桥牌基础知识(四)

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关于桥牌的基础入门知识

关于桥牌的基础入门知识

关于桥牌的基础入门知识1、搭档和方位四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上。

坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。

2、牌和发牌就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。

共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。

四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花Club为C,方块Diamond为D,红心Hearts为H,黑桃Spade为S。

每一种花色有十三张牌,顺序如下:A 最大、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2最小。

还有一种“花色”叫无将NT,就是没有将牌主牌的意思。

发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。

52张牌平均分配,每人13张。

3、叫牌发牌之后、出牌之前要进行叫牌。

叫牌要用特定的符号和用语来进行。

按规定由发牌者首先叫牌,根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫Pass,此后,再由他的下家左手方叫牌,依次顺时针轮流进行。

如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。

当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类花色或无将上叫同一墩数均可。

类别的排列如下,无将最高、黑桃、红心、方块、梅花最低所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。

直到三家不叫表示承认为止。

叫得最高的那个花色就是将牌花色或无将,而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。

叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。

4、局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”。

有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。

有局方和无局方的不同奖分和罚分记分表。

桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。

每副牌都有固定的牌号、发牌人、局况。

通常,人们用“—”代表双方无局,NS代表南北有局,EW代表东西有局,B代表双方有局。

桥牌基础知识4

桥牌基础知识4

例如: (1) S:Q87 H:84 D:8542 C:KJ64 同伴 你 1S 2S 3S(2NT/3D、3H/3C) ?(PASS)(3S/3S/PASS) (2) S:74 H:AK73 D:8432 C:964 同伴 你 1C 1H 2H ?(PASS) (3) S:KQ74 H:J10 D:853 C:10942 同伴 你 1H 1S 2NT(19—21点) ?(3NT) H有一点配合, 共有25点
(4)对于6—6、6—5型的两色套叫牌,可 参照5—5型或5—4型的叫法,只是在叫牌中 需要注意的是:你第一次叫出的花色至少有 5张的话,第二次再叫它时就应该有6张。依 此类推。
五.应叫者的再叫 首先应叫者必须弄清开叫者的再叫是否 逼叫,才好决定自己的叫牌。判断的基本原 则是:开叫者再叫开叫花色,加叫应叫花色 ,再叫无将,顺叫新花均为不逼叫叫品。若 开叫者逆叫新花、跳再叫新花均是逼叫。以 下根据应叫者的持牌的强弱来讨论应叫者的 再叫问题。 1.应叫者持有6—10点牌 只要同伴不再逼叫,而你的点力加上同 伴的最高点力,也不足成局点力时,应该 PASS。
(2) S:KQ108 同伴 1H 2C(13—18点) 续描述牌力
H:K2 D:A873 C:QJ7 你 1S ?(2D) 新花逼叫,同伴继
(3) S:AQ108 H:KQJ106 D:AK7 C: 7 同伴 你 1D 2H 2S ?(3叫者持有这样的牌力完全可以作第二次应 叫了。如果同伴是显示持有13—15点的牌力时, 你就应该尽量占据邀请叫的位置,将最终的决定 权交给同伴。如果同伴显示持有15点或以上的好 牌后,应叫者完全明白联手的牌力至少可以做成 一个成局定约了。 如果应叫者的第一次叫牌是一盖一应叫,那么 ,现在应叫者的再叫就不能选择太消极的叫品, 如平级再叫自己叫过的花色、简单加叫同伴的花 色、平级水平叫无将等,而应该跳再叫自己叫过 的花色、跳加叫同伴的花色、叫新花色等,让同 伴知道你的实力。

桥牌的基础知识

桥牌的基础知识

桥牌的基础知识一个人的智力、性格、经验、心理素质、修养都能在桥牌中得到体现,可以说桥牌是表现个体各个方面的舞台。

智商高的人可以展示其坐庄防守的才华,他总能找到致胜之道。

那么下面一起来看看为大家精心推荐的桥牌的入门基础,希望能够对您有所帮助。

桥牌的入门基础一、定约桥牌现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫“惠斯特的纸牌游戏发展来的。

与其他游戏相比,桥牌有以下的突出特点:1、打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而赢牌。

在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算和记忆能力在桥牌中非常重要。

2、桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。

我们不难理解“桥字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,才能实现目标。

3、桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约(contract)英语中就是“合同之意:投标、竞标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划。

多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。

4、桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。

如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。

另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。

四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。

其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。

每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。

如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。

桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。

桥牌入门知识

桥牌入门知识

桥牌入门知识发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。

牌桥牌所使用的52 张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色,从低到高。

四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club) 为C,方块(Diamond) 为D ,红心(Hearts) 为H,黑桃(Spade) 为S。

其中梅花和方块为低级花色,基本分每墩20 分;红心和黑桃为高级花色,基本分每墩30 分。

每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

52 张牌平均分配,每人13 张(墩);其中 6 墩为本底墩数, 6 张以上的牌方可算作赢墩。

如果用户做4H 定约,就是红心为将牌,取到10 墩牌。

桥牌规则规定,定约基本分达100 分以上者方算成局,否则为未成局。

成局分别奖300 分和500 分,未成局只奖50 分。

也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到 5 以上,即拿足11 墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10 墩就行了。

除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump) ,即打无主牌,这种定约第一墩为40 分,第二墩以后均为30 分,也就是说,无将定约达 3 级时,即拿到9 墩牌时便成局了。

大牌点力A=4 点,K=3 点,Q=2 点,J=1 点叫牌发牌之后出牌之前要进行叫牌。

叫牌要用特定的符号和用语来进行。

按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方) 叫牌,依次顺时针轮流进行。

如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。

当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。

类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫二个梅花比叫一个无将高。

直到三家不叫表示承认为止。

桥牌基本知识

桥牌基本知识

♠Q76 ♥A K 4 ♦97 ♣Q6542
♠92 ♥ J 10 3 ♦AJ8654 ♣A 7
♠AK543 ♥Q62 ♦KQ ♣ J 10 8
♠ J 10 8 ♥9875 ♦ 10 3 2 ♣K93
北:11P 5-3-3-2 东: 4P 4-3-3-3 南:15P 5-3-3-2 西:10P 6-3-2-2
北东南西 -- ?
二、打桥牌的程序
叫牌的主要目的 1、寻求将牌的配合:若联手某
门花色≥8张(如5-3、6-2、4-4),通常 选择打有将定约;否则,应选择打无将 定约。
2、可能赢取的墩数(能完成的 最高目标)。
二、打桥牌的程序
♠Q76 ♥AK4 ♦97 ♣Q6542
♠92 ♥ J 10 3 ♦AJ8654 ♣A7
二、打桥牌的程序
你若不同意对方(或同伴)的 叫品,可随时参与争叫。
二、打桥牌的程序
争叫原则:花色或(和)阶数 必须超过上一家的叫品。
花色级别顺序:NT>S(spade, ♠)>H(heart,♥)>D(diamond,♦)>C (club,♣)
例如,1H-1S、1H-2C、 1H2S、1H-2NT。
二、打桥牌的程序
♠Q76
♥AK4
♦97
♣Q6542
♠92 ♥ J 10 3 ♦AJ8654 ♣A7
♠ J 10 8 ♥9875 ♦ 10 3 2 ♣K93
♠AK543
♥Q62 ♦KQ ♣ J 10 8
北东南西 - - 1♠ 2♦ 3♠ - 4♠ -
- //
二、打桥牌的程序
当某一家叫出花色(或无将)叫 品后,随后三家都Pass(“同意”), 叫牌即行终止,不得反悔!
开叫的最基本条件:≥12P。 否则,应示弱不叫(PASS)!

关于桥牌入门知识

关于桥牌入门知识

关于桥牌入门知识关于桥牌入门知识桥牌是一项用扑克牌斗智的娱乐体育比赛项目。

因比赛双方自始至终都围绕着“搭桥”和“拆桥”进行明争暗斗,故称“桥牌”。

下面是小编为大家收集关于桥牌入门知识,欢迎借鉴参考。

桥牌起源于英国。

它的前身是惠斯特牌戏,在17世纪初至1908年最为流行。

1908年,世界上第一部“竟叫桥牌”规则问世。

1925年冬,改进为现在的定约式桥牌。

1937年举行了第一次世界桥牌锦标赛。

1950年,桥牌列入正式国际竞赛项目。

1958年成立了世界桥牌联合会。

1960年,世界桥联主办的奥林匹克锦标赛在意大利都灵举行。

以后每届比赛都与奥运会同年,每四年举行一次。

此外还有百慕大杯桥牌赛和世界桥牌对抗赛等世界性比赛。

至今,桥牌已普及世界各地,有70多个国家和地区加入了世界桥联。

1980年10月8日,我国成为世界桥联正式会员。

1976年世界上正式参加桥牌协会的会员已超过8000万人。

打桥牌不仅是一种饶有兴趣的娱乐游戏和体育比赛,而且还可锻炼记忆力,增强独立思考能力,发挥紧密合作、团结一致的精神。

把桥牌活动作为业余消遣,是一种积极性的休息,有助于消除工作后的疲劳,换来旺盛的精力,还丰富了家庭或集体的文体生活。

桥牌打法打桥牌需要4个人,分作对抗的两方。

四人的坐位为东、南、西、北,东西为一方,南北为一方。

双方作为对手比胜负。

开始,取一副去掉大、小王的扑克,先由一人向右方依逆时针方向发牌,每人发13张。

发牌完毕即开始叫牌。

按规定,叫牌由发牌者开始,依顺时针方向一个接一个。

各人根据自己手中牌的内容,作出“不叫”或叫出一个数字带花色(如“2黑桃勺或带“无将”(如“3无将”)的叫牌;后一个叫牌必须以花色等级(黑桃最高、红桃其次、方块又次之、梅花最低,无将则盖过一切花色)或数字盖过前一个叫牌,直至三个连续不叫,最后一个叫牌作为大家一致通过的定约。

在叫牌过程中,如防守方认为有击败定约方把握时可叫“加倍”,表示防守方要惩罚对方,要使定约方失分更多,但如定约方仍认为有完成定约把握时,可对防守方所叫的“加倍”叫“再加倍”,也表示要惩罚对方,使本方(定约方)得分更多。

桥牌基础知识

桥牌基础知识

桥牌基础知识目录1. 基本概念 (1)1.1 什么是桥牌⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 11.2 叫牌⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 21.3 打牌⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 51.4 记分⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 81.5 比赛形式简介⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯13练习题1⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯172.牌力估计 (18)2.1 数学原理⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯182.2 牌力⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 222.3 现代输墩计算法⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯302.4 牌力与能够完成定约的关系⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯32练习题2⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯363. 简单的开叫与应叫 (37)3.1 基本的开叫方法⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯373.2 基本的应叫方法⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯39练习题3⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯444. 打牌基本技巧 (45)4.1 做庄基本技巧⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯454.2 防守基本技巧⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯57练习题4⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯755. 自然叫牌法与精确叫牌法概述 (76)5.1 叫牌体系⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯765.2 自然叫牌法概述⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯775.2 精确制叫牌基本原理⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯78练习题5⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯831. 基本概念1.1 什么是桥牌桥牌(Bridge)是由4 个人分成两对同伴(搭档),以扑克牌为工具的一种智力游戏。

桥牌入门知识

桥牌入门知识

桥牌入门知识2008年07月11日10时36分来源:CCTV-运动休闲频道实力估计一、牌力计算法(一)、无将定约时:计算大牌点和长牌点并合计为总牌点。

1. 大牌点:A=4P,K=3P,Q=2P,J=1P。

大牌点应根据以下情况调整:一手牌有4张A,增值一点;一手牌没有,减值一点(仅限于开叫)。

K、Q、J、单张或只有QJ、JX双张时减值一点而在同伴叫这门花色后不减。

平均牌型,开叫或加叫无将,没有10和9点中间张减值一点;有二10、二张9以上的中间张增值一点。

4-3-3-3牌型减值一点。

2. 长牌点:5张套 6张套有两张大牌 1点 2点有两张大牌并经加叫或有三张大牌 2点 3点估计两家合计可以全胜时 3点 4点(二)、有将定约的牌力计算:计算大牌点短牌点和长牌点合并计为总牌点。

1. 大牌点同无将定约。

2. 短牌点:开叫方和应叫方同样计算副牌花色的短牌点。

双张单张缺门a.两张将牌 0 1点 2点b.三张将牌 1点 2点 3点c.四张以上将牌 1点 3点 5点3. 长牌点:开叫方或应叫方如有4张或4张以上将牌可同时计算将牌和副牌长套花色的长牌点。

如果只有3张以下将牌则不应计算副牌长牌点。

5张套 6 张套 7张套a.一般花色 0 1点 2点b.好花色或一般花色经加叫 1点 2点 3点这里的一般花色指只有一张顶张大牌的花色,如QXXXX,QJXXX,AJXXX等。

这里的好花色是指有二张或相当于二张顶张大牌的花色,如KQXXX,KJ10XX等。

(三)、争叫时或在叫牌过程中对牌点的调整:争叫无将定约时,你需要考虑的是你的大牌位置是否有利,你们两家在敌方所叫花色中是否有止张,你们的长套花色能否建立,你们是否有足够赢墩等等,但牌点的增值或减值并不能解决你所需要解决的问题,因此没有必要对原来的牌点计算进行调整。

争叫有将定约:根据调整后的有效牌点进行应叫或再叫。

1. 在左手敌方所叫花色中有AQ,KX应减值1点,在右手敌方所叫花色中有AQ,KX应增值1点。

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复习: 1、2♣开叫:强牌,至少9个赢墩;逼叫,进局或满 贯;点力在18点以上,不说明♣长套。 2、2♣开叫后的应叫: 0-7点示弱,应叫2♦;8点以 上示强,应叫5张套花色或2NT。 3、2♣开叫后的再叫:同伴2♦示弱,叫自己的长套 或2NT;同伴示强,则至少进局。 4、顺叫和逆叫:先叫级别高的花色,后叫级别低的 花色,称顺叫;反之则称逆叫。 1)顺叫表示牌力一般,点力在开叫的低限,即1215点。 2)逆叫则表示强牌,点力在19-21点,逼叫。
7、应叫2NT后开叫人的再叫(答叫) 1)3♣或3♦。表示有3张♣或3张♦,即牌型为 4-5-1-3或4-5-3-1 2)3NT。表示无单张,即牌型4-5-2-2 3)4♣或4♦。表示有4张♣或4张♦,即牌型为: 4-5-0-4,4-5-4-0 4)3♥。表示6张♥,4张♠。 5)3♠。表示5张♠,6张及以上♥。
♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
Q93 83 A86 Q9752
5、同伴1NT,你:
6、同伴1NT,你:
7、同伴1NT,你: 8、同伴1NT,你:
AQJ763 A864 653
A85 984 A964 753
KJ104 K873 Q84 J9
9874 96 AQ874 75
9、同伴2C,你:
2、对方开叫1D, 你持:
3、对方开叫1H, 你持:
4、对方开叫1H, 你持:
♠ ♥ ♦ ♣
K10952 73 AJ72 54
♠ ♥ ♦ ♣
A9 QJ742 K92 AJ7
♠ ♥ ♦ ♣
A9 Q72 KQ92 KQ75
♠ ♥ ♦ ♣
Q93 72 AQ9842 A5
5、对方开叫1D, 你持:
6、对方开叫1S, 你持:
南 1D 3D 5H 6D 北 1S 4NT 5NT =
♠ ♥ ♦ ♣
KQ4 AQ98 83 AJ95
南 北 2C 4C 5C 6NT
┌─北─┐ 西 东 └─南─┘
┌─北─┐ 西 东 └─南─┘
♠ ♥ ♦ ♣
3 AQJ AKQJ10 7652
♠ ♥ ♦ ♣
AJ76 KJ3 AQ4 Q2
1NT 2S 4NT 5H
南 2H 北 4H
84 AQ98 832 AJ95
南 1S 2S 北 2C -
┌─北─┐ 西 东 └─南─┘
┌─北─┐ 西 东 └─南─┘
♠ ♥ ♦ ♣
65 KQ9643 K83 42
♠ ♥ ♦ ♣
AJ765 KJ3 A74 62
6、开叫、应叫、再叫练习。南开叫:
♠ ♥ ♦ ♣
874 A85 A6 KQ642
南 2D 4H 北 3H
♠ ♥ ♦ ♣
84 AQ98 832 AJ95
南 1NT 2S 北 2C 3NT
┌─北─┐ 西 东 └─南─┘
┌─北─┐ 西 东 └─南─┘
♠ ♥ ♦ ♣
AQ65 KQ963 K83 2
♠ ♥ ♦ ♣
AJ76 KJ3 AQ4 Q2
7、引例:
♠ ♥ ♦ ♣
AQ54 K43 654 AK9
3、见引例
A83 KQ93 A752 85
7、引例:
♠ ♥ ♦ ♣
AQ54 K43 654 AK9
南 1D 3D 5H 6D 北 1S 4NT 5NT =
♠ ♥ ♦ ♣
KQ4 AQ98 83 AJ95
南 北 2C 4C 5C 6NT
┌─北─┐ 西 东 └─南─┘
┌─北─┐ 西 东 └─南─┘
♠ ♥ ♦ ♣
1、 ♠ 75 ♥ 983 ♦ K7532 ♣ Q85 5、 ♠ KQ2 ♥ 63 ♦ AQJ4 ♣ KQ65 9、 ♠ AK108 ♥ 96 ♦ AJ86 ♣ 875
2、 ♠ J92 ♥ KQ2 ♦ K642 ♣ 832 6、 ♠ AKJ85 ♥ 64 ♦ AQ64 ♣ A5 10、 ♠ KQJ1032 ♥ Q98 ♦ J86 ♣ 5
一、黑木问叫 1、 花色开叫后,通过前期叫牌基本确定了联手点力 及牌型,如有满贯的愿望,就要通过问叫方式,探 明联手的关键大牌(指A、K),从而决定是否进 贯。 1)4NT问A,答叫如下: 5♣→没有A或3个A(简记为“0、3”) 5♦→1个A或4个A(简记为“1、4”) 5♥→2个相邻花色的A(简记为“贴邻”) 5♠→2个间隔花色的A(简记为“跳档”) 2)5NT问K,答叫同问A ▲另一种答叫方式:5♣表示没有A或4个A;5♦表示 有1个A;5♥表示有2个A;5♠表示有3个A。问K同 理
10、同伴2NT,你:
11、同伴2S,你:
12、同伴1NT,你:
10875 J643 86 753
KQ10932 985 863 5
♠ ♥ ♦ ♣
A87 J963 Q98 Q42
A6 K6 KJ8764 AQ5
5、开叫、应叫、再叫练习。南开叫:
♠ ♥ ♦ ♣
874 A85 AQJ6 KQ6
♠ ♥ ♦ ♣
3 AQJ AKQJ10 7652
♠ ♥ ♦ ♣
AJ76 KJ3 AQ4 Q2
1NT 2S 4NT 5H
二、扣叫 1、试探满贯的另一种约定叫。通过前期叫牌,牌力 和将牌已探明 2、如果某花色有第一轮控制,就叫该花色,亦即称 “扣叫”,扣叫属逼叫。第一轮控制指有A或缺门; 第二轮控制指有K或单张。 3、如果你有两门花色都有A,则先扣叫级别低的花 色,有机会再扣叫级别高的花色 4、第一轮扣叫,跳过某花色,意味着该花色无控制。 如你第一次扣叫4♥,表明♣和♦均无第一轮控制 5、如每门花色都没有控制,则叫回将牌花色
南 1D 4C 4S 6D 西 北 3D 4H 5C 东 =
┌─北─┐ 西 东 └─南─┘
♠ ♥ ♦ ♣
A6 54 AQ1085 AQJ10
西首攻♥J
三、争叫 (一)花色争叫 1、一阶花色争叫: 1)点力:8-15点;2)所叫花色不少于5张 2、二阶花色争叫(二盖一争叫): 1)点力:不低于11点;2)所叫花色5张及以上 3、二阶及以上花色争叫(跳叫花色;阻击叫) 1)点力:6-10点(同高花弱二副花色开叫和三阶花 色阻击叫) 2)所叫花色至少6张,大牌点大都集中于该花色
1、双方无局
南家开叫
♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣ K76 Q65 KQ1073 92

1054 A10872 94 AQ10 ♠ ♥ ♦ ♣ 92 K4 AJ652 8653
南 1S 3H 4S 西 北 2H 3S 东 =
┌─北─┐ 西 东 └─南─┘
♠ ♥ ♦ ♣
AQJ83 J93 8 KJ74
4、应叫练习: 1、同伴1D,你: 2、同伴1D,你: 3、同伴1D,你: 4、同伴1D,你:
♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
875 93 K7532 Q85
♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
J92 KQ2 K642 832
♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
Q9 KJ743 AQ97 85
三、争叫 (二)无将争叫 1、1NT争叫,相当于1NT开叫实力,即: 1)点力16-18点;2)平均牌型 2、2NT争叫:约定叫 1)点力:不低于12点;2)两门低花5张及以 上套 3、扣叫: 扣叫对方叫过的花色;强牌;所叫花色为单 张或缺门;逼叫;16点以上
9、争叫练习: 1、对方开叫1D, 你持:
7、对方开叫1H, 你持:
8、对方开叫1H, 你持:
♠ ♥ ♦ ♣
95 73 J72 AQ10985
♠ ♥ ♦ ♣
5 AQ87543 72 Q85
♠ ♥ ♦ ♣
Q95 86 AQ8642 Q8
♠ ♥ ♦ ♣
95 6 AJ1072 KQ1098
3、 ♠ Q97 ♥ KJ74 ♦ AQ97 ♣ A8 7、 ♠ K104 ♥ J6 ♦ AK864 ♣ Q5 11、 ♠ A87 ♥ 963 ♦ KQ98 ♣ AQ4
4、 ♠ Q93 ♥ 83 ♦ A86 ♣ Q9752 8、 ♠ 9874 ♥ 96 ♦ AQ874 ♣ 75 12、 ♠ A96 ♥ KJ6 ♦ AK64 ♣ AQ5
5、2♦开叫(佛兰纳雷约定叫) 1)约定叫。5张♥,4张♠,12-15点,不说明♦长套, 逼叫。 6、 2♦开叫后的应叫 1)不叫。有至少6张♦长套,不支持♥或♠,不够进 局。 2)2♥或2♠。示弱,止叫。 3)3♥或3♠。将牌支持,至少11点,邀叫成局。 4)4♥或4♠。止叫。 5)3♣。只能以♣作将牌,不逼叫。 6)2NT。问牌型(不是要打NT的意思),逼叫。
一、黑木问叫 2、NT开叫后的问A、K 1)4♣问A,答叫如下: 4♦→没有A或3个A(简记为“0、3”) 4♥→1个A或4个A(简记为“1、4”) 4♠→2个相邻花色的A(简记为“贴邻”) 4NT→2个间隔花色的A(简记为“跳档”) 2)5♣问K,答叫同问A ▲另一种答叫方式: 4♦表示没有A或4个A;4♥表示 有1个A;4♠表示有2个A;4NT表示有3个A。问K同 理
西首攻♦K
2、开叫练习
♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
K10 AJ96 J864 KQ5
♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
AQJ92 A752 62 32
♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
AKQ7 A4 KQJ1097 8
♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
Q93 KJ83 AQ36 J5
南 南 南 1♠ 4♦ 北 3♠ 1♠ 3♥ 2♥ 4♣ 1♣ 1♥ 3♠ 北
北 1♦ 3♥
南 1♠ 2♦ 4♥
北 2♣ 3♠
♠ ♥ ♦ ♣
10875 KJ93 K2 KQ5
同伴 1♠ 4♦
你 3♠ 4♠
8、南北有局
南家开叫
♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣ KJ10 J1087 43 9862
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