手绘透视

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室内设计手绘透视作图方法和表现技巧

室内设计手绘透视作图方法和表现技巧

室内设计手绘透视作图方法和表现技巧室内设计手绘透视作图方法和表现技巧在室内设计中,手绘效果图可以说是设计思路的一种快速表达方式,是设计师不可或缺的一项本领。

而透视原理在手绘效果图中起到的作用非同一般,透视的准确起到了形体准确的作用,而形体的准确恰恰是手绘艺术表现重要手段。

基于教学的经验,很想把透视原理进行解析,以便于同学们和设计师们共同学习和进步。

下面是店铺为大家带来的室内设计手绘透视作图方法和表现技巧,欢迎阅读。

1、空气透视空气透视法是借助空气对视觉产生的阻隔作用,产生形象的远近虚实变化、色彩的纯度和冷暖变化,是表现绘画中空间感的重要方法之一。

它主要借助于近实远虚的透视现象表现物体的空间感。

其特点是产生形的近实远虚变化、平面变化、繁简变化,以及色彩的纯度变化(近艳远灰)、冷暖变化(近暖远冷)。

2、散点透视散点透视没有固定的消失点。

画面的图形按照一定原则排列,如空间位置关系,主次关系,疏密关系,叙事关系等来确定画面的安排。

散点透视主要是在我们中国的绘画和建筑艺术和大量运用,非常符合“写意”的表达意图。

中国古典园林艺术,以移步换景的空间艺术效果来兴建,其恰恰就是运用了散点透视的特点。

3、焦点透视也称为“线透视”这是基于科学基础上建立起来的透视理论。

为西方写实绘画的发展起到了非常重要的作用。

焦点透视、空气透视在中室内设计中占很大的比重。

焦点透视中主要是平行透视(一点透视)、成角透视(两点透视)运用最广。

透视基本专业术语画面:假想的透明平面,也叫图面。

视平线:就是画面上通过心点的一条与画者眼睛平行的水平线,只能有一条。

正中线:画面上通过心点的一条垂直线。

视点:就是画者眼睛的位置。

心点:也叫主点。

就是视点对画面的垂直落点,画者眼睛正对着视平线上的一点。

视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。

消失点:当相互平行的'直线,与画面成一定角度时,平行直线间距离呈现向远处逐渐靠近变小的现象,最终消失在一个共同点上,这个点就是消失点也叫灭点。

手绘透视图中的阴影画法

手绘透视图中的阴影画法

手绘透视图中的阴影画法时间:2009-05-07 来源:作者:手绘透视图中的阴影是指按选定的光线直接作阴影的透视,而不是根据正投影图中的阴影来画其透视。

在透视图中加绘阴影时,落影的规律仍可加以利用。

绘制透视阴影,一般采用平行光线。

根据光线对画面的相对位置不同又可分为两种:画面平行光线和画面相交光线。

一、画面平行光线下的阴影1.画面平行光线的透视特性如图9一24所示,光线平行于画面,则光线的透视仍保持平行,并反映光线对基面的实际倾角。

光线在基面上的投影平行于基线OX,故光线的次透视成水平方向。

光线可以从右上方射向左下方,也可从左上方射向右下方,光线倾角的大小可根据需要而定。

例如采用450或600。

2.透视图上落影的基本画法如图9一25所示,已知空间点A和矩形BCbc的透视和次透视,并选定光线L(l) ,加绘透视图落影。

过a0引光线的次透视(水平线),过A0引光线的透视(平行于L) ,它们的交点A0。

就是A点在基面上的落影。

Bb是铅垂线,根据铅垂线的落影规律,它在基面上的落影应与光线次透视的方向一致。

BC是水平线,根据直线落影的平行规律,B0C0与其在基面上落影B0C0相交于同一灭点M。

3.建筑形体的阴影以下通过举例说明加绘建筑形体阴影的一般步骤。

例1 加绘图9 一26 所示房屋外轮廓的阴影。

解 (l)选定光线的方向,并确定房屋的阴面和阴线。

图示阴线为aABCc和eEF。

(2)判断承影面,分别求各段阴线的落影。

aABCc落影在地面,由基本作图法并根据直线的落影规律可求得各段阴线的落影。

阴线eE在地面上的落影是水平线EI。

过折影点I作铅垂线,自E引光线相交于E,则IE是eE在墙面上的落影。

EF与墙面交于F,连EF是阴线EF在墙面上的落影。

(3)对画面进行适当润饰。

用作图法求出的阴影轮廓是明暗界线分明的,而实际上建筑物表面的光影变化是复杂的,有明暗层次和退晕的渐变,为使形象生动逼,应对图样进行润饰。

润饰的原理和方法已不属于工程制图课程研究的范畴了。

景观手绘步骤图

景观手绘步骤图
短,多组排线。暗部和投影用T56 +T76 ,T76 颜色让暗 部、投影偏蓝,画面就不会闷。
Tips:草坪上色用细笔头排短小循环线,局部留白,投影拉开颜色的层次 F124 +T56 .
03 灌木上色,对画面中所有的灌木进行上色,依照冷--暖--冷上
色原则进行。
Tips:灌木植物的颜色要突出,在暗部用T76 。蓝色可让暗部更透,
透视总结
透视是一张作品最重要的环节,它就像人的骨架,做不好整个画面就会散掉。透视也是很 多同学在临摹或者写生过程中最容易出现问题的环节,特别是有一部分同学把重点完全放 在植物的画法或者马克笔上色上,这是极其错误的。就好像一个人缺胳膊少腿还驼背,穿 再漂亮的衣服也不是很美。 一张作品首先看线稿,再看上色。线稿主要看透视、比例、空间等,植物只是其次(植物要 基本型准确,绕线有变化)。透视是基本的基础,这需要大家长时间的练习,任何事情都是 熟能生巧,多画就离成功近一些。 透视5步骤: 1.对平面框架进行透视变化,在地面上找出相应的构筑物、道路的地面投影。(除鸟瞰图外,其他的透视地面线尽量在纸面的1/3处 左右) 2.对构筑物、进行高度的拉伸,如有不同高度的道路也要进行处理。植物的高度是以构筑物进行参照。 3.根据平面图的设计或者构图的需要给画面进行植物搭配。(每个层次植物有两个或者两个以上的物种或者在高度上进行变化) 4.根据构图的需要对画面添加人物、云、动物。丰富画面。 5.给整个画面进行光影关系处理,拉出空间径深感。
Fx
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Fx
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注:两点透视中的两个灭点是在同一条视平线上,灭 点之间的距离决定了形体的透视角度大小。
范例:用两点透视法绘制公园景观
01 平面图分析:主要表现两处景墙及地面长坛处景观。地 形的高差也应把握准确。

手绘中的透视方法实用一份

手绘中的透视方法实用一份

手绘中的透视方法实用一份手绘中的透视方法 11、纵透视。

在平面上把离视者远的物体画在离视者近的物体上面。

中国古代构图法中称高远法,即近低远高。

在人类早期的绘画艺术中经常可以看到,最典型的是埃及墓室壁画的构图,远景作为一条横带完全置于近景横带之上。

在儿童画中我们也很容易看到,所有物体都放置在一个平面上,物体没有近大远小的区别,只是通过物体的高低位置来体现透视感。

现代很多画家也经常使用这种方法,描绘出的世界往往带给我们特别的感受。

2、斜透视。

离视者远的物体,沿斜轴线向上延伸。

在清明上河图中,我们明显可以看到这样的表现手法。

这里不同于焦点透视中的斜透视。

3、重叠法,又叫遮挡法。

前景物体在后景物体之上,利用前面的物体部分遮挡后面的物体来表现空间感。

在儿童画中,小朋友们往往采用混合式的绘画空间来表现他们对世界的认知,而主要的空间表现方式就是“左右上下关系"和"部分遮挡关系"。

同时遮挡法也让在有限的画面内表现更多内容成为可能。

4、近大远小法。

将远的物体画得比近处的同等物体小。

这也是现代线性透视学的重要理论基础。

5、近缩法。

在同一个物体上,为了防止由于近部正常透视太大,而遮挡远部的表现,为此有意缩小近部,以求得完整的画面效果。

在佛寺中常见把大佛塑造得往上逐渐膨大,实际上就是近缩法的运用,使人在其下仰视时避免过度的近大远__并得到完整的视觉印象。

6、空气透视法。

由于空气的阻隔,空气中稀薄的杂质造成物体距离越远,看上去形象越模糊,所谓"远人无目,远水无波",部分原因就在于此。

同时存在着另外一种色彩现象,由于空气中孕含水气,在一定距离之外物体偏蓝,距离越远偏蓝的倾向越明显,这也可归于色彩透视法。

晚期哥特式风格的祭坛画,常用这种方法造成画面的真实性。

7、色彩透视法。

因为空气阻隔,同样颜色的物体距离近则色彩鲜明,距离远则色彩灰淡。

8 、环形透视。

环形透视的特点是不固定视点,视点在围绕对象作环形运动,因而能把对象的各个侧面及背面作全方位的展示,这种环形透视在传统民间美术中是最为常见的。

手绘中透视的原理和应用

手绘中透视的原理和应用

手绘中透视的原理和应用1. 什么是透视?透视是一种画图技巧,通过其中一部分物体看起来较大或较近,而另一部分物体看起来较小或较远,以达到表现三维空间的效果。

在手绘中,透视可以让画面更具立体感,使观者有身临其境的感觉。

2. 透视的原理透视的原理基于人眼的视觉感知机制。

人眼在观察一个物体时,会根据物体距离远近的不同,产生一种大小和形状的变化的错觉。

透视通过模拟这种视觉错觉,让画面中的物体呈现出真实的远近关系。

3. 透视的类型在手绘中,常见的透视类型有一点透视、两点透视和三点透视。

3.1 一点透视一点透视是最简单的透视形式,通常用于画布局或平面上的物体。

在一点透视中,所有的水平线都会汇聚到一个点,这个点称为消失点。

3.2 两点透视两点透视是用于画立体物体的透视形式,它比一点透视更能表达出物体的立体感。

在两点透视中,有两个消失点,分别对应于平行于水平面和垂直于水平面的直线。

3.3 三点透视三点透视是最复杂的透视形式,适用于画斜面物体。

在三点透视中,有三个消失点,其中两个对应于水平线上的直线,另一个对应于垂直线上的直线。

4. 手绘中透视的应用透视在手绘中有广泛的应用,可以用于绘制建筑、景物、人物等。

以下是一些常见的手绘中透视的应用场景:4.1 建筑透视在绘制建筑的过程中,透视是必不可少的技巧。

透视可以使建筑物在画面中呈现出真实的远近关系,增加画面的立体感。

通过运用透视,可以准确地表达建筑物的空间结构和比例。

4.2 风景透视绘制风景时,透视可以帮助我们创造出广阔的空间感。

通过运用透视,可以使前景物体看起来较大,而背景物体看起来较小,从而营造出远近有层次感的效果。

4.3 人物透视在绘制人物时,透视可以帮助我们更好地表达人物的体型和姿态。

透视可以使人物的身体部位在画面中有所变化,从而使绘画更具立体感。

4.4 物体透视在绘制物体时,透视可以使物体看起来更立体、更饱满。

透视可以使物体的各部分有所变化,同时也能够准确地表达物体的远近关系。

手绘(一点透视)课件

手绘(一点透视)课件
物体的位置应该合理、协调,以便更好地表现画面的整体效果。
完善画面
可以添加阴影、高光等细节元素,以增强物体的立体 感和质感。
在完成基础线条和物体位置的绘制后,需要进一步完 善画面,以表现更好的视觉效果。
同时需要注意画面的整体色调和氛围,以表现更好的 视觉效果。
03
手绘一点透视的实际 应用
室内设计中的应用
室外设计中的应用
景观设计
在景观设计中,手绘一点透视可 以帮助设计师更好地呈现景观的 空间关系,使设计方案更具表现
力和说服力。
城市规划
在城市规划中,手绘一点透视可以 辅助设计师进行空间布局和道路规 划,使规划方案更符合实际需求和 视觉美学。
建筑立面设计
果,使 建筑立面设计更具立体感和层次感 。
利用辅助线
使用辅助线帮助确定物体的位置和大小,这些线将在画面上与基准线和灭点相 交,以保持透视的准确性。
如何完善画面?
增加阴影和细节
根据光源方向和物体的形状,添加阴影和细节,增强画面的立体感和层次感。注 意阴影的分布和深浅变化。
调整和完善
在整个画面完成后,进行整体调整和完善。检查线条的流畅度、物体的比例和透 视效果,以及画面的整体构图和色彩搭配。
确定灭点
灭点是透视中非常重要的点,它 决定了物体的消失点和透视方向

在选择灭点时,应考虑需要绘制 的物体或场景的特点,以便更好
地表现透视效果。
灭点的位置应该选择在画面的合 适位置,以便更好地控制画面的
构图和比例。
绘制基础线条
基础线条是手绘一点透视中的重要元 素,它们决定了物体的形状和透视效 果。
如何绘制基础线条?
绘制基准线
在确定视平线和灭点后,可以绘 制基准线,即与画面平行且与灭 点相交的线。这些线将作为绘制 其他物体的参考。

景观手绘表现技法-7.透视

景观手绘表现技法-7.透视

一点透视
一点透视体块角度练习
一点透视
一点透视的快速作图法
(1)确定视平线和消失点的位置。消失点一般位于 画面1/2的位置或1/2偏下的位置。
(2)确定好基准面的位置,此时要注意意的是基准面 上的真宽线(代表物体的实际宽度)要与视平线呈平 行关系。
(3)以基准面为准,定好各个建筑体块的投影。 定投影的时候注意要相互比较,切不可一 个一个推着画。
视点:绘画者眼睛的位置。 视平线:是由视点左右延伸的水平线。视平线是虚拟的一条水平线,在画图时可以将视平线 作为参考来校对对透视关系。 视角:在绘画过程中使用的。上下左右范围的视觉角度。 视高:在平视时/视点到被画物体的高度。 视距:是在平视时视点至画面中心的垂直距离。 灭点:也称消失点,是空间相互平行的变线相交于视平线的一点。 基线:画面与地平面的交线,即取景框的底边。
• 与一点透视不同的是,两点透视具有两个消失点,所以更能体 现物体的转折关系。
• 在两点透视当中我们只能看见3个面。在两点透视中物体高低 不同的情况下,越靠近消失点的物体透视角度越小,反之远离 消失点的物体透视角度就大。
作 业
作 业
作 业
作 业
作 业
作 业
作 业
作 业
手绘表现技法
Landscape hand-painted
第七部分 透视
透视原理应用于手绘图的绘制中, 这是一个通过在二维平面纸上构建 三维立体空间透视关系的过程。在 设计构思后,我们通过假想构思出 物体形态与视点之间有一平面存在, 这个假想的平面就是我们眼前的画 面,再将物体形态通过一定的透视 法则投影到假象平面上,用线条来 显示物体的空间位置、轮廓和投影 从而完成三维空间的表现。
一点透视

手绘图的实践画法技巧(透视篇)

手绘图的实践画法技巧(透视篇)

手绘图的实践画法技巧(透视篇)60分钟画出专业手绘图1、找准一线一点画手绘图的最大窍门在于找准“一线一点”。

可以这样说,即使没有任何美术概念,只要学会了这一招,手绘图就不难拿下了。

“一线”指的是视平线,也就是画图时眼睛所处的水平处;“一点”指的则是视觉焦点,也就是眼睛聚集的一个点。

视平线可以根据不同的表现需要来决定高低。

一般情况下,视平线都画在上方,这样空间比较大,做图比较方便;但需要表现吊顶、灯具等上面的物体时,就要将视平线调低。

此外,要表现宏伟宽阔的场景,如五、六层楼高的大商场,也要选择将视平线放在下面。

此外,绘画时还要遵循一个原则:近大远小,近宽远窄。

2、画出地格经纬以下就该大显身手了?且慢,现在还不能直接绘出物体,在真正进入正题之前,你还需要耐住性子,给房间画出地格经纬。

第一步:首先画出一面主墙,就在绘图纸上画一个“长5米宽4米”的长方形,并将长和宽分成5段和4段,做好分段记号。

第二步:在“主墙”上根据所在表现的需要,确定一个视平线,并在这个视平线上确定一个pu点为中心,沿主墙的四个角画出四条线,作为墙角。

----------------------------------第三步:以pu点为焦点,在“地面”处,按照长宽所分的段,画出纵向线和横向线,正好是20个格子,每一格就代表1平方米面积,这就是地格。

----------------------------手绘基础之《如何掌握透视规律与对透视的感觉》通过练习来掌握透视规律与对透视的感觉○1临摹照片学习焦点透视的基本规律:照相机诞生以来,现实世界的东西可以在一瞬间再现,照片所再现的世界,基本上和线形透视规律是吻合的。

焦点透视再现的效果就象我们用一只眼睛看事物的结果,这是照相机模仿了眼睛的原因。

使用照片学习透视可以很容易找到透视的感觉,而且在以后的观察事物的过程中,这种感觉会一直伴随着你,这就是训练的目的。

首先找一些容易得到的有建筑物的图片,幸好现在有这样图片的杂志刊物随手可得。

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第二章 餐厅快速表现训练
• 步骤五:将“真高线”上下两端分 别与VP1、VP2相连,生成房间左 右墙。用测点M1和M2分别与左右 侧线上的平分标注点连线并延长到 左右墙线上,我们由此得到了4m 和5m的透视进深距离。 步骤六:将得到的透视点分别与 VP1、VP2点相连,我们得到了成 角透视房间的透视框架。
第二章 餐厅快速表现训练
第二章 餐厅快速表现训练
• • 2.2.3知识点3:餐桌的表现 餐桌、餐椅的材质以木质和金属 为主,二者在绘制上色的过程中冷 暖搭配效果较好。餐桌的造型大体 分为圆形和方形,圆形的餐桌比较 灵活,适合面积较小的餐厅。 加长 的餐桌适合面积较大的餐厅使用, 显得大气,折叠式餐桌适合小户型 的空间摆放,不用的时候折叠起来, 收在墙边,完全不占用空间。

第二章 餐厅快速表现训练
• 步骤三:分别以VP1、VP2为圆心, VP1到V点(VP2到V点)的距离为 半径,在HL上生成两个测点M1、 M2。 步骤四:根据成角透视视角要求, 我们将左右墙的共享边线作为“真 高线”,以1.5m作为视高,并以 1m为单位等分真高线。然后做出 真高线的垂直线,做为测线,分别 向右做5m,向左4m,并以1m的距 离平分。此时房间的基本尺寸已经 确定,3m(高)*4m(宽)*5m (长)。
第二章 餐厅快速表现训练
• 步骤一:首先在纸张的中间绘制一 条视平线HL,延长至纸张的外部, 然后在纸张的中心确定O点。做O 点与HL线段的向下垂直线,这是 “视中线”,也延长到纸外。绘制 O点到纸张边缘的最大距离(如纸 张的右下角),再以这个距离的两 倍长度在视中线线上找到V点(在 纸外)。 步骤二:由V点向HL线两端分别引 直线,并确定两条直线之间的夹角 为90度,也就是成角透视中左右墙 的夹角。在HL线上分别交到两个点 VP1、VP2,我们称为“灭点”。
上部 项目基础训练
第二章 餐厅快速表现训练
• 2.1项目导引 • 随着人们生活水平的快速提高,餐厅正日益成为 家居中重要的活动场所,餐厅的设计既能创造一 个舒适的就餐环境,还会使居室增色不少。餐厅 的色彩适合用明郎轻快的色调,采用暖色系的搭 配可以给人一种温馨的感觉。餐厅之中的窗帘, 家具,装饰品的色彩也要合理的与主色调相搭配。 灯光也是调节餐厅色彩的一种非常好的手段,在 设计餐厅空间时也可以增加一些植物,可以营造 很好的视觉效果。 • 本章室内餐厅快速表现训练将在教学中要求学生 掌握成角透视客厅空间的透视原理之后,从大量 的餐厅单体练习开始,让学生对餐厅空间一些单 体小品的透视原理、线条、上色熟练掌握之后进 行多个单体在空间中组合客厅项目训练,最终完 成一个完整的成角透视餐厅快速表现项目。
第二章 餐厅快速表现训练
• • 2.4.3思维发散训练 在进行线条的体、面、空间组合训练之后,我们应该让线型的训练进一步 加大,应该从构图的角度来充分的锻炼对空间的控制能力,把握画面的对称、 均衡等构成组织能力,为今后手绘快速表现空间创作能力打下坚实基础。
第二章 餐厅快速表现训练
• 2.5本章小结 • 餐厅的设计风格要与整个空间整体的设计相协调,并且要 充分考虑餐厅设计的实用性及美观。餐厅家具的选择较常 用的采用木色、咖啡色和黑色等稳重的色彩,不宜采用跳 跃刺眼的颜色。上色时首先考虑餐厅整体色彩的统一性, 一般较常用的有棕黄色、杏色、橘红色及肉色等暖色系的 色彩,配以装饰品中跳跃的颜色活跃画面。
第二章 餐厅快速表现训练
• 2.2技术准备 • 2.2.1知识点1:成角透视原理 • 成角透视又称两点透视。它的 特点是两个灭点,两组相交线 分别相交于两个灭点,一组垂 直线与画面垂直。这种透视效 果比平行透视多了一个透视面, 所以画面效果比较自然,活泼 生动,反映空间比较接近于人 的真实感觉,缺点是角度选择 不好,易产生变形。

第二章 餐厅快速表现训练
• 下面我们以两个长方体为例,通过 观察其平面图及侧面图,最终绘制 出长方体的成角透视图。 EP=视点 VP=消失点(灭点) HL=地平线
• • •
第二章 餐厅快速表现训练
第二章 餐厅快速表现训练
第二章 餐厅快速表现训练
第二章 餐厅快速表现训练
• 2.2.2知识点2:餐厅单体绘制方法 及快速表现步骤
第二章 餐厅快速表现训练
• • 2.2.6知识点6:餐厅绿化的表现 餐厅绿化多以桌子上的小型绿 色植物为主,花瓶和花束可以选择 有跳跃感的颜色,为整个环境做点 缀,增添用餐时的温暖气氛。
第二章 餐厅快速表现训练
• • 2.2.7知识点7:餐厅灯具的表现 餐厅灯具要与餐厅的整体装饰风 格一致,设计时还应考虑餐厅面积、 层高等因素。面积小、层高低的餐 厅不适合选择繁复的吊灯,而面积 大、层高高的则可以用较为华丽的 吊灯,照明的同时也能起到装饰空 间的作用。
第二章 餐厅快速表现训练
• • 2.3.2餐厅上色步骤分解 将地面大理石的受光和倒影表现出来,加强其他物体的暗部绘制。
第二章 餐厅快速表现训练
• • 2.3.2餐厅上色步骤分解 将画面中的物体利用彩色铅笔进一步深入刻画,加强明暗关系,前后关系, 注意灯光色、环境色对物体的固有色的影响,利用彩色铅笔过渡自然的优势 加强物体色彩的冷暖变化。
• • 2.3.2餐厅上色步骤分解 先将空间中部分物体的固有色画出来,给餐厅定义一个大体的色调。
第二章 餐厅快速表现训练
• • 2.3.2餐厅上色步骤分解 将酒柜、吧台和屏风的色彩深入刻画,绘制明暗关系,画出装饰墙的固有色。
第二章 餐厅快速表现训练
• • 2.3.2餐厅上色步骤分解 将装饰墙的明暗关系加强,注意灯光色、互补色的变化,绘制左侧墙的固有 色。
第二章 餐厅快速表现训练
• • 2.2.8:知识点8:餐厅装饰品的表现 餐厅装饰品大多摆放在餐桌和置 物柜之上,对空间起到了点缀的作 用,宜使用色彩鲜艳的颜色绘制。
第二章 餐厅快速表现训练
• • • 2.3项目实施—室内餐厅快速表现 2.3.1餐厅线稿步骤分解 根据餐厅平面图将画面的中心点高度定在空白纸 的40%-50%处,视点高度定在1000-1500mm处为 最佳。在纸的两边分别找到两个消失点,绘制出 左右墙面的位置。
第二章 餐厅快速表现训练
第二章 餐厅快速表现训练
• • 2.2.4知识点4:椅子的表现 餐厅中的椅子一般与餐桌相搭配, 多以木制和金属为主。餐椅与其他 功能椅子的区别在于其靠背主要是 装饰作用,造型变化较多。
第二章 餐厅快速表现训练
• • 2.2.5知识点5:橱柜的表现 橱柜面板大多为纯色和木色,可 以营造清洁的视觉感受。快速表现 时线稿的绘制应能够表现出柜体的 框架结构特点和准确的尺寸比例, 上色简洁即可,不必对细节过多渲 染。
第二章 餐厅快速表现训练
• 从吧台的中间点向右侧的消失点连线,交与墙上一点后做向上垂直线,然 后再与右侧消失点连线找到天花射灯位置。
第二章 餐厅快速表现训练
• 将物体的投影绘制出来,将地面的大理石反光表现出来,然后将各个物体细 部深化。
第二章 餐厅快速表现训练
• 线稿成稿 。
第二章 餐厅快速表现训练
第二章 餐厅快速表现训练
• 2.3.2餐厅上色步骤分解
第二章 餐厅快速表现训练
• • • 2.4技术拓展—线条发散训练 2.4.1线、面、体、空间 任何造型都是由点线面构成的,单线给人方向感,多条单线排列则会产生面 的感觉,面与面的组合会产生体的效果,最后由多种体组合则产生空间的概念, 由上述的原理我们可以得出任何室内外造型都可以归结在线、面、体、空间的 概念之中。我们在徒手绘制任何造型时都以这个原则为风向标,手绘效果图马 上就会变的容易很多。
第二章 餐厅快速表现训练
• • • 2.4.2多种几何体练习 初学者对空间的感觉还不是很熟练,所以要多加进行多种几何体的组合练 习,这样会增加我们的空间感受力及体量感,为下一步的实体物体的组合打 好基础。 长方体以不同的角度进行组合训练,长方体的造型类似于家具中的沙发、 椅子、茶几、床、柜子,餐桌等等。
第二章 餐厅快速表现训练
• 根据成角透视原理绘制出屏风的透视位置。
第二章 餐厅快速表现训练
• 根据成角透视原理找到吧台和座椅的位置。
第二章 餐厅快速表现训练
• 找准吧台和座椅的位置之后,分别根据成角透视原理绘制出吧台和座椅。
第二章 餐厅快速表现训练
•Байду номын сангаас
画出远处的酒柜,注意用线的虚实关系,越远的物体,线条尽量简洁,以便 更加突出重点。
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