桥牌基础知识介绍.

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桥牌基础知识1

桥牌基础知识1

1C ― 1S ―
2H ― 3H ―
4D X 4H ―
4NT ― 5H ―
7NT ― ― X

― XX ―


叫牌练习:以下每个叫牌都有错误,请你将 它们一一找出来。
第1副,北发牌 北 东南 西
2H 2D 3H -


第2副,东发牌
北 东南 西
1S ― 4S ―= 第3副,南发牌 北 东南 西
1C 1NT
桥牌在中国的发展情况。在文革中,桥牌
被视作“资产阶级的娱乐方式”,是被禁止的 一项活动。我国于1980年成立了中国桥牌协会, 同年10月成为世界桥牌联合会会员。中国队的 最好成绩(针对“百慕大杯”和“威尼斯杯” 而言):男队在1993年获得第五名,女队在 1991年获得第三名、在1996年获得第六名。在 其他大赛中取得过好成绩:如在1998年在国际 奥委会大奖赛获得并列冠军(与巴西)。在80 年代初,桥牌与跳舞、滑冰、弹吉他在青年人
出牌花色必须与领出者的花色相同,如果没有 这一门花色了,可以跟出其它花色,这1墩为 领出花色中牌面最大者赢得(有将定约将吃除 外)。
4.牌张位置有利时,次级大牌上升为赢墩 在打牌时,你常常会拿到既无顶张大牌保护
,又无连张作后盾的次级大牌,要使这样的大牌 成为赢墩必须依赖于一处特定的条件,这就是对 你有威胁的牌张处于你的前面,在打牌时按规定 每人依次轮流出牌,持有这一威胁的敌人先于持 次级大牌的已方出牌,次级大牌可以躲过威胁, 成为赢墩。这种方法,我们称为“飞牌法”。
桥牌基础
课程主要内容
第1章 桥牌基础知识 第2章 自然叫牌体系 第3章 桥牌基本打法 第4章 竞赛与其它
第1章 桥牌基础知识
一.桥牌的历史 桥牌在17世纪中叶,起源于英国,最初

桥牌的入门基础和技巧

桥牌的入门基础和技巧

桥牌的入门基础和技巧桥牌其实就是一款扑克游戏,使用的是去除大小王52张牌,拥有自己的一套游戏规则。

下面是小编为大家收集关于桥牌的入门基础和技巧,欢迎借鉴参考。

打桥牌中的技巧规则如下:1:桥牌工具(1)桥牌用牌:一副牌由52张组成,有四种花色:黑桃、红心、方块、梅花。

每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

如果条件允许,打牌前可以准备2、4、8或16副牌,全部发完后再进行打牌;条件再好的,可以使用牌套或牌盒。

(2)计分表:叫牌纸或叫牌卡2:选择同伴一桌牌由四个人来打,其中两个人为一方,另外两个人为另一方,同一方牌手相对而坐。

桥牌是两个人合作的活动,一般情况下,在再打牌前先选定同伴。

如果事先没有商定谁和谁是同组,按照惯例是用抽牌的方法来确定:牌面朝下铺开一副牌,每人各抽选一张牌。

根据抽牌结果,抽到两张较大牌的人为一组,而抽到两张较小牌的人为另一组。

坐下后,按自然方向,坐在桌子北方的叫北家,南方的叫南家,东方的叫东家,西方的叫西家;可简称(东、南、西、北)。

南家和北家组成南北方,东家和西家组成东西方。

3:洗牌、切牌和发牌北家首先发牌(以后每副牌按顺时针方向轮流发牌),由发牌者左边一家洗牌,与此同时由发牌者的同伴洗好另一副牌放在自己的右过,以备下一个发牌者使用。

发牌者拿起左边洗好的牌,放在他右边一家的面前,由此家切牌,他拿起上面的一部分牌放在发牌者附近,这叫切牌。

发牌者再将下面的一部分牌放在附近这部分牌上,切牌完毕。

发牌者一次一张分发给四个人,他按顺时针方向从左边一家开始发牌,直到发完全副52张牌,最后一张牌轮到发牌人自己。

此时每家的面前应该有13张面朝下放着的牌。

在拿你的牌之前要等发完牌,这是打桥牌的礼节。

这并不浪费时间,因为其他人在叫牌之前仍要等发牌者整理好自己的牌并等他开叫。

第一步,先拿起你的13张牌并按花色整理好,大多数人将按大小从左到右顺序排列。

桥牌入门知识

桥牌入门知识

桥牌入门知识桥牌是一种高雅、文明的游戏。

也有人称桥牌是“无声的战争”。

打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而嬴牌。

下面就让店铺带大家了解下桥牌入门知识吧。

桥牌入门知识-基本器材牌(普通的牌,去掉大小鬼共52张)纸和笔(桥牌开始后的第一个阶段是叫牌,平时随便玩的话用纸和笔写下来就好了。

专业的比赛会有一个叫做“叫牌卡”的东西给你用。

关于叫牌的后面再说。

)4个人(两两配对,类似升级)桥牌入门知识-基本流程1. 发牌:每人发13张牌2. 理牌:按花色理牌,顺便说一下,桥牌里面对不同的花色有一个英文字母的简称:黑桃-S(Spade),红桃-H(Heart),方块-D(Diamond),梅花-C(Club)3. 叫牌:桥牌相对于其他种类的打牌游戏很特别的一个部分了,可谓博大精深。

简单地说,这个过程是每个玩家轮流叫牌(按顺时针顺序循环,和升级是反的!),目的是决定最后打牌时候哪门花色是将牌(类似升级里面那个“主”,可以毙掉其他花色),哪一边坐庄,以及坐庄的一方需要赢多少才能得正分(赢多少具体怎么定义后面再说)。

叫牌的英文是bid,其实叫牌就和拍卖的竞拍差不多。

你可以选择pass(不叫价格,放弃),也可以选择一个叫品(就是一个竞价):1)叫品长什么样?包括两部分,第一部分是一个数字,第二部分是花色,例如:4S (4黑桃)2)不同叫品怎么比大小?既然像拍卖,那这些竞价的叫品肯定要能比大小,只有大的能压住小的(也就是如果你前面有人叫了一个叫品,你再叫的时候,必须出价比它更大)。

规则是这样的:1)如果数字不一样,数字大的更大,例如:3S > 2D2)如果数字一样,花色的排序是:NT(无将)> S(黑桃)> H(红桃)> D(方块)> C(梅花)。

注意NT(No Trump,无将),也就是说叫牌的时候就是可以叫无将的,指没有将牌,并且它比叫花色要大。

例如:1S>1D总结一下整体的顺序就是:1C<1D<1H<1S<1NT<2C<2D<2H<2S<2NT<3C......3)叫牌怎么算结束?和拍卖一样,要有一个结束的方式,也就是别人都没有出比你更高的价格了。

了解桥牌

了解桥牌

了解桥牌许多人都知道桥牌这项运动,想进一步了解桥牌。

但想通过三言两语让人们了解桥牌是一件困难的事。

于是想通过本文介绍一下桥牌,希望对想粗略了解桥牌运动的人有一些帮助。

现代桥牌又叫定约桥牌,他起源于英国的惠斯特牌戏,在欧美极为盛行,比尔。

盖茨、巴菲特也是忠实的桥牌爱好者。

中国在上世纪八、九十年代,曾形成过一次高潮。

在沉寂一段时间后,近几年,桥牌在中国又有逐渐活跃的迹象。

在了解怎样打桥牌之前,这我们先熟悉一下桥牌的一些基本概念:人员组成:四人一桌,分设北(N)、东(E)、南(S)、西(W)四家,北家与南家为一伙,称为南北方,东家和西家为一伙,称为东西方,也就是俗称的打对家。

我们常常把对家称为搭档,搭档之外的两人当然就是对手了,也称为敌方。

牌:所打的牌就是平常用的扑克牌,分黑桃(S)、红心(H)、方块(D)、梅花(C)四门花色。

每门花色13张,共52张牌。

发牌后,每人手上有13张牌。

轮、墩、赢墩、输墩:与其它牌类游戏抢分不一样,桥牌强调的是赢墩。

四家按顺时针方向依次各出一张牌称为一轮出牌,并比较大小,大的一方就获得一个赢墩,而另一方自然就“获得”一个输墩,墩就是赢墩和输墩的统称。

一副牌打完后共有13墩。

(注:在桥牌中,无论发牌、叫牌、打牌还是其它都是按顺时针方向来进行。

)(注:确定牌张大小的方法跟升级类似,后面的打牌中会讲到。

)定约、庄家:就是预设任务。

准确地说庄家在打牌阶段要完成的任务。

这其实就是桥牌与其它牌类游戏的主要区别点,也是桥牌的特点之一。

定约和庄家通过叫牌(竞叫)确定。

明手,防家、首攻方:定约确定后,打牌过程中四家的角色也就确定了。

除庄家外,其他各方的称谓为:庄家的对家(搭档)称为明手,庄家的对手(敌方)称为防守方或防家,庄家的左手方还有个特别的称呼:首攻方。

定约的写法及含义:定约的完整写法(举例):东家(E)4H。

用通俗的话说就是:庄家(东)承诺,以红心为将牌,他会拿到10个赢墩。

定约由两部分组成:定约的阶数,将牌花色。

桥牌基础入门

桥牌基础入门

桥牌基础入门桥牌是两人对两人的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。

第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle,它在1742年出版。

打桥牌前,四个人根据牌力叫牌,庄家需控制明手出牌完成自己叫的定约,定约又分为有将定约和无将定约。

下面是小编收集整理的桥牌基础入门范文,欢迎借鉴参考。

桥牌基础入门(一)1桥牌怎么玩(13 张、有效点、四门花色、PD、OPP )一副牌去除大小王,剩 52 张牌,4 人各持 13 张;一副牌四门花色(黑红方草),每门花色各 10 点,共 40 点;每门花色 A=4 点、K=3 点、Q=2 点、J=1 点,共 10 点;坐你对面的是你的搭档(简称 PD);坐你二侧的是你的竞敌(简称 OPP)。

2怎么分大小(牌面大小,引牌、跟牌、垫牌)牌面大小:A(最大),依次K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小);引牌:本轮(墩)先出某门花色的人;跟牌:引牌人引出的花色,其余三人须跟出同花色的牌;垫牌:当你(他)无引牌人所出花色的牌时,只能出旁花色的牌(有将定约可以将杀,无将定约只能垫牌)。

3花色及阶数的大小(花色大小, 阶数)花色大小:C( 草花) < D( 方块) < H( 红桃) < S( 黑桃) < NT(无将)。

一盖一:同一阶数的叫牌,后者所叫花色必须高于前者的花色。

二盖一:1NT 至少用 2C 来续叫,2NT 用 3C 来续叫,3NT 用 4C 来续叫,以此类推。

4谁来决定什么是“主牌”(如何定将)二对搭档按叫牌次序分别争叫自己一方的某门花色为将牌,叫得最高者且后三人均无异义时即为叫牌结束,这个过程叫定将(有将or 无将)。

5叫牌中的特殊卡片(非阶数叫牌卡)1. Pass 不叫 (当轮到叫牌时,放弃参与叫牌)2. X 加倍 (对 OPP 承诺的定约,预先做出不能完成的宣战)3. XX 再加倍 (对被 OPP 加倍后,预先做出肯定完成的宣战)4. Alert 提醒 (对 PD 的非自然叫品,须向 OPP 做出解释一致的提醒)5. Stop 暂停 (对自己的某个叫品,要求下家须规范争叫的提醒)6. TD 主管 (对某个环节或叫品有争议时,请求召唤裁判的途径)6怎么操作-叫牌(定约+常数)举例说明:你(PD)叫1 黑桃,表示你(PD)做庄,定黑桃为将牌,打一个 1 阶定约,承诺拿到 7 墩牌(1 阶定约 + 6 基数)。

现代桥牌技术1——桥牌介绍

现代桥牌技术1——桥牌介绍

关于顺序
轮到(TURN):赛员发牌、叫牌、打牌的时机。 轮转(ROTATION):发牌、叫牌或打牌权的行使顺序,
按顺时针方向依次进行。
一手牌(HAND):起初分发给赛员的一手牌或打牌进
行中手中剩余的牌张。
发牌或牌局(DEAL):1.把一副牌分发给4家赛员。2.
指一副牌的牌张分配、叫牌及打牌。 局况(VULNERABILITY):为平衡牌情而人为规定的一 副牌状况。分四种情形:双方无局(LOVE ALL)、双方 有局(GAME ALL)、无局(LOVE)、有局 (VULNERABILITY)。4家轮转4种局况,就有16种顺序。 它作为计算奖分或罚分的先决条件。
安排牌桌 每张牌桌均有4名赛员参予比赛,所有牌桌应由裁判长按序排定桌号, 并指定一固定方位为北,其余三个方位按照与北相应的关系决定。
同伴 每桌的4位赛员组成两对同伴,或称两方。南北方对抗东西方。在双人赛 或队式赛中,参赛者系以牌手对或全队参赛并在整节比赛中保持固定的 同伴(除非裁判允许替代)。在个人赛中,赛员因系个别参加,故在一 节比赛中,轮流更换同伴。 排定座位 A.初始位置 参赛者(个人、双人或队)在一节比赛开始时的座位,由裁判排定。除 非另有规定,同伴或队友间按照所排定的方位,自行协商选择座位。但 一经选定比赛座位后,在一节比赛中赛员只有得到裁判的指示或许可, 才能改变座位。 (B)换位或换桌 赛员须按照裁判的指示,变换其初始方位或移至他桌。裁判的指示应力 求明确。赛员每次听到指示后,移至其正确座位上。
各轮的移动



A.赛员的移位和牌套的传递:1.裁判的指示:裁判 指示赛员正确地传牌并移位。2.传牌的责任:除非裁 判有指示,每桌北家应负责将刚打完的所有牌传至下 一轮应打该牌的牌桌。 B.一轮的结束:通常,当裁判发出下一轮开始的信 号后,该轮即结束;但此时如有某桌打牌尚未完成, 则该桌比赛继续,直至赛员移位。 C.最后一轮的结束和一节的结束:一节的最后一轮, 当各桌已把规定的牌全部打完并将所有得分无异议地 记入记分表后,该轮比赛即告结束。同时,该节比赛 也告结束。

桥牌基础知识

桥牌基础知识

桥牌基础知识目录1. 基本概念 (1)1.1 什么是桥牌⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 11.2 叫牌⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 21.3 打牌⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 51.4 记分⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 81.5 比赛形式简介⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯13练习题1⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯172.牌力估计 (18)2.1 数学原理⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯182.2 牌力⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 222.3 现代输墩计算法⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯302.4 牌力与能够完成定约的关系⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯32练习题2⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯363. 简单的开叫与应叫 (37)3.1 基本的开叫方法⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯373.2 基本的应叫方法⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯39练习题3⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯444. 打牌基本技巧 (45)4.1 做庄基本技巧⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯454.2 防守基本技巧⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯57练习题4⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯755. 自然叫牌法与精确叫牌法概述 (76)5.1 叫牌体系⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯765.2 自然叫牌法概述⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯775.2 精确制叫牌基本原理⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯78练习题5⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯831. 基本概念1.1 什么是桥牌桥牌(Bridge)是由4 个人分成两对同伴(搭档),以扑克牌为工具的一种智力游戏。

桥牌知识点总结

桥牌知识点总结

桥牌知识点总结桥牌是一种双人合作扑克牌游戏,通常由四名玩家分为两队进行对战。

桥牌游戏需要巧妙的策略、良好的合作和深厚的牌技才能获得胜利。

在这篇文章中,我们将总结桥牌的基本知识点,包括规则、牌型、叫牌、打牌、计分等内容,希望能够帮助大家更好地了解和掌握桥牌游戏。

一、桥牌的规则1. 参与人数:桥牌游戏通常由四名玩家进行,分为两队,每队两名玩家。

2. 牌组:桥牌使用一副标准的扑克牌,共52张牌,不包括大小王。

3. 发牌:首先,每名玩家会收到13张牌,发牌的方向为顺时针。

4. 游戏目标:玩家需要通过叫牌、打牌和合理配合来尽量多地赢得手中的牌,并最终获得比赛胜利。

5. 计分:桥牌游戏的计分方式有很多种,常见的是按照叫牌的契约和实际拿到的牌数进行计分。

二、桥牌的牌型在桥牌游戏中,不同的牌型有着不同的牌力和作用,玩家需要灵活运用各种牌型来达到游戏目标。

1. 单张:指一张牌,通常作为出牌的第一步或者过牌时使用。

2. 对子:指两张点数相同的牌,通常可以用来吃对手的牌或者出高分值的牌。

3. 三张:指三张点数相同的牌,可以作为压制对手或者进行组合拿分。

4. 顺子:指连续的五张不同花色的牌,通常可用于进攻或形成契约。

5. 连对:指连续的三对点数相同的牌,通常可用于进攻或形成契约。

6. 完整的花色:指一手牌中包含13张同一花色的牌,通常可用于进攻或形成契约。

7. 套牌:指不同花色的连续牌,包括:单套、双套、三套和四套等。

8. 杂牌:指手中牌的种类和数目比较杂乱,难以形成较高的契约。

以上是桥牌游戏中常见的牌型,玩家需要通过对手的叫牌和打牌来判断自己手中的牌型,并合理地运用不同的牌型来达到游戏目标。

三、桥牌的叫牌叫牌是桥牌游戏中非常重要的一环,它不仅决定了本局的契约,也决定了双方合作的战术和策略。

在叫牌过程中,玩家需要尽可能准确地描述自己手中的牌力和优势,以便与搭档合理地决策叫牌。

1. 叫牌的种类:桥牌游戏中,常见的叫牌种类包括:开叫、反叫、定约叫、对手套叫、干扰叫等。

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基本玩法
1、搭档与方位 四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、 北的位置上. 坐南、北的两人为一方,称南北方。坐东、西的两 人为一方,称东西方。 2、牌和发牌 就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。共分梅花、方块、红 心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,照英文开头字母的顺 序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心 (hearts)为H,黑桃(spade)为S,每一种花色有十三张牌, 顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、 2(最小)。 还有一种“花色”叫无将(NT),就是没有将牌(主牌)的意 思。
5、定约
所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数 协定。确定定约的一方称为定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一 方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。 定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。 将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有 这个花色的话)。 无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌 的大小来比较。(假如你没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫 牌,不论大小,都不能赢墩。)
四、桥牌计分法
桥牌的分数由以下几部分组成:基本分,奖分和罚分。 1、基本分 定约方完成定约,可得以下基本分: 有将定约 未加倍 加倍 再加倍 梅花和方块每墩 20 40 80 红心和黑桃每墩 30 60 120 无将定约第一墩 40 80 160 第二墩起每墩 30 60 120 如基本分达到100分则得成局奖分. 2、奖分 定约方超额完成定约,每超一墩,得分如下:
加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤 其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍 再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分 相差一倍.因此使用加倍及再加倍都要特别慎重.
7、打牌
一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防 守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他 出第一张牌。 首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开, 按同花色摆成四列,此家称为明手。 明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责 打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的 同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有 四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须 随出牌者出同花色的牌,如手中已无这门花色,则 可用将牌(任何一张将牌
都大于其它三种花色的牌)将吃或垫掉一张闲 牌。在一墩牌里,如果没有将牌,出牌花色中最 大的那张是赢牌,如果有将牌,则最大的将牌是 赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出, 其它仍依顺时针方向出牌,直至十三张牌全部出 完。出过的牌,各家均要将其牌面朝下,赢牌竖 放,输牌横放,在自己面前按顺序摆放整齐,以 随时数清自己所赢(或输)的墩数。看看是完成 或宕掉定约,最后计算这副牌的得分。

叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方 选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的 东西方
南北方 叫牌过程
4、局况
为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发 挥出自己的水平,桥牌活动特意设置“局况”. 有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了 输分少这一条件与对方竞争.局况是人为规定的,不可变更.
定约又分成成局定约和不成局定约,定约分数满100分的, 叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。 两者的奖分和罚分都不一样。
6、加倍和再加倍
加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守 方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击宕,就叫“加倍” 以示惩罚。现在加倍的含义已经被引申为各种意义,不再单 独作为惩罚而用。 如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍 有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚对方。再加倍定 约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算.加倍 的符号用“X”表示,再加倍的符号用“XX”表示. 加倍只可以 对敌方的叫品进行,而再加倍只可以对敌方的 加倍进行.无局方有局方未加倍 加倍
再加倍 未加倍 加倍
再加倍
基本分 100 200 基本分 200 400
定约方完成任何加倍定约奖50分,完成任何再加 倍定约奖100分. 定约方完成未成局的定约,奖50分. 定约方完成成局的定约,无局方奖300分,有局 方奖 500分. 定约方完成小满贯定约,除进局奖分外,无局方奖 500分,有局方奖750分. 定约方完成大满贯定约,除进局奖分外,无局方奖 1000分,有局方奖1500分.
发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。52张牌平均分配, 每人13张。 3、叫牌 发牌之后、出牌之前 要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语 来进行。按规定由发牌者首先叫牌,根据花色的高低,发牌者可 叫也可不叫(pass),此后,再由他的下家(左手方)叫牌,依 次顺时针轮流进行。 如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。 当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上 争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花 色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、 黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个方块比叫一个梅花 高,叫一个红心比叫一个方块高,叫一个黑桃比叫一个红心高,叫 一个无将比叫一个黑桃高。直到三家不叫表示承认为止。最后叫 的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的 水平,两者合称定约。
桥牌概论
前 言
桥牌可以说是一项风靡全球,融汇各门学科知识的 高智力竞技的游戏。不论攻守双方都需要以最佳的精神 状态,运用周密的逻辑推理及判断分析,制定完整的战 略战术,进行准确的数学概率推算,甚至还要进行心理 分析等。因此打桥牌对青少年是一项智力开发;对中年 人为极好的精神调节与对疲劳的恢复;对老年人则有延 缓衰老与智力退化,保持思维活跃之功。在西方被誉为 “至今为止,桥牌是智慧人士设计的一种最有乐趣,最 聪明的游戏。”目前在西欧北美等国家,桥牌被列为高 中的必修课程,我国许多高校也被列为选修课。2004奥 运会被列为表演项目,并有望进入2008冬奥会。
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