staruml视频教程_uml 基础教程

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Staruml使用方法(不仅仅是软件教程)

Staruml使用方法(不仅仅是软件教程)

开放的软件模型格式
真正的模型驱动
方法学与平台的适用性
极好的可扩充性
软件模型校验功能
好用的插件 Add-Ins
系统需求 下面是运行 StarUML(tm)的最低系统需求
Intel® Pentium® 233MHz 或更高 Windows® 2000, Windows XP™,或更高版本 Microsoft® Internet Explorer5.0 或更高版本 128 MB RAM (推荐 256MB) 110 MB 硬盘空间(推荐 150MB 空间) CD-ROM 驱动器 SVGA 或更高分辨率(推荐 1024x768) 鼠标或其他指引设备
????????actor角色????????usecase用例????????association联系????????derectedassociation直接联系????????generalization泛化????????dependency依赖????????include包含????????extend扩充????????systemboundary系统边界????????package包参与者actor语义参与者定义了在与实体交互时该实体的用户可以发挥作用的一套清楚的角色
标记定义(TagDefinition)
数据类型 图类型 元素原型
模型原型
托盘()
摸板是 StarUML?建议的扩充元素,目的是使得用户可以 增加托盘。
关于框架写作的细节描述,参见 StarUML?开发指南。 UML 轮廓的应用 UML 轮廓(profile)可用于下列用途。OMG(Object Management Group(对象管理组织) )也 说明了用于特定用途的 UML 轮廓标准。 编程语言特定的 UML 轮廓; 开发方法(RUP, Catalysis, UML Components 等)特定的 UML 轮廓; 开发领域(EAI, CRM, SCM, ERP)特定的 UML 轮廓;

类图及绘制工具StarUML

类图及绘制工具StarUML

类图及绘制工具StarUMLUnified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。

面向对象的分析与设计(OOA&D,OOAD)方法的发展在80年代末至90年代中出现了一个高潮,而UML就是这个高潮的产物。

OMG:对象管理组织(Object Management Group)UML由3个要素构成:UML的基本构造块、支配这些构造块如何放置在一起的规则和运用于整个语言的公用机制。

UML有3种基本的构造块:事物、关系和图。

事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象,包括结构事物,如:类(Class)、接口(Interface)、协作(Collaboration)、用例(UseCase)、主动类(ActiveClass)、组件(Component)和节点(Node);行为事物,如交互(Interaction)、态机(Statemachine)、分组事物(包,Package)、注释事物(注解,Note)。

关系用来把事物结合在一起,包括:依赖、关联、泛化和实现关系。

UML中有九种建模的图标,即:用例图、类图、对象图、顺序图、协作图、状态图、活动图、组件图、配置图用例图Use case diagrams描述了作为一个外部的观察者的视角对系统的印象。

强调这个系统是什么而不是这个系统怎么工作。

用例图与情节紧紧相关的。

情节scenario是指当某个人与系统进行互动时发生的情况。

用例图在三个领域很有作用:1.决定特征(需求)。

当系统已经分析好并且设计成型时,新的用例产生新的需求;2.客户通讯。

使用用例图很容易表示开发者与客户之间的联系;3.产生测试用例。

一个用例的情节可能产生这些情节的一批测试用例。

类图Class diagram通过显示出系统的类以及这些类之间的关系来表示系统。

staruml 构造函数

staruml 构造函数

staruml 构造函数StarUML是一款流行的UML建模工具,它支持多种编程语言,如Java、C++、C# 等。

在使用 StarUML 进行建模时,我们常常需要使用构造函数来创建对象。

构造函数是一种特殊的方法,它可以在创建对象时进行初始化操作。

本文将介绍如何在 StarUML 中使用构造函数。

1. 创建类首先,我们需要在 StarUML 中创建一个类。

在类图中,选择Class 工具,然后在画布上单击鼠标左键,就可以创建一个类。

在属性窗口中,为类指定一个名称。

2. 添加属性接下来,我们可以为类添加属性。

在属性窗口中,单击 Add Property 按钮,然后指定属性的名称、类型和可见性等信息。

3. 添加构造函数现在,我们可以添加一个构造函数来初始化对象。

在属性窗口中,单击 Add Operation 按钮,然后指定操作的名称为类名,即构造函数的名称。

在参数列表中,可以添加需要传递给构造函数的参数。

在操作编辑器中,我们可以编写具体的构造函数代码。

例如,如果类有一个名为 name 的属性,我们可以在构造函数中使用下面的代码来初始化这个属性:```javapublic ClassName(String name) { = name;}```4. 使用构造函数当我们在代码中创建类的实例时,就可以使用构造函数来进行初始化操作。

例如,如果我们要创建一个名为 obj 的类的实例,可以使用下面的代码:```javaClassName obj = new ClassName('object name');```这样,obj 对象就被初始化为一个具有 name 属性的对象了。

总结本文介绍了如何在 StarUML 中使用构造函数来创建对象。

构造函数是一种特殊的方法,它可以在对象创建时进行初始化操作。

通过在 StarUML 中添加构造函数,我们可以更好地定义类的行为和属性。

UML建模工具软件StarUML从入门到精通——下载和安装及破解StarUML工具软件

UML建模工具软件StarUML从入门到精通——下载和安装及破解StarUML工具软件

8、开始安装StarUML工具软件
(1) 点击对话框中的“运行”按钮,将出现选择安装目录的提 示对话框,根据自己的需要选择目标目录。 (2)本示例的安装目录为默认的系统目录
(3)点击“Next”按钮继续进行安装过程
(4)点击对话框中的“Install”按钮开始拷贝和安装程序文件 的过程
(5)点击“Finish”按钮完成程序文件的安装过程
(3)下载StarUML™的扩展插件模块
(4) 当然,也可以在应用StarUML的过程中安装所需要的扩展 插件。
7、启动所下载的StarUML-v2.8.0.msi软件
(1)由于所下载的StarUML工具软件文件是MSI格式的文件,而 MSI格式文件是Windows Installer的数据包。 (2) MSI格式文件实际上是一个数据库,包含安装一种产品所 需要的信息和在很多安装情形下安装(和卸载)程序所需的指令 和数据。 (3)如何启动所下载的StarUML-v2.8.0.msi软件 直接双击所下载的StarUML-v2.8.0.msi软件文件并运行该程 序文件,就会出现和Windows应用软件安装非常相似的安装过程。 (4)启动所下载的StarUML-v2.8.0.msi软件的提示框
(2)打开文件修改validate函数中的代码
在上面的try语句代码的前面加上如下的return相关的代码 即可,而validate函数中的其它的代码不需要改变。
(3)验证License 再次打开StarUML工具软件,并打开其菜单Help->Enter License,如果出现如下的“You already have a valid license”的提示信息,表明本次的破解是成功的。
4、StarUML工具软件官方下载地址 http://staruml.io/download

staruml_详细教程

staruml_详细教程

1.6 各UML图的关系 用例图
用例图 类图
UML
类图
顺序图 需求分析


用例文档
图 之
BD

顺序图



顺序图 FD/DD
- 11 -
1. 前言
1.7 UML语法描述
是对一组具有相同属性、相同操 类 作、相同关系和相同语义的对象
的描述
对象
接口
是描述了一个类或构件的一个服 务的操作集
定义了一个交互,它是由一组共 协作 同工作以提供某种协作行为的角
事物名称
解释
UML表示
参与者(Actor)
在系统外部与系统直接交互的人或事物(如另一个计算 机系统或一些可运行的进程)。我们需要注意的是: 1.参与者是角色(role)而不是具体的人,它代表了参与者
在与系统打交道的过程中所扮演的角色。所以在系统
的实际运作中,一个实际用户可能对应系统的多个参
与者。不同的用户也可以只对应于一个参与者,从而 代表同一参与者的不同实例。
3. 类图
3.1类图概要 3.2类图中的事物及解释 3.3类图中的关系及解释 3.4类图与代码的映射 3.5类图例子 3.6习题
4. 顺序图
4.1概要 4.2顺序图中的事物及解释 4.3顺序图与用例图和类图的关系 4.4顺序图例子 4.5 练习题
5. 协作图
5.1概要 5.2协作图中的事物及解释 5.3协作图中的关系及解释
UML
-4-
1. 前言
1.3 UML事物
UML包含4种事物:构件事物 行为事物 分组事物 注释事物 1.3.1 构件事物: UML模型的静态部分,描述概念或物理元素
它包括以下几种:

staruml视频教程_UML 基础教程-课件

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※ 用例图是从用户角度描述系统功能, 是 用户所能观察到的系统功能的模型图,用 例是系统中的一个功能单元
1.5.2 类图(Class Diagram)
※ 类图描述系统中类的静态结构。不仅定义系 统中的类,表示类之间的联系如关联、依赖、 聚合等,也包括类的内部结构(类的属性和操 作)
※ 类图是以类为中心来组织的,类图中的其他 元素或属于某个类或与类相关联
※ 顺序图的一个用途是用来表示用例中的行为 顺序。当执行一个用例行为时,顺序图中的 每条消息对应了一个类操作或引起状态转换 的触发事件
UML
-8-
1. 前言
1.5 各UML图及特征
1.5.5 协作图(Collaboration Diagram)
※ 协作图描述对象间的协作关系,协作图跟顺序图 相似,显示对象间的动态合作关系。除显示信息 交换外,协作图还显示对象以及它们之间的关系.
1.4.3泛化
泛化(generalization)是一种特殊/一般的关系。也可以看作是常说的继承关系
1.4.4实现
实现(realization)是类元之间的语义关系,其中的一个类元指定了由另一个类元保 证执行的契约
UML
-6-
1. 前言
1.5 各UML图及特征
1.5.1 用例图( Use Case Diagram )
7.1活动图概要 7.2活动图事物 7.3活动图关系 7.4活动图实例 7.5活动图练习
8. 构件图
8.1构件图概要 8.2构件图中的事物及解释 8.3构件图中的关系及解释 8.4构件图的例子 8.5习题
9. 部署图
9.1部署图概要 9.2部署图中的事物及解释 9.3部署图中的关系及解释 9.4部署图的例子 9.5关于部署图与构件图 9.6习题

UML建模工具软件StarUML从入门到精通——StarUML工具软件的主要功能界面和UML图的创建示例

UML建模工具软件StarUML从入门到精通——StarUML工具软件的主要功能界面和UML图的创建示例

(6)构件图(Component Diagram) 构件图表示软件构件之间的依赖。组成软件构件的那些元 素和实现软件的那些元素都可以用构件图来表示。
(7)活动图(Activity Diagram) 活动图是状态图的一种特殊形式,适合于表示动作执行流。 活动图通常用于表示工作流,常用于象类、包和操作等对象。
(12)StarUML不仅可以导出或者输出不同格式的文件,也可以 将其它文件直接导入到本项目文件中:
2、StarUML工具软件所支持的各种模板类型
其中的“4+1 View Model”为软件架构 "4+1" 视图模型, 该模型包含五个主要的视图: 1)逻辑视图(Logical View),设计的对象模型(使用面向 对象的设计方法时); 2)过程视图(Process View),捕捉设计的并发和同步特征;
(1)类图(Class Diagram) 类图是各种类相关的元素静态关系的可视表示。类图不仅 包含类,而且还包含接口、枚举、包和各种关系、实例及其联 系。
(2)用例图 (Use Case Diagram) 用例图是特定系统或对象中用例及外部角色间关系的可视表 示。用例表示系统功能以及系统如何同外部角色交互的。
3)物理视图(Physical View),描述了软件到硬件的映射, 反映了分布式特性; 4)开发视图(Development View),描述了在开发环境中 软件的静态组织结构; 5)场景(Scenarios)
3、下图为创建“4+1 View Model”项目后的结果界面
(1)在右端自动地出现软件架构 "4+1" 视图模型中的五个主要 的视图元素,在项目中可以直接编辑这些视图元素,从而可以快 速地创建基于软件架构 "4+1" 视图模型的UML文件:

StarUML使用

StarUML使用

2.接着,单击“交互设计”项目,执行【Add DiagramSequence Diagram 】来新建序列图,可以更名为“计算资产计算资产计算资产”,如图8-2所示。

3. 在新建序列图之后,我们会以类图8-1为基础,说明如何绘制出序列图8-3,并且最后一小节中,还会根据此序列图,说明输出通信图的操作步骤。

图8-3 序列图第8 章 使用StarUML 绘制序列图 169▲▲▲图8-2 新建序列图8.3 建立对象及消息现在,我们要来建立对象及消息,步骤如下所述。

1. 在模型浏览器(Model Explorer )中,单击“交互设计”项目,执行【Add Actor 】来添加执行者的类,并请更名为“user ”,如图8-4所示。

图8-4添加执行者类图8-5 新建执行者对象图8-6 新建Account 对象170C++程序员UML 实务手册▲第8 章 使用StarUML绘制序列图 1714. 单击工具箱里的带实心箭头实线Stimulus(消息)图标,如图8-7所示。

5. 随后,单击user对象生命线并拖曳至Account对象生命线处放开,建立两者之间的消息线,如图8-8所示。

图8-7 单击Stimulus图8-8 新建消息图8-9 添加操作图8-10 更新图面8. 单击1号消息图标,打开它的属性表,并于Stereoytpe空格处填入“create”,如图8-11所示。

172C++程序员UML实务手册9. 随后,您会发现StarUML已经更新图面,加上《create》,如图8-12所示。

图8-11 消息的属性表图8-12 <<create>>图8-13 添加另一个对象及消息图8-15 Fund()第8 章 使用StarUML绘制序列图 17313. 单击图面空白处,打开序列图的属性表,并在MessageSignature处选取“NAMEANDTYPE”,如图8-16所示。

图8-18 3号消息16. 单击BidItem对象图标,打开它的属性表,并勾取IsMultiInstance,如图8-19所示。

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