桥牌基础知识6
桥牌基础知识(六)

8、创造进手张
♠ AK742 ♥ ♦ ♣
┌─北─┐ 西 东 └─南─┘
♠ 53 ♥ ♦ ♣
如其它花色已无进张, 而要树♠套,你先打一 轮小(送一墩),然后 拔A、K,如果外面3-3 分布,就可得4墩。
9、创造进手张
♠ AQ432 ♥ ♦ ♣
┌─北─┐ 西 东 └─南─┘
♠ 65 ♥ ♦ ♣
如明手旁花无进张, 简单飞K,只能得2墩。 如先送一墩,然后再飞、 K,如果外面3-3分布, 就可得4墩。
西首攻:?
AKQ J1065 93 QJ73
二、防守之——首攻 3、有将定约的首攻 1)有顶张大牌连张可先兑现一张,如从A、K 的花色中首攻K等 2)攻大牌连张 3)攻单张或双张(非大牌),以期寻求将吃 机会 4)除非知道庄家畸型牌,要靠交叉将吃完成 定约,否则不轻易攻将牌。单张将牌一般不 作首攻 5)分析对方的叫牌而选择首攻(牌例20)
15、无将首攻
♠ ♥ ♦ ♣
QJ876 1063 642 A7
♠ ♥ ♦ ♣
Q743 973 K2 Q1082
♠ ♥ ♦ ♣
Q863 J1093 K83 87
♠ ♥ ♦ ♣
107643 1093 842 103
如叫牌,你是西, 持:
♠ ♥ ♦ ♣
北
东
南 1NT 3NT
西 =
94 K105432 1094 109
南首攻♥10
5、创造进手张:北需要进手两次
♠ K532 ♥ ♦ ♣
┌─北─┐ 西 东 └─南─┘
♠ A964 ♥ ♦ ♣
北在♠中已有一个进张, 如果北想进手两次,在 外面2-3分布的情况下 可让5盖你的4。关键是 前几轮你不能把4先出 掉。
打桥牌怎么玩的相关知识

打桥牌怎么玩的相关知识对于桥牌不太了解,但是又想玩桥牌的朋友们。
你们知道怎么样打桥牌吗?店铺为大家整理收集了打桥牌相关知识,希望能对大家有所帮助。
桥牌应该怎么玩?答:四个人玩,你的对面是同伴,你们与另一对伙伴对抗和比赛,是合作项目。
桥牌用一副扑克牌,去掉大小王,共有52张。
桥牌的流程是:叫牌→打牌→算分。
桥牌的轮转方向是顺时针方向。
2.关于出牌的规定答:每个人各出一张牌成为一“墩”。
墩是桥牌的标志。
赢得一墩牌的人获得下一墩的领出权。
每个人都要按领出的花色跟着出一张花色相同的牌。
没牌可跟时,可以出“主牌”(桥牌术语叫“将牌”),也可以垫牌。
桥牌每一轮只能出一张牌。
四张牌为一墩,每人13张牌,所以有总共有13墩。
出牌怎么分大小?答:领出的花色,A最大,2最小。
没牌可跟时,出主牌称为“枪毙”(桥牌术语叫“将吃”),枪毙比领出的牌大。
除此之外,垫牌最小(即领出花色比垫牌大,例如垫牌的A不能赢领出花色的3)。
谁决定的“主”答:“主”是叫牌过程确定的,叫牌过程只能叫专用的词。
例如1♣、2♦、3♥、4♠、5NT,(共35个定约叫品),等等。
例如你叫1♣表示“承诺拿7墩,♣为主”,他叫2♦表示“承诺拿8墩,♦为主”,因为每个人都有叫牌的权利,原则上谁都有可能确定“主”,条件是你要盖过别人。
这个过程称为“叫牌”!你不想承诺拿多少墩,就应该“Pass”。
应该怎么确定得分答:桥牌的最后一个阶段是算分,算分是根据拿墩数量来决定算分方式的。
原先你承诺的拿墩数及确定的“主”,在其他三人都Pass 之后成为“定约”。
你在打牌阶段拿到你承诺的墩数(称为“完成定约”)就能得分。
如拿不够你承诺的墩数则是对手方得分。
叫牌是什么答:叫牌就是叫专用的词,你♠的张数多,你叫1♠,表示打算用黑桃作主,拿1+6=7墩。
假如他♥张数多,他叫2♥,盖了1♠,表示♥作主,拿2+6=8轮。
大家都叫Pass了,那就是他做庄。
那么这副牌就是红桃做主,他必须拿到8墩。
关于桥牌入门基础知识

关于桥牌入门基础知识你玩过桥牌吗?打桥牌需要逻辑推理、概率分析和心理学知识,同伴之间讲究团结协作精神和良好的道德风尚。
以下是小编给大家整理的桥牌入门基础知识,希望对大家有所帮助,欢迎阅读!桥牌入门基础知识1、搭档和方位四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上。
坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。
2、牌和发牌就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。
共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。
四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。
每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
还有一种“花色”叫无将(NT),就是没有将牌(主牌)的意思。
发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。
52张牌平均分配,每人13张。
3、叫牌发牌之后、出牌之前要进行叫牌。
叫牌要用特定的符号和用语来进行。
按规定由发牌者首先叫牌,根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫(Pass),此后,再由他的下家(左手方)叫牌,依次顺时针轮流进行。
如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。
类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。
直到三家不叫表示承认为止。
叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。
叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
4、局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”。
关于打桥牌应该知道的知识

关于打桥牌应该知道的知识喜欢打桥牌的朋友们,你们对桥牌的了解到底有多深呢?下面店铺给大家收集整理了关于打桥牌应该知道的知识,希望大家能喜欢!关于打桥牌应该知道的知识听过桥牌基础知识的同学都知道,桥牌的定约,叫得越高,要完成定约需要的赢墩数就越多。
于是我们可以有一个比较直观的印象:叫得越高,就说明咱们的牌越好。
那么,请大家思考一下这个问题:如果现在给你一手有很好很好特别特别好的牌,你拿了好多好多好多张梅花,你是叫1C好呢?还是叫2C好呢?还是叫3C好呢?(注:C代表梅花)。
也许你会说,那当然是叫得越多,说明我的牌越好啊。
其实不然,我们知道,当你拿着好牌的时候,那么很大可能是该由你方来获得定约的主打权,因此你应该和同伴尽可能多的交流信息,找到你们最合理的定约。
因此你应该先叫低一点,这样才能够留出更多的空间和同伴来交换持牌信息。
而如果你的牌点很少,那么可以推测出敌方的牌点就相对较多,那么敌方肯定希望他们能够充分交流信息啦。
于是,敌人想做的事情,你就别让他们做,至少不要让他们舒舒服服的去做。
如果你现在拿着很多很多的梅花(七张),而点力又很低(例如,持 X XX XXX KQJXXX,注:花色顺序是黑红方梅),那么你就应该叫3C,剥夺敌人的叫牌空间!因此,常见的叫牌体系中,2阶,3阶乃至4阶的大多数花色开叫,多半都是为了剥夺敌人的叫牌空间,因此称之为“阻击叫”。
而较低的开叫,却往往代表持有比较好的牌。
例如,在精确体系中,开叫1C(1C是所有叫品中最低的叫品哦)代表持一手16点以上的任意强牌,并且要求同伴不许pass掉1C开叫。
注意啦,精确体系中,1C开叫与梅花无关,它代表一个特殊的含义:我持有16点以上的强牌(要求同伴你不能pass,你得按叫牌体系的要求,做出一个应叫,下次我再慢慢告诉你,我的牌倒是是什么样)。
这种代表一个特殊含义的叫牌,我们称之为“约定叫”。
另外,我们需要知道的是,所有的叫牌所代表的含义,敌方都有权知道。
桥牌入门知识

桥牌入门知识桥牌是一种高雅、文明的游戏。
也有人称桥牌是“无声的战争”。
打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而嬴牌。
下面就让店铺带大家了解下桥牌入门知识吧。
桥牌入门知识-基本器材牌(普通的牌,去掉大小鬼共52张)纸和笔(桥牌开始后的第一个阶段是叫牌,平时随便玩的话用纸和笔写下来就好了。
专业的比赛会有一个叫做“叫牌卡”的东西给你用。
关于叫牌的后面再说。
)4个人(两两配对,类似升级)桥牌入门知识-基本流程1. 发牌:每人发13张牌2. 理牌:按花色理牌,顺便说一下,桥牌里面对不同的花色有一个英文字母的简称:黑桃-S(Spade),红桃-H(Heart),方块-D(Diamond),梅花-C(Club)3. 叫牌:桥牌相对于其他种类的打牌游戏很特别的一个部分了,可谓博大精深。
简单地说,这个过程是每个玩家轮流叫牌(按顺时针顺序循环,和升级是反的!),目的是决定最后打牌时候哪门花色是将牌(类似升级里面那个“主”,可以毙掉其他花色),哪一边坐庄,以及坐庄的一方需要赢多少才能得正分(赢多少具体怎么定义后面再说)。
叫牌的英文是bid,其实叫牌就和拍卖的竞拍差不多。
你可以选择pass(不叫价格,放弃),也可以选择一个叫品(就是一个竞价):1)叫品长什么样?包括两部分,第一部分是一个数字,第二部分是花色,例如:4S (4黑桃)2)不同叫品怎么比大小?既然像拍卖,那这些竞价的叫品肯定要能比大小,只有大的能压住小的(也就是如果你前面有人叫了一个叫品,你再叫的时候,必须出价比它更大)。
规则是这样的:1)如果数字不一样,数字大的更大,例如:3S > 2D2)如果数字一样,花色的排序是:NT(无将)> S(黑桃)> H(红桃)> D(方块)> C(梅花)。
注意NT(No Trump,无将),也就是说叫牌的时候就是可以叫无将的,指没有将牌,并且它比叫花色要大。
例如:1S>1D总结一下整体的顺序就是:1C<1D<1H<1S<1NT<2C<2D<2H<2S<2NT<3C......3)叫牌怎么算结束?和拍卖一样,要有一个结束的方式,也就是别人都没有出比你更高的价格了。
关于桥牌入门知识

关于桥牌入门知识关于桥牌入门知识桥牌是一项用扑克牌斗智的娱乐体育比赛项目。
因比赛双方自始至终都围绕着“搭桥”和“拆桥”进行明争暗斗,故称“桥牌”。
下面是小编为大家收集关于桥牌入门知识,欢迎借鉴参考。
桥牌起源于英国。
它的前身是惠斯特牌戏,在17世纪初至1908年最为流行。
1908年,世界上第一部“竟叫桥牌”规则问世。
1925年冬,改进为现在的定约式桥牌。
1937年举行了第一次世界桥牌锦标赛。
1950年,桥牌列入正式国际竞赛项目。
1958年成立了世界桥牌联合会。
1960年,世界桥联主办的奥林匹克锦标赛在意大利都灵举行。
以后每届比赛都与奥运会同年,每四年举行一次。
此外还有百慕大杯桥牌赛和世界桥牌对抗赛等世界性比赛。
至今,桥牌已普及世界各地,有70多个国家和地区加入了世界桥联。
1980年10月8日,我国成为世界桥联正式会员。
1976年世界上正式参加桥牌协会的会员已超过8000万人。
打桥牌不仅是一种饶有兴趣的娱乐游戏和体育比赛,而且还可锻炼记忆力,增强独立思考能力,发挥紧密合作、团结一致的精神。
把桥牌活动作为业余消遣,是一种积极性的休息,有助于消除工作后的疲劳,换来旺盛的精力,还丰富了家庭或集体的文体生活。
桥牌打法打桥牌需要4个人,分作对抗的两方。
四人的坐位为东、南、西、北,东西为一方,南北为一方。
双方作为对手比胜负。
开始,取一副去掉大、小王的扑克,先由一人向右方依逆时针方向发牌,每人发13张。
发牌完毕即开始叫牌。
按规定,叫牌由发牌者开始,依顺时针方向一个接一个。
各人根据自己手中牌的内容,作出“不叫”或叫出一个数字带花色(如“2黑桃勺或带“无将”(如“3无将”)的叫牌;后一个叫牌必须以花色等级(黑桃最高、红桃其次、方块又次之、梅花最低,无将则盖过一切花色)或数字盖过前一个叫牌,直至三个连续不叫,最后一个叫牌作为大家一致通过的定约。
在叫牌过程中,如防守方认为有击败定约方把握时可叫“加倍”,表示防守方要惩罚对方,要使定约方失分更多,但如定约方仍认为有完成定约把握时,可对防守方所叫的“加倍”叫“再加倍”,也表示要惩罚对方,使本方(定约方)得分更多。
桥牌基础知识

桥牌基础知识目录1. 基本概念 (1)1.1 什么是桥牌⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 11.2 叫牌⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 21.3 打牌⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 51.4 记分⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 81.5 比赛形式简介⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯13练习题1⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯172.牌力估计 (18)2.1 数学原理⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯182.2 牌力⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 222.3 现代输墩计算法⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯302.4 牌力与能够完成定约的关系⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯32练习题2⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯363. 简单的开叫与应叫 (37)3.1 基本的开叫方法⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯373.2 基本的应叫方法⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯39练习题3⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯444. 打牌基本技巧 (45)4.1 做庄基本技巧⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯454.2 防守基本技巧⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯57练习题4⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯755. 自然叫牌法与精确叫牌法概述 (76)5.1 叫牌体系⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯765.2 自然叫牌法概述⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯775.2 精确制叫牌基本原理⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯78练习题5⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯831. 基本概念1.1 什么是桥牌桥牌(Bridge)是由4 个人分成两对同伴(搭档),以扑克牌为工具的一种智力游戏。
桥牌基本知识

3)花色:把13张牌按花色放好。 黑桃(S):spade 、 红桃(H):heart 分块(D):diamond、 草花(C):club 花色从高到低的顺序是:S、H、D、C。 S H D C 4)牌的大小: 牌从大到小的顺序是:A、K、Q、J、10、9、8、 7、6、5、4、3、2。 5)打牌的过程: 发牌——叫牌——打牌——计分
8. 打牌 打牌由防守方首先开始。上面的例子中,南 是庄家,则由庄家的下家——东家首先攻牌:首 攻! 首攻之后,庄家的同伴把他的13张牌全部面 朝上放在桌上,让所以的人都可以看见他的牌: 明手。打牌过程中,明手的13张如何出,全部由 庄家说了算。 出牌后,把牌往回放。自己/同伴赢得这墩则 竖着放,对方赢得则横着放,直到把13张牌出完。
第一部分 基本知识
一、桥牌第一个奇妙的数字是:13 1. 每个人手里是13张牌; 每门花色是13张牌; 一副牌只有13墩。 2. 牌手水平与13的关系 入门:你能在一门花色中计算出13; 打得不错:你能在两门花色中做13的计算; 高手(专家):你能在四门花色中做13的计算。
3. 基本Байду номын сангаас词
1)牌手:桥牌要四个人来打,面对面互为同 伴,为了方便而叫南 北和东西。南-S、北N、东-E、西-W。 2)发牌:去掉大、小王的52张牌,顺时针方 向、每人每次发一张,直到把牌全部发完, 每人拿到13张牌。
二、计分
1. 基本分: 低花(分块、草花):20分/墩 高花(红桃、黑桃):30分/墩 无将:第一墩40分,以后30分/墩
2. 奖分 获得奖分的条件:叫到定约,并且打牌要完成定 约。 各种定约有: 不成局(部分)定约:50分 成局定约:无局方:300分;有局方:500分 满贯定约 小满贯:无局方:500分;有局方:750分 大满贯:无局方:1000分;有局方:1500分
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2NT
3NT
---
(3)东西有局 西发牌
西
东
S:KJ53 H:A1082 D:A43 C:AK
S:A8 H:KQJ765 D:K852 C:2
建议叫牌进程如下:
西
东
1D
1H
3H
4NT
5C
5NT
6S
7H
(4)南北有局 西发牌
西
东
S:83 H:KQ107 D:Q104 C:K732
S:KQJ2 H:AJ63 D:52 C:AQ9
同伴
1S 对方
X 你 对方
同伴
1H 。)
? (技术性加倍为一个逼叫叫品
(2) S:AKQ94 H:54 D:KQ94 C:
A10
对方 你
1H
?(X还是争叫1S)
对方开叫1H,你持有一个不错的黑桃套
牌和17大牌的点力,简单争叫1S已经不足以显
示你如此强大的一手牌了。由于我们规定跳争
叫定为弱牌,因此,持有这样的牌时可先叫技
西
东
S:KQJ93 S:2Fra bibliotekH:J10
H:Q98654
D:5
D:KQ42
C:AQJ106 C:74
建议叫牌进程如下:
西
东
1S
1NT
2C
2H
---
(2)双方有局 西发牌
西
东
S:K74
S:QJ5
H:Q5
H:AKJ6
D:932
D:AQ1075
C:KQJ64 C:3
建议叫牌进程如下:
西
东
---
1D
2C
2H
简单加叫或叫1NT,表示持有8—11点(含牌 型点);
跳加叫或叫2NT,表示持有12--14点(含牌型 点);
简单叫新花色表示持有8—14点,所叫花色至 少5张,其质量应该不比争时差。
在同伴作技术性加倍后,你可按牌力的多少 做出如下应叫:
0—8点:简单叫出花色套牌;
9 —11点:跳叫出花色套牌; 12大牌点以上:扣叫敌方花色。 例如:
术性加倍,在下一轮叫牌时再叫出花色套牌来
。这样做目的就是为了争叫者的同伴好叫牌。
牌手在争叫时应该注意两个问题,这就是局
况和争叫者所处的位置。在打一副牌之前,你都 必须弄清楚这副牌的局况,若对已方不利,争叫 时就更要保证所叫花色的质量和牌力,否则冒叫 到一个定约时,其罚分比无局时惨重,若被加倍 ,后果就不堪设想。若局况对已方有利,争叫时 可以积极一些,一旦冒叫所受到的损失可以也只 是一些皮肉之伤,没有必要为轻微的风险放弃分 叫的权力。另外,在争叫时还要看一看自己所处 的位置如何,并根据这些利和弊来估算、修正自 己的牌力,掌握好叫牌的尺度。
称为争叫。争叫的目的:争取到一个好的定约; 将对方逼到一个过高的叫牌水平上;干扰对方的 叫牌思路或叫牌方式;指示同伴首攻。
1.争叫的条件 争叫通常有以下几种方式:
(1)花色争叫:所叫花色至少5张,若叫牌在一 阶水平,一般至少需要8个大牌点;若是在二阶作 花色争叫,至少应接近于开叫牌力。(花色的质 量十分的关键)
十一. 满贯 1.叫满贯的必要条件
叫成一个小满贯大约需要33点,叫成一个大 满贯大约需要37点,在打有将定约满贯时,这些 点数包含了牌型点。
2.黑木问叫 在确定了双方的实力已经够得上进入满贯时
,常常需要检查一下联手的A数目,特别是在有将 定约时,叫上满贯的牌力考虑了牌型点的,所以 ,千万不要在无缺门的情况时,因缺少2个A而叫 上六阶水平。
例如:
(1) S:AQ4 H:Q5 D:A10732 C:Q54 S:KQ4 H:86 D:KQJ104 C:94 此手牌好于前一手。
对方 你 对方 同伴
1H
2D
(2) S:87532 H:953 D:K8 C:AQ10
对方 你 对方 同伴
1H
?(PASS)
(3) S:Q95 H:AKQ9 D:87 C:8654
你
同伴
1S
3S(13—15点,4张S支持)
4NT
5D(一个A)
6S
(2) S:AK943 H:KQJ9 D:10 C:AK8
同伴
你
1C
1S
1NT
2H
3H
4NT
5D
6H
(3) S:K10965 H:3 D:AKQJ98 C:10
同伴
你
1S
4NT
5D
5S
十二、争叫 在对手中一位牌手已经开叫后的竞争性叫牌
保护性叫牌是指处于一个特定位置的叫牌。
这个位置是:当你不叫牌,敌方的叫牌会在一个
低阶定约上结束。
例如:
对方 同伴 对方 你
1S 对方
--- --你 对方
? 同伴
1C
--- 1NT
---
---
?
从这个两个例子中你都处于特殊的位置, 对方的叫牌显示出他们的牌力并不比你们高出 多少,双方牌力可能处于势均力敌的局面,如 果你的大牌点不多的话,同伴很可能持有一定 的牌力,但在第一次叫牌时找不到合适的叫品, 你在此时需要站出来保护同伴。因此,在这一 特殊时刻,一些常规性的叫牌原则需要作相应 的变化。当你的叫牌属于保护性叫牌时,你的 争叫或加倍所需的牌力都比正常情况下所需的 牌力要弱一些。
建议叫牌进程如下:
西
东
1NT
2C
2S
3NT
4H
(5)双方无局 西发牌
西
东
S:5 H:KQ1074 D:AQ83 C:K105
S:A107 H:8 D:K97 C:AQJ872
建议叫牌进程如下:
西
东
1H
2C
2D
2S
3C
3NT
---
对方 你 对方 同伴
1D 1H (主要目的是指示首攻)
2.1NT争叫:16—18大牌点,平均牌型,敌 方所叫的花色有止张;
例如:
S:KQ93 H:KJ4 D:83 C:AKJ9
对方
你 对方 同伴
1C/1H/1S 1NT 3.跳争叫花色:相当于弱二或弱三开叫的牌
我们把这种叫牌称为阻击叫,它所采用的
原则为“23原则”,但此时对套的长度和质量 要求更高。
以这样做。在这种情况下争叫1NT一般有12—15点
就可以了。如果你持有16—18点,在正常情况下
应该争叫1NT的平均牌型时,可先叫加倍,在下一
次叫牌时再叫无将以显示比直接在保护性叫牌位
置上叫无将时更多的牌力。
十四、叫牌综合练习
1.以下是你和同伴的持牌情况。假设对方完全
没有参与叫牌,你们将怎么叫?
(1)双方无局 西发牌
例如:
(1) S:108 H:K84 D:AQJ86 C:874 对方 同伴 对方 你
1S
--- ---
2D
若你处于你同伴的位置时,不能开叫2D。
(2) S:K103 H:AQ84 D:KJ9 C:1097 对方 同伴 对方 你
1S
--- --- 1NT
你只有13大牌点,处于同伴的位置时是不够
争叫1NT的,但现在你在保护性叫牌的位置上,可
例如:
(1) S:KQJ1076 H:95 D:K94 C:87
对方
你 对方 同伴
任何1阶开叫 2S
(2) S:KQ10842 H:QJ853 D:9 C:7
对方
你 对方 同伴
任何1阶开叫 ?(2S争叫不合适,因为你还
有一套H)
4.技术性加倍 加倍的原始含意是惩罚对方,以便已方的赢
分成倍地增长。但是随着桥牌技术的发展,在低 阶水平上惩罚对方的机会也越来越少,于是,将 低阶水平上对敌方加倍的叫品用来表示另外的内 容,此时的加倍称为技术性加倍。
条件:当对方开叫一阶花色时,你作技术性
加倍至少应具备开叫牌力,敌方所叫的花色为短 套,在其它三门花色中寻求同伴的配合。当对方 开叫二阶花色时,你加倍的牌力应该提高一些。 如果对方开叫的是1NT,你加倍时至少需要16大牌 点。
例如:(1) S:9 H:KQ74 D:AJ84 C:
K753 对方
你 对方
①6C:无A或3个K; ②6D:1个A或4个K ; ③6H;贴邻2 个K ; ④6S:跳档2个K 。
注意:使用黑木问叫的时候要注意,停在5阶 水平是安全的。
另外还有其他的应叫方法,这里就不讨论了
。
3.正确地叫上满贯
无将定约的满贯在这里不作介绍了。这里主
要介绍有将定约的满贯。
例如:
(1) S:9 H:KQJ843 D:A6 C:AK84
黑木问叫是满贯叫牌的手段之一,它是在联
手叫牌已经确立了将牌之后,一方叫出4NT是询问 同伴手中有几个A。
同伴的答叫如下:
①5C:无A或3个A; ②5D:1个A或4个A ; ③5H;贴邻2 个A; ④5S:跳档2个A。
若问叫者在查明联手持有4个A后,有叫上大 满贯的条件时,他立即再叫5NT是问同伴有几个K ,同伴的回答与上述相似。
对方
1S 同伴
--对方
--对方
1S 对方
1D
你
2C 对方
1S 同伴
--同伴
--同伴
---
对方
你 2C 对方 1S 对方
--对方 1S
同伴
同伴
你 2C 你 2C 你 2C
5.对争叫的应叫 同伴在作花色争叫时,牌力一般要比开叫时
弱一些,这样,争叫者的同伴在应叫时对牌力的 要求就要高一些。当同伴作了花色争叫后,你的 应叫可根据以下原则来处理:
(1) S:63 H:KQ93 D:AQ86 C:743 对方 同伴 对方 你
1S
2H
--- 4H