暴雪娱乐公司(ppt文档可编辑修改)

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暴雪公司人力资源

暴雪公司人力资源
暴雪公司的人力资源理念:
1.不爱玩游戏的不要,其用意在于引准中,最重要的一条就是:热爱游戏。这看似有些荒谬的标准却恰恰是暴雪成功的保证。在软件领域中,编程的高手有很多,但是真正热爱游戏的人却不多,真正了解玩家的人不多。只有热爱游戏的人才会将自己的热情和智慧灌注到工作当中去,将玩家的需求当成自己的使命,只有这样的人才能做出让玩家满意的作品。
除了对游戏的热情和忠诚,暴雪也很注重员工的技术素质,暴雪美术设计人员的最低学历都是博士。在暴雪,很多有经验和技术的游戏制作人年满5年,公司会奖励他们一份特别的礼物,象征荣誉的一把宝剑——荣誉之剑;服务满十年的员工,会得到象征忠诚的一件盔甲——忠诚之铠,以作纪念。他们和公司一同成长,公司的效益与员工的个人收入紧密挂钩。由于赢利的丰厚,员工的待遇是非常高的,但是暴雪仍然用一种游戏的方式来激励着自己的员工。这种方式告知这些热爱游戏、热爱游戏制作的员工,只有在暴雪,才能得到游戏与制作游戏的乐趣。就这样,暴雪成为游戏行业的图腾,成为所有的游戏设计人员向往的神殿。
暴雪娱乐公司
暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment),暴雪出品,必属精品
暴雪娱乐公司是全球最具影响力的娱乐软件开发商和发行商。总部设在加利福尼亚。自1994年 “暴雪”品牌正式创立以来,公司迅速成长为最受欢迎和广为尊敬的电脑游戏开发商,在业界享有着极高的声誉,并被业界称之为“游戏神话缔造者”。通过强调精益求精的游戏设计和其乐无穷的娱乐体验,暴雪公司一直享有无与伦比的口碑。暴雪娱乐在十多年时间中不断推出一款又一款”最畅销游戏”,凭借《魔兽世界》、《魔兽争霸3:混乱之治》、《暗黑破坏神二》和《星际争霸》等一系列震撼作品, 连续获得多项”年度游戏大奖”。此外,暴雪娱乐的在线游戏服务平台为世界之最,活跃玩家数以百万计。

暴雪娱乐公司的企业使命和愿景

暴雪娱乐公司的企业使命和愿景

总结: 先有了伟大的使命才有了如暴雪伟大般的业界旗舰。 永远坚定不移的坚持自己伟大的使命和愿景才是支 持暴雪走到今天的最大力量。
坚定执着的企业价值观和使命对于游戏事业的热爱,不是为了钱而做游戏,是 为了游戏而做游戏,当然这样做出的产品才更能赚 钱。 2.对于游戏的创作精益求精,力求做出最好的游戏。 坚决反对为了短期金钱利益降低游戏质量。 3.有创新理念,不断推出全新的游戏,而不是跟风。 创新永远是核心的企业愿景。
公司简介
暴雪娱乐公司是一家全球著名的视频游戏制作和发行公司, 1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生 Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce创立; 1994年品牌正式更名为Blizzard。
暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、 暗黑破坏神系列、魔兽世界(魔兽争霸及星际争霸均被多项 著名电子竞技比赛列为主要比赛项目),在电脑游戏界享有 极高的评价。

[Homework]Blizzard Entertainment——[作业向]暴雪娱乐公司介绍

[Homework]Blizzard Entertainment——[作业向]暴雪娱乐公司介绍

On July 9, 2008, Activision officially merged with Vivendi Games, culminating in the inclusion of the Blizzard brand name in the title of the resulting holding company, though Blizzard Entertainment remains a separate entity with independent management. Blizzard Entertainment offers events to meet players and to announce games: the BlizzCon in California, United States, and the Blizzard Worldwide Invitational in other countries, such as Paris, France and Seoul, South Korea.
COMPANY PROFILE
Blizzard Entertainment® is a premier developer and publisher of entertainment software. After establishing the Blizzard Entertainment label in 1994, the company quickly became one of the most popular and well-respected makers of computer games. By focusing on creating well-designed, highly enjoyable entertainment experiences, Blizzard Entertainment has maintained an unparalleled reputation for quality since its inception. Blizzard Entertainment’s track record of back-to-back #1-selling games spans more than a decade, and with blockbuster hits such as StarCraft® II: Wings of Liberty®, World of Warcraft® and its expansions, Warcraft® III: Reign of Chaos® and Diablo® II, the company has earned several consecutive Game of the Year awards. In addition, Blizzard Entertainment’s online-game service, ®, is one of the largest in the world, with millions of active users.

暴雪娱乐公司STP战略--STP-strategy【范本模板】

暴雪娱乐公司STP战略--STP-strategy【范本模板】

STP strategy (By: Li Yu)Blizzard’s Market/product MatrixAnalysis of each marketMarket 1Size no current salesGrowth low growth ratesStructure attractiveness low levelCompany objectives& resources low levelStructure attractivenessAggressive competitors too many competitorsSubstitute products lots of substitute productsPower of buyers buyer control whether to buy or notPowerful suppliers our company can choose any supplierCompany objectives& resourcesSkills and resourcesneeded to succeed middle levelOffer superior value and gainadvantages over competitors low levelMarket 2Size no current salesGrowth low growth ratesStructure attractiveness low levelCompany objectives& resources low levelStructure attractivenessAggressive competitors too many competitorsSubstitute products lots of substitute productsPower of buyers buyer control whether to buy or not and to buywhichPowerful suppliers our company can choose any supplierCompany objectives& resourcesSkills and resourcesneeded to succeed middle levelOffer superior value and gainadvantages over competitors low level市场3、4和与市场1、2的分析内容基本一致,唯一不同就是市场3、4的growth rates 会略微高出一点。

(完整word版)暴雪(blizzard)公司(word文档良心出品)

(完整word版)暴雪(blizzard)公司(word文档良心出品)

几乎所有玩过电脑游戏的人,都应该对暴雪(blizzard)这个名字并不陌生;即使不太了解暴雪,但是对魔兽争霸、暗黑破坏神、星际争霸、魔兽世界等游戏应该都不会陌生,这些作品都是出自一家被成为暴雪的公司。

在游戏玩家中,胜传这样一句明言:暴雪出品,必是精品。

暴雪不是最大的游戏公司,不论是营业额还是利润额都不是非常大的,当然利润率是相当可观的;暴雪也不是最强的公司,暴雪同样面临着人员跳槽、公司分分和和、收购与被收购等问题,江湖还传闻暴雪的母公司Davidson & Associates,因赢利情况不佳,准备出售旗下的暴雪公司的消息。

但是,暴雪是我个人最尊敬的品牌之一。

我不是一个真正的游戏玩家,虽然本人接触游戏的时间很长了,从1995年到现在也已经有十几年的历史了,目前还能够占据硬盘的还是暴雪的暗黑破坏神。

能够制作出如此博大精深的游戏的公司到底是怎样的一家公司呢?暴雪的成功到底有哪些独到之处呢?暴雪到底有哪些东西值得不同行业的企业借鉴呢?暴雪成功的终极因素是什么呢?由于文化的差异、行业的差异、赢利模式的差异、营销模式的差异,游戏软件公司具有非常多的特殊性,但是暴雪还是有很多值得相关的、非相关的企业学习的东西。

我们分成三个层面来逐一说明。

营销层面1、精品策略。

精品策略是暴雪成功的基础,是营销理念的坚定的延伸。

可能很多企业都崇尚精品策略,但是并非所有的企业都能够贯彻、执行精品策略。

精品恰恰是暴雪持之以恒的追求。

因为追求精品,暴雪的产量很低,基本上是三年磨一剑;因为追求精品,暴雪的团队规模也不大,而团队的任务也相对聚焦;因为追求精品,暴雪的作品几乎没有一个是如期上市的。

正是因为对精品的追求,让暴雪的品牌越来越亮,成为游戏行业中的抗鼎者。

众多的精品,如魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神、魔兽世界,都为暴雪带来了丰厚的利润以及巨大的声誉。

暴雪的坚持得到了超乎想象的丰厚的回报。

暴雪常说,让自己既是用户又是厂商。

作为用户可以了解需求、评判产品;作为厂商则可以找到满足需求的途径,并实现它。

暴雪娱乐公司ppt

暴雪娱乐公司ppt

无限延伸的“战网”
• 1997年,暴雪专设了在线服务器“战网”。“战网”的出现,是暴雪 对互联网时代的敏锐感觉与准确把握,其重要性无论如何形容都不为 过。1998年,随着《Starcraft(星际争霸)》风靡全球,“战网”也 日渐繁荣兴旺,两者相辅相成,共生共荣。1999年,暴雪第一次在 “战网”举办大赛,提供了2万美元的现金和奖品,全球玩家竞相参 与,掀起了一场前所未有的网络游戏大战。有了“战网”以后, 《Starcraft(星际争霸)》吸引力陡增,全球各地的玩家联网对战,真 人对战,其乐无穷。许多人为此如醉如痴,寝食不安。暴雪“战网” 虽然服务,但玩家必须拥有正版的暴雪游戏,才能进入“战网”争霸。 2000年,暴雪在全球拥有1300万用户,“战网”的注册用户已达750 万,日均12万人在线。为配合新产品的推出,暴雪进一步加强反盗版 功能,对“战网”上CD-KEY的控制将更加严格,盗版游戏很难有机 会领略其无穷的妙趣。数以千万计的玩家将为暴雪带来滚滚财源。
• 1995年 出产游 戏《魔 兽争霸2: 黑潮》
• (Warc
raft II:
Tides of
Darkne ss)
• 1996年出产游戏《暗黑破坏 神》
• (Diablo)
• 推出战网( ),购买暴雪正 版游戏的玩家可以在战网上 与全世界玩家一起游戏。 战 网最强盛时有1300万用户和 70万玩家在线。
常古怪。首先一条,应聘者必须真正热爱并精通游戏,暴雪的职员个个都是
游戏玩家,游戏工程师们午休时都在玩自己的竞争对手维尔福软件公司
(ValveSoftware)公司的《反恐精英》。

这种现象在其它游戏公司很难存在,许多公司都不鼓励甚至禁止雇员玩
游戏。暴雪的用意在于引导每一个雇员深入了解游戏,以此建立开发适合玩

暴雪公司案例分析ppt课件

暴雪公司案例分析ppt课件
2
Blizzard ·暴雪旗下游戏
▪ 魔兽争霸 ( 94 ) ▪ 魔兽争霸Ⅱ:黑潮 ( 95 )
▪ 魔兽争霸Ⅱ:黑暗之门 ( 96 )
▪ 魔兽争霸Ⅲ ( 02 ) ▪ 魔兽争霸Ⅲ:冰封王座 ( 03 )
魔兽系列
▪ 魔兽世界 ( 04 )
▪ 魔兽世界:燃烧的远征 ( 07 )
魔兽世界系列 ▪ 魔兽世界:巫妖王之怒 ( 08 ) ▪ 魔兽世界:大地的裂变 ( 10 )
早期游戏
▪ 超人-死里逢生 ( 94 ) ▪ 正义联盟 ( 95 ) ▪ 失落的维京人Ⅱ ( 95 )
3
暴雪公司发展史:三年磨一剑
• 1991年,两名美国UCLA大学毕业生迈克·莫怀米(Mike Morhaime)和艾伦·阿德汗 (Allen Adham)因为一个巧合的计算机密码JOE(陌生人)而相识相交,毕业后两人共同 创
颇为滑稽的是艾伦阿德汗辞职的消息没有在玩家当中产生任何反响更没有降低玩家对暴雪的良好印象一个很简单的原因是在暴雪员工之外没有人真正知道艾伦阿德汗是谁他是干什么的
暴雪公司案例分析
1
暴雪公司介绍
暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电 视游戏软件公司,目前属于维旺迪 (Vivendi)的子公司,其目前已经推出包 括资料片在内的20款作品。其产品在电子 游戏界享有极高的评价。其产品包括魔兽 争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神 系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名 电子竞技比赛列为主要比赛项目。
1995年,暴雪拿出30万美元的经费,用了10个月时间,完成了
《Warcraft (魔兽争霸)》的续集《Warcraft II(魔兽争霸II)》。

在当时市场一片暗淡的情况下,《Warcraft II(魔兽争霸II)》,

暴雪公司简介ppt(电子商务)

暴雪公司简介ppt(电子商务)
3.独特的企业文化 4.有创新理念,不跟风,引领潮流
公司知名产品
暴雪公司的基本情况
魔 兽 世 界:吉尼斯世界纪录史上
24小时销售最快的PC游戏(280万份 拷贝);1998年最热销PC游戏等。 魔 兽 争 霸3: 全球各大游戏杂志、 媒体一致评选为年度最佳PC游戏。 暗 黑 破 坏 神:年度最佳PC游戏; 年度最佳PC角色扮演类游戏;年度 最佳冒险类游戏等。
1.故事好,情节吸引人 2.游戏难易平衡 3. 游戏具有耐玩性 4.具备连线功能 5.精品策略
• 1.国外大型游戏公司 • 2.国内游戏公司 • 3.专门的网游开发公司 • 4.硬件类游戏厂商
• 国外大型游戏公司,如美国艺 电,法国育碧等。这些公司资 金充裕,研发实力雄厚,拥有 固定玩家和市场。品牌受认可 程度高,竞争力强。
• 国内游戏公司,如金山,寰宇之星 等。这些公司立足于本土,主打民 族品牌,受到了相 当的认可。比 起国外公司他们更懂得中国人的思 维习惯和生活方式,喜好与感情。 从而有更富针对性的开发策略。
• 专门的网游开发公司,譬如巨人 NCsoft(韩国),这些公司基本不会 涉及单机游戏的开发,专注于网络 游戏。但是其占有的消费者资源是 十分可观的。网络游戏的后续消费 能力惊人,为这些公司赢得了大量 资本积累。
பைடு நூலகம்
• 硬件类游戏厂商,譬如任天堂, SONY。这些公司专门研发硬件类 的游戏,一定程度上与硬件有高度 的相关性,所以在中国目前来说并 不普及。但是本类游戏可玩度与真 实度都远超PC游戏。所以相信随 着经济的发展与技术的成熟,未来 价格会有很广阔的市场空间。
1.专业的团队,优秀的人才
2.只做最好的产品,走精品路线
公司简介
暴雪娱乐是一家全球知名的电视和电 脑游戏软件公司,创立于1994年,总部 位于美国的加利福尼亚州。暴雪公司在 业界享有极高的声誉,并被业界称之为” 游戏神话缔造者”。其作品魔兽争霸、 星际争霸、暗黑破坏神风靡全球,深受 玩家好评,并被多个电子竞技赛事列为 比赛项目。
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* Davidson & Associates收购了Chaos工
作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、
绘图员和一员音效师。

* Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司。

* Warcraft(Orcs & Humans)上市,这是
Blizzard第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次
• * 摇滚赛车(Rock N' Roll Racing) 游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为 最佳游戏。
• * Silicon & Synapse更名为Chaos工 作室。
• 1994年

Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名
为Blizzard;Warcraft(魔兽争霸)上市;


* Starcraft Brood War官方正式加强版上市,全球当年卖出150
万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出的PC游戏
• 1999年
• Starcraft轰动韩国;发布Warcraft III 消息;Blizzard公司搬迁。
• * Blizzard 第一在战网举办的比赛有2 万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成 为拥有开发、技术支持共130名职员的公司。
游戏。

* RPG游戏取得成功,成为了美国第一个
被移植到日本超级任天堂的游戏。
• 1992年

* Silicon & Synapse(硅神经键)开始开发不同的游戏
系统平台。

* 开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga
Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague

* Starcraft被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年
即时策略游戏。

* Starcraft在上市后的三个月里卖出100万套。

* Warcraft II自从1995年12月份上市一共卖了250万套。

* 战网有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万
用户登录。

* Diablo上市。
• 1997年
• Diablo和战网获得成功;宣布开发 Diablo II。
• * Diablo仍然是PC_only游戏,并且可 在Blizzard最新的在线服务器战网在线玩耍。
• * Diablo当年被电脑胜负世界提名,全 球当年卖出75万套。
• * 战网最强盛时有1300万用户和70万 玩家在线。
多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线
游戏。

* Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的
Condor公司,Condor公司即名为Blizzard
North。

* Warcraft II加强版Beyond the Dark Portal
(魔兽争霸2——穿越黑暗之门)上市。

* Warcraft II 风靡全球。
的超级NES,PC版的摇失落的维京人(Lost Vikings)
上市。

• * 任天堂在欧洲上市欧洲版的超级NES。
• * 再一次成功移值摇滚游戏到任天堂的 超级NES。
• * Silicon & Synapse开发上海II和龙眼 两款游戏。
• * 被Videogames杂志评为当年最佳软 件开发商。
• * 战网超过450万注册用户。
• * 韩国成为了Blizzard的Starcraft最大 用户国家,仅在韩国就卖出了100万套 Starcraft。

• 2000年

Diablo II (暗黑破坏神2)上市。

* Blizzard公司拥有150名员工。

* 使用新最的战网 client-server方式,来支持N64上
的Diablo II和Starcraft 64。

* Diablo 上市18天便卖出100万套。

* 战网 注册用户达750万人,最高同时在线人数12万
人,每日平均人7万人。

* Diablo II全世界卖出250万套;战网达到875注册用
户;Blizzard公司已拥有180员工。

* Blizzard母公司Vivendi收购了Universal,因此
暴雪娱乐公司
暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视 游戏软件公司,目前属于威迪望(Vivendi)的子 公司,其目前已经推出包括资料片在内的20款 作品。其产品在电子游戏界享有极高的评价。其 产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑 破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名
电子竞技比赛列为主要比赛项目。
在游戏包装盒贴上Blizzard标签。
• 1995年

Warcraft II(魔兽争霸2)上市。

* Blizzard发布开发Diablo(暗黑破坏神)消
息。

* Warcraft II在市场一片暗淡情况下上市,在
短短的4个月里向全球卖出了50万套。
• 1996年

* Warcraft II被PC Game杂志评为当年最佳
Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvoramp; Synapse发售摇滚赛车(Rock N' Roll
Racing)、失落的维京人(Lost Vikings)两款游戏并
且获得了奖项;公司也更名了。

* 成功移值失落的维京人(Lost Vikings)到任天堂
Blizzard就成为了Vivendi Universal Interactive 的一部
分。 2001年

暗黑破坏神2(Diablo II)的资料片--毁灭之王 6月上

• 1998年

Diablo的Playstation 版本发布,但是仅仅取得的几万份的销量,
最终惨淡收场。

Starcraft(星际争霸)上市;Statcraft Brood War上市;战网
开始繁荣。

* Starcraft上市前准备了100万套。

* Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁。
暴雪的历史
• 1991年
• • 暴雪公司总部
• * 2月8日,Silicon & Synapse(中文译名: 硅神经键)公司成立,同时发展RPG游戏。

* 成立后Allen Adham为公司总裁、副总
裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce。

* 开始开发摇滚赛车和失落的维京人两款
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