C语言中全局变量,局部变量,静态全局变量,静态局部变量的区别
成员变量(实例变量)局部变量静态变量(类变量)的区别

成员变量(实例变量)局部变量静态变量(类变量)的区别成员变量(实例变量)&局部变量区别:
(1)作⽤域
成员变量:针对整个类有效。
局部变量:只在某个范围内有效。
(⼀般指的就是⽅法,语句体内)
(2)存储位置
成员变量:随着对象的创建⽽存在,随着对象的消失⽽消失,存储在堆内存中。
局部变量:在⽅法被调⽤,或者语句被执⾏的时候存在,存储在栈内存中。
当⽅法调⽤完,或者语句结束后,就⾃动释放。
(3)初始值
成员变量:有默认初始值。
局部变量:没有默认初始值,使⽤前必须赋值。
成员变量(实例变量)&静态变量(类变量)区别:
A:调⽤⽅式
静态变量也称为类变量,可以直接通过类名调⽤。
也可以通过对象名调⽤。
这个变量属于类。
成员变量也称为实例变量,只能通过对象名调⽤。
这个变量属于对象。
B:存储位置
静态变量存储在⽅法区长中的静态区。
成员变量存储在堆内存。
C:⽣命周期
静态变量随着类的加载⽽存在,随着类的消失⽽消失。
⽣命周期长。
成员变量随着对象的创建⽽存在,随着对象的消失⽽消失。
D:与对象的相关性
静态变量是所有对象共享的数据。
成员变量是每个对象所特有的数据。
static全局变量与普通的全局变量有什么区别

(1)用于全局变量:外部静态变量,只能在本源文件中被引用,不能被其它源文件所引用。
(2)用于局部变量:局部静态变量,在函数返回后存储单元不释放;下一次调用该函数时,该变量为上次函数返回时的值。
(3)用于函数:内部函数,只能被本源文件中的函数所调用,不能被其它源文件调用。
Static全局变量与普通的全局变量有什么区别:1.static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;2.static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;3.static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝const关键字在C语言中用于声明”只读变量”,其值不可修改,但具有确定的数据类型。
C 编译器总是为其分配相应的存储单元。
在C++中,const关键字用于声明常量,C++编译器视具体情况决定是为其分配存储单元还是仅将其作为编译期间的常量。
在C++中,还可以修饰类的成员函数,不改变类中的数据成员.被const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。
char * const p; //常量指针,p的值不可以修改char const * p;//指向常量的指针,指向的常量值不可以改const char *p; //和char const *pASSERT()是一个调试程序时经常使用的宏,在程序运行时它计算括号内的表达式,如果表达式为FALSE (0), 程序将报告错误,并终止执行。
如果表达式不为0,则继续执行后面的语句。
这个宏通常原来判断程序中是否出现了明显非法的数据,如果出现了就终止程序以免导致严重后果,同时也便于查找错误。
例如,变量n在程序中不应该为0,如果为0可能导致错误,你可以这样写程序:const作用:修饰变量、修饰函数参数、修饰函数返回值三个作用。
被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。
1)const变量有数据类型,而宏常量没有数据类型。
变量和函数与静态动态局部和全局

计算机C语言核心知识点-变量和函数变量可以在程序中三个地方进行说明: 函数内部、函数的参数定义中或所有的函数外部。
根据所定义位置的不同, 变量可分为局部变量、形式参数和全局变量。
从空间角度来看,变量可以分为全局变量和局部变量,而从时间角度来分的可以有静态存储变量和动态存储变量之分。
一.全局变量和局部变量C语言中广泛使用局部变量来进行相关的存储的运算。
在一个函数模块中定义的变量成为局部变量,我们一般在进入函数的地方进行局部变量的定义,局部变量在定义的时候需要被赋予初始值,否则会是系统被分配的随机值。
局部变量的作用范围在函数体内部,每次进行函数的调用的时候,则进行局部变量的定义和分配内存单元。
也就是说随着被调用函数体的结束,局部变量会自动消失,内存空间会释放。
所以我们可以再不同的函数模块中去定义相同的局部变量。
他们之间互相不会影响,在执行完某个函数的时候,会释放相应的存储单元,其他的函数单元也能进行重新定义和开辟存储空间。
我们如果要使用函数体内部生成的布局变量的话,一般是通过静态变量来实现。
局部变量也称为内部变量。
局部变量是在函数内作定义说明的。
其作用域仅限于函数内部,离开该函数后再使用这种变量是非法的。
局部变量从存储方式上可分为动态(auto)存储类型和静态(static)存储类型。
动态存储类型的局部变量都是动态的分配存储空间,数据存储在动态存储区(栈)中。
函数调用结束后自动释放,生存期是在声明该变量的函数执行过程。
静态存储类型的局部变量则是静态的分配存储空间,数据存储在静态存储区中。
在程序整个运行期间都不释放,生存期贯穿于程序运行的整个过程。
函数中的局部变量,如不专门声明为static存储类别,默认都是动态地分配存储空间的,我们在平时的声明变量的过程中auto都是默认省略的。
C语言中也会广泛使用全局变量来进行运算。
全局变量也称为外部变量,是在函数的外部定义的,它的作用域为从变量定义处开始,到本程序文件的末尾。
静态变量,全局变量,局部变量的区别

For personal use only in study and research; not for commercial use静态变量,全局变量,局部变量的区别1.C++变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为6种:全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域。
从作用域看:1>全局变量具有全局作用域。
全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。
当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用extern关键字再次声明这个全局变量。
2>静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。
3>局部变量也只有局部作用域,它是自动对象(auto),它在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。
4>静态全局变量也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它的文件里,不能作用到其它文件里,即被static 关键字修饰过的变量具有文件作用域。
这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。
2.从分配内存空间看:1>全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间2>全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。
这两者在存储方式上并无不同。
这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。
而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。
由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。
C语言.局部变量和全局变量

int f(int); int a=2,i; for(i=0;i<3;i++)
用静态局部bc变=在=cb量编+仅+11译;在; 时本赋函初数值内,有效
ret若ur不n(附a+初b+值c)为; 0 }
printf(“%d\n”,f(a));
return 0;b
…… { int c;
c=a+b; …… } …… }
a、b仅在此函 数内有效
c仅在此复合 语句内有效
1.局部变量
float f1( int a) { int b,c;
……
该函数的a、b与主函数中 a、b是完全不同的量,仅 在此f1函数内有效。
}
int main( )
{ int a,b;
a、b仅在main 函数内有效。
C程序设计
局部变量和全局变量
主要内容
1
局部变量
2
全局变量
3
局部变量存储类别——static
1.局部变量
在函数或复合语句内部定义的变量称为局部变量
① 在一个函数内部定义的变量只在本函数范围内有效 ② 在复合语句内定义的变量只在本复合语句范围内有效
1.局部变量-函数内部
float f1( int a) { int b,c;
…… } char f2(int x,int y) { int i,j;
…… } int main( ) { int m,n;
…… return 0; }
a、b、c仅在 此函数内有效
x、y、i、j仅在 此函数内有效
m、n仅在此 函数内有效
1.局部变量-复合语句
CC++中static的用法全局变量与局部变量

CC++中static的⽤法全局变量与局部变量1.什么是static? static 是C/C++中很常⽤的修饰符,它被⽤来控制变量的存储⽅式和可见性。
1.1static的引⼊ 我们知道在函数内部定义的变量,当程序执⾏到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,函数在栈上分配的空间在此函数执⾏结束时会释放掉,这样就产⽣了⼀个问题: 如果想将函数中此变量的值保存⾄下⼀次调⽤时,如何实现?最容易想到的⽅法是定义为全局的变量,但定义⼀个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不只受此函数控制)。
static关键字则可以很好的解决这个问题。
另外,在C++中,需要⼀个数据对象为整个类⽽⾮某个对象服务,同时⼜⼒求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见时,可将其定义为静态数据。
1.2静态数据的存储 全局(静态)存储区:分为DATA段和BSS段。
DATA段(全局初始化区)存放初始化的全局变量和静态变量;BSS段(全局未初始化区)存放未初始化的全局变量和静态变量。
程序运⾏结束时⾃动释放。
其中BBS段在程序执⾏之前会被系统⾃动清0,所以未初始化的全局变量和静态变量在程序执⾏之前已经为0。
存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运⾏时就完成初始化,也是唯⼀的⼀次初始化。
在C++中static的内部实现机制:静态数据成员要在程序⼀开始运⾏时就必须存在。
因为函数在程序运⾏中被调⽤,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。
这样,它的空间分配有三个可能的地⽅,⼀是作为类的外部接⼝的头⽂件,那⾥有类声明;⼆是类定义的内部实现,那⾥有类的成员函数定义;三是应⽤程序的main()函数前的全局数据声明和定义处。
静态数据成员要实际地分配空间,故不能在类的声明中定义(只能声明数据成员)。
类声明只声明⼀个类的“尺⼨和规格”,并不进⾏实际的内存分配,所以在类声明中写成定义是错误的。
static变量和static函数的各自的特点

static变量和static函数的各自的特点static变量大致分为三种用法一、用于局部变量中,成为静态局部变量. 静态局部变量有两个用法,记忆功能和全局生存期.二、用于全局变量,主要作用是限制此全局变量被其他的文件调用.三、用于类中的成员.表示这个成员是属于这个类但是不属于类中任意特定对象static 声明的变量在C语言中有两方面的特征:1、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。
这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。
2、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。
这一点是它与全局变量的区别。
Tips:A.若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;B.若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;C.设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题;D.如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static 变量(这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数)E.函数中必须要使用static变量情况:比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。
函数前加static使得函数成为静态函数。
但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。
使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。
扩展分析:术语static有着不寻常的历史.起初,在C中引入关键字static是为了表示退出一个块后仍然存在的局部变量。
随后,static在C中有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。
为了避免引入新的关键字,所以仍使用static关键字来表示这第二种含义。
C语言中的局部变量和全局变量

C语言中的局部变量和全局变量在C语言中,局部变量和全局变量是两种不同的变量类型,它们分别用于特定的程序设计需求。
本文将介绍局部变量和全局变量的定义、作用域以及在使用中的注意事项。
一、局部变量的定义和作用域局部变量是在函数内部声明的变量,它们只能在其所在的函数内部使用。
当函数被调用时,局部变量会在内存中被分配空间,当函数执行完毕后,局部变量所占用的内存会被释放。
局部变量的定义方式为在函数内部声明变量的语句前加上数据类型。
局部变量的作用域仅限于所在的函数内部。
这意味着其他函数无法直接访问同一名称的局部变量。
每个函数都有自己独立的局部变量,它们之间不会相互干扰。
局部变量的作用域可以有效地避免命名冲突,提高代码的可读性和可维护性。
二、全局变量的定义和作用域全局变量是在函数外部声明的变量,它们在整个程序中都可以被访问和使用。
全局变量的定义方式为在所有函数外部声明变量的语句前加上关键字"extern"和数据类型。
全局变量的作用域跨越整个程序,它们在程序开始执行时分配内存,在程序结束时释放内存。
全局变量可以在多个函数中共享数值,这对于需要在不同函数之间进行数据传递和共享的场景非常有用。
然而,全局变量的使用也需要谨慎。
过多的全局变量会增加程序的复杂性,不利于代码的维护和调试。
全局变量的值可以被任何函数修改,如果使用不当,可能会导致数据混乱和错误的结果。
三、局部变量和全局变量的差异1. 作用域:局部变量仅在函数内部可见,全局变量在整个程序中可见。
2. 生命周期:局部变量在函数执行期间存在,函数执行完毕后消失;全局变量在程序执行期间一直存在。
3. 访问限制:局部变量只能在定义它们的函数内部访问,其他函数无法直接访问;全局变量可以被所有函数访问。
4. 冲突风险:局部变量具有更小的命名冲突风险,全局变量存在更大的命名冲突可能性。
四、局部变量和全局变量的使用注意事项1. 命名冲突:在使用局部变量和全局变量时,应当避免重复使用相同的变量名,以防止命名冲突和代码混乱。
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C语言中全局变量、局部变量、静态全局变量、静态局部变量的区别
1.C++变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为6种:
全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域。
从作用域看:
1>全局变量具有全局作用域。
全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。
当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用extern 关键字再次声明这个全局变量。
2>静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。
3>局部变量也只有局部作用域,它是自动对象(auto),它在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。
4>静态全局变量也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它的文件里,不能作用到其它文件里,即被static 关键字修饰过的变量具有文件作用域。
这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。
2.从分配内存空间看:
1>全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间
2>全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。
这两者在存储方式上并无不同。
这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。
而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。
由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。
1)静态变量会被放在程序的静态数据存储区(全局可见)中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。
这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。
2)变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。
这一点是它与全局变量的区别。
从以上分析可以看出,把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。
把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。
因此static 这个说明符在不同的地方所起的作用是不同的。
应予以注意。
Tips:
A.若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;
B.若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;
C.设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题,因为他们都放在静态数据存储区,全局可见;
D.如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static 变量(这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数)
E.函数中必须要使用static变量情况:比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。