关于3D立体影像显示的双色眼镜方法——对《3D立体影像显示方法丛谈》的补充诠释

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3d电影原理解释

3d电影原理解释

3d电影原理首先告诉你什么叫3D电影目前在电影院里主要是播放采用两种不同原理的3d影片,一种以imax大屏幕立体电影为代表的,这种技术是效果最好的,即所谓的偏振光技术,在播放是,用两部带偏振镜的放映机同步放映两路视差影像,即左右眼分别应该看到的影像.因此如不带电3d偏振光眼镜的话,在屏幕上看到的就是重影影像,而观众配带的3d眼镜就是两个偏振光镜片,通过它们,就能让我们的左右眼分别看到屏幕上放映的左右眼视差图像,产生立体效果.imax影院的屏幕有高达七十多米高的,图象非常清晰,3d效果强烈,音响也很棒,是目前立体影院中最好的.另外一种称为红蓝补色立体电影,中国以前放的都是这种电影,观看影片时,影院会给观众发一个几块钱就能买到的左红右蓝的滤色眼镜,带上后,左眼就能看到屏幕上的红影图象,右眼看到蓝影图像,从而产生立体影像,这种立体电影比imax要差很多,立体感要差一些,但它的成本较低,也可以在普通的电影银幕上放映,可以让更多的人体会到立体电影带来的视觉魔术,同时由于这种电影对屏幕没有限制,所以我们只要买一副几块钱的红蓝立体眼镜,就能在电脑上观看立体电影,真的很不错哦.还有一种常用的技术也就是诸如豪杰立体眼镜的原理,这种立体眼镜采用时分方式,交替关闭左右液晶镜片,而与之想配套的播放软件分别在屏幕上同步交替播放左右眼视差影像,因此我们的左右眼就能分别看到左右的视差影像.只要这个交替的速度足够快,就能让我们看到立体影像,并且不会有闪烁感.因此对电脑显示器的要求较高,需要CRT显示器,并且刷新频率至少达到100mhz以上,不过由于其便于与电脑一起配合使用,因此现在非常流行,豪杰就是采用这种眼镜。

-------------------------------------1839年,英国科学家温特斯顿发现了一个奇妙的现象,人的两眼间距约5公分,看任何物体时,两只眼睛的角度不尽相同,即存在两个视角。

要证明这点很简单,请举起右手,做“阿弥陀佛”姿势,将拇指紧贴鼻尖,其余四指抵住眉心。

关于圆偏振光在3D立体影像显示中的应用_对_3D立体影像显示方法丛谈_的补充诠释

关于圆偏振光在3D立体影像显示中的应用_对_3D立体影像显示方法丛谈_的补充诠释
圆偏振光的生成机理
根据物理光学可知, 光波是横波; 光矢量 ( 亦 即电矢量) 相对于传播方向以一固定方式振动的光 属于偏振光。按光矢量末端在光的传播过程中形成 的轨迹, 偏振光可分为线偏振光和椭圆偏振光两类; 而圆偏振光只是椭圆偏振光的一种特殊情况。
线偏振光的光矢量始终沿一个固定方 向振动。 线偏振光的光矢量方向与传播方向组成的平面就是 线偏振光的振动面。对于线偏振光来说, 振动面是 不变的。
y2 b2
-
(
2xy ab
)
cos&= sin2 &
( 5)
上式为椭圆方程, 椭圆的形状及其相对于坐标
系的方位则决定于 角和 ∋ 角的值。
可见, 当线偏振光通过晶体波片后, 一般情况下
其光矢量振幅末端画出的曲线( 严格说来, 应是矢量
末端所画出的空间曲线在与光线传播方向垂直的 xy
平面上的投影) 为椭圆。此种光称为椭圆偏振光。
现代电影技术 数字立体电影研究 ! ! ! ! ! No. 9/ 2010! ADVANC ED MOTION PICTURE TECHNOLOGY ! ! ! ! !
关于圆偏振光在 3D 立体影像显示中的应用
对 3D 立体影像显示方法丛谈 的补充诠释
中国电影科学技术研究所 ! 孙延禄
∀摘要# 本文阐述了圆偏振光的生成机理, 旋转方向的控制方法与相关切换装置, 圆偏振 眼镜的结构以及圆偏振光应用于 3D 立体影像显示的优越性。
将两个频率相同, 沿着相同方向传播并且其振 动面相互垂直的线偏振光叠加时, 情况将如何变化 呢? 实验和理论分析都告诉我们: 这将完全取决于 两偏振光的振幅与相位差。
如图 1 所示, 一束波长为 的光通过线偏振片 后成为线偏振光; 令此光束垂直于一块 ∃ 波片% 的 表面 ( 沿 z 轴方向) 入射, 该波片是从具有双折射 特性的单轴晶体上切下的厚度为 d 的薄片, 且其表

可编程序控制器故障检测与显示方法

可编程序控制器故障检测与显示方法

可编程序控制器故障检测与显示方法
丁则信
【期刊名称】《现代制造工程》
【年(卷),期】2005(000)010
【摘要】介绍可编程序控制器系统故障检测与显示的几种方法;实践结果表明其效果比较理想.
【总页数】2页(P86-87)
【作者】丁则信
【作者单位】东南大学,南京,210096
【正文语种】中文
【中图分类】TP23
【相关文献】
1.可编程序控制器的功能指令及其应用(十)——RS指令与可编程序控制器的串行通信 [J], 廖常初;周林
2.可编程序控制器的编程及其应用讲座:第一讲可编程序控制器的基本结构 [J], 沈敏赛
3.采用可编程序控制器时间监控程序作故障检测 [J], 周永华
4.关于3D电影双眼视差影像的无眼镜显示方法——对《3D立体影像显示方法丛谈》的补充诠释 [J], 孙延禄
5.J37C热压机可编程序控制器输入输出电路的故障检测 [J], 曲世栋;侯武才
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三维立体画的观看方法

三维立体画的观看方法

三维立体画的观看方法温馨提示:欣赏三维立体画的时不宜过长,否则会对眼睛有不良的影响。

在五、六十年代的欧美国家,曾经流行看一种“立体镜”。

实际上是这样一种镜子。

它能使左眼和右眼分别看到两张照片,这两张照片是用两部照像机,置于双眼的位置拍摄所得。

在人们用立体镜看去时,就会呈现立体感觉。

还有一个视点的问题,人们看某物时不会前、后都清晰,当我们把视点调到前面时,后面就会模糊,反之前面就会模糊。

当然,这些调节是我们无意识的。

我们想看清什么物体时,就马上把视点调到它上面。

三维立体画制图技术三维立体画制作技术就是利用电脑把普通的平面画制作成一幅三维立体画的图像输出技术,主要采用工艺包括平面设计功能或专业的制图软件。

立体画有两种形式:第一种是由相同的图案在水平方向以不同间隔排列而成,看起来是远近不同的物体。

这样的立体画可用任意一种图像处理软件制作,如Photoshop、Illustrator、Windows画笔等,如下图所示。

另一类立体画较为复杂,在此类立体画上你无法直接看到物体的形象,画面上只有凌杂的图案,通常都是采用程序制作这类型的立体画。

两种作品观看方法都是一样,看画时把视点落在立体画后面合适的位置,让左眼看到左眼的影像,使右眼看到右眼的影像,使左眼看到的画面与右眼错开一个单位块,最终左、右眼也就看到不同的图案。

如果我们把这两幅图案做成象左右两张照片一样有一定差别,就能看出立体效果。

具体欣赏方法如下:当阁下观看立体画时,你要想象自己正在欣赏玻璃橱窗中的艺术品,也就是说你不要看屏幕上的立体画,而要把屏幕看成是玻璃橱窗的玻璃,而阁下要看的是玻璃之内的影像。

一、两点练习法:请把下图上方的两点作为目标,先使眼睛休息片刻,然后象眺望远方那样,用稍模糊的视线瞄准两点,就会看从两点各自分离出另外两个点,然后调整视线,试图将里面两个点合成一点 ------ 当四点变为三点时,你便会看到立体图象。

又或在纸上画两个小圈,相距约三厘米,象刚才一样把视点调到纸后面,使两个圆圈重合成一个。

3D(立体)眼镜的原理与分类

3D(立体)眼镜的原理与分类

3D(立体)眼镜的原理与分类3D立体眼镜工作原理是采用光在相对应颜色和不同颜色下的通过性,来达到让两只眼睛只看到3D图像2张图中的一张。

立体眼镜不仅仅用于观看3D电影,还有非常刺激的3D游戏。

立体电影是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄下景物的像,制成电影胶片。

在放映时,,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上。

这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片,它的作用相当于起偏器。

从两架放映机射出的光,通过偏振片后,就成了偏振光。

左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直。

这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变.观众用上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉。

这就是立体电影的原理。

在电影院中,佩戴立体眼镜是为了给不同的眼睛送去不同的图像,这和View-Master视镜是一样的。

银幕实际上显示着两幅图像,而立体眼镜会让其中一幅进入一只眼睛,而另一幅进入另一只。

分类:1、主动快门式主要以液晶眼镜为主,现在的技术也比较好了,如果屏幕够大,效果可以和电影院中立体电影相比。

可以打3D立体游戏,结合电脑配合实现很多的功能,但有一个缺点,显示器要求是CRT显示器,因为液晶显示器刷新达不到100以上,新的眼镜100多元就够了。

缺点:一、会受日光灯的影响,开合频率与电视不完全同步,会出现闪烁。

二、眼睛实际上只能得到一半的光,因此主动式快门看出去,就好像戴了墨镜看电视一样,并且眼睛很容易疲劳。

三、需要电力驱动,因此需要充电。

而且以TÜV为首的环境安全认证机构将不闪式判定为无闪烁,有效消除了观看所引起的头痛或眼睛疲劳的诱因。

相反,快门式3D却无法通过该认证。

怎样看3D立体片的方法及软件

怎样看3D立体片的方法及软件

用什么看立体片?如果是在电脑上,只能用红蓝眼镜(左眼红右眼蓝) ,电脑面前不支持偏光和快门的立体眼镜。

淘宝上买 眼镜的话,有纸质的立体眼镜和据称是树脂的带框式立体眼镜。

眼镜颜色是左红右蓝。

可以看红蓝格式和左右 格式、上下格式及左右分离格式的影片。

如果换成左蓝右红,可以看左右格式、上下格式和左右分离格式,反 而看不成红蓝格式的。

后面讲原因。

树脂类带框式眼镜,优点是带着紧凑。

推荐大家买这样的东西。

带着这样的红蓝眼镜看立体片,舒服多了,这 是纸质眼镜所无法比拟的。

20元左右就能买两副,注明:卖家一般是买一送一,买红蓝送红绿,注意不要被忽 悠了。

一定不要红绿眼镜,为什么呢?因为卖家说的红绿眼镜,你拿到货的时候,发现是绿红眼镜,方向反了。

这种错误是致命的。

看下面正常的红蓝眼镜:哈哈,下面是卖眼镜的一个淘宝店拿来当样品的眼镜:纸质红绿眼镜(左眼红右眼绿眼镜) 也是各种格式的立体片通吃。

,从看片效果上,可以说一点不比纸质的红蓝眼镜效果差。

纸质红蓝眼镜的好处是便宜并且可随时变成蓝红眼镜,折一下不就是了嘛。

缺点是,带着松松散散的,容易掉;还爱变形;不舒服。

I —±22框延伸屋檣设诗避免阳光从上 方射人与里庖83近视眼镜框相互 反光影响不舍产生多余眩光及多次反射光大家看出问题没有,红蓝方向反了。

这不是致命的错误,最多就是看红蓝格式的片子无立体效果而已。

不过话说回来,谁不希望自己买的立体眼镜能看所有立体片呢,显然这是对消费者不负责任的一种做法。

购买红蓝眼镜的一些提示:进入淘宝后,在搜索栏内输入自己想要的红蓝眼镜的关键搜索文字, 镜、近视通用红蓝眼镜等等。

再按价格由低到高给它们排序。

如下图:如:红蓝立体眼镜、 纸质红蓝立体眼 对于近视的网友,有一种专门考虑了到这方面情况的立体眼镜,那就是普通与近视通用型的。

近视遁用红蓝服镜确定□诲外商品□货到付款回默认宿量事AT用* 价格匸总价令.[_荊们諮持诋的前3 丁庆宝氏,捡丰理丛高到低〒当然,一分价钱一分货,价格是消费者首先要考虑的问题。

3D立体眼镜技术解析

3D立体眼镜技术解析

3D立体眼镜技术解析3D立体眼镜大家见识过吗?我想对于游戏玩家来说,一点都不陌生。

然笔者第一次听说3D立体眼镜那是很早的时候啦,我记得小时候看一部3D立体电影(呵呵,具体的名片忘了耶),就需要配带一幅很简单的3D立体眼镜。

否则的话,这部影片就看不成了,脱下3D立体眼镜后,你会发现影片全是重影。

当然,计算机使用的3D 立体眼镜,早已不是昨日的阿蒙,它能让你彻底感受3D立体效果。

3D立体眼镜的成像原理我们人类之所以能够看到立体的景物,是因为我们的双眼可以各自独立看东西,也就是左眼只能看到左眼的景物,而右眼只能看到右眼的景物。

因为人类左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,而这样的差别会让两眼个别看到的景物有一点点的位移。

而左眼与右眼图像的差异称为视差,人类的大脑很巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果在大脑中。

由于计算机屏幕只有一个,而我们却有两个眼睛,又必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。

这时,就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持续在屏幕上表现出来。

通过控制IC送出立体讯号(左眼->右眼->左眼->右眼->依序连续互相交替重复)到屏幕,并同时送出同步讯号到3D立体眼镜,使其同步切换左、右眼图像,换句话说,左眼看到左眼该看到的景像,右眼看到右眼该看到的景像。

3D立体眼镜是一个穿透液晶镜片,通过电路对液晶眼镜开、关的控制,开可以控制眼镜镜片全黑,以便遮住一眼图像;关可以控制眼镜镜片为透明的,以便另一眼看到另一眼该看到的图像。

3D 立体眼镜就可以模仿真实的状况,使左、右眼画面连续互相交替显示在屏幕上,并同步配合3D立体眼镜,加上人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到真正的立体3D图像。

3D立体眼镜的显示模式市面上搭配3D/VR立体眼镜应用的立体图像种类繁多。

最常见的显示模式主要有以下四种:交错显示(Interlacing)、画面交换(Page-Flipping)、线遮蔽(Line-Blanking)、画面同步倍频(S ync-Doubling)。

3d眼镜的使用方法

3d眼镜的使用方法

3d眼镜的使用方法
3D眼镜是一种可以提供立体影像效果的眼镜,使用方法如下:
1. 戴上眼镜:首先将3D眼镜戴在自己的眼睛上,确保眼镜能
够贴合自己的脸部轮廓,不要有空隙。

2. 调整位置:调整眼镜的位置,使得双眼能够准确对准眼镜中的两个镜片。

3. 观看3D影像:打开播放3D影像的设备,如电视、电脑或
者电影院的3D眼镜。

然后通过眼镜观看3D影像,可以体验
到立体的影像效果。

4. 注重姿势:在观看3D影像时,尽量保持头部稳定,避免频
繁转动或晃动头部,以免影响观影效果。

5. 适度休息:使用3D眼镜观影时,注意适时休息眼睛,避免
过度疲劳导致不适。

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缺 点是 :除 了光 损 失 大 ,看 到 的左 右 影 像难 免有 一 定程 度 的相 互 串扰 ,影 像 清 晰度 欠 佳 等 之 外 ,最 为
的滤光 片观 看 时则 难 于 和 中 性 灰 色 的 背 景 相 区别 。
突 出 的是 所看 到 的 影 像 只 能是 黑 自 的 ,无 法 再 现 景
G一 1 2 ,B一 1 2 ) 以 加 权 系 数 ( . 5 . 5 82 83 0 1 ,0 1 ,
07 . )加 权处 理后 得 到 的 平均 值 。把 1 2 8 4单 色 平 面
以 11 8 5编号 补 入 1 1 8 0代 替 其 已 缺 失 的蓝 色平 面 , 最 终 得 到 符 合 C lr o e D 编 码 要 求 的 立 体 图 ooC d 3
带有 深度信 息线 索 的蓝 色 图像 ( 由于 右 眼 几乎 看 不 到红 / 图像 ,因 而可 使 蓝 色 图像 对 焦 更 精确 ) 绿 。从
本质 上看 ,色彩 信 息 通过 琥 珀 色 滤光 片传 递 ,而 视
合特 定 要 求 的立 体 画 幅对—— 左 眼 画幅 由红 色 和绿
色两种 原 色组 成 ,而 右 眼 画 幅则 由蓝 色 组 成 。当把 这两 个影像 叠加 到 一 起 时 ,能 产 生 出符 合 正 常 人视 觉感 受 要 求 的彩 色 图像 。C lr o e观 看 器 ( 图 oo C d 见
成—— 其 中左 眼镜 片为 琥 珀 色 ( 即红 绿色 光 的混 合 色) ,右 眼镜 片为 蓝 色 。 图 2是 一 种 C lr o e3 ooC d D
眼镜所 用 的 滤 光 片 的光 谱 透 过 率 曲 线 实 例 ;其 中
1 1实 质上 为蓝 色 ( 过 率 峰值 约在 4 0纳 米 处 ) 0 透 5 ,
差信 息则通 过蓝 色滤光 片传 递 。
当不戴 任何 滤 光 片 ,用裸 眼 观看 C lr o e3 ooC d D
影像 时 ,所 看 到的影像 实 质上 与普通 彩色 影像相 近 ,
只是其 反差 略高 ,并 且 在 远 方及 边 缘 明锐 的物 体 周 边有 模 糊 的 金 色 及 青 色 水 平 晕 边 出现 。一 旦 戴 上 C lr o e ooC d 观看 器 则 上 述 晕 圈 自然 消失 ,色 彩 平 衡 重新 建立 ,所见 影像立 即变为彩 色 3 D影像 。 符合 C lr o e3 oo C d D技 术要 求 的节 目可以用 多种 方法 获得 :可 以用 专 用摄 像 装 置 拍摄 ;还 可 以用 单 台摄 像机拍 摄 ;也 可 以用 电子 方法 把 已有 的立 体 画 幅对 数字 化后 再 进 行 C lr o e 码 处 理 。 图 3是 ooC d 编 专用 摄 像 装 置 示 意 图 。其 中 1 0 6 1和 1 1 6 O是 符 合
现 代 电影技 术
数 字 立 体 电 影 研 究
C d3 o e D编 码 要 求 的 立 体 图 。1 1 8 0是 除 去 了 蓝 色
“ 面” 或 “ 平 频道 ” ( 8 4 1 1 )的 左 眼 画 幅 。1 2 8 0是 右
眼 画幅 ,经 过一定 处 理后 它被 一个 单 色画 幅 1 2 8 4所 取代 。1 2 8 4是 对 1 2 8 0的 三个 原 色平 面 ( R一 1 2 , 8 1
图 2 Coo Co e3 眼 镜 两 镜 片 的 光 谱 透 过 率 曲 线 lr d D
因此 这方 面 的研 究 长期未 能取 得实 质性进 展 。
根据 有 关 资 料 介 绍 ,于 2 0 0 0年 面世 的 C lr oo — C d D 双色 眼镜 方 法 成 功 地 突 破 了 上述 瓶 颈 ,因 o e3 而 是一项 值得关 注 的 、具 有创 新性 的科技 成果 。
到的影 像几 乎 和普通 影 像 一 样 ; ( ) 使 用简 便 ,可 6 以和单 台投 影仪 一起 工作 。 英 国电视 台第 4频 道 曾于 2 0 0 9年 1 1月 的一周
内播 放 了 采 用 C lr o e3 方 法 制 作 的 一 系 列 节 oo C d D
C lr o e D双 色 眼 镜 方 法 oo C d 3
C lr o e3 双 色 眼 镜 方 法 是 一 种 新 开 发 的 立 ooC d D
体显 示方 法 。它 的最 大特 点 是 能 使 观看 者 以简 便方
式看 到彩 色立体 图 像 。C lr o e3 ooC d D系统 由两 个部 分组 成 :一个 是 C lr o eC r ooC d xP o图像 编 码处 理工 艺 ;另一 个是 C lr o e观 看 器 。前 者 保 证 提 供符 ooC d
(如 常见 的 红 一青 眼 镜 )一 种 外 ,还 提 到 一 种 新 近
面世 的 C lr o e D 方 法 。但 对 于其技 术 特点及 工 oo C d 3 作 原理 并未 作任 何 描 述 。本 文 拟 对 此作 一 些 补 充 与
诠释 。
减色 法 的特 点 是把 印有 立 体 画 幅 对 中左 ,右 画
物 的色 彩 。
反 之 ,看 另 一种 颜 色 的图 像 时 亦然 。这样 一 来 ,观 众通 过所 戴 的两种 滤 光 片 就 能够 按 照 双 目立体 视 觉 原 理把左 眼 和右 眼影 像 分开 。
在胶 片 电影早期 , 曾用这 种 方法放 映立 体 电影 。
多 年来 ,许 多人 致 力 于 研 究 能 显 示 出彩 色 图像 的双色 眼镜立 体 显 示 方 法 。 曾有 人 企 图利 用 所 谓 的
和右 机所 放 映 的画面 。
光谱 滤光器 为基 础 的分 色 眼 镜 法 。其 中又有 窄 频 带 及宽 频带 两类 。以 D ly If e ob /n tc为代 表 的窄 频带 光 i
谱滤 光器 方 法 已 有许 多文 献 介 绍 ( [ ] [ ] 。 如 1 , 2 )
在宽 频带分 色 眼镜一 类 中 除 了传 统 的 双 色 眼镜 方 法
图 1 C lr o e3 眼 镜 ooC d D
换 为电信 号 ;1 0 6 5和 1 5 6 0是 所 得 电信 号 的传 送 装 置 ;1 6 6 0是 将两路 电信 号融 合成 一个 立 体 图像 信号 的装 置 。图 4是采 用单 台摄 像 机拍 摄 时加 装 在镜 头
前 的 附 加 装 置 :其 中 1 0 7 1和 1 1 7 O是 符 合 C lr oo — C d3 o e D系统 要 求 的滤 光 片 ;1 0 7 6是 反 射镜 ,1 6 70
“ 眼色 彩 转移” 原理 —— 认 为如果 一 只眼受 到 一种 双
现 代 电影 技 术
颜色 的刺 激 ,而 另 一 只 眼 受 到 另 一 种 颜 色 的 刺 激 ,
数 字 立体 电影 研 究
则在这 两种 刺激 的共 同作 用下 应 得 到 两种 颜 色 相 加 的心理 生 理感 觉 。但 是 ,实 验 证 明 :只有 用 光 谱 成
1 3 8 0。
C lr o e3 系 统 的设计 者认 为该 系统 的优 势 ooC d D
有 以下 几 点 :( )可 以在 各种 类 型 的显示 装 置 上 使 1
图 3 C l r o e3 专 用 摄 像 装 置 oo C d D
用 :从 计 算 机 , 电视 监 视 器 ( RT,L D ,L D, C C E
立 体影像 。
传 统 双 色 眼 镜 方 法
传 统双 色 眼 镜 方 法 ( 文 名 为 “ n gy h 英 a a lp ”方 法 )是 一种 相 当古老 的方 法 ,已有 近 1 0年 的历史 。 5
这种方 法最 常见 于 印刷 图像 。观看 者须 戴 两 个 相 互
排 除 ( 对方 失 效 ) 的滤 光 片 ,所 看 的 由左 、右 眼 使
1 2实质 上为 黄 色 ( 过 率 光 谱 范 围 在 5 0纳 米 以 0 透 0
上 ) 。
人 眼的水 晶体 相 当 于 一块 单 片 凸 透镜 ,其 对 于 蓝光 的焦 距 总 要 比对 于 红 光 和 绿 光 的焦 距 短 一 些 。 这种 现象 通 常称 为 色 差 。C lr o e系 统 与 这 种 现 ooC d 象相 适应 ,主要 利用 红 色 和 绿色 影 像 来 抓住 景 物 的 细节 。利用 C lr o e3 oo C d D时 ,左 眼看 到一个 含有 景 物细 部 的红/ 图像 ,而右 眼则从 合成 影像 中分离 出 绿
画幅组成 的 “ 立体 画幅 对 ”是 以两 种 适 当的 颜 料 染
色 并正确 叠 印在 一起 的 。眼 镜 片 的颜 色 与 所 用 染 料 的颜 色为 互补 色 :即将 染 成 一种 颜 色 的 图像 通 过 一 种滤 光 片观看 时呈 黑 白色 ,而通 过 另 一 种 与其 配对
传 统双 色 眼镜立 体 显示方 法 的优 点是 简便 易行 ;
幅 的两条影 片分别 染 成 红 色 和 青 色 ( 其 他 两 种 互 或 补 的颜 色 ) ,用 两 台放 映机 同步 地将其 叠 映成 一个 画 面 。也 可 以将 立体 画 幅对 中 的左 、右 画 幅 印到 同 一 条 影 片正反 两 面上 并 使 其 左 、右 画 幅分 别 为 红 色 和 青 色 ,然后 用单 台放 映 机 放 映 。放 映机 镜 头 前 不再 加 装任 何滤 光 片 。观 众 的眼 镜 左 眼 为 青 色 ,右 眼 为 红 色滤 光 片 :—— 即 它们 的颜 色 和 所 看 画 面 的颜 色 互 为补 色 。从 而在银 幕 上看 到黑 白色 及 中性 灰 色 的
1 由一 对相互 匹 配的具 有复 合光谱 曲线 的滤 光片 构 )
C lr o e3 系统 要 求 的 滤光 片 ;1 0 ooC d D 6 2和 1 2 6 0是
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