星际争霸1虫族主流开局攻略
星际争霸1虫族主流开局攻略

星际争霸1虫族主流开局攻略4d Rush:对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ推荐等级:★☆☆☆☆战术由来:这个战术是电脑最先使用的。
战术理论:星际中除了农民rush以外,最快的rush。
开局流程:4个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后在补充2个drone(矿的位置不好,补充两个drone的话,bs完工之后钱可能不够150)。
战术要点:如果知道对手的位置,这样的开局,6只小狗到对手基地的时候,对手甚至连兵营还没好,就不用多说了,重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。
5d Rush:对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ推荐等级:★☆☆☆☆战术由来:略。
战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。
开局流程:造1个drone,5个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充2个drone。
Bs完工后,造6只狗。
战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。
6d Rush:对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ推荐等级:★☆☆☆☆战术由来:略。
战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。
开局流程:造2个drone,6个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone。
Bs完工后,造6只狗。
战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。
9d Rush:对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ推荐等级:★★★★★战术由来:略。
战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。
开局流程:开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone,造1个overload,Bs完工后,造6只狗。
开局二(快提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗。
星际虫族堵口方法

星际虫族堵口方法嘿,朋友们!今天咱来聊聊星际虫族堵口这事儿。
星际虫族啊,那可是相当厉害的存在。
你想想看,虫族就像一群疯狂的小怪兽,到处乱窜。
要想拦住它们,可不容易呢!但咱有办法呀。
咱得先找到合适的位置,这就好比在战场上找一个关键的据点。
不能随随便便找个地儿就开始堵,那可不行。
得观察虫族的行动路线,它们喜欢往哪儿跑,咱就在那儿设下防线。
然后呢,就得布置咱的兵力啦。
就像摆棋子一样,得有策略地摆放。
不能一股脑儿全堆上去,那不成了乱炖啦!得有层次,有重点。
比如说,前面放些皮糙肉厚的家伙,能抗住虫族的冲击,后面再安排些输出厉害的,给虫族来个狠的。
再说说虫族的进攻方式,那可是五花八门啊。
有的速度超快,跟闪电似的;有的攻击力超强,一爪子下去能让你掉层皮。
咱可不能小瞧它们,得打起十二分的精神来应对。
这时候堵口就显得尤为重要啦。
就好像是给虫族套上一个紧箍咒,让它们没法肆意妄为。
要是没堵好口,那可就糟糕啦,虫族会像潮水一样涌进来,那场面,简直不敢想象!你说这虫族堵口像不像咱们抗洪抢险的时候堆沙包呀?都是为了拦住那些汹涌的东西。
只不过一个是虫族,一个是洪水罢了。
而且啊,虫族还特别狡猾,它们会找你的漏洞。
你要是有一点儿疏忽,它们就能钻空子。
所以咱得时刻保持警惕,不能有丝毫松懈。
咱还得根据虫族的不同种类来调整堵口的策略。
有的虫族会飞,那咱就得准备些对空的手段;有的虫族会钻地,那咱就得想办法拦住它们从地下进攻。
这多有意思呀,就跟玩游戏打怪兽似的,只不过这游戏可没那么容易通关。
总之呢,星际虫族堵口可不是一件简单的事儿。
需要咱有智慧,有勇气,还得有耐心。
不能怕虫族的强大,要勇敢地去面对它们。
你说咱能输给这些小怪兽吗?当然不能啦!咱得把它们挡在门外,保卫我们的家园!这就是星际虫族堵口的重要性,大家可千万别忘了哟!。
星际争霸1操作技巧与方法

F10*******************进入游戏主选单Alt+M*****************进入游戏主选单Alt+S*****************存储进度Alt+L*****************载入进度Alt+H*****************呼叫救助选单F1********************呼叫救助选单Alt+O*****************设定游戏选项+*********************增加游戏速度-*********************减低游戏速度Ctrl+X****************关闭星际争霸Alt+X*****************关闭星际争霸Ctrl+Q****************离开任务(多人游戏中即认输)Alt+Q*****************同上Ctrl+M****************开/关音乐Ctrl+S****************开/关音效空格键****************以上一个传输地为中心Ctrl+# <-- 数字键*****编队## <-- 数字键**********选择已编的队双击# <-- 数字键******以此队为屏幕中心SHIFT+F(2-4)**********给地面位置编队F(2-4)****************以此地面位置为中心Alt+SelectUnit********Recall GroupShift+命令序列********顺序执行命令序列Ctrl+C****************以当前选择的部队为中心Alt+C*****************同上Tab*******************在小地图上隐藏/暴露地型Shift+Tab*************更换小地图上的外交色Shift+选择一些兵从已选步队中增加/去掉部队Ctrl+选择一个兵选中当前屏幕中所有同类部队多人游戏可用热键Enter*****************传送信息Shift+Enter***********传送信息给所有玩家Ctrl+Enter************传送信息给同盟玩家空格切回主基地;shift可以连续点几个动作是星际大部分高级操作的关键;p是巡逻;a是攻击;操作上看哪个兵半血往回拉,远程打进程可以风筝:)人族S - SCV 矿工M - Marine 陆战队员F - Firebat 火蝙蝠C - Medic 医护兵G - Ghost 特种兵V - Vulture 秃鹫摩托车T - Tank 坦克G - Goliath 机器人W - Wraith 幽灵飞机D - Dropship 运输船V - Science Vessel 科学船B - Batlecruiser 大舰Y - Valkyrie 瓦格雷飞机建筑B - Basic Structure 基本建筑结构C - Command Center 指挥中心S - Supply Depot 补给站R - Refinery 气体提炼厂B - Barracks 兵营E - Engineering Bay 步兵升级所T - Missle Turret 防空塔A - Academy 步兵学院U - Bunker 碉堡V - Advanced Structures 高级建筑结构F – Factory 兵工厂S - Starport 飞机场I - Science Facility 科学院A - Armory 机械研究院添加类建筑V - Advanced Structures.F - Factory.S - Starport.I - Science Facility.A - Armory.魔法S - Scanner Sweep 雷达(雷达站)C - Stim Pack 兴奋剂(陆战队员或火蝙蝠) A - Heal 医疗(医疗兵)R - Restoration 恢复健康(医疗兵)F - Optic Flare 致盲(医疗兵)L - Lockdown 索定(鬼兵)C - Cloaking 隐形(鬼兵和幽灵战机)D - Defensive Matrix 防护罩(科学船)I - 辐射艾滋病(科学船)E - EMP 振荡波(科学船)特殊L - Load 装载(碉堡或运输船)U - Unload 卸下(碉堡或运输船)O - Siege/Tank Mode 攻城/移动模式(坦克)I - Use Spider Mines 埋藏蜘蛛类(秃鹫摩托车)N - Nuclear Strike 放置原子弹(鬼兵)N - Arm Nuclear Silo 原子弹研究院Engineering Bay 步兵升级所W - Infantry Weapons 步兵武器A - Infantry Armor 步兵盔甲Science Facility 科学院E - Research EMP 研究科学船的EMP振荡波I - Research Irradiate 研究科学船的辐射能力T - Research Titan Reactor 泰坦反应堆科学船的MP+50Academy 步兵学院U - U-238 Shells 增加陆战队员机枪射程T - Stim Pack Tech 升级兴奋剂R - Restoration 恢复健康(医疗兵)F - Optic Flaren 致盲(医疗兵)D - Caduceus Reactor 医疗兵的MP+50Machine Shop 机器商店I - Ion Thrusters 离子推进器(增加秃鹫摩托车移动速度) M - Spider Mines 研究秃鹫摩托车的蜘蛛雷S - Siege Tech 研究坦克的攻城模式C - Charon Boosters 增加机器人的导弹射程Armory 机械研究院W - Vehicle Weapons 机械部队武器P - Vehicle Plating 机械部队装甲S - Ship Weapons 空中舰队武器H - Ship Plating 空中舰队装甲Covert Ops 隐藏研究所L - Research Lockdown 研究鬼兵的所定能力O - Ocular Implants 视觉移植增加鬼兵的视野M - Moebius Reactor 鬼兵的MP+50C - Personal Cloaking 研究鬼兵的隐形能力Physics Lab 物理实验室Y - Yamato Gun 大和舰炮C - Colossus Reactor 巨人反应堆大舰的MP+50Control Tower 控制塔C - Cloaking Field 研究幽灵飞机的隐形能力A - Apollo Reactor 阿波罗反应堆幽灵飞机MP+50神族P-农民Robotics Support BayS-运输机V-金甲雄风O-观察者兵营中Z-狂热者D-重骑兵T-圣堂武士K-黑暗圣堂飞机场中S-侦察机C-航空母舰A-仲裁者O-海盗船建筑物B - Basic Structure.N - Nexus.P - Build Pylon.A - Assimilator.G - Gateway.F - Forge.C - Photon Cannon.Y - Cybernetics Core.B - Shield Battery.V - Advanced Structures.R - Robotics Facility.S - Stargate.C - Citadel of Adun.B - Robotics Support Bay.F - Fleet Beacon.T - Templar Archives.O - Observatory.A - Arbiter Tribunal.特殊技能T-心灵风暴(圣堂武士)L-幻影复制(圣堂武士)R-召唤(仲裁者)T-冰冻(仲裁者)D-爆炸波及网(海盗船)F-反馈(黑暗执政官)C-精神控制(黑暗执政官)E-能量场(黑暗执政官)其他L-装载(运输船)U-登陆(运输船)R-补能量甲(电池)I-加装小飞机(航空母舰)R-加装圣甲虫(金甲雄风)升级ForgeW-地面部队武器升级A-地面部队装甲升级S-能量甲的恢复速度Cybernetics CoreW-空军部队武器升级A-空军部队装甲升级S-增加重骑兵的攻击距离Robotics Support Bay S-圣甲虫的破坏力C-金甲虫的装弹数量G-运输船的飞行速度Arbiter TribunalR-开发召唤魔法S-开发冰冻魔法K-让仲裁者的能量最大值+50Citadel of AdunL-升级狂热者的速度ObservatoryG-升级观察者的飞行速度S-升级观察者的视野Templar ArchivesP-开发心灵风暴H-开发幻影复制K-让圣堂武士的能量最大值+50M-开发精神控制E-开发能量场T-让黑暗执政官的能量最大值+50Fleet BeaconA-升级侦察机的视野G-升级侦察机的飞行速度C-航空母舰的小飞机的数量+4D-开发海盗船的爆炸波及网J-海盗船的能量最大值+50虫族基地控制S - Select Larva 选择脑虫部队变形G - Guardian Aspect 从飞龙蜕变到守护者部队制造D - Drone 农民Z - Zergling 猎犬O - Overlord 宿主H - Hydralisk 刺蛇M - Mutalisk 飞龙特殊能力/魔法Defiler 蝎子W - Dark Swarm 黑暗浓雾G - Plague 鼠疫C - Consume 魔法转化Drone Mutation 农民变形B - Basic Mutation 基本变形H - Hatchery 主基地C - Creep Colony 扩展树桩子E - Extractor 气体提炼厂S - Spawning Pool 血池V - Evolution Chamber 进化室D - Hydralisk Den 刺蛇塔Upgrades 升级类Spawning Pool 血池M - Evolve Metabolic Boost 升级猎犬移动速度A - Evolve Adrenal Glands 升级猎犬攻击速度Queen's Nest 女皇巢B - Evolve Spawned Broodling 开发孢子裂变能力E - Evolve Ensnare 开发诱惑陷阱能力G - Evolve Gamete Meiosis 女皇的MP+50Defiler Mound 蝎子窝G - Evolve Plague 开发鼠疫能力C - Evolve Consume 开发魔法转换能力M - Evolve Metasynaptic Node 蝎子的MP+50 Ultralisk Cavern 雷兽窝A -Evolve Anabolic Synthesis 加快雷兽移动速度C -Evolve Chitinous Plating 提高雷兽装甲级别U - Burrow 升级地洞D - Devourer Aspect 从飞龙蜕变到吞噬者L - Morph to Lurker 从刺蛇蜕变到潜伏者S - Scourge 自杀蝙蝠Q – Queen 女皇U - Ultralisk 雷兽F - Defiler 蝎子Queen 女皇R - Parasite 寄生术B - Broodlings 爆裂E - Ensnare 诱惑陷阱I - Infest C.C. 感染Terran族指挥中心V - Advanced Mutation 高级变形S - Spire 飞龙塔Q - Queen's Nest 女皇塔N - Nydus Canal 传送塔U - Ultralisk Cavern 雷兽窝D - Defiler Mound 蝎子窝Hatchery 主基地L - Upgrade to Lair 升级到中级主基地Lair/Hive 中/高级主基地H - Upgrade to Hive 升级到高级主基地B - Evolve Burrow 升级洞穴V - Evolve Ventral Sacs 升级宿主的运输能力A - Evolve Antennae 升级宿主的视野P - Evolve Pneumatized Carapace 升级宿主的飞行速度Hydralisk Den 刺蛇塔M - Evolve Muscular Augments 升级刺蛇移动速度G - Evolve Grooved Spines 升级刺蛇的攻击距离L - Evolve Lurker Aspect 开发刺蛇变行为潜伏者的能力Spire 龙塔A - Upgrade Flyer Attacks 升级空中部队的攻击力C - Upgrade Flyer Carapace 升级空中部队防御力G - Mutate into Greater Spire 升级到大龙塔1.关于运输机的地毯式空投这个话题在boxer的演绎后经过很多人的研究,到现在好像能有4种方法,不过我个人体会最实用的还是,先把运输机u在一点,在飞到那点的过程中逐个再u在自己身上。
星际争霸初学者教程

星际争霸人族初学者教程2008年9月27日来源:游戏转载编辑:xl@ [已有0人评论][有偿投稿]首先你得有初级知识,例如什么兵种需要什么建筑~如果这都不知道请补习补习.开局-后期:首先对待不同的种族之间采取不同的开局,玩t要灵活~不能死板.对待Z人族初期对待z效果很不错,双兵营开局很普遍.....兴奋和u-238弹是少不了.前期Z可能会用飞龙变相四周跑进你家骚扰你~~中后期增加兵营数量~根据自己的情况而定~导弹塔不要少...双重工暴坦克,单飞机出科技....辐射对于潜伏者,守护者一类的单位重要性简直是没得说,....如果对方是口水海(刺蛇),加潜伏者这种配合....科技球给自己1‘2个枪兵加上防护罩冲在前面~~吸引对方攻击~后面的坦克一开火....轰轰几下死一片...当然辐射也可以根据情况使用.....其次辐射可以2个科技球互相释放,俗称"死亡之吻"杀农民和守护者很有用....科技球永远不要离你的机枪群太远~否则你会被突然袭来的自杀蝙蝠撞个粉碎....在没有绝对优势或者处于劣势的情况下scv跟上部队修碉堡的打法是相当有用的.家里的兵营造兵千万不要停...发现对方要扩张就以很快的速度运输机配兵加以打击......对待p堵路口....单兵营开局,双重工....先坦克(防第一波进攻,一般对手会在刚开始派1/龙骑或者狂徒来试探)随后有2种选择,直接出飞机场造运输器空投对方,或者升蜘蛛雷与速度暴秃鹰,家里和副矿一定要留几辆坦克...至于导弹塔可有可无,少了危险点.如果说对虫微操作要求要高一点的话,那么对待神可能意识/情报要求会高一点,你必须了解对方的意图...如果情报掌握不好~对方忽然讲彪出一队航母.....后果可不会好哦,借助地形的优势~空投坦克打击副矿很重要,如果对方无意在中期出航母~~~秃鹰+坦克是你最好的配合.....另外scv同样少不了,在占领战场优先权的情况下以这种配合对方的很喜欢用穿梭机送几个狂徒下来打坦克~~~这样比较麻烦~所以多造些导弹塔不仅仅可以分散对手注意的时候坦克轰对手还有防空投和防侦察者的好处,防空丢狂徒这方面不可能100%做到~对手往往会在兵群先和你交火的时候丢下狂徒~这个时候基本上你的导弹塔都被废了/另外架坦克千万千万不要架的密密麻麻挨在一起~一定要散开~否则几个电你就.....~~秃鹰(雷车)千万不要死板,操作起来其实也不难~多练打的就好~比如用蜘蛛雷围对方的兵这样的技巧因该多练~~后劲一定要足~~千万不能停止造兵....发现对方有想暴航母的行为就要采取措施了,比如在未成型前强行端掉~或者开始出巨机~幽灵特工/幽灵战机....等等,锁航母在对手与你交战或者拆你副矿此类视野在你掌握中的情况下才好使用~~举例子:发现对方航母后聚集起幽灵特工.编1队..隐形....按L指像第一目标,然后将鼠标移动至选定单位那里~用shift+左键取消选定的功能取消掉最后一个幽灵特工~然后在按1,在用L指第2目标的航母~然后在取消~在指像第三~~......在取消第四.....等你的幽灵隐着身偷走到对方旁边的时候~~~滋滋滋几下对方几乎同一时间被锁....然后该怎么做不用我说了吧???科技球的辐射丢不同的敌人也可以这么用......道理还是一样的.......对待同族说实话,TVT变化最多,一般而言以扩张经济取胜和压制+骚扰此类两种打法,压制打法.....普遍的就是单兵营出重工,如果空投巨机(大脚)就双重工不带附件(机械车间),期间各出军械库与带附件机场一个~4巨机好了运输机也该好了~于是空投....如果发现对方有导弹塔先看清楚情况~除非对方意识确实好已经毫无漏洞~否则哪里能进就从哪里进,进去不要打房子~专打scv....相信这句是废话,如果看到对方有坦克~把巨机丢到坦克旁边....如果说对方先出的是幽灵战机~那么马上放下大脚~运输走开一点~让大脚干掉幽灵~运输机准备接应工作~大脚在里面放肆一下....闪了以后加强防守以免被对方空投~适当出些秃鹰~如果你实在不想出导弹塔就在你总部边缘埋下几颗蜘蛛~对方空投下来就进入雷区了....秃鹰的蜘蛛雷很有用~不仅仅可以杀敌/防守/还可以用来监视矿点....这个不用我说了~差不多每个点上留一颗~~以后骚扰起来会相当方便.....另外如果配合坦克强突进对手家发现对手兵营不少但马上就要造好的时候在兵营口埋几颗........另外以上也提到对方家里有幽灵t里这也是一种开局,一开始出双机场造几个幽灵去攻对方,重工随后升机械车间攻城模式....前期有些优势‘但是我本人认为这种开局不太好,因为对方如果出大脚那么你的开局就毫无意义了~幽灵在对方有大脚的情况下似乎有点食之无味弃之可惜的感觉,tvt持久战肯定是避免不了的.....水平相当的甚至拖到双方都出了大舰还难分胜负,当然你不绝对不要轻易用大和去打副矿~因为这样你的大和暴露在对手视野之中是相当不利的,对手在原处就设置好了自己大和对你大和施展”大和炮”2架瞄你一架.....一过来就干掉你半队~你这样就很不利~哪怕身边有自己的幽灵或者瓦格雷也一样~你有别人也有.....所以在打对方副矿的时候最好留几个地面兵在来的路上~这样你就能监视路上是否有对方大和进攻的迹象,或者雷达扫一下....人族其实我玩的很一般,但是从来没有放弃过....在强调一点,玩人族一定要主动,多骚扰....才能取胜.战术只是一种思路.....重要的是你要把它们套到实战里合理应用......经验是很重要的...没有谁100%无敌不败....千万不要作弊,作弊只是懦弱的表现....作弊者让他在不作弊的情况下和人打10打8败.越作弊越菜~!心态也很重要,输了不要紧~谁都是从菜鸟这一步走起的....刚开始的时候尽量少团p,练1v1~~靠自己的力量赢~你练多了自然微操作和技术都会上升的....多给自己鼓气~~练多了一定行的.心态放轻松些~~以上只提供新手参考用....在下写的很辛苦,如果高手觉得有不妥之处欢迎理性纠正.希望对新手想玩T的有些帮助.......。
星际争霸——虫族的攻略

星际争霸——⾍族的攻略 ⾍族的建筑实际上是⼀些巨型的器官,⽽整个⾍族的殖民地也就是⼀个活的⽣物。
为了给这个⽣物提供所需要的营养和基础组织,⾍族可以⽣产⼀种活动的⽣物性地毯组织,它们称这个东西为有机物蔓延(C r e e p)。
有机物蔓延可以由孵化场产⽣也可以由扩张体产⽣。
有机物蔓延可以异常迅速地侵蚀任何可以繁殖的⼟地。
⾍族的各种建筑物中,只有孵化场可以不建⽴在这种有机物蔓延上⾯,因为它们本⾝在设计的时候就可以⾃动产⽣⾜够的营养以供⽣长。
有机物蔓延本⾝的⽣命⾮常持久,⽽且⽆时⽆刻不在⽣长,只有在孵化场或者殖民地被摧毁的时候才会从被侵占的⼟地上萎缩。
在游戏的早期,孵化场产⽣的有机物蔓延⾜以建造早期科技树中的建筑。
但是在战⽃进⾏的过程中,你可能会需要再建造⼀些扩张体来扩展有机物蔓延的领地,这样才能开辟出更多的地⽅,在资源允许的情况下把有机物转化为地刺或者防空塔。
有机物蔓延的⼀个奇怪特性就是,它们为任何建造在它上⾯的⾍族建筑提供营养,⽽不管这些建筑是友⽅的还是敌⽅的。
这个特性在游戏的早期或者晚期战略中就可能导致产⽣⼀些有趣的可能性。
在游戏的早期,你可以迅速进⾏侦察,找到敌⼈的基地,然后把你⾃⼰的扩张体建⽴在敌⼈有机物蔓延的边上,然后尽快进化出地刺。
在某些情况下,这种战术可能会令别的⾍族对⼿感到惊慌,然后在敌⼈还没找出究竟之前就消灭他。
要注意,这种战术只能⽤在⼩地图作战的情况⾥,因为如果在⼤地图上,要⾛过很长的距离去进⾏这种战术将会给敌⼈⾜够的时间建⽴好充分的防御,这样不管敌⼈发现你的企图与否,这种战术都不能成功。
在游戏的后期,你可以使⽤飞⾏部队或者寄⽣的能⼒来观察敌⼈的有机物蔓延。
然后在敌⼈的有机物蔓延上建造N y d u s坑道的出⼜。
但是要注意不能把出⼜建造在敌⼈的地刺攻击范围内,如果你这样做了,这个出⼜就会受到攻击。
如果出⼜没有被敌⼈发现,你就应该在出⼜⼀建好就把所有的地⾯部队都通过坑道传送到敌⼈基地⾥⼤举进攻。
星际争霸各族任务攻略大全

星际争霸各族任务攻略大全第一幕:Protoss (神族)过关篇:第二关(Into the Flames):右上角15分钟后Fenix和一班随从出现,接着就可以去歼灭敌人基地。
小心保护Fenix的安全呀!第四关(The Hunt For Tassadar):出现在右下角的队伍中有一个Templar,它能施展psionic strom 让Zealot探路,发现敌人后赶紧撤退,敌人不会追来,记下敌人出现的潜伏地点。
让T emplar 对着它们藏身之处施展psionic strom,接着地上就只留下一滩血迹了。
路上有些Sunken Colony(当你接近时,它会伸吐大舌头,并且在它的领域内伸出刺来偷袭来犯者),你不必招惹它,绕开走别的路。
当队伍一路来到左上角时,Tassader和Raynor正在那里等着你,你可以重新建设基地,因为你发觉右上角的敌人基地正在忙着些什么。
生产一些Dragoon,把敌人看守的道路清扫一下,保护好Tassader和Raynor 回到右下角的Beacon。
第五关(Choosing sides):一个广大的星际区域,这里的大陆都是分开的。
基地下面的一块陆地有敌人的小规模基地,这里有些资源,把它占领。
右上角是Terran族,如果你不接近他们是不会对你开火的,而我则把他们全数歼灭了。
右下角有强大的防空炮台带,把这里的炮台摧毁,带上Tassader和两个Zealot踏上Protess Beason。
进入地下监狱。
第六关(Into the darkness):你只有T assader和两个Zealots,小心他们的安全。
别忘了Tassader是Templar的首领,让Zealot探路,然后Tassader施展psionicstrom干掉埋伏的敌人。
走近铁闸,闸门打开,前面是一队T erran族的Marine。
别以为队伍壮大了就大摇大摆往前走,就在附近埋伏着一个会自爆的敌人。
来到右上方,走上楼梯,干掉守在楼梯的敌人。
《星际争霸》攻略

《星际争霸》攻略《星际争霸》攻略Protoss攻略流程进入惊心动魄的战斗之前,小弟将先给众位“大虾”介绍一下蝶族的建筑及作战单位。
蝶族最基本的设施是主基地(Nexus),主基地是其他一切建筑的基础,在这里可以生产出蝶族最基本的劳动单位探测机械人(Probe),而且探测机械人开采到的水晶和天然气这两种资源也要被送到主基地中。
有主基地后就可以建造能量塔(Pylon)和天然气采集器(Assimilator)了,蝶族的建筑(主基地和天然气采集器除外)都必须修建在能量塔的能量范围内,若能量塔被摧毁,能量范围内的建筑就无法工作了(怪不得每次电脑都跟疯了似的狂攻我的能量塔呢!)。
另外,每个能量塔还能为8个蝶族作战单位提供能量(就是那个叫Psi的东东了),象小弟这种以兵力制胜的战术,当然是能量塔多多益善啦!天然气采集器必须建立在外型酷似“火山”的天然气矿场上,另一种资源水晶则可以直接采集,具体的采集方法与“魔兽Ⅱ”类似,此处不在赘述。
完成以上的建筑后,就可以建造兵工厂(Gateway)和锻造厂(Forge)了,建造锻造厂的目的是为了升级地面武器的战斗力,而且蝶族的强力防御设施光子炮(PhotonCannon)必须在锻造厂建造完毕后进行。
蝶族的兵工厂共可以生产出三种战斗机械人,主要的地面攻击力量狂热战士(Zealot)、龙骑士(Dragoon)以及具有魔法的圣殿骑士(T emplar),生产龙骑士的前提是要有控制中心(CyberneticsCore),而圣殿骑士的生产则要在控制中心、CitadelofAdun和圣殿(TemplarArchive)均建好后。
与上面介绍的地面力量相比,蝶族的空中力量更具魅力,在控制中心建好以后就可以建造星际飞船工厂用来生产三种飞行器,可直接生产的侦察机(Scout)、航空舰队灯塔建好后才能生产的航空母舰(Carrier)和需要仲裁法庭(ArbiterTribunal)的仲裁者(Arbiter)。
文档

PVT:
这次PVT GSL赛可以看到明显的双方战术演化过程,表明了目前PVT战术的相对不成熟性。
开局:
由于目前的PVT早期被过度压制的局面,PVT开局极其单一。64强赛的时候韩国神族普遍使用单BG BY VR的开局方式(其他一些VS,VC开局的都被毫无悬念的搞死了)。然后生产一个OB直接出巨像。在这个过程中如果有余钱就补充BG。
但是这种开局的缺点也是极端明显的:单BG开局的可行性完全建立在哨兵的堵口,对于路口过宽的地图(废料场),单BG不成立!即使是有狭小路口地图,单BG也不一定能应对。
韩国人族明显发现了这种开局的劣势所在,在32强16强战中,大部分人族都使用2BB,一科技附属一反应炉的开局方式,同时放慢开分矿的时间,现行压制在伺机而动。因此神族的开局方式也相应的变化为2BG后VR的开局。但是仍然过渡到巨像科技上。
中后期:
神族在中后期几乎是用和PVZ相同的组合:大量追猎者加哨兵加巨像。不使用更加克制掠夺的XX而是追猎的原因是XX会被MMM H&R掉,同时XX的阵型更加难以控制。虽然追猎被掠夺克制,但是在拥有4个巨像以后,巨像才是对MMM的最大输出,追猎反而是起着用来打维京和承担伤害的作用。同时哨兵立场如果运用得当,在第一和第二次接触是可以有效消耗人族有生力量的。因此在16强战以后,人族开始使用鬼兵应对神族早期积蓄的哨兵,由于4强战中所有神族落马,神族如何应对添加了鬼兵的MMM部队尤未可知。但是可以预见的是中后期的人族如果一味的出MMM的组合应对兵种组合越来越丰富的神族可能会落于下峰。如此人族可能还是会转型机械化的组合。
事实已经证明追猎者加巨像的组合可以有效应对蟑螂加刺蛇的地面组合。追猎也可以有效保护腐蚀者对巨像的伤害。同时由于哨兵的存在,虫族常常要承受比神族更高的战损比,在这样的消耗战中,虫族往往就会失去优势。
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星际争霸1虫族主流开局攻略4d Rush:对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ推荐等级:★☆☆☆☆战术由来:这个战术是电脑最先使用的。
战术理论:星际中除了农民rush以外,最快的rush。
开局流程:4个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后在补充2个drone(矿的位置不好,补充两个drone的话,bs完工之后钱可能不够150)。
战术要点:如果知道对手的位置,这样的开局,6只小狗到对手基地的时候,对手甚至连兵营还没好,就不用多说了,重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。
5d Rush:对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ推荐等级:★☆☆☆☆战术由来:略。
战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。
开局流程:造1个drone,5个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充2个drone。
Bs完工后,造6只狗。
战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。
6d Rush:对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ推荐等级:★☆☆☆☆战术由来:略。
战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。
开局流程:造2个drone,6个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone。
Bs完工后,造6只狗。
战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。
9d Rush:对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ推荐等级:★★★★★战术由来:略。
战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。
开局流程:开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone,造1个overload,Bs完工后,造6只狗。
开局二(快提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗。
开局三(慢提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,补充1个drone,造be,然后再补充1个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗。
开局四(经济版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,补充1个drone,够100矿的时候造be,然后造1个drone,取消be,造1个overload,Bs完工后,造6只狗。
战术要点:根据情况选择以上4种9d开局。
ZvT:9d在ZvT中通常是科技开局,不过也有例外的时候,会不造气矿开分矿。
ZvP:9d在ZvP中用的比较多,提速版的9d主要作用是防止神族的侦查,一般采够100气就会停止采气(有时候假提速,先升级基地),这样的开局能给神族很大压力,迫使神族初期造更多的防御(或者拉更多的农民协防)。
不提速版的9d经济比较好,主要用于快速扩张。
ZvZ:9d在ZvZ中一般都采用提速版开局,然后速升科技。
o9d Rush:对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ推荐等级:★★★★★战术由来:真的很奇怪,这么优秀的开局,在05年以前我竟然没听过,也没见过,星际的魅力就在这里,一次小变动,就能开创一种新战术。
o9d开局出狗的速度和9d出狗速度相差不到10秒,经济差了很多(当然,10秒钟在星际中是很长的一段时间)。
战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。
开局流程:开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够200的时候造bs,补人口到11/17的时候停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵)。
开局二(快提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够250的时候同时造be和bs,补人口到10/17停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵)。
开局三(慢提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够200的时候造bs,补人口到11/17停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵),造be。
战术要点:ZvT:这个开局并不常用,因为经济不太好,科技又不够快,主要看初期压制的效果。
ZvP:这个开局很常用,因为在时间上和9d相差不大,但经济好很多,很快就能放下第3个基地。
但若是和神族在远点位置,神族仍然可以单炮台双基地。
ZvZ:个人理解这个开局可以很好的克制9d,因为出狗速度和科技速度差不多,不过经济要好一点。
刺蛇rush:对抗种族: ZvP, ZvT(针对双基地的人族有待研究)推荐等级:★☆☆☆☆战术由来:这个战术恐怕是在微操作被广泛使用之后,利用刺蛇舞来rush对手。
这里所说的单矿刺蛇rush已经很少见了,不做重点介绍。
9d Lurker:对抗种族:ZvT,ZvP(很少用,略)推荐等级:★★★☆☆战术由来:我对这个战术的印象非常深刻,我在00年造大舰的时候,就经常被寝室的一个兄弟用9d慢运潜伏者打死,后来真正知道了9d Lurker战术的威力是在kulou.csa的比赛中。
现在9d Lurker的威力已经很小了,因为现在的人族操作都很好,不过我还是会偶尔用一下。
战术理论:用最快的速度生产克制人族的兵种(类似速隐刀)。
开局流程:造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗(有时候为了速度,也可以先升2本,再造狗)。
2本升级一半的时候,造刺蛇塔,这样就可以使2本和刺蛇塔同时完工。
战术要点:初期根据情况选择是否提小狗的速度,如果提了小狗的速度,就可以在初期压制对手,使对手不敢轻易出门,如果没有提小狗的速度,那么潜伏者的数量会多一点或者空投会早一点。
如果不提小狗的速度,那么对手可能会压出来,这就要看小狗的牵制功力了,否则很容易被一波打死,另外即使lurker出来,也会被人族拖住,所以一般不提小狗速度要先藏到外面两个刺蛇。
9d Lurker可以选择扩张或者空投,因为对手一定会在路口造地堡(如果对手不造地堡,那么肯定防不住,潜伏者一点一点的爬进去就行了),如果是扩张,就要合理的调配经济,并在适当的时机造龙塔出自杀来撞科技球和防空投。
如果想空投,那么应该在潜伏者造好之后就差不多升级完空投了(有的地图采矿的效率会低一点,可能空投还没研究好,等一等就可以了)。
用人族基地附近的overload将潜伏者慢运到人族主基地,如果有好的位置,比如矿后面,那么两个潜伏者应该埋在一起,这样攻击力比较强,不容易被打掉;如果没有好的位置,那么两个潜伏者要分开埋,浪费对手的雷达。
不过一般来说对手要重点打击对手的矿区,而且能攻击到雷达,其次是攻击房子和正在建造的飞机场。
9d Lurker变种:接力空投对抗种族:ZvT,ZvP(很少使用,不做介绍)推荐等级:★★★☆☆战术由来:由9d Lurker转型而来,一般用在空战地图上。
所谓接力空投,需要用两个overload(一个在自己基地边缘,一个在对手基地边缘)来进行两部分的空投。
战术理论:加快空运速度。
开局流程:同9d lurker,如果是空战地图,可以先升级空投,后升级潜伏者技能。
战术要点:同上。
单矿单基地飞龙:(ZvT,ZvP版)对抗种族:ZvT,ZvP推荐等级:★☆☆☆☆战术由来:ZvT和ZvP的单矿飞龙很少见,只能做为大招使用。
战术理论:隐藏好自己的战略意图,可以达到出奇制胜的效果。
开局流程:开局一(9d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be 和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗(有时候为了速度,也可以先升2本,再造狗)。
2本完工之后,造龙塔。
开局二(12d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,overload出来之后造3个drone,然后造bs和be。
升级2本之后造龙塔。
战术要点:9d飞龙比12d飞龙的出龙速度要快很多,不过12d飞龙可以造一定数量的小狗来防守,也可以很好的限制神族的侦查。
这个战术的要点就是限制对手侦查,使人族以为虫族是潜伏者,使神族以为虫族扩张,所以基地内部防守空虚,飞龙就可以乘虚而入。
不过一旦在出飞龙之前被对手发现意图,将很难打,另外使用这个战术,飞龙的操作要练到非常高的水平。
单矿单基地飞龙:(ZvZ版)对抗种族:ZvT,ZvP推荐等级:★★★★★战术由来:略。
战术理论:ZvZ的对抗,就是看谁在防住的情况下,先出飞龙。
开局流程:开局一(9d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be 和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗,升级2本。
2本完工之后,造龙塔。
开局二(o9d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,钱再次够250的时候造be和bs,然后补农民到10/17,be完工之后派3个drone去采气,bs完工后,造6只狗,升级2本,2本完工之后,造龙塔。
开局三(12d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,overload出来之后造3个drone,然后造bs和be。
升级2本之后造龙塔。
战术要点:9d和o9d开局小狗出来的比较快,而12d小狗出来的慢,提速也慢,飞龙也会慢一点,不过经济要好。
通常12d飞龙的话,第2个基地造的比较早,中期的时候会有优势,不过由于小狗提速比较晚,所以初期会被压制,不能进攻。
而飞龙出的也比较晚,如果小狗提速之后没有压制住对手,那么自己就要造防空来防守一下飞龙。
9d的飞龙速度最快,是牺牲经济的打法,不过初期小狗提速比较快,如果不停出小狗的话,初期防守是不成问题的。
o9d的优点是经济比较好,如果遇到9d,而且不是近点的话,完全可以把6只小狗藏到外面,然后家里补个地堡,等对手小狗来进攻,自己的小狗去偷袭。
ZvZ拼的就是操作和意识,虽然农民数量不多,但要合理的调配经济,采气的农民随时都可能调去采矿。
比如9d飞龙遇到3基地暴狗的时候,如果对手不造防空,那么完全可以停气,气体资源够造1、2只飞龙足矣,这个时候采水晶矿造狗和造防御才是最重要的。
Building Rush:对抗种族:ZvZ推荐等级:★★☆☆☆战术由来:Building Rush其实是神族最早使用的,其实就是用炮台帮助进攻。