HTML5实验报告

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HTML5实验报告

HTML5实验报告

HTML5实验报告1441904232 谢凯1.实验目的:通过分析基于青瓷引擎制作的小游戏《神奇的六边形》的制作文档,认识青瓷引擎的特点,以进一步了解HTML5编程。

2.实验内容:介绍《神奇的六边形》的动画表现部分。

算法部分包括方块飞入,方块消除和分数增加等实验选取方块飞入为例。

(1)双击Assets/prefab/Shape.bin,编辑预制(2)选中Shape节点,添加TweenPosition组件,属性设置如下:动画曲线设置了个“回弹”效果,from和to的值将在代码中动态设置(3)保存预置(4)打开Scripts/ui/Pool.js,添加flyIn接口,处理飞入动画的播放代码如下:/*** 播放飞入的动画*/Pool.prototype.flyIn = function(index) {var self = this, o = self.gameObject, children = o.children;var offset = o.width * (0.5 - 0.165);// 先确保位置都正确self.resize();if (index === 0) {var o = children[0], c = o.getScript('qc.tetris.ShapeUI');c.flyIn(offset);}if (index === 0 || index === 1) {var o = children[1], c = o.getScript('qc.tetris.ShapeUI');c.flyIn(offset);}var o = children[2], c = o.getScript('qc.tetris.ShapeUI');c.flyIn(offset);};(5)打开Scripts/ui/ShapeUI.js,添加flyIn接口,处理单个形状飞入动画代码如下:/*** 飞入动画*/ShapeUI.prototype.flyIn = function(offset) {var self = this,tp = self.getScript('qc.TweenPosition');tp.delay = 0.5;tp.to = new qc.Point(self.gameObject.x, self.gameObject.y);tp.from = new qc.Point(tp.to.x + offset, tp.to.y);tp.resetToBeginning();tp.playForward();};3.实验效果:代码实现效果如下图所示:可见右侧方块飞入新的方块。

html5+css3实训报告

html5+css3实训报告

一、概述HTML5和CSS3是现代网页开发中不可或缺的重要技术,它们代表了web开发的最新趋势和技术标准。

在这篇报告中,我们将对HTML5和CSS3的实训情况进行详细分析和总结,从而可以更好地了解这一技术的应用和实践。

二、实训背景1. 实训目的:通过对HTML5和CSS3技术的实训,让学员掌握最新的web开发技术,提高实际应用能力。

2. 实训时间和地点:本次实训于2021年7月在学校实验室开展,共计5天。

三、实训内容1. HTML5基础知识学习:学习HTML5的语法规则、标签的使用、表单元素等基础知识。

2. CSS3样式设计:学习CSS3的盒模型、定位、过渡和动画效果等样式设计知识。

3. 实例演练:通过实例演练,学员实际操作HTML5和CSS3,包括页面布局、导航设计、响应式网页设计等。

四、实训成果1. 学员综合能力得到提升:通过实训,学员对HTML5和CSS3的技术有了更深入的了解,能够独立完成简单的网页制作。

2. 实训作业展示:学员完成了实训作业,展示了良好的页面设计和实现能力,得到了导师和同学们的肯定和赞扬。

五、实训心得学员纷纷表示,在本次实训中,通过实际操作和导师的指导,对HTML5和CSS3的技术有了更深刻的理解,能够更熟练地运用于实际项目中。

同时也意识到,学习技术需要不断实践和总结经验,才能真正掌握。

六、结语HTML5和CSS3作为web开发的重要技术,将会在未来得到更广泛的应用和发展。

通过本次实训,学员们能够更加熟练地运用这一技术,希望在今后的学习和工作中,能够不断提升自己的技术能力,为web开发做出更大的贡献。

七、实训案例分析在本次HTML5和CSS3实训中,我们选取了一个实际案例进行学习和实践,以便更好地理解和应用这两种技术。

案例是一个企业宣传全球信息站的设计与制作,要求实现页面的响应式设计,并且具有良好的用户体验和视觉效果。

1. 项目需求分析根据客户的需求,我们要求设计一个企业宣传全球信息站,要求具有以下功能和特点:- 响应式设计:能够在不同设备上自适应展现,包括PC、平板和手机。

html5实训报告

html5实训报告

html5实训报告目录1. HTML5实训报告1.1 概述1.2 HTML5的重要性1.3 HTML5的特性1.4 HTML5的应用场景1.5 HTML5实训内容1.6 实践过程1.7 结果展示1.8 实训总结1. 概述本篇文章将介绍HTML5实训报告的相关内容,包括HTML5的重要性、特性、应用场景以及实训内容和实践过程等方面的内容。

1.1 HTML5的重要性HTML5作为最新的HTML标准,融合了多种新特性,使得网页开发更加便捷、高效。

它不仅提供了更丰富的元素和API,还支持跨平台开发,同时也改善了网页的性能和用户体验。

1.2 HTML5的特性HTML5的一些重要特性包括语义化标签、音视频支持、Canvas绘图、本地存储、WebGL支持等。

这些特性使得开发者可以更加灵活地创建丰富多彩的网页应用。

1.3 HTML5的应用场景HTML5在各个领域都有广泛的应用,比如移动应用开发、游戏开发、多媒体应用等。

由于其跨平台特性,HTML5成为许多开发者的首选技术。

1.4 HTML5实训内容HTML5实训内容主要包括学习HTML5的基本语法、标签和API,以及如何运用这些知识进行网页开发。

学员将通过实际练习来掌握HTML5的应用技巧。

1.5 实践过程在实训过程中,学员将通过实例演练和项目实践来巩固所学知识。

他们将学习如何利用HTML5进行网页设计和开发,并实时调试和优化代码。

1.6 结果展示在实训结束后,学员将展示他们完成的项目作品,展示他们对HTML5的掌握程度和应用能力。

这些展示也将帮助他们更好地理解和体会HTML5技术的应用场景。

1.7 实训总结实训总结将对整个实训过程进行回顾和总结,分析学员在实践中遇到的问题和挑战,同时也对实训效果和学习收获进行评估和归纳。

html5实习报告

html5实习报告

html5实习报告HTML5 实习报告概述我在过去的几个月中,参与了一家软件开发公司的 HTML5 开发实习项目。

这次实习使我深入了解了 HTML5 技术的优势和应用场景,也让我意识到了自己在这个领域中的潜力。

通过本文,我将分享我在实习期间学到的一些关键知识和经验。

背景在开发过程中,我们使用了最新的 HTML5 技术来构建一个移动应用。

HTML5 是一种用于创建 Web 内容和应用程序的开放标准。

与传统的网页开发技术相比,HTML5 具有更多功能和交互性,同时能够实现跨平台的兼容性。

实践经验在实习期间,我们主要集中在以下几个方面进行了工作:1. 页面结构和布局:通过使用 HTML5 的新元素和语义标签,我们能够更好地组织和描述页面内容。

例如,<header>、<nav>、<section>、<article> 和 <footer> 等标签可以有效地分离网页的不同部分。

2. 多媒体和图像:HTML5 提供了一些新特性,例如音频和视频标签,使得在网页中嵌入多媒体变得更加容易。

我们利用这些标签在应用中加入了音频和视频播放的功能,并且通过 CSS3 实现了一些特效。

3. 表单和输入:HTML5 支持新的输入类型和属性,例如日期选择器、颜色选择器和表单验证等,使得用户输入更加方便和安全。

我们利用这些特性来开发了一个简单的联系表单,并且使用 JavaScript 进行了客户端的表单验证。

4. Canvas 和绘图:HTML5 中的 <canvas> 标签是一个非常有用的元素,可以用于在网页上绘制图形、图像和动画效果。

我们在项目中使用了 Canvas 来实现一些简单的绘图功能,例如画板、折线图和饼图。

5. Web 存储:HTML5 提供了几种本地存储选项,例如 LocalStorage 和SessionStorage,可以在客户端存储和访问数据,而无需依赖服务器。

html5实习报告

html5实习报告

html5实习报告实习报告I. 简介本报告是关于我的HTML5实习经验和学习成果的总结。

在这次实习中,我深入学习了HTML5的概念、技术特点以及应用场景,通过实践项目进一步提升了自己的编码能力和团队合作能力。

II. HTML5介绍HTML5是一种开放标准的超文本标记语言,用于描述网页的结构和呈现方式。

相较于之前的HTML版本,HTML5具有以下特点:1. 结构更加简化:HTML5提供了更多的语义化标签,使得开发者能够更清晰地描述网页结构,如header、nav、section等。

2. 强大的多媒体支持:HTML5支持视频、音频等多媒体元素的直接插入,无需插件支持,提供了更好的用户体验。

3. 跨平台兼容性:HTML5能够在不同设备和操作系统上实现良好的兼容性,支持各种移动设备和桌面浏览器。

III. 实习项目在实习期间,我参与了一个基于HTML5的在线购物平台项目。

以下是我在项目中的具体工作:1. 页面搭建:我负责使用HTML5和CSS3搭建了平台的整体页面结构,包括主页、商品列表页、购物车等。

2. 移动端适配:在移动设备上,我使用响应式设计技术对页面进行了适配,保证用户在不同设备上的浏览体验一致。

3. 数据交互:我使用JavaScript和jQuery实现了与后端服务器的数据传输和交互,包括用户登录、购物车更新等功能。

4. 用户体验优化:我使用HTML5的表单验证功能对用户输入进行验证,确保用户填写的信息符合要求,提高系统的稳定性和安全性。

IV. 实习收获通过这次实习,我获得了许多宝贵的经验和技能:1. 实践能力提升:通过参与真实项目,我熟悉了实际开发过程,学会了解决问题和优化代码的能力。

2. 团队合作:我与团队成员紧密合作,学会了与他人协作、沟通和分工,加强了团队合作精神。

3. 学习态度:在实习过程中,我深刻认识到持续学习的重要性,不断探索新技术和解决方案,保持对技术的敏感性和创新思维。

V. 总结在这次实习中,我深入学习了HTML5的特点和应用,并通过实践项目提升了自己的编码能力和团队合作能力。

性能报告之HTML5性能测试报告

性能报告之HTML5性能测试报告

性能报告之HTML5性能测试报告1. 引⾔1.1. 编写⽬的HTML5 作为当前“最⽕”的跨平台、跨终端(硬件)开发语⾔,越来越受到前端开发者的重视,⽆论是 PC 端还是当前“⽕热”的移动端,其前端开发⼈员的占⽐均越来越⾼。

此消彼长,HTML5 开发者的增加⾃然导致 WPF / Flex / QT 等前端技术开发⼈员的缩减。

为了解决前端“跨平台”的问题,并应对开发⼈员稀缺的窘境,我们迫切的需要选择或更换新的技术路线,⽽ HTML5 当为⾸选。

本次测试⽬的是为了验证使⽤HTML5 作为前端技术路线,能否满⾜⼤屏(⾼分辨率,超过 8K)可视化的展⽰需求。

1.2. 测试背景由于 WPF 技术越来越边缘化,开发⼈员越来越少,成本越来越⾼,为了以后产品的升级换代,我们迫切需要寻找主流前端技术的替代品。

⽬前来看HTML5技术可能是未来前端技术的主流,其对于移动端、桌⾯端、还有三维⽅⾯都具有良好的兼容性。

1.3. 测试⽬标测试各⼤主流浏览器,当图形⼯作站的输出分辨率超过8K时能否正常的显⽰WEB页⾯,并流畅的显⽰动画效果。

测试各⼤主流浏览器对脚本语⾔(JAVASCRIPT)的解析性能。

测试各⼤主流浏览器对HTML5特性的⽀持程度。

综合考虑上述因素选择最佳浏览器进⾏测试,得出结论:能否满⾜⼤屏展⽰需求。

1.4. 专业术语术语具体含义HTML5超⽂本标记语⾔,以下简称 Html5FPS每秒页⾯刷新的帧数,低于 24 帧/秒将⽆法显⽰动画效果2. 测试环境为了保证测试结果的有效性,结合现有的硬件资源,选取三台机器作为本次测试的硬件环境,分别包含⼀台笔记本、⼀台台式机、⼀台图形⼯作站。

2.1. 笔记本配置类型规格内存 16GB显卡 NVIDIA GTX1050 4GBCPU INTEL I7-7700HQ 2.8GHZ 4 核⼼分辨率 1920 x 1080(2K)操作系统 Windows 10 专业版2.2. 台式机配置类型规格内存 32GB显卡 AMD WX5100 8GBCPU INTEL I7-7700 3.6GHZ 4 核⼼分辨率3840 x 2160(4K)操作系统 Windows 10 专业版2.3. 图形⼯作站配置类型规格内存 64GB显卡 AMD FirePro W9000 6GBCPU E5-2643 V4 3.4GHZ 6 核⼼分辨率 7680 x 3240(8K)操作系统 Windows 8.1 专业版3. 浏览器选型选择浏览器最主要的是选择浏览器内核,通常所说的浏览器内核是指渲染引擎 (Rendering Engine),除此之外,浏览器内核还包含⼀个⾮常重要的部分——脚本(JS) 解析引擎,⼆者共同决定了⽹页加载和显⽰的性能。

1. html5离线存储实验总结

1. html5离线存储实验总结

HTML5离线存储实验总结近年来,随着互联网和移动设备的普及,Web 应用程序的发展日益迅猛。

HTML5 技术作为 Web 前端开发的重要标准之一,其中的离线存储技术更是备受瞩目。

本文将对 HTML5 离线存储进行一次全面的实验总结,并共享个人对这一技术的理解和观点。

实验内容1. HTML5 离线存储的基本概念在开始实验前,我们首先需要了解 HTML5 离线存储的基本概念。

简单来说,HTML5 离线存储允许 Web 应用程序在没有网络连接的情况下运行,通过在客户端存储数据,实现离线访问和数据缓存的功能。

2. 实验环境搭建为了进行本次实验,我们搭建了一个简单的 Web 应用程序,包括HTML、CSS 和 JavaScript 文件,并在其中引入了需要离线存储的资源文件。

3. 实验步骤在搭建好实验环境后,我们按照以下步骤进行了 HTML5 离线存储的实验:1) 编写清单文件(Manifest File):清单文件是 HTML5 离线存储的核心,通过列出需要离线存储的资源文件和文件版本信息来告知浏览器需要缓存哪些文件。

2) 设置文档头信息:在 HTML 文件的头部,通过添加 manifest 属性来引入清单文件。

3) 编写 JavaScript 逻辑:通过 JavaScript,我们实现了在离线状态下从本地缓存读取数据的逻辑,并在页面中进行展示。

实验总结通过本次实验,我们对 HTML5 离线存储有了全面的了解和实践。

在实验过程中,我们发现 HTML5 离线存储技术能够有效地提高 Web 应用程序的访问速度,并且能够在离线状态下依然保持良好的用户体验。

我们也发现在实际应用中,需要慎重考虑缓存的更新和版本控制等问题,以避免出现数据同步不及时的情况。

个人观点和思考HTML5 离线存储作为一项重要的 Web 前端技术,在提升用户体验和应用性能方面具有重要意义。

通过本次实验,我深刻认识到离线存储技术对于 Web 应用程序的发展具有重要作用,但同时也需要在实际应用中综合考虑各种因素,以确保数据的准确性和实时性。

HTML5实训报告,原创实训总结剖析

HTML5实训报告,原创实训总结剖析

物理与电子工程学院专业实训报告学生姓名: * * * 学号: *********** 专业:电子信息科学与技术班级:13级电科本1班指导教师:* * *2016年9月15日专业实训报告实训单位:物理与电子工程学院地点:实验楼信号与系统实验室实训时间:2016.9.5—2016.9.11指导教师:* * *1、实训目的及要求:(根据指导教师在教学过程中给出的具体要求填写)通过本次实训,旨在以实际参与,了解新兴的HTML5语言的发展历程,了解这一新技术在IT行业中的应用范围。

在进行对H5语言进行初步了解后,通过实训课程的安排,学习基础的H5语言的指令代码,运用所学习的指令代码进行更深入的效果设计,如定位、浮动、3D动画设计、轮播图等初级的H5设计,最后通过运用所有学习的指令操作完成总体的项目设计,对H5语言有比较全面的了解和具备应用能力。

要求实训期间认真学习H5的各种指令操作,认真完成作业并书写日报,不得迟到、早退、旷课。

2、实训的流程及内容(包括前期准备及实训过程)实训开始前,由承担实训的主要负责人和实训老师,蓝鸥公司老师杨成龙对这次实训做了总体概述,并说明了本次实训所需要的sublime软件、谷歌浏览器;展示了预期需要完成的设计效果,并说明了实训期间的各项要求。

实训的具体流程为:第一天,总体介绍实训,H5语言的发展历程,说明了本次实训的任务,介绍了所用的sublime软件的操作和相关的插件、安装。

第二天,主要学习了在sublime软件中的固定代码格式,主要有头文件名,网页标题,<style></style>格式,并学习了一些基础的设置的,添加颜色的代码操作。

第三天,学习了浮动,添加图片的操作。

第四天,学习了JC语言,css内联样式的代码书写。

第五天,学习了css外联样式的代码书写,并学习3D动画的代码书写,学习了轮播动画的设计,并对所学的各种代码操作加以总结复习。

第六天,学习了当当优品项目的设计和代码书写,并开始设计答辩项目。

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HTML5实验报告
1441904232 谢凯
1.实验目的:
通过分析基于青瓷引擎制作的小游戏《神奇的六边形》的制作文档,认识青瓷引擎的特点,以进一步了解HTML5编程。

2.实验内容:
介绍《神奇的六边形》的动画表现部分。

算法部分包括方块飞入,方块消除和分数增加等
实验选取方块飞入为例。

(1)双击Assets/prefab/Shape.bin,编辑预制
(2)选中Shape节点,添加TweenPosition组件,属性设置如下:
动画曲线设置了个“回弹”效果,from和to的值将在代码中动态设置
(3)保存预置
(4)打开Scripts/ui/Pool.js,添加flyIn接口,处理飞入动画的播放
代码如下:
/**
* 播放飞入的动画
*/
Pool.prototype.flyIn = function(index) {
var self = this, o = self.gameObject, children = o.children;
var offset = o.width * (0.5 - 0.165);
// 先确保位置都正确
self.resize();
if (index === 0) {
var o = children[0], c = o.getScript('qc.tetris.ShapeUI');
c.flyIn(offset);
}
if (index === 0 || index === 1) {
var o = children[1], c = o.getScript('qc.tetris.ShapeUI');
c.flyIn(offset);
}
var o = children[2], c = o.getScript('qc.tetris.ShapeUI');
c.flyIn(offset);
};
(5)打开Scripts/ui/ShapeUI.js,添加flyIn接口,处理单个形状飞入动画代码如下:
/**
* 飞入动画
*/
ShapeUI.prototype.flyIn = function(offset) {
var self = this,
tp = self.getScript('qc.TweenPosition');
tp.delay = 0.5;
tp.to = new qc.Point(self.gameObject.x, self.gameObject.y);
tp.from = new qc.Point(tp.to.x + offset, tp.to.y);
tp.resetToBeginning();
tp.playForward();
};
3.实验效果:
代码实现效果如下图所示:
可见右侧方块飞入新的方块。

4.实验体会:。

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