windows。
BRL-CADBRL-CAD是一款强大的跨平台开源实体几何(CSG) 构造和实体模型计算机辅助设计(CAD) 系统。
BBRL-CAD包含有一个交互式的几何编辑器,光学跟踪支持图形着色和几何分析,计算机网络分布式帧缓存支持,图像处理和信号处理工具, 可以进行几何编辑、几何分析,支持分布式网络,可以进行图像处理和信号处理。
UG编程培训教程ppt课件

曲面生成及编辑方法
01
基本曲面创建
通过拉伸、旋转、扫掠等基本 操作生成曲面。
02
高级曲面生成
利用网格曲面、NURBS曲面等 高级工具创建复杂曲面。
03
曲面编辑与修改
掌握修剪、延伸、倒角、缝合 等曲面编辑技巧。
04
曲面变形与调整
学习如何对曲面进行变形、扭 曲等操作,以满足设计要求。
2024/1/29
间的相对位置关系。
2024/1/29
02
尺寸约束
03
尺寸标注
用于控制图形的具体尺寸,如 长度、直径、半径等。
提供多种标注工具,用于在图 形上添加尺寸信息,方便后续
加工和测量。
10
03
实体建模技术
2024/1/29
11
基本体素创建与编辑
01
长方体、圆柱体、圆锥体等 基本体素的创建方法
2024/1/29
2024/1/29
基本操作
选择、移动、旋转、缩放等
视图控制
调整视图方向、缩放比例等
6
02
草图绘制与编辑
2024/1/29
7
草图绘制工具介绍
1 2
直线、圆弧、圆等基本绘图工具
用于创建基本的二维图形元素。
高级绘图工具
包括多边形、椭圆、样条曲线等,用于创建更复 杂的图形。
3
快捷绘图工具
提供快速绘制常用图形的方法,如矩形、正多边 形等。
34
THANKS
2024/1/29
35
数控铣削编程实例
平面铣削、轮廓铣削、型腔铣削 等。
2024/1/29
29
数控车削编程方法讲解
2024/1/29
交互式计算机图形处理系统

PART SIX
处理器:更高 性能的处理器,
如GPU、 TPU等
内存:更大容 量的内存,如
DDR5、 DDR6等
存储设备:更 快速的存储设 备,如SSD、
NVMe等
显示设备:更 网络设备:更
高分辨率、刷 快的网络连接,
工业产品设计:利用交互式计算机图形处理系统进行工业产品造型和功能设计
虚拟现实:通过头戴式显示器、手套等设备,让用户沉浸在虚拟环境中,实现身临其境的体 验。
增强现实:将虚拟信息叠加到现实环境中,实现虚拟与现实的融合,如导航、游戏等。
工业设计:通过交互式计算机图形处理系统,设计师可以在虚拟环境中进行产品设计和修改, 提高工作效率。
图形处理软件:实 现图形的生成、编 辑、显示等功能
用户界面:提供用 户与系统交互的界 面
应用软件:实现特 定领域的图形处理 功能,如CAD、 GIS等
பைடு நூலகம்
图形库:提供图形处理功能的库,如OpenGL、DirectX等
API:应用程序编程接口,用于与图形库进行通信,如OpenGL API、DirectX API等
添加项标题
WebGL基于 OpenGL ES 2.0, 提供了与OpenGL ES 2.0相同的功能。
添加项标题
WebGL可以在浏览 器中运行,无需安装 任何插件或扩展。
添加项标题
WebGL支持多种3D 图形格式,如OBJ、 FBX、3DS等。
添加项标题
WebGL可以与其他 Web技术(如HTML、 CSS、JavaScript) 结合使用,实现更丰富 的交互效果。
功能:实现图形渲染、图像处理、动画制作等功能
《AutoCAD教程》课件

多平台支持
AutoCAD支持Windows、Mac OS X、iOS和Android等多个操 作系统平台。
AutoCAD的应用领域
建筑和土木工程
AutoCAD广泛应用于建筑设计和施工领域,包 括平面图、立面图、剖面图、施工图等。
打开文件
打开已经存在的AutoCAD文件 ,可以浏览不同的目录和文件 类型。
保存文件
将当前文件保存到磁盘上,可 以选择不同的保存格式和位置 。
另存为
将当前文件另存为一个新的文 件,可以修改文件名和保存位
置。
1985年,AutoCAD 2.0 版本发布,增加了许多新 功能,如3D建模和渲染 。
1993年,AutoCAD R14 版本发布,引入了 Windows操作系统支持 。
2021年,AutoCAD最新 版本为AutoCAD 2023, 增加了许多新功能和改进 。
2000年,AutoCAD 2000版本发布,标志着 AutoCAD进入新千年。
AutoCAD的主要功能和特点
2D和3D绘图
AutoCAD提供了强大的2D和3D 绘图工具,包括线、圆Βιβλιοθήκη 弧、多 边形等基本图形元素以及高级的
3D建模和渲染工具。
精确测量和标注
AutoCAD支持各种测量和标注 工具,如长度、角度、面积等, 方便用户对图形进行精确的测量
和定位。
01
03
02 04
自定义和脚本功能
绘图区域
是用户进行绘图的主要区域, 可以通过鼠标进行各种操作。
标题栏
显示当前文档的名称和路径, 以及一些常用命令的快捷方式 。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
目录一、题目内容及要求 (5)二、设计思路 (5)三、具体实现 (8)四、运行调试和分析讨论 (15)五、设计体会和小结 (17)六、致谢 (18)七、参考文献 (18)一、题目内容及要求制作一个友好的图形用户界面,操作简单易行的图形编辑系统,其具体要求如下:(1)能用拖橡皮筋的手法绘制各类图形(直线、椭圆、矩形、文字)(2)支持画笔颜色、文字大小设置;(3)能将画面中的所有图形存储到文件中;(4)能从文件读取图形进行增补;(5)采用对话框获取图形文件名。
(6)也可以思考一先如何利用鼠标选取图形,删除二、设计思路1、功能规划将主界面设置为当前Windows风格的,然后在一个Container里设置菜单区域,常用功能区域,绘图区域和状态栏。
菜单区域设置“文件”(新建,保存,打开,退出)用来对文件的不同操作,“更多形状”(画实心矩形,实心圆,实心椭圆)用来扩充绘画功能,“颜色”用来通过调用系统颜色面板选择线条颜色,“帮助”用来添加一些附加信息,画板,作者的介绍等;常用功能区域里面添加了铅笔,直线,矩形,椭圆,圆,橡皮擦,粗细,文字等常用功能按钮用来完成不同的操作,还安置了两个复选框(粗体,斜体)来设置图形式文字输入的状态。
排在North位置绘图区域用来实现操作的操作显示平台,排在Center位置状态栏主要用来纪录鼠标的坐标改变,放在South位置2、工作原理图3、打开已保存的图形文件4、保存绘制的图形三、具体实现1、用户自定义类类名:Huaban作用:生成主界面继承的父类:JFrame主要的类成员:private ObjectInputStream input;private ObjectOutputStream output;输入输出流,打开和保存图像private JButton choices[];存放功能按钮private String names[ ]={ 存放功能按钮的名字 };private String tipText[]={鼠标放到功能按钮上的提示语}private Icon items[];存放各功能按钮的IconIcon wei=new ImageIcon("wang.gif") ;//介绍我的Icon icon=new ImageIcon("mm.gif") ;//说明的ICONIcon icon1=new ImageIcon("nn.gif") ;//输入文字的ICONJToolBar buttonPanel ; //定义功能按钮面板ButtonHandler handler=new ButtonHandler();功能按钮监听1ButtonHandler1 handler1=new ButtonHandler1();功能按钮监听2private JLabel statusBar; //显示鼠标状态的提示条private DrawPanel drawingArea;//画图区域drawings[] itemList=new drawings[5000];//存放基本图形的大数组int index=0; //当前已经绘制的图形数目,图形数组下标private Color color=Color.black;//当前画笔颜色JCheckBox bold,italic;//两个字体选择复选框//开始构造函数Huaban()JMenuBar bar=new JMenuBar(); //定义菜单显示barJMenu fileMenu=new JMenu("文件(F)")//定义文件菜单JMenuItem newItem=new JMenuItem("新建(N)");JMenuItem saveItem=new JMenuItem("保存(S)");JMenuItem openItem=new JMenuItem("打开(L)");JMenuItem exitItem=new JMenuItem("退出(X)");//文件菜单项JMenu shapeMenu=new JMenu("更多形状(P)");//绘图菜单JMenuItem frectItem=new JMenuItem("画实心矩形(F)");JMenuItem fovalItem=new JMenuItem("画实心椭圆(T)");JMenuItem fcircleItem=new JMenuItem("画实心圆(Q)");//菜单项JMenu colorMenu=new JMenu("颜色(C)")//颜色菜单JMenuItem colorItem=new JMenuItem("选择颜色(O)");//菜单项JMenu helpMenu=new JMenu("帮助(H)")//帮助菜单JMenuItem aboutItem=new JMenuItem("关于mini画板!(A)");JMenuItem howItem=new JMenuItem("帮助主题(W)");//帮助菜单项对于定义的一些菜单和菜单项通过bar.add(X)和X.add(Y)来添加到主界面中去的,并且同过函数setMnemonic()来设置这些菜单或菜单项的快捷键,然后通过X.addActionListener (new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e){ 触发相应方法事件 }来实现对菜单项的事件出发。
//创建各种基本图形的按钮,排列功能按钮面板 buttonPanelitems=new ImageIcon[names.length];choices=new JButton[names.length];buttonPanel = new JToolBar( JToolBar.VERTICAL ) ;buttonPanel = new JToolBar( JToolBar.HORIZONTAL) ;//导入图形图标,在功能按钮上加上Icon和提示语tipText[i]for(int i=3;i<choices.length;i++){items[i]=new ImageIcon(names[i] + ".gif");choices[i]=new JButton("",items[i]);choices[i].setPreferredSize(new Dimension(35,30));choices[i].setToolTipText(tipText[i]);buttonPanel.add(choices[i]);//添加按钮实体}//添加对按钮的监听,基本监听者handler注册for(int i=3;i<choices.length-2;i++){ choices[i].addActionListener(handler);currentChoice=j; //对监听到绘制函数中做相应调用}//触发弹出对话框监听者 handler1 注册choices[choices.length-2].addActionListener(handler1);choices[choices.length-1].addActionListener(handler1);//创建和添加字体选择复选框,鼠标状态提示条以及注册bold=new JCheckBox("粗体");italic=new JCheckBox("斜体字");checkBoxHandler cHandler=new checkBoxHandler();bold.addItemListener(cHandler);italic.addItemListener(cHandler);事件注册buttonPanel.add(bold);buttonPanel.add(italic);statusBar=new JLabel();statusBar.setText(" 欢迎使用迷你画板1.00版~_~ ");//设计JFrame整体布局Container c=getContentPane();super.setJMenuBar( bar );c.add(buttonPanel,BorderLayout.NORTH);c.add(drawingArea,BorderLayout.CENTER);c.add(statusBar,BorderLayout.SOUTH);createNewItem();//创建基本图形绘制区域,默认为Pencil绘画 setSize(720,450);setVisible(true);//构造函数结束,类名:ButtonHandler作用:按钮监听器,监听基本的绘图操作继承的父类:ActionListenerpublic class ButtonHandler implements ActionListener{ public void actionPerformed(ActionEvent e){ for(int j=1;j<choices.length-2;j++){ if(e.getSource()==choices[j]){ currentChoice=j;createNewItem();repaint();}类名:ButtonHandler1作用:按钮监听器,监听改线条粗细和添加图形文字继承的父类:ActionListenerpublic class ButtonHandler1 implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e){ if(e.getSource()==choices[choices.length-2]){ setStroke(); }if(e.getSource()==choices[choices.length-1]){ JOptionPane.showMessageDialog(null,"你可以点击画板用来添加文字!","文字输入:",RMATION_MESSAGE,icon1 );currentChoice=9;createNewItem();repaint();} } }类名:drawings作用:定义基本图形单元继承的父类:Serializable主要成员变量:int x1,y1,x2,y2; //坐标属性int R,G,B;float brush; //定义线条粗细属性int type; //定义字体属性String s1;String s2; //定义字体风格属性void draw(Graphics2D g2d){}类名:DrawPanel作用:画图面板,用来绘画继承的父类:JPanelclass DrawPanel extends JPanel{ public DrawPanel(){setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));setBackground(Color.white);addMouseListener(new mouseA());注册事件mouseA()addMouseMotionListener(new mouseB());注册事件mouseB()public void paintComponent(Graphics g){ super.paintComponent(g);Graphics2D g2d=(Graphics2D)g; //定义画笔int j=0;while (j<=index){ draw(g2d,itemList[j]);j++;}}void draw(Graphics2D g2d,drawings i){ i.draw(g2d);} //用来完成各子类的绘图}类名:mouseA作用:用来完成鼠标相应事件操作继承的父类:MouseAdapterclass mouseA extends MouseAdapter{public void mousePressed(MouseEvent e){在状态栏显示鼠标位置;纪录鼠标的坐标;if (当前为随笔画或橡皮擦){将当前位置作为起点和重点的位置,执行绘画函数}if (当前文字输入){当前坐标作为起点位置,终点位置赋空值,执行绘画函数 }}public void mouseReleased(MouseEvent e){在状态栏显示鼠标位置if (当前为随笔画或橡皮擦){将当前位置作为起点}将当前鼠标位置作为终点位置;执行绘画函数;} }类名:mouseB作用:用来完成鼠标拖动和鼠标移动时的相应操作继承的父类:MouseMotionAdapterclass mouseB extends MouseMotionAdapter{public void mouseDragged(MouseEvent e){statusBar.setText(" 鼠标在绘画面板的移动位置:[" + e.getX() + ", " + e.getY() + "]"); if(currentChoice==3||currentChoice==8){ itemList[index-1].x1=itemList[index].x2=itemList[index].x1 =e.getX();itemList[index-1].y1=itemList[index].y2=itemList[index].y1=e.getY(); index++;createNewItem();else { itemList[index].x2=e.getX();itemList[index].y2=e.getY();}repaint();}public void mouseMoved(MouseEvent e){statusBar.setText(" 鼠标在绘画面板的位置:["+ e.getX() + ", " + e.getY() + "]");}}类名:checkBoxHandler作用:用来完成鼠标拖动和鼠标移动时的相应操作继承的父类:ItemListenerprivate class checkBoxHandler implements ItemListener{ public void itemStateChanged(ItemEvent e){if(e.getSource()==bold)//选择粗体复选框if(e.getStateChange()==ItemEvent.SELECTED)f1=Font.BOLD;else f1=Font.PLAIN;if(e.getSource()==italic)//选择斜体复选框if(e.getStateChange()==ItemEvent.SELECTED)f2=Font.ITALIC;else f2=Font.PLAIN;}}2、主要的函数和方法public static void main(String args[]){UIManager.setLookAndFeel()//设置当前界面为Windows风格 Huaban newPad=new Huaban();//调用构造函数windowClosing(WindowEvent e);//WindowAdapter()事件}void createNewItem(x){绘图函数,对currentChoice选择做相应处理,调用case (x):new Pencil();//随笔画,初始颜色为黑色,线条为1.0f new Line();画直线new Rect();画矩形new Oval();画椭圆new Circle(); 画圆new Rubber(); 橡皮擦new Word(); 输入文字new fillRect(); 画填充的矩形,初始填充为黑色cnew fillOval();画填充的椭圆new fillCircle();画填充的圆}public void chooseColor()//选择颜色,调用选色板public void setStroke()//改变线条粗细public void newFile()//新建文件public void saveFile()//保存文件public void openFile()//打开一个文件3、图形编辑系统运行主界面主函数main()调用Huaban()构造函数,通过构造函数构造主界面,然后通过事件监听和事件响应函数实现图形编辑系统的功能,该图形编辑系统的主界面图如下:四、运行调试和分析讨论用JCreator打开Huaban.java文件,编译处理完成后单击执行,出现程序主界面,执行基本操作,截图如下:以上是绘制铅笔画,直线,空心矩,椭圆,空心圆,在更多图形里面选择绘制实心的矩形,椭圆和圆,还有通过橡皮擦擦掉圆的一部分和填充的矩形的一部分,后面的是几个字,展现了文字输入,和字体选择,线条粗细的功能,左边的两条直线也展现粗细功能。