灯光技术基础知识

灯光技术基础知识
灯光技术基础知识

一.可见光

光是以电以电磁波形式传播的辐射能。电磁波辐射的波长范围很广,只有波长在380~760nm的这部分辐射才能引起光视觉,称为可见光。波长短于380nm的光是紫外线、x射线、γ射线;长于760nm的光线是红外线、无线电波等,它们对人眼产生不了光视觉,即看不见。因此,光是一种客观存在的能量,并且与人的主观感觉有着密切的联系。

二.颜色的分类

颜色可以分为非彩色和彩色两大类。非彩色指由白色、浅灰、灰色到深灰、直到黑色,叫做白黑系列。纯白是理想的完全光反射的物体,其反射率为1;纯黑是理想的无反射的物体,其反射率为0。所以,非彩色的白黑系列代表了物体对光反射率的变化。我们知道,光反射率与亮度成正比,室内白色的墙壁和顶棚就可以得到较高的亮度。彩色是指白黑系列以外的各种颜色。彩色有三个特性:色调、明度和饱和度,称为色彩三要素。

色调是表示呈现出的颜色。也就是各种不同颜色的名称,如红、绿、蓝等。它与光的波长有关。明度(亮度)是表示颜色的明亮程度。不同色调的明度有所不同,即使同一色调因受物体表面的性质和光线强弱不同也会产生明暗、深浅的差别。如同样是黄色,可以有浅黄、中黄、深黄等。

饱和度(彩度)表示颜色的深浅(浓淡),也可以说是彩色的纯度、鲜艳的程度。饱和度越高,彩色显得越深(浓),可见光中各种单色光是最饱和的彩色。当光谱色中掺入的白光越多,就越不饱和。例如红色光要比粉红色光的饱和度高,因为粉红色光中掺入了白光。一般说来,同一色调中,明度改变时,饱和度也随之改变,但明度的增大或减少其饱和度都降低,只有明度适中时饱和度(纯度)才最大。不过给人的感觉中,总是觉得总是明度大的颜色看起来鲜艳些。

三.三原色和配色方法

红色、绿色、蓝色被称为三原色。这三种颜色按不同比例混合,能产生各种颜色。彩色混合有两种基本方法:加色法混合和减色法混合。

所谓加色法混合就是当不同色彩的光线混合时,它们把各自在光谱中所占部分加在一起,从而产生一种新的混合颜色的方法。表明光加色混合的成色关系。红、绿、蓝三种原色光等量混合时可得:

红光+绿光=黄光绿光+蓝光=青光

绿光+红光=品红光红光+绿光+蓝光=白光

如果不等量三原色光混合时,就可以得到各种中间色,例如:

红光多+绿光少=橙光

红光多+蓝光少=粉红光[fenye]

减色法混合就是不同颜色混合时,它们各自从入射光中有选择的吸收它们在光谱中所占的相应部分,而产生一种合成的彩色效果的方法。任何两种色光相加后如能产生白光,这两种色光就互称补色光(互补色)。如黄与蓝互为补色,青与红互为补色,品红与绿互为补色。所以,黄、青、品红分别称为减蓝、减红、减绿,也就是说三种补色均是由白光减去一种相应的原色而成的。因此黄、青、品红可称为减色法三原色。

当黄、品红、青三个减色法原色重叠在一起就会产生黑色。在减色法过程中,三个减法原色的密度变化分别控制着红、绿、蓝的吸收比例,从而得出各种混合色,可达到与加色法混合的同样效果。

四.色彩与视觉

色彩会给人冷暖感、距离感、大小感和轻重感,并往往使人加以联想,从而形成不

同的心理效果,这些都是人们长期形成的视觉习惯。

色彩通常可以分为冷色、暖色和中性色(中间色)三类。色彩的冷与暖是根据各种色彩对人所引起的视觉反应和心理上的联想划分的。红色使人想到火的热度,从而产生温暖感,称为暖色。蓝色使人想到冷水,给人以寒冷感,故叫做冷色。紫色、绿色是不冷不暖色中性色。不同色彩能影响物体外表的大小。如果把一些不同颜色同样大小的物体放在一起,在视觉感觉上就会产生浅白色的物体大。深黑色的物体小。一般来说,白色的物体看起来最大,黑色的物体看起来最小,黄色色物体较大,其次是绿色、红色、蓝色。

人们对色彩的视觉习惯还会产生远近感。不同颜色的物体在同样距离上给人视觉感受不同。暖色给人以向前移动的感觉,冷色就显得往后远离的感觉。而且色彩给人的距离感还受背景色调的影响。比如,白色为背景时,蓝色看上去显得较近;以黑色为背景时,红色看上去最近,其次是橙色、黄色、绿色、蓝色、紫色。利用这种特点可以帮助我们创造一种彩色立体感、距离感的幻觉效果。

色彩的轻重感也是人们长期形成的视觉习惯。一般认为,白色最轻,黑色最重。在三原色光中,绿色最轻,蓝色最重,红色居中。有两种原色光等量混合形成的彩色,含轻色的显得轻,含重色的显得重。色彩的重量感不仅通过亮度和纯度表现出来,还受到色彩在画面中占据面积大小的影响。面积大的显得重些并比面积小的色彩更能吸引人们的注意。

Cinema 4D 灯光技术基础

Cinema 4D 灯光技术基础 “灯光”,在学习C4D中比较难掌握,这里转帖,讲述灯光的知识,希望对大家有所帮助。 Cinema 4D 灯光技术基础:探索灯光的奥秘(Exploring Light) 第一部分:灯光类型和它们的通用参数 对于所有3D舞台上的职业高手来说,Cinema 4D也许是最好的选择,原因之一就是它有非常多的功能强大的灯光类型。不仅如此,每种灯光都有很多有用的选项。 因为论述灯光是一个很大的命题,所以我将把文章分为三部分。第一部分讲述灯光类型和它们的通用参数,第二部分的重点是阴影。最后一部分介绍灯光使用技巧和特效。 首先,我们来看看灯光类型。它们中的一些灯光也许看起来有些相似(例如Distant,Parallel和par allel Spot),但是,有时它们会有一些细微的差别。 Omni是比较简单的一种灯光,当你点击灯光图标时,Cinema 4D会默认使用这种光源,它向四周所有方向发射光线,就象天花板上悬挂的球形灯具。[图1] 第二个类型是点光源(Spot)。在现实世界中也很容易看到和它类似的光源,如手电筒等等。它的光线只向一个方向呈锥形传播。当然它的断面有可能呈现方形,比如幻灯机和电影放映机等等。所以这两种灯光的差别就在于传播形状一个是锥形一个是棱锥形。[图2] 第三种灯光类型是无限恒定光源(Distant),所有的光线在特定方向上平行传播(例如,所有光线都沿着Z轴方向传播)。这种光是无穷大的,除非我们为它定义了光线衰减,否则它没有开始点和终止点。比如,太阳。当然,太阳有自己的光线起点,除了这点之外,阳光是很好的例子。如果你把一个物体放在无限恒定光源(Distant)的后面,该物体一样会被照亮。[图3]

灯光照明基础培训

灯光照明基础 一、常用术语 (2) 1、光 (2) 2、光通量(F:Luminous Flux ) (2) 3、发光强度(I:Luminous Intensity ) (3) 4、光亮度(L: luminance) (3) 5、照度 (3) 6、色温 (4) 7、显色性 (5) 8、显色指数 (5) 9、眩光 (5) 二、光源 (7) 1、热致发光光源: (8) 2、气体放电光源 (9) 3、固体发光光源 (9) 三、光源选择 (12) 1、规范要求 (12) 2、灯具选择 (12) 四、照度标准值表 (23)

一、常用术语 1、光 光是电磁波。可见光是波长为380-780纳米的电磁波。波长大于780纳米的电磁波是红外线,微波和广播无线电波。波长小于380纳米的电磁波是紫外线,X-射线和宇宙射线。波长与颜色-光波的波长不同人眼感觉到的颜色不同。780纳米的光是红光,380纳米的光是紫光。780-380纳米的光依次是红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七色光。 2、光通量(F:Luminous Flux ) 定义:光源在单位时间内所发出的光之能量,也称为光束(Φ) 单位:流明(lm )是衡量光源输出可见光多少的一个指标。

3、发光强度(I:Luminous Intensity ) 定义:光源在单位立体角内辐射的光通量,以I表示。 单位为坎德拉(candela,简称cd) 4、光亮度(L: luminance) 定义:光亮度(luminance)是指一个表面的明亮程度,以L表示,即从 一个表面反射出来的光通量.不同物体对光有不同的反射系数或吸收 系数.光的强度可用照在平面上的光的总量来度量,这叫入射光或照度.若用从平面反射到眼球中的光量来度量光的强度,这种光称为反 射光或亮度.例如,一般白纸大约吸收入射光量的20%,反射光量为80%;黑纸只反射入射光量的3%.所以,白纸和黑纸在亮度上差异很大。 5、照度 定义:某一工作面上(被照物体)单位面积所接受的光通量叫做照度。用于指示光照的强弱和物体表面积被照明程度的量。单位:勒

晚会灯光的技术

作者:沙晓岚1 于福申1 王志江1 马礼民2 叶剑辉2 李毅斌2 黄伟文2 (1.北京锋尚世纪有限公司 2.广州斯全德灯光有限公司 ) [前言] 当今数字化、无线网络化、智能化灯光技术的发展,让灯光师应用于舞台灯光的技巧越发 高超。国庆60周年的天安门广场联欢晚会,国内首次采用了无线网络系统进行智能化灯光控制,且控制回路之多、控制区域之广居世界之最。应用国际尖端科技、大胆创新、突破了以往格局,在国家级规格的大型广场文艺晚会上开创了中国专业灯光控制的先河。作为参与这次盛会的舞台灯光制作单位之一,北京锋尚世纪有限公司和广州斯全德灯光有限公司获得了业界的好评,也赢得了北京地区庆祝建国60周年联欢晚会筹委会的赞誉。本文以该晚会为例,对影视舞台大型综艺晚会无线网络灯光控制系统略作论述。 [Foreword] With the development of digital technology, wireless network and intelligent lighting technology, stage lighting control techniques used by lighting designer become more skilled. On China’s National Day 60th anniversary of the Tiananmen Square evening gala, it used a wireless network system, intelligent lighting controls, which is the first time for domestic. The quantity of channels and region rank of control is the top of the world. The application of international State-of-art science and technology and innovation bravely, breaking the previous pattern, Created a precedent in the field of China professional lighting control at national level specifications of large scale square evening gala. Participating in this event as a stage lighting production unit, Beijing Tiptop Century Co., Ltd. and Guangzhou Siquande Lighting Co., Ltd are well-reputed, also won the praise of the 60th National Day celebration preparation committee of the Beijing municipal government.In this paper, for example of the evening gala , we briefly discuss the television stage large-scale variety show wireless network lighting control system. 关键词: 控制系统无线网络自适应波束赋形免许可证频段宽带非视距 SDMA(空分多址传输 距离带宽盲点覆盖吞吐量抗干扰能力标准规范安全机制接收灵敏度适应环境条件 一、晚会需求状况分析 1. 概述 (图一) 图一为现场晚会灯光效果图。由于白天首长阅兵车进出天安门以及坦克行经长安街,现场大部分铺光区域

灯具照明的基础知识

灯具照明的基础知识

螺旋式灯座代号,字母E表示爱迪生螺纹的螺旋灯座,“E”后的数字表示灯座螺纹外径的整数值..螺旋灯座与灯头配合的螺纹,应符合GB1005-67《灯头和灯座用螺纹》的规定。 常用的灯泡螺纹代号就是E27,灯头大径26.15~26.45,灯头小径23.96~24.26.灯口大径26.55~26.85,灯口小径24.36~24.66 浅谈G24、GX24、GY24 灯座 摘要本文谨 对G24、GX24、GY24 灯座型号如何识别,以及结合G24、GX24、GY24灯座与G24、GX24、GY24 单端荧光灯的配用性做了一些初步分析和探讨。因为在灯具中此类荧光灯座的正确选用将直接关系到消费者在换灯管时的安全性和使用功能,并且还关系到灯具产品的合格性,所以各CCC 认证机构、CCC 检测机构和生产企业应该对此问题引起充分关注。 关键词 G24、GX24、GY24 灯座插脚限位 改革开放20 多年来,我国经济发展取得了举世瞩目的伟大成就,但资源消费量急剧增加,能源供应和环境保护的压力越来越大。加快建设资源节约型和环境良好型社会,实现经济增长方式的根本性转变,是我国今后经济社会发展应着力解决的重大问题。发展绿色照明是保障我国国民经济稳定快速发展的一项重要举措,随着紧凑型节能荧光灯在生活中的运用越来越普遍,它光线舒适、显色性佳、节省电能、外形美观。与白炽灯相比有三大优点:耗电量大大减少,寿命大大延长,体积小,几乎可以代替所有的普通灯泡。至于经济方面,紧凑型节能荧光灯比普通灯泡寿命长6-8 倍。同等亮度的光线,紧凑型节能荧光灯可省电80%。

因此,每一个节能灯都能替消费者节省高达数倍的使用成本。类似单端两针式、四针式G24、GX24、GY24 灯头的荧光灯的品种越来越丰富,功率范围也不断地扩大(10W-70W),对应的G24、GX24、GY24 单端荧光灯座形式也跟着多样化用以满足各种单端荧光灯产品的需要。现在G24、GX24、GY24 灯座的型号大致可分为以下几种,如下图1 图1 G24 灯座型号 在G24、GX24、GY24 命名中,G 表示两个或两个以上的凸出触点,即插脚式。大写字母X,Y 字母的组合加在灯头基本符号G 之后表示这种灯头在电器或机械要求方面是不能(或不完全能)互换的,也是插针方位及外壳形状的区别。连带字符(-)加数字构成,该部分表示对互换性来说是十分重要的附加部件,

第二章灯光基础知识

第二章灯光基础知识 舞台灯光简介 舞台灯光是演出空间构成的重要组成部分。是根据情节的发展对人物以及所需的特定场景进行全方位的视觉环境的灯光设计,并有目的将设计意图以视觉形象的方式再现给观众的艺术创作。 舞台灯光的功能主要有以下几点:①使舞台画面更清晰:使观众能够看清什么或舞台的某些角落不观众看见(现性)。②加强舞台表演的效果:符合剧情需要,使背景显得自然,对剧情发展起到衬托、暗示和诱导作用、调节气氛(演员、观众)。舞台灯光的使用原则:①强度(指灯光的亮度):必须有足够的灯光,使观众能够看到颜色、外表和细节。②分配:包括灯光的使用分配和射向舞台的方向分配,主体必须与配角和背景与明显不同(颜色)可亮度区别。③颜色:依靠色纸、电脑调色等方式来满足剧情的需要。④变化:依剧情需要,使灯光的颜色、亮度、运动进行变化。 舞台灯光在现代舞台演出中的作用主要有::①照明演出,使观众看清演员表演和景物形象;②导引观众视线;③塑造人物形象,烘托情感和展现舞台幻觉;④创造剧中需要的空间环境;⑤渲染剧中气氛;⑥显示时、空转换,突出戏剧矛盾冲突和加强舞台节奏,丰富艺术感染力。

舞台灯具 舞台灯具按光学结构可分为泛光灯、聚光灯和幻灯三类;按舞台上安装的部位则又有面光、耳光、脚光、柱光、顶排光、天排光、地排光以及流动光之分。 现代剧场演出中,常用的灯具有以下几种 1、筒子灯 筒子灯亦称PAR灯(Parabolic Aluminum Reflector light),其构造是在圆筒内安装镜面灯泡也有用反光碗装溴钨泡的,主要特性是射出较固定的光束,光束角度宽窄多种,光斑大小不能调整。筒子灯结构简单,使用方便。它有较强的聚光能力,投射光束的光度较高,能产生较强的光束效果,在舞台空间可塑造光柱、光墙、光幕等光影造型。 舞台灯具中有AC灯和PAR64这两种筒子灯,其中AC灯分两种:①28V-250W,需8个串联起来用;②58V-500W,需4个串联起来用。PAR64按灯泡不同,又分为CP60/CP62。 PAR 灯常用的PAR灯灯泡 2、平凸(透镜)聚光灯 平凸透镜聚光灯它的光学系统由球面反光镜和平凸透镜组成,是

灯具工程技术基础知识

灯具工程技术基础知识 培训教材 目录 一.术语 二.常用灯胆 三.灯头 四.常用开关 五.灯具分类 六.灯具标志 七、灯具的试验方法 八、其它测试 九、各种灯具标准及特殊要求简介 十、常用物料的种类、特点及主要技术指标 十一、漆粉、漆油常识 十二、实验室简介 编制: 审核: 本培训资料如有同标准不符之处,一切以标准为准。 参考标准:IEC60598,UL153,UL1598,GB7000 2010-01-30

一、术语 1、灯具:凡是能够分配、透出或转变一个或多个光源发出的光线的一种器具、并包括支承、固定和保护光源必需的部件、但不包括光源本身,以及必需的电路辅助装臵和将它们与电源连接的设备。 2、普通灯具:对带电部分提供保护,但没有特殊的防尘防固体异物和防水等级的灯 具。 3、可移动式灯具:正常使用时,灯具连接电源后能从一处移到另一处的灯具。 4、固定式灯具:不能很方便的从一处移到另一处的灯具,即这种灯具只能借助于工 具才能移动。 5、嵌入式灯具:制造商指定完全或部分嵌入安装表面的灯具。 6、带电部件:在正常使用过程中,可能引起触电的带电部件,但中性导线应看作是 带电部件。 7、EN安全特低电压(SELV):在通过诸如安全隔离变压器或有隔离线圈的转换器与 供电干线隔离开来的电路中,在导体之间或在任何导体与接地之间,其电压不超过50V(交流均方根)。 8、UL低压线路:开路电压不超过30V(交流均方根)的线路。 9、基本绝缘(EN):用于带电体防电击的简单绝缘。耐压2U+1000V以上。 10、补充绝缘(EN):在基本绝缘基础上增加的一层绝缘,用于基本绝缘失效时防电击 保护,耐压应在2U+1750V以上(单层)。 11、双层绝缘(EN):基本绝缘与补充绝缘合并在一起即稍为双层绝缘。耐压应在 4U+2750V以上(即基本绝缘与补充绝缘耐压之和)。 12、增强绝缘(EN):绝缘效果与双重绝缘相当的一种加强性绝缘。从总体上看,一般 只为一层,但也可以由多层组成且各层不可以明确进行分割并单独测量,耐压应在4U+2750V以上。 13、0级灯(EN):仅以基本绝缘为电击保护措施的灯具。无接地等保护性措施。(一 般不做此类灯) 14、Ⅰ级灯具(EN):除了以基本绝缘为电击保护措施外,还采取了其它如接地等保护性 措施的灯具。 15、Ⅱ级灯具(EN):采取双重绝缘或增强绝缘为电击保护措施的灯具。其绝缘效果不依 赖于接地或安装条件。(即不会接地) 16、Ⅲ级灯:使用特低安全电压(SELV)为防电击保护方式的灯具。 17、普通可燃材料(nomally flammable material): 材料的引燃温度至少为2000C,并 且在此温度时该材料不致变形或强度降低。例如木材及厚度大于2mm的以木料为基 质的材料。 18、易燃材料(readily flammable material): 普通可燃材料和非可燃材料以外的一 种材料。例如木纤纬和厚度小于2mm以木料为基质的材料。 19、非可燃材料(non-combustible material):不能助燃的材料。例如金属/水泥等。 20、定型实验(type test):对定型实验样品进行测试。其目的是检验某一给定产品的 设计是否符合有关标准的要求。但通过定型测试后的产品在生产阶段是否合符标准要求,需以测试报告及相关技术文件来保证。

舞台灯光的基本知识(20210130034441)

舞台灯光基础入门知识 剧场舞台灯光配置 剧场内舞台, 有多种舞台,有普通镜框式舞台, 有伸出式舞台,有岛式舞台,也有称为黑盒子的舞台,因为舞台形式不一,所以灯具的配置要求也不尽相同。为了方便起见我这里只谈一般普通的镜框式舞台,这种舞台不论在过去或者是现在改建和新建剧场中都比较多,因此谈谈这种舞台的灯具配置更显是极需和必要。 舞台(系指镜框式舞台,后文均同)因所演出的剧目不同对灯具要求也会有所不同。所以我们在配用灯具前必须要清楚在此舞台上以演出何种剧目为主,这样配置灯具就会有较明确的目标和意图。如有的舞台就定位在以演出传统的歌剧,芭蕾舞剧为主,则灯具的配置就必须按歌剧、芭蕾舞剧的要求来配置。如以大型歌舞,杂恧等特殊节目为主则灯光除了基本要求配置以外,应根据具体节目要求,来加特殊灯位和灯具的配置,这样在此就比较难以叙说清楚。因此我在这儿只说说剧场舞台的基本灯具的配置,按照这样的配置,可以满足一般的,如歌剧、舞剧、芭蕾、话剧、京剧等地方戏剧的要求。 在配置灯具前,首先应了解灯具的种类和它们的主要功能及用途。我在这里简单的介绍一些灯具的性能,以供灯具配置时势选择。 1.聚光灯——在舞台上用的聚光灯是指灯前面使用平凸聚光镜而言的,这种灯具可以调节光斑大小,出来的乐束比较集中,旁边漫射的光线

比较小,功率有至5KW侈种,焦距有长、中、短之分,视射距的远近按需要来加以选用。 2.罗纹灯——或称柔光灯,但在电视界则称此种灯为散光灯。在舞台方面为了区别上述的平凸聚光灯散而柔和,因此用起来漫射区域大,有时为了控制其漫射光线在镜前加上扉页来遍挡,其特点就是光区面积大,不似聚光灯有明显光斑的感觉,射距较近,功率有1KW 2KW等多种。 3.回光灯——此种灯前面无镜片,光线完全靠后面较大的反射镜射 出,用同样2KW的灯泡,其亮度较聚光要亮,故在舞台上要表现强烈光源和亮度时使用。其效果较其他灯具为佳,特点是光束强烈,但调光时要注意其聚焦点,不宜将聚焦点调在色纸上或幕布上,这样容易引起燃烧,另外在调光时中心常出现黑心,为了避免黑心,在灯前端中心加一环状挡板,其射出的光斑大而不易收拢。现在新出一种在反光碗上镀膜使线外线向后透射,以减低灯前面的温度,使用效果很好,名称为冷光超级聚光灯,实际该灯的结构与回光灯相同。 4.成像灯——或称成型灯、椭球聚光灯。其光束角有多种可以根据需要选择应用,主要特性是如幻灯似的能将光斑切割成方、菱形、三角形等各种形状,或投射出所需各种图案花纹,功率也有1KW 2KW等可选择配置。 5.简灯一一亦称PAR灯,或光束灯,其构造是在圆筒内按装镜面灯泡也有用反光碗装溴钨泡的,主要特性是射出较固定的光束,光束角度宽窄多种,光斑大小不能调整。

做灯光照明设计需要掌握的基本知识

1、实际上的照明设计涉及到整个建筑及其空间,包括如何使建筑和空间由于照明而增添美感,如何使人们受到感动的效果,照明设计早已超过了照明灯具的范围。 2、美国是最早把照明设计师作为一种职业(20世纪40年代),日本(20世纪70年代)。 3、理查德.凯利,美国著名的照明设计家(照明设计之父)。主要作品:得克萨斯州福特沃思的金贝尔艺术博物馆(采用自然采光和人工照明设计的调和);纽约西格雷姆大厦的入口大厅的毕加索壁画的整个墙壁的照明设计; 4、理查德.凯利的创造快乐舒适的照明技术:(1)。整体空间完全覆盖温馨祥和氛围的环境照明;(2)。使照明对象更加清晰明了的高亮度照明;(3)。闪烁辉煌的,让人具有娱乐心情的照明。 5、照明设计不光要熟知光源和照明灯具,还要深入考虑到要照明的空间、照明对象的性质(建筑设计、建筑、以及室内外的材料、颜色、做工等)与人们的视觉心理、生理特征的诸多因数。 第一章光、黑暗与照明 1、光不单是人类视觉可感知的光,还包括人类视觉感知不到的红外线和紫外线光等。我们把这些光统称为电磁波,波长的范围不同决定了各种不同波长光的性质。 2、与可视光线波长域相邻接,且比可视光线波长短的波长域是紫外线,同样,比可视光线波长长的波长域就是红外线。红外线主要有热效应;紫外线根据不同的波长,可以产生日照杀菌和荧光体发光作用。 3、减少无意义的照明,突出强调一部分,提高环境气氛和能见度以突出整体照明效果。认识阴影和黑暗。 4、照明手法和方式随着光源的种类的不同而变化。建筑物和照明灯具上所使用的不同材料,可以反射、透射、折射光源所发出的光辉,从而大大改变光源放射出来的光的性质。 5、透射材料中,有半透明的灯笼纸、糊窗纸、薄片大理石、半透明塑料、半透明玻璃、蜡石等。透射材料主要用于照明灯具上。由于生产地和加工工艺的不同,以及使用不同的光源,可以得到独特的光源。白炽灯和荧光灯的一次光源,由于反射和透射使被照射物的表面也可成为光源,这就是所谓的二次光源。 6、高亮光,是指聚光灯等使被照明对象反射,比周围更加突出明亮,视觉效果更佳;光墙,墙壁表面光洁如洗,得到明亮且均匀光照射的照明方式(对于用大理石和花岗岩磨成的光滑墙壁,用具有一定发光角度的光墙能得到没有眩光且平滑沉稳的虹彩反射光;而在相同的墙壁上,如果用离开墙壁一定距离的照明灯具对墙壁强行照射,灯具就会映入墙壁,得到的是冰冷生硬的耀眼反射光)。

灯具工程技术基础知识灯光设计

灯具工程技术基础知识灯光设计XX照明有限公司 灯具工程技术基础知识 培训教材 目录 一.术语 二.常用灯胆 三.灯头 四.常用开关 五.灯具分类 六.灯具标志 七、灯具的试验方法 八、其它测试 九、各种灯具标准及特殊要求简介 十、常用物料的种类、特点及主要技术指标 十一、漆粉、漆油常识 十二、实验室简介 本培训资料如有同标准不符之处,一切以标准为准。

参考标准:IEC60598,UL153,UL1598,GB7000 2005-10-18 一、术语 1、灯具:凡是能够分配、透出或转变一个或多个光源发出的光线的一种器具、并包括支承、固定和保护光源必需的部件、但不包括光源本身,以及必需的电路辅助装置和将它们及电源连接的设备。 2、普通灯具:对带电部分提供保护,但没有特殊的防尘防固体异物和防 水等级的灯具。 3、可移动式灯具:正常使用时,灯具连接电源后能从一处移到另一处的 灯具。 4、固定式灯具:不能很方便的从一处移到另一处的灯具,即这种灯具只 能借助于工具才能移动。 5、嵌入式灯具:制造商指定完全或部分嵌入安装表面的灯具。 6、带电部件:在正常使用过程中,可能引起触电的带电部件,但中性导 线应看作是带电部件。 7、EN安全特低电压(SELV):在通过诸如安全隔离变压器或有隔离线圈 的转换器及供电干线隔离开来的电路中,在导体之间或在任何导体及接地 之间,其电压不超过50V(交流均方根)。 8、UL低压线路:开路电压不超过30V(交流均方根)的线路。 9、基本绝缘(EN):用于带电体防电击的简单绝缘。耐压2U+1000V以上。

10、补充绝缘(EN):在基本绝缘基础上增加的一层绝缘,用于基本绝缘失 效时防电击保护,耐压应在2U+1750V以上(单层)。 11、双层绝缘(EN):基本绝缘及补充绝缘合并在一起即稍为双层绝缘。耐 压应在4U+2750V以上(即基本绝缘及补充绝缘耐压之和)。 12、增强绝缘(EN):绝缘效果及双重绝缘相当的一种加强性绝缘。从总体 上看,一般只为一层,但也可以由多层组成且各层不可以明确进行分割并单独测量,耐压应在4U+2750V以上。 13、0级灯(EN):仅以基本绝缘为电击保护措施的灯具。无接地等保护性 措施。(一般不做此类灯) 14、Ⅰ级灯具(EN):除了以基本绝缘为电击保护措施外,还采取了其它如 接地等保护性措施的灯具。 15、Ⅱ级灯具(EN):采取双重绝缘或增强绝缘为电击保护措施的灯具。其 绝缘效果不依赖于接地或安装条件。(即不会接地) 16、Ⅲ级灯:使用特低安全电压(SELV)为防电击保护方式的灯具。 17、普通可燃材料(nomally flammable material): 材料的引燃温度至 少为2000C,并且在此温度时该材料不致变形或强度降低。例如木材及厚度大于2mm的以木料为基质的材料。 18、易燃材料(readily flammable material): 普通可燃材料和非可燃 材料以外的一种材料。例如木纤纬和厚度小于2mm以木料为基质的材料。 19、非可燃材料(non-combustible material):不能助燃的材料。例如金 属/水泥等。 20、定型实验(type test):对定型实验样品进行测试。其目的是检验某

舞台灯光设备的基本知识

舞台灯光设备的基本知识 目前,有很多机关、院校、社团、企业等都建有自己的会堂、礼堂、多功能厅等综艺场所,需要配置一些相应的专业灯光设施,由于缺乏对舞台灯光的了解,在如何正确选择专业灯光器材上,不很精通;而很多专业灯光器材销售商们,对专业舞台灯光设备也是一知半解,不能经予正确的指导,以致资金浪费。为了避免上述情况,本文就舞台灯光的基本常识作些简要的介绍。 一、舞台灯光的常用光位要想做好专业舞台灯的配置,道先要了解舞台灯具的常用光位。这是正确选用配置的一个重要环节。 1、面光:自观众顶部正面投向舞台的光,主要作用为人物正面照明及整台基本光铺染。 2、耳光:位于台口外两侧,斜投于舞台的光,分为上下数层,主要辅助面光,加强面部照明,增加人物、景物的立体感。 3、柱光(又称侧光):自台口内两侧投射的光,主要用于人物或景物的两侧面照明,增加立体感、轮廓感。 4、顶光:自舞台上方投向舞台的光,由前到后分为一排顶光、二排顶光、三排顶光……等,主要用于舞台普遍照明,增强舞台照度,并且有很多景物、道具的定点照射,主要靠顶光去解决。 5、逆光:自舞台逆方向投射的光(如顶光、桥光等反向照射),可勾画出人物、景称的轮廓,增强立体感和透明感,也可作为特定光源。 6、桥光:在舞台两侧天桥处投向舞台的光,主要用于辅助柱光,增强立体感,也用于其他光位不便投射的方位,也可作为特定光源。 7、脚光:自台口前的台板上向舞台投射的光,主要辅助面光照明和消除由于面光等高位照射的人物面部和下颚所形成的阴影。 8、天地排光:自天幕上方和下方投向天幕的光,主要用于天幕的照明和色彩变化。 9、流动光:位于舞台两侧的流动灯架上,主要辅助桥光,补充舞台两侧光线或其他特定光线。 10、追光:自观众席或其他位置需用的光位,主要用于跟踪演员表演或突出某一特定光线,又用于主持人,是舞台艺术的特写之笔,起到面龙点睛的作用。

最新LED灯具照明基础知识

Led灯的分类: 日光灯、面板灯、筒灯、吸顶灯、射灯、轨道灯等(分类的话非常多,就像人的名字一样多,大家去网上搜,但是你会发现搜的一般不全,我们可以去阿里巴巴上面看看索引的目录,什么叫法的灯都在上面,好好熟悉吧。) 常见灯珠的分类: 1。直插式小功率规格有:草帽/钢盔,圆头,内凹,椭圆,墓碑型(2*3*4)子弹头,平头,(3/5/平头/面包型)食人鱼等。 2。SMD贴片一般分为(3020/3528/5050这些是正面发光)/1016/1024等这些是侧面发光光源,其中名字的取法是根据贴片的规格来命名的,如3020就是30mm*20mm规格的。 3。大功率LED不可归类到贴片系列,它们功率及电流使用皆不相同,且光电参数相差甚巨。单颗大功率LED光源如未加散热底座(一般为六角形铝质座),它的外观与普通贴片无太大差距,大功率LED光源呈圆形,封装方式基本与SMD贴片相同,但与SMD贴片在使用条件/环境/效果等都有着本质上的区别。 灯珠单颗电压:一般灯珠的电压2.8-3.6vf,算串并时取中间值3.3vf 电源分类: 按输出特性的不同分为:恒压系列(CV)、恒流系列(CC)(恒压指电压输出恒定、恒流电流输出恒定,其中还有一中是恒压+恒流的互补电源) 按输入特性的不同分为:普通系列、高功率因子系列(高功率因子主要指功率因数,后面有对这个参数的详细介绍)

按用途不同分为:防水系列、不防水系列(这个就不用解释了,大家都懂) 按电路结构不同分为:隔离系列、非隔离系列(这里的隔离和非隔离区别主要是在于是否有变压器,因为我们知道,家用电压是220v正弦交流电,隔离的电源设计思路就是通过变压器先降压再整流,这样的设计能使高压和低压区分开来,比不用变压器的电源有优势,比如我们led电源输出是直流安全电压,人可以直接触摸(除了大功率电源),即使低压部分坏了,也不会漏电电人,但是采用非隔离的就很有可能导致触电) 按控制方式不同分为:可调光系列、不调光系列(调光的参数后面有详细介绍) 串联和并联: 首先要先确认每串LED順向电压总和,再加上恒流驱动器的压降約2V 每串LED工作电压 = 3.5V X 12颗 = 42V 驱动电路电压 = 42V + 2V = 44V LED电流 = 0.7A X 4串并联 = 2.8A 驱动电路瓦数=44V X 2.8A = 123.2W LED电源供应器瓦数/电压选择应为大于且为最接近所需瓦数/电压 先以150W/48V需求选择LED电源供应器,再确认驱动电路实际瓦数是否符合PF>0.9的负载量要求(123.2W /150W = 82.13%>75%) 例如此题可选择CLG-150A-48机型並调整輸出电压为44V或不调整输出电压直接应用。 注:一般同一批LED的Vf电压可能为一段范围(如3.4~3.6V),每颗LED均有差异,所以在电源选型上需考虑到该差异的影响

舞台灯光技术基础知识

舞台灯光技术基础知识 2013-08-14 中国舞台美术学会 一. 可见光 光是以电以电磁波形式传播的辐射能。电磁波辐射的波长范围很广,只有波长在380~760nm 的这部分辐射才能引起光视觉,称为可见光。波长短于380nm的光是紫外线、x射线、γ射线;长于760nm的光线是红外线、无线电波等,它们对人眼产生不了光视觉,即看不见。因此,光是一种客观存在的能量,并且与人的主观感觉有着密切的联系。 二. 颜色的分类 颜色可以分为非彩色和彩色两大类。非彩色指由白色、浅灰、灰色到深灰、直到黑色,叫做白黑系列。纯白是理想的完全光反射的物体,其反射率为1;纯黑是理想的无反射的物体,其反射率为0。所以,非彩色的白黑系列代表了物体对光反射率的变化。我们知道,光反射率与亮度成正比,室内白色的墙壁和顶棚就可以得到较高的亮度。彩色是指白黑系列以外的各种颜色。彩色有三个特性:色调、明度和饱和度,称为色彩三要素。 色调是表示呈现出的颜色。也就是各种不同颜色的名称,如红、绿、蓝等。它与光的波长有关。明度(亮度)是表示颜色的明亮程度。不同色调的明度有所不同,即使同一色调因受物体表面的性质和光线强弱不同也会产生明暗、深浅的差别。如同样是黄色,可以有浅黄、中黄、深黄等。 饱和度(彩度)表示颜色的深浅(浓淡),也可以说是彩色的纯度、鲜艳的程度。饱和度越高,彩色显得越深(浓),可见光中各种单色光是最饱和的彩色。当光谱色中掺入的白光越多,就越不饱和。例如红色光要比粉红色光的饱和度高,因为粉红色光中掺入了白光。一般说来,同一色调中,明度改变时,饱和度也随之改变,但明度的增大或减少其饱和度都降低,

只有明度适中时饱和度(纯度)才最大。不过给人的感觉中,总是觉得总是明度大的颜色看起来鲜艳些。 三. 三原色和配色方法 红色、绿色、蓝色被称为三原色。这三种颜色按不同比例混合,能产生各种颜色。彩色混合有两种基本方法:加色法混合和减色法混合。 所谓加色法混合就是当不同色彩的光线混合时,它们把各自在光谱中所占部分加在一起,从而产生一种新的混合颜色的方法。表明光加色混合的成色关系。红、绿、蓝三种原色光等量混合时可得 红光+绿光=黄光绿光+蓝光=青光 绿光+红光=品红光红光+绿光+蓝光=白光 如果不等量三原色光混合时,就可以得到各种中间色,例如: 红光多+绿光少=橙光 红光多+蓝光少=粉红光 减色法混合就是不同颜色混合时,它们各自从入射光中有选择的吸收它们在光谱中所占的相应部分,而产生一种合成的彩色效果的方法。任何两种色光相加后如能产生白光,这两种色光就互称补色光(互补色)。如黄与蓝互为补色,青与红互为补色,品红与绿互为补色。所以,黄、青、品红分别称为减蓝、减红、减绿,也就是说三种补色均是由白光减去一种相应的原色而成的。因此黄、青、品红可称为减色法三原色。当黄、品红、青三个减色法原色重叠在一起就会产生黑色。在减色法过程中,三个减法原色的密度变化分别控制着红、绿、蓝的吸收比例,从而得出各种混合色,可达到与加色法混合的同样效果。 四.色彩与视觉 色彩会给人冷暖感、距离感、大小感和轻重感,并往往使人加以联想,从而形成不同的心理

灯光师应该知道的一些基本术语

灯光师应该知道的一些基本术语 在专业水准的舞台表演中,引人入胜的灯光是一个非常重要组成要素。它可以带动情绪,为您的音乐提升情感上的冲击力。无论您是自己设计灯光设备,还是与灯光领域的专业人士合作,您都必须知道一些这方面的基本术语。 如果您的团队中有专门的灯光技术人员,那么能够在交流中使用灯光领域的行业术语,可以让你们的沟通更有效率。如下就是一些您需要了解的灯光领域的基本术语。 Atmospherics–指释放到空气中的微粒,用以增强灯光效果的可见度。 常见的例子包括:薄雾,雾和干冰。薄雾几乎是难以被人们察觉到的–使用它的唯一目的就是让它反射光线。雾的效果更朦胧,更容易被人们察觉到。干冰雾会保持在较低的位置,更靠近地板–您可以回想一下那些怪物电影中或者墓地中的场景。 Beam Angle–即光束角,用以测量(以度为单位),用来表示光线从灯具中射出的角度。灯具射出的光线是圆锥形的,光束角可帮助您根据距离来确定照射区域的大小。

Derby–是一种照明效果,在宽广的范围内投射出许多快速移动,锐利,多色的光束。 D-Fi–在Chauvet的照明产品中所使用的技术,为设备提供了无线DMX 的功能。使您可以通过DMX控制器或者其他智能设备来控制您的照明设备,无线控制,无需使用连接线缆。 DMX–Digital Multiplexing的缩写,是一种能够控制大多数照明设备的串行数据协议。大多数LED灯具会使用多个DMX通道。DMX在灯光领域的意义就像MIDI在音频领域的意义一样。 Effects–即效果,用于为舞台增添气氛,色彩还有视觉效果。它由基本照明灯具,激光器,造雾机等等部分组成。 Ellipsoidal Reflector–椭球反射镜,是一种能够将光会聚到一点的反射镜,将点光源放置在一个焦点之上,其发出的光会汇聚到另一个焦点。被椭球反射镜反射的光束的宽度会根据两点之间的距离而变化。椭球反射镜的形状类似于椭球体的尾端。它有时也被大家称为Leko。 Ellipsoidal Spotlight–椭球体聚光灯,采用椭圆形反射镜和遮光板的聚光灯,偶尔还有虹膜式光阑和图案插槽。

【灯光基础】珍珠灯光控台全面说明

【灯光基础】珍珠灯光控台全面说明 A→F→B:清空配接A→F→C:清空预置聚焦A→F→D:清空编辑的程序A→F→F:控台全部清空G→E加载内置效果文件 G→D加载内置灯库二、配接灯库:钥匙指向PROGRAM1、按PATCH 2、按0/1/2/3选页面3、按软键B选灯库 (JMH-1200D),选好灯库后按YES/NO确定是否要求生成自 动预置聚焦4、按软键E,选择对应的DMX512信号输出口。通常0页对应A路,1页对应B路……5、选择好输出口后,再按住蓝色键SWOP1号键不放再按住想要配接的最大灯号键,再同时松开,配接成功三、编辑程序:钥匙指向PROGRAM3.1:编辑场景3.1.1、按蓝色键选灯号(按H→A 让灯具垂直开光;按H→B光闸打开,水平垂直不变,其它通道默认值。)3.1.2、选择特性块(如:DIMMER……)3.1.3、通过A/B转轮改变各通道参数达到预期效果3.1.4、场景设 置完毕后按MEMORY进入场景保存状态,然后选择一个程序储存钮保存3.1.5、储存完后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)3.2:手动编辑走灯3.2.1、选择灯号3.2.2、选择特性块,通过A/B轮改变通道参数,做好第一步效果。 3.2.3、按CHASE键,然后选择一个蓝色程序钮保存第一步。(按第一下选择一个程序钮、按第二下保存第一步)3.2.4、做第二步效果,做完后再按一下该蓝色程序按钮保存第二步。

依次反复做完所有的走灯编辑。3.2.5、编辑完成后按 EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)四、调用内 置程序1、先选择灯具然后再按G:A、选择一个内置效果程序B、编辑一个内置效果程序C、改变内置程序效果D、调整内置程序的速度和幅度E、取消当前所调用的内置效果程序五、编辑组、调用组1、选择灯号,再按H→E2、用数字键盘输入组号,再按ENTER确定3、按EXIT→CLEAR 退出(养成多按几次的好习惯)4、可以用覆盖的方法去删 除组5、调用组:按组号→再按A六、检查灯具的地址码1、选择灯号,然后按左右箭头键去检查灯具的地址码七、编辑预置聚焦(素材)1、选择灯具,按特性块,用A/B轮去改 变灯具的通道参数创建素材,按STORE PALETTE键,再 按1-30的灰色按钮或者通过数字键盘输入数字,再按ENTER2、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)八、调用预置聚焦(素材)1、选择灯具,然后让特性块处 于DIMMER位置2、按灯号下方的灰色预置(素材)按钮或者用数字键盘输入数字再按软键B调用预置聚焦(素材)九、删除预置聚焦(素材)1、1-30号素材的删除。按DELETE 键,然后按两下灯号下方的素材键2、30之后的素材只能用覆盖的方法去删除十、控台资料备份:钥匙指向PROGRAM1、按DISK→软键A:把资料从U盘里读出来保存到控台里2、 按DISK→软键B:把控台里的资料备份到U盘里用珍珠

灯光师基础理论知识

2、被照物体的形态与哪些因素有关? 3、光色与物色各与哪些因素有关? 4、什么是三基色,为什么? 5、什么是三原色,为什么? 6、什么是三基色原理,有何意义? 7、什么是加色法,什么是减色法? 8、什么是色感,什么是色温,如何实现色温平衡? 9、什么是彩色三要素,各由哪些因素决定? 10、在白光照射下的黄色物体,如果分别在红、绿、蓝、青、紫等色光的照射之下,将会各自呈现什么彩色,为什么?

答:光是一定频率范围的电磁波,作用人眼产生的主观感觉。色是在光波频率范围内,光谱分布特性,对人眼的主观感觉。 解释:首先看看下面的这张图片。电磁波从低到高分别包括了广播频段、电视频段、微波频段、在高就是红外线。红外线的上面,人眼就能看得见了,我们就称之为光。光波再高就是紫外线、x射线等等。光波它包括的是一个频率范围,在这个频率范围之内,从低到高又分别呈现出红橙黄绿青蓝紫不同的颜色,如果这些颜色混合在一起,人眼看到的就是白色。光和色是密不可分的,光是色的基础,没有光就没有色,色是光谱的具体特性的表现。所以色就是特色,这个与声音的音色有点相似,我们说音色也是声音的频率特性的特色。 第二个需要说明的就是光和色都具有双重属性。它既是一个客观存在的物理量,是电磁波,同时它又是一种主观感觉。所以我们了解光和色就应当从两个方面去了解他,既要去了解他的客观特性,光强度、光通量、光照度和颜色的色调,饱和度等等,同时也要去研究他的主观特性,也就是人眼对光的感觉。人们研究人眼的视觉惰性,发明了电影;研究人眼的分解力,发明了电视;研究人眼的三基色特性,发明了彩色电视。 第三个就是做为一个灯光师,尤其要了解光与色的双重属性。要知道,当我们在通过设备(调光台或电脑灯等等)来调光的时候,实际上我们是去控制它的客观特性,光的强度、照度、色度等等。但是我们的目的是去满足广大观众的主观感觉,也就是去满足人们的视觉特性,这就是我们的目的,而且调光技术那是我们的手段。尤其是要重视广大观众的眼睛,要懂得如何去保护人们的眼睛,做眼睛的保护神,不要做眼睛的杀手。要去为广大观众提供一个自然优美的享受,而不是一种刺激和伤害。

灯光技术基础知识

一.可见光 光是以电以电磁波形式传播的辐射能。电磁波辐射的波长范围很广,只有波长在380~760nm的这部分辐射才能引起光视觉,称为可见光。波长短于380nm的光是紫外线、x射线、γ射线;长于760nm的光线是红外线、无线电波等,它们对人眼产生不了光视觉,即看不见。因此,光是一种客观存在的能量,并且与人的主观感觉有着密切的联系。 二.颜色的分类 颜色可以分为非彩色和彩色两大类。非彩色指由白色、浅灰、灰色到深灰、直到黑色,叫做白黑系列。纯白是理想的完全光反射的物体,其反射率为1;纯黑是理想的无反射的物体,其反射率为0。所以,非彩色的白黑系列代表了物体对光反射率的变化。我们知道,光反射率与亮度成正比,室内白色的墙壁和顶棚就可以得到较高的亮度。彩色是指白黑系列以外的各种颜色。彩色有三个特性:色调、明度和饱和度,称为色彩三要素。 色调是表示呈现出的颜色。也就是各种不同颜色的名称,如红、绿、蓝等。它与光的波长有关。明度(亮度)是表示颜色的明亮程度。不同色调的明度有所不同,即使同一色调因受物体表面的性质和光线强弱不同也会产生明暗、深浅的差别。如同样是黄色,可以有浅黄、中黄、深黄等。 饱和度(彩度)表示颜色的深浅(浓淡),也可以说是彩色的纯度、鲜艳的程度。饱和度越高,彩色显得越深(浓),可见光中各种单色光是最饱和的彩色。当光谱色中掺入的白光越多,就越不饱和。例如红色光要比粉红色光的饱和度高,因为粉红色光中掺入了白光。一般说来,同一色调中,明度改变时,饱和度也随之改变,但明度的增大或减少其饱和度都降低,只有明度适中时饱和度(纯度)才最大。不过给人的感觉中,总是觉得总是明度大的颜色看起来鲜艳些。 三.三原色和配色方法 红色、绿色、蓝色被称为三原色。这三种颜色按不同比例混合,能产生各种颜色。彩色混合有两种基本方法:加色法混合和减色法混合。 所谓加色法混合就是当不同色彩的光线混合时,它们把各自在光谱中所占部分加在一起,从而产生一种新的混合颜色的方法。表明光加色混合的成色关系。红、绿、蓝三种原色光等量混合时可得: 红光+绿光=黄光绿光+蓝光=青光 绿光+红光=品红光红光+绿光+蓝光=白光 如果不等量三原色光混合时,就可以得到各种中间色,例如: 红光多+绿光少=橙光 红光多+蓝光少=粉红光[fenye] 减色法混合就是不同颜色混合时,它们各自从入射光中有选择的吸收它们在光谱中所占的相应部分,而产生一种合成的彩色效果的方法。任何两种色光相加后如能产生白光,这两种色光就互称补色光(互补色)。如黄与蓝互为补色,青与红互为补色,品红与绿互为补色。所以,黄、青、品红分别称为减蓝、减红、减绿,也就是说三种补色均是由白光减去一种相应的原色而成的。因此黄、青、品红可称为减色法三原色。 当黄、品红、青三个减色法原色重叠在一起就会产生黑色。在减色法过程中,三个减法原色的密度变化分别控制着红、绿、蓝的吸收比例,从而得出各种混合色,可达到与加色法混合的同样效果。 四.色彩与视觉 色彩会给人冷暖感、距离感、大小感和轻重感,并往往使人加以联想,从而形成不

舞台灯光基础知识三篇

舞台灯光基础知识三篇 篇一:舞台灯光知识 1、演出场地的调查:包括供电系统,以及距离位置,制作条件,吊挂系统以及条件,可以利用的场景条件等.以演出场入口的最小尺寸考虑大型灯光装置的拆置的折半组合。 2、电源及容量的确认,装台之前应该具体了解剧场供电设备情况。布光的灯具数量和功率应该设计在额定供电范围内,并尽量做到三相电流的平衡设计。 3、灯具的选择。根据空间场景的面积、投射距离和人物造型、情节布光的需要选择投光灯具,列出所需数量的器材清单。 1)聚光灯:(凸透)Iens Spotlight 在灯具前面安置透镜将光线集中投射到舞台,调节光源到透镜的位置,可以调节投射出光圈的大小,投射光圈大时亮度低,投射光圈小时亮度高,常用石英卤钨灯泡做光源,国内外舞台聚光灯产品中以500w/1000w/2000w为常用灯具。不同功率的聚光灯具有一定的投光距离和亮度值。灯泡种类决定光源色温。聚光透镜镜片的类别和质量也影响投光光质。 2)聚光灯:(螺纹)Fresnel Spotlight 也可以称为柔光聚光灯,与凸透镜聚光灯相比,使用菲涅尔螺纹聚光灯可以获得更加柔和的光圈和造型光效,在舞台演出布光应用时,螺纹聚光灯与螺纹聚光灯光圈的相互衔接,可以在舞台上获得均匀的灯光投射效果。 3)回光灯:Beam Projector 回光灯依靠球面反射镜面将电光发出的光投射到

舞台。投光效强,投光面积大,并比聚光灯的投射距离更远。 4)泛光灯:Flood Light 照射面积林、无透镜、依靠反射镜产生均匀的灯具,直接照射距离越远,其投光亮度损失越大。 5)红光灯:Red head light 无透镜泛光照灯具,横向安装的碘钨灯管后部有抛物线反光镜,形成均匀的泛光照明效果。 6)PAR灯:PAR Light/Parabolic Aluminized Reflector/PAR Can PAR-64灯是在筒状灯体中安装使用标准色温3200度并集光源、反射器、镜片为一体的封闭型卤素灯泡,内部具有抛物线封闭型反射镜,良好的集光性能能可以获得比聚光灯更为突出的照明以及造型效果,灯泡的前端设计为一体化镜片,其中包括透光型、柔光型、散光型等。另一种低电压PAR灯灯泡称为ACL即(AIR CRAFT LANDING)起源于飞机的前照灯光源,可以获得比一般PAR灯产生的烟雾作用,使PAR灯所投射出的光束更具有可视性。 7)成像灯:Eliipsoidal Reflector Spotlights 又称为造型灯,可以在灯具的焦点位置安放镂空投影金属片logo,光源通过椭圆反射器和聚光镜,可以投射出各种光景造型效果。目前,比较著名的产品有(美国)ETC-SOURCE FOUR、(英国)ADB、STRAND LIGHTING、(日本)MARUMO-RIKURI等品牌。 8)造型片:Godo Template 成像造型片所在的位置在光源会 聚的焦点位置上,因此,通常采用耐高温不锈钢或铝合金板制作,制作方法可以采用电脑雕刻、化学腐蚀和手工刻制等方法进行了。 9)各种效果灯或电脑灯的选择使用: 10)必要的备用灯具等 4、电缆及布线准备(根据用电的负荷量)选择使用橡胶双护套电缆,要求电缆

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