[VC] 鼠标事件的响应

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手写数字识别系统的设计与实现

手写数字识别系统的设计与实现

手写数字识别系统的设计与实现摘要本手写数字识别系统是一个以VISUAL STUDIO C++ 6.0为编译环境,使用MFC进行图形图像界面开发的系统。

主要功能是通过在点击手写数字识别菜单下的绘制数字标签弹出的绘制数字窗口中完成数字的手写,在此窗口中可以进行数字的保存及清屏,然后通过文件菜单中的打开标签打开所绘制的数字,从而进行数字的预处理,其中包括灰度化及二值化处理,然后进行特征提取,最后实现数字的识别。

本系统的界面设计友好,流程正确,功能也较为完善。

实验结果表明,本系统具有较高的识别率。

关键词:绘制数字;预处理;特征提取;特征库;数字识别目录前言 (4)概述 (5)1 需求分析 (6)1.1 功能需求分析 (7)1.2 性能需求分析 (7)1.3 数据需求分析 (8)1.4 相关软件介绍 (8)2 手写数字识别系统的设计与基本原理 (8)2.1 系统整体功能模块设计 (8)2.2 手写数字识别系统的基本原理 (9)2.2.1 数字图像的绘制 (9)2.2.2 图像的预处理 (9)2.2.3 图像的特征提取 (10)2.2.4 特征库的建立 (10)2.2.5 图像数字的识别 (11)3 手写数字识别系统程序设计 (11)3.1 数字图像的绘制 (11)3.2数字的特征提取 (17)3.3 模板特征库的建立 (20)3.4 数字的识别 (22)总结 (25)致谢..................................... 错误!未定义书签。

参考文献 (25)前言自上世纪六十年代以来,计算机视觉与图像处理越来越受到人们的关注,并逐渐成为一门重要的学科领域。

而作为它们的研究对象的数字图像,也因为它含有研究目标的丰富信息而成为越来越重要的研究对象。

图像识别的目标是用计算机自动完成某些信息的处理,用来替代人工去处理图像分类及识别的任务。

手写数字识别是图像识别学科下的一个分支,是图像处理和模式识别领域研究的课题之一,由于其具有很强的实用性一直是多年来的研究热点。

模拟鼠标事件的实现思路及代码

模拟鼠标事件的实现思路及代码

模拟鼠标事件的实现思路及代码鼠标事件是指在计算机应用程序中,用户通过鼠标和其它输入设备进行操作时产生的一系列事件。

鼠标事件包括点击、双击、移动、按下和释放等操作,对于许多交互式应用程序来说,鼠标事件是非常重要的。

在本文中,我将介绍一种实现模拟鼠标事件的思路,并提供相关的代码示例。

实现思路:1.首先,需要确定要模拟的鼠标事件的类型。

常见的鼠标事件包括点击、双击、移动、按下和释放等。

根据所需的具体功能,选择相应的事件类型。

2.确定事件的触发方式。

鼠标事件可以通过多种方式触发,例如在窗口中点击鼠标按钮、按下键盘上的一些按键等。

3. 通过操作系统提供的API或库函数,模拟鼠标事件的产生。

不同的操作系统提供不同的API或库函数来模拟鼠标事件。

在Windows操作系统中,可以使用Win32 API提供的函数来模拟鼠标事件;在Linux操作系统中,可以使用X Window系统提供的函数来模拟鼠标事件;在Mac OS操作系统中,可以使用Quartz库提供的函数来模拟鼠标事件。

4.编写代码实现相应的模拟鼠标事件功能。

根据所选的编程语言和操作系统,编写代码来实现模拟鼠标事件的功能。

代码应包括鼠标事件的触发、产生和处理等逻辑。

代码示例:下面是一个使用C#语言在Windows操作系统上实现模拟鼠标点击事件的代码示例:```csharpusing System;class Program[DllImport("user32.dll")]public static extern void mouse_event(uint dwFlags, uint dx, uint dy, uint dwData, UIntPtr dwExtraInfo);const uint MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x02;const uint MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x04;static void Main(string[] args)//模拟鼠标点击事件SimulateMouseClick(500, 500);}static void SimulateMouseClick(int x, int y)//移动鼠标到指定位置SetCursorPosition(x, y);//模拟鼠标按下并释放左键mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, UIntPtr.Zero);mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, UIntPtr.Zero);}static void SetCursorPosition(int x, int y)SetCursorPos(x, y);}[DllImport("user32.dll")]private static extern bool SetCursorPos(int X, int Y);```上述代码通过调用Windows提供的`mouse_event`函数,模拟鼠标点击事件。

VC++事件CEvent的使用

VC++事件CEvent的使用

LPCTSTR lpszNAme /* = NULL */ ,
//用来定义事件对象的名称
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttribute /* = NULL */
// 指 向 一 个
LPSECURITY_ATTRIBUTES 结构的指针
)
CEvent 类提供的三种方法
SetEvent()
2010-7-27 14:07:47 上传 下载附件 (57.4 KB)
VC++事件 CEvent 的使用第一个站进入, 快速成为做挂达人。
CEvent 类的一个对象,表示一个“事件”——一个允许一个事件发生时线程通知另一个线程
的同步对象。在一个线程需要了解何时执行任务时,事件是十分有用的。例如,拷贝数据到
数据文档时,线程应被通知何时数据是可用的。当新数据可用时,通过运用 CEvent 对象来
::MessageBox(pMainWnd->m_hWnd,pMessage,_T("Thread1 message" ),MB_OK); //显
示线程 1 解锁后的信息框
return 0 ;
}
UINT MessageThread2(LPVOID pParam)
{
LPTSTR pMessage=_T("Thread2 is started" );
//设置事件为发信状态,并释放其他正在等待的线程
PulseEvent() //设置事件为发信状态,并释放其他正在等待的线程,然后把事件设置为未
发信状态
ResetEvent() //设置事件为未发信状态
1.自动事件对象
如果使用 CEvent 类构造函数的默认参数值的话,则定义的对象为自动事件对象。初始状态

VC编写驱动方法

VC编写驱动方法

VC编写驱动方法编写VC驱动方法在VC开发中,驱动方法是一种非常重要的处理方式。

它可以帮助程序员更好地管理代码,增加代码的可读性以及可维护性。

下面将介绍一些常用的VC驱动方法。

1.初始化方法初始化方法是驱动程序启动时最先调用的方法,在这个方法中可以进行一些初始化操作,比如初始化一些全局变量、分配内存等。

在VC中,一般使用WinMain函数或者OnInitDialog方法来实现初始化。

2.事件处理方法事件处理方法是用来处理操作系统或者用户输入的事件的方法,比如鼠标点击事件、键盘按键事件等。

在VC中,可以通过添加事件响应函数来实现事件处理方法。

在这些方法中,可以根据事件的类型和参数来做出不同的反应。

3.获取数据方法获取数据方法是用来从外部或者数据库中获取数据的方法,比如从文件中读取配置信息、从网络中获取数据等。

这些方法可以根据需要进行适当的封装,例如提供参数来指定从哪个文件中读取配置信息,或者提供一个回调函数来处理网络数据。

4.更新数据方法更新数据方法是用来向外部或者数据库中写入数据的方法,比如向文件中写入日志信息、向数据库中插入新的记录等。

这些方法可以根据需要进行适当的封装,例如提供参数来指定要写入的文件或者数据库的位置,或者提供一个回调函数来处理写入的结果。

5.计算方法计算方法是用来进行一些数学或者逻辑计算的方法,比如计算两个数的和、判断一个数是否为质数等。

在VC中,可以将这些方法放在一个单独的类或者模块中,方便调用。

另外,为了增加代码的可读性,可以添加注释来说明计算的过程和结果。

6.绘制方法绘制方法是用来在屏幕上绘制图形或者文本的方法,比如绘制一个按钮、一个文本框等。

在VC中,可以通过使用GDI+库来实现绘制方法。

在这些方法中,可以使用各种图形和绘制函数来实现特定的绘制效果。

7.保存方法保存方法是用来将程序状态或者数据保存到磁盘或者其他设备中的方法,比如保存程序的配置信息、保存用户输入的数据等。

C语言鼠标操作方法及源码

C语言鼠标操作方法及源码

C语言鼠标操作方法及源码C语言不是直接支持鼠标操作的,因为C语言是一种面向过程的编程语言,主要用于系统级编程和应用程序开发。

而鼠标操作通常是通过操作系统提供的图形界面库来实现的,如Windows中的WinAPI或Linux中的X窗口系统等。

在C语言中,可以使用图形界面库或API来实现鼠标操作。

以下是一个使用WinAPI实现鼠标操作的例子:```c#include <windows.h>LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)switch (uMsg)case WM_MOUSEMOVE:int xPos = LOWORD(lParam);int yPos = HIWORD(lParam);//处理鼠标移动事件printf("鼠标移动到坐标 (%d, %d)\n", xPos, yPos);break;}case WM_LBUTTONDOWN:int xPos = LOWORD(lParam);int yPos = HIWORD(lParam);//处理鼠标左键按下事件printf("鼠标左键按下,坐标 (%d, %d)\n", xPos, yPos); break;}case WM_LBUTTONUP:int xPos = LOWORD(lParam);int yPos = HIWORD(lParam);//处理鼠标左键松开事件printf("鼠标左键松开,坐标 (%d, %d)\n", xPos, yPos); break;}//其他鼠标事件的处理...}return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);int main//创建窗口HWND hwnd;WNDCLASS wc = {0};wc.lpfnWndProc = WindowProc;wc.hInstance = GetModuleHandle(NULL);wc.lpszClassName = TEXT("MyWindowClass");RegisterClass(&wc);hwnd = CreateWindowEx(0, TEXT("MyWindowClass"), TEXT("C语言鼠标操作示例"), WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 800, 600, NULL, NULL,wc.hInstance, NULL);ShowWindow(hwnd, SW_SHOWDEFAULT);}//消息循环MSG msg;while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}return 0;```以上代码演示了一个简单的C语言程序,通过使用WinAPI,实现了基本的鼠标操作。

c++事件处理机制

c++事件处理机制

c++事件处理机制在C++中,事件处理是一种常见的编程模式,用于响应用户输入、系统消息或其他事件。

事件处理机制允许程序在发生特定事件时执行相应的操作。

下面我们将探讨C++中的事件处理机制。

一、事件循环事件循环是事件处理的核心,它负责不断检测并处理事件。

事件循环通常在一个独立的线程中运行,以便不影响主程序的执行。

当一个事件发生时,事件循环会将其添加到一个事件队列中。

然后,事件循环会按照事件的优先级顺序逐个处理这些事件。

二、事件源和事件监听器在C++中,事件源负责生成事件,而事件监听器则负责响应事件。

事件源和事件监听器之间的关系是通过回调函数实现的。

当某个事件发生时,事件源会调用相应的回调函数,并将事件数据传递给监听器。

监听器根据回调函数的实现来决定如何处理该事件。

三、事件类型C++中有很多不同类型的事件,包括键盘事件、鼠标事件、窗口事件等。

每种类型的事件都有自己的特定标识符和数据结构。

例如,鼠标事件通常包含鼠标的位置和按钮状态等信息。

四、事件处理函数事件处理函数是响应事件的回调函数。

它通常具有特定的函数签名,以便能够正确地接收和处理事件数据。

例如,对于鼠标点击事件,事件处理函数的参数可能包括鼠标的位置和按钮状态。

五、事件分发器事件分发器是一个用于将事件传递给相应监听器的组件。

当一个事件发生时,分发器会根据事件的类型和条件查找相应的监听器,并将事件传递给它。

分发器通常维护一个监听器列表,以便能够将事件准确地传递给感兴趣的监听器。

C++的事件处理机制是一种强大的编程工具,它允许程序响应用户输入、系统消息和其他事件。

通过合理地使用事件处理机制,可以构建交互性更强、更易于维护的程序。

windows鼠标消息触发及其处理流程

windows鼠标消息触发及其处理流程

windows鼠标消息触发及其处理流程Windows操作系统是目前最常用的个人计算机操作系统之一,它提供了丰富的功能和便捷的用户界面。

鼠标作为计算机的重要输入设备,对于Windows系统而言也起着至关重要的作用。

本文将从鼠标消息触发及其处理流程的角度,为读者详细介绍Windows系统中鼠标消息的处理过程。

一、鼠标消息的触发在Windows系统中,鼠标消息的触发是由用户对鼠标的操作所引起的。

比如,当用户点击鼠标左键、右键或滚轮时,系统会通过硬件设备捕捉到对应的鼠标消息,并将其发送给操作系统。

二、鼠标消息的处理流程1. 消息捕捉:当用户操作鼠标时,硬件设备会将对应的消息传递给操作系统。

操作系统会通过相应的驱动程序对鼠标消息进行捕捉。

2. 消息分发:操作系统会将捕捉到的鼠标消息分发给当前活动的窗口。

如果用户操作的是桌面或任务栏等系统级界面,那么鼠标消息将由相应的系统进程进行处理。

3. 消息处理:窗口接收到鼠标消息后,会根据消息的具体类型进行相应的处理。

常见的鼠标消息类型包括鼠标移动、鼠标点击、鼠标释放等。

4. 消息响应:窗口在处理完鼠标消息后,会根据需要执行相应的操作或者触发相应的事件。

比如,当用户点击鼠标左键时,窗口可能会执行某个按钮的点击事件。

5. 消息传递:在消息响应过程中,窗口可能需要将鼠标消息传递给其他窗口进行处理。

这个过程通过消息传递机制来实现,比如通过SendMessage函数将消息传递给指定的窗口。

6. 消息绘制:在消息处理过程中,窗口可能需要进行界面的绘制操作,以反馈给用户。

比如,当用户在窗口上移动鼠标时,窗口可能需要更新鼠标所在位置的显示状态。

7. 消息返回:在消息处理完毕后,窗口会返回消息处理结果给操作系统。

操作系统可以根据返回结果进行相应的处理,比如更新鼠标光标的位置。

通过以上的处理流程,Windows系统能够有效地响应用户对鼠标的操作,并进行相应的处理。

这种鼠标消息的触发和处理机制,为用户提供了便捷的操作体验,使得人机交互更加顺畅。

MFC中的消息响应(左键按下鼠标)和(移动鼠标)

MFC中的消息响应(左键按下鼠标)和(移动鼠标)

MFC中的消息响应(左键按下鼠标)和(移动鼠标)p.s. 以下两种方法一起使用的时候,运行起来有错误哇~1. 左键按下鼠标:右键view类,添加消息句柄,WM_LBUTTONDOWN,添加并编辑,加入代码,可以实现在矩形区域内点击鼠标左键,弹出确认框的功能:int x=point.x;int y=point.y;if(x>=0&&x<=119&&y>=0&&y<=64)MessageBox("点击在图片内部!");2. 移动鼠标:添加消息句柄WM_MOUSEMOVE,添加代码,可以实现在指定位置显示当前鼠标坐标的功能:int x=point.x;int y=point.y;CString st;st.Format(("%d,%d"),x,y);CDC *pDC=GetDC(); //定义一个PDC用来输出pDC->TextOut(200,200,st);ReleaseDC(pDC); //用完自定义的PDC要释放SetCursor(LoadCursor(NULL,IDC_CROSS)); //通过LoadCursor获得鼠标形状,然后用SetCursor改变鼠标形状p.s. 以下两种方法一起使用的时候,运行起来有错误哇~1. 左键按下鼠标:右键view类,添加消息句柄,WM_LBUTTONDOWN,添加并编辑,加入代码,可以实现在矩形区域内点击鼠标左键,弹出确认框的功能:int x=point.x;int y=point.y;if(x>=0&&x<=119&&y>=0&&y<=64)MessageBox("点击在图片内部!");2. 移动鼠标:添加消息句柄WM_MOUSEMOVE,添加代码,可以实现在指定位置显示当前鼠标坐标的功能:int x=point.x;int y=point.y;CString st;st.Format(("%d,%d"),x,y);CDC *pDC=GetDC(); //定义一个PDC用来输出pDC->TextOut(200,200,st);ReleaseDC(pDC); //用完自定义的PDC要释放SetCursor(LoadCursor(NULL,IDC_CROSS)); //通过LoadCursor获得鼠标形状,然后用SetCursor改变鼠标形状。

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鼠标键包括左键、右键和中键(滚轮),每个键都有三种事件消息,一是被按下,二是被释放,三是双击。

下表列出了鼠标操作、消息名称及处理函数名。

鼠标操作消息名称处理函数名
左键按下WM_LBUTTONDOWN OnLButtonDown
左键释放WM_LBUTTONUP OnLButtonUp
左键双击WM_LBUTTONDBCLK OnLButtonDbClk
右键按下WM_RBUTTONDOWN OnRButtonDown
右键释放WM_RBUTTONUP OnRButtonUp
右键双击WM_RBUTTONDBCLK OnRButtonDbClk
鼠标移动WM_MOUSEMOVE OnMouseMove
滚轮移动WM_MOUSEWHEEL OnMouseWheel
下面说一下几个消息响应函数的原型(MFC下的)
按键按下和释放以及鼠标移动的原型是一样的,参数的意义也都一样,以左键按下为例。

afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
nFlags表示鼠标、Shift键和Ctrl键的状态组合,可以有如下情况:
标识符功能描述
MK_CONTROL Ctrl键被按下
MK_LBUTTON 鼠标左键被按下
MK_MBUTTON 鼠标中键被按下
MK_RBUTTON 鼠标右键被按下
MK_SHIFT Shift键被按下
当键被按下时,对应的标识符的值就为真。

例如,在左键按下的响应中,如果Ctrl键同时被按下了,那么MK_CONTROL值为真,这样可以通过与操作及或操作来定义任意的按键组合。

point包含了无懈可击当前位置相对于屏幕左上角的X和Y坐标值。

滚轮的响应函数与上面的响应函数略有不同。

afx_msg void OnMouseWheel(UINT nFlags, short zDelta, CPoint pt);
nFlags和pt参数的含义同前面的nFlags和point,只说一下zDelta。

zDelta表示滚轮滚动的距离,是WHEEL_DELTA(被设定为120)的倍数,正数时,表示滚轮向前运动(离开用户的方向,我们通常说的向上),负数时则相反。

这个WHEEL_DELTA是动作能否被响应的一个阈值。

滚轮每滚过一个这样的距离才能响应一次。

之所以设定WHEEL_DELTA,是为适应将来可能出现的高分辨率的甚至是可以自由滚动的滚轮而设计的。

再说一下关于鼠标的捕获
在上面的介绍中,我们提到了鼠标的按下和释放。

如果我们在程序的窗口区按下鼠标,移出窗口后再释放鼠标,这时这个释放鼠标的操作就会丢失。

就是说,如果没有采用鼠标捕获的话,当鼠标在你的客户区内的时候,你可以得到鼠标的消息,当它移出你的客户之后,你就得到到鼠标的消息了。

为防止这种情况的发生,可以采用鼠标捕获的技术。

在鼠标开始使用时用SetCapture函数捕获鼠标,当鼠标退出是用ReleaseCapture函数释放捕获。

通常会在OnLButtonDown里捕获鼠标,在OnLButtonUp里释放捕获。

使用鼠标捕获时还必须注意的一点是系统中只能有一个程序调用SetCapture,在不使用时必须调用ReleaseCapture释放。

而GetCapture可以知道当前哪个窗口调用了SetCapture。

void SetCapture();
void ReleaseCapture();
调用ReleaseCapture时会产生一个WM_CAPTURECHANGED的消息。

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