基于Unity3D技术实现管廊内的场景漫游交互
基于Unity3D的场景交互漫游研究与实践

DOI:10.16660/ki.1674-098X.2018.34.103基于Unity3D的场景交互漫游研究与实践①徐金芳(东营市技师学院 山东东营 257091)摘 要:虚拟现实(Virtual Reality, VR)技术在企业宣传、建筑施工、楼盘销售、矿产开采等领域已展示了强大的功能,尤其在场景交互漫游方面。
按照场景交互漫游系统开发步骤,详细介绍了基于图像建模技术的实施过程及注意事项,将真实场景用三维建模工具建模,并通过VR技术实现用户与环境的交互功能,就基于Unity3D的场景交互漫游技术进行研究和实现,指出目前系统存在问题及以后的研究方向。
关键词:虚拟现实 三维建模 交互式 Unity3D 3D Max 中图分类号:G64 文献标识码:A 文章编号:1674-098X(2018)12(a)-0103-02①作者简介:徐金芳(1982—),女,汉族,山东东营人,研究生,讲师,研究方向:计算机安全及应用。
虚拟现实系统不仅能够使人们感受到客观物理世界中所经历的“身临其境”的逼真性,而且能够突破空间、时间以及其他客观限制,让人们感受到真实世界中无法亲身经历的体验。
一般在场景中漫游以第三人称视角开始,对整个地形俯视,2~3s后视图切换到第一人称视角,在场景的入口准备漫游开始,并使用Unity3D软件技术编程实现动态交互。
现将整个场景漫游交互系统从场景设计、三维建模、交互制作三个模块分别阐述。
1 VR场景设计广义上的场景包括地形模型、建筑模型、地物模型,而狭义上场景设计包括在确保场景中地形及各物体间比例协调的基础上的地形的编辑、场景中物体的摆放及光影的设置等。
可分为通过图像建模和通过图形建模两种场景构建方法。
2 基于图像构建的虚拟现实场景2.1 设计流程基于图像构建的虚拟现实场景需要计算机具备大内存,但具备强烈的景观真实感。
必要时需结合三维建模技术,构建工作流程如下[1]:(1)通过技术去掉场景中无关的对象基础上,在某一固定点每隔一定角度采集一张图片,采集足够的图片做准备。
开题报告-基于Unity3D的虚拟商场漫游系统的设计与实现

开题报告-基于Unity3D的虚拟商场漫游系统的设计与实现1. 研究背景和意义虚拟商场漫游系统是近年来虚拟现实技术与电子商务的结合产物,通过利用虚拟现实技术,将商场的真实场景和商品呈现在用户眼前,使用户能够在虚拟环境中体验购物的乐趣。
虚拟商场漫游系统可以大大提升用户的购物体验,同时也为商家提供了一种新的销售渠道。
基于Unity3D的虚拟商场漫游系统的设计与实现对于虚拟现实技术的进一步拓展和商场电子化的发展具有重要意义。
2. 目标和内容本项目主要目标是设计并实现一个基于Unity3D的虚拟商场漫游系统,具体内容包括以下几个方面: - 商场场景的建模和渲染:通过使用Unity3D引擎,设计并实现一个真实的商场场景,包括商店、走廊、电梯等元素。
- 商品展示和选购功能:在商场场景中展示各类商品,并实现用户的选购功能,用户可以通过交互的方式查看商品详情、放入购物车等操作。
- 虚拟导购服务:通过虚拟现实技术,为用户提供虚拟导购服务,引导用户浏览商场、了解商品信息、推荐热门商品等。
- 虚拟支付和物流系统:实现用户的虚拟支付和虚拟物流系统,用户可以在虚拟商场中完成购物并支付,商家可以提供虚拟物流服务,将商品送至用户家中。
3. 研究方法和步骤本项目的研究方法主要包括文献研究、需求分析、系统设计和系统实现等步骤。
具体步骤如下: 1. 文献研究:对虚拟商场漫游系统的相关技术和实现方法进行深入研究,了解虚拟现实技术、Unity3D引擎等相关知识。
2. 需求分析:与用户沟通,明确虚拟商场漫游系统的功能和性能需求,编写需求文档。
3. 系统设计:根据需求文档,设计系统的整体架构和各个模块的功能和交互方式,绘制系统设计图。
4. 系统实现:基于Unity3D引擎,按照系统设计图,逐步实现虚拟商场漫游系统的各个功能模块。
5. 测试和优化:对系统进行全面测试,发现并修复可能存在的问题,优化系统的性能和用户体验。
6. 编写开题报告:总结研究背景、目标、内容、方法和步骤等,撰写开题报告。
基于Unity的VR虚拟漫游应用开发

基于Unity的VR虚拟漫游应用开发虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是近年来备受关注的新兴技术之一,它可以为用户提供身临其境的沉浸式体验。
结合Unity引擎的强大功能,开发者可以轻松地创建出各种令人惊叹的虚拟现实应用程序,其中包括虚拟漫游应用。
本文将介绍如何基于Unity 引擎开发VR虚拟漫游应用,让用户可以在虚拟世界中自由探索、互动和体验。
1. 准备工作在开始开发基于Unity的VR虚拟漫游应用之前,首先需要准备好相应的硬件设备和软件环境。
硬件方面,需要一台性能较好的电脑或笔记本电脑、支持VR的头显设备(如Oculus Rift、HTC Vive等)以及手柄等交互设备。
软件方面,则需要安装Unity引擎和相应的VR 开发工具包(如Oculus Integration、SteamVR Plugin等)。
2. 创建新项目在Unity中创建一个新项目,并选择3D模板。
在项目设置中,确保选择了支持VR的平台(如Oculus Rift、HTC Vive等)。
接着导入所需的VR开发工具包,并配置好相关设置,以确保项目可以正常在VR设备上运行。
3. 场景设计设计虚拟漫游应用的场景是非常重要的一步。
通过Unity的场景编辑器,可以创建出逼真的虚拟环境,包括地形、建筑、植被等元素。
可以利用Unity Asset Store中丰富的资源库,快速获取所需的模型、纹理和音效等资源,节省开发时间。
4. 用户交互在虚拟漫游应用中,用户交互是至关重要的。
通过Unity引擎提供的交互组件和脚本编写,可以实现用户在虚拟环境中的移动、触发事件、抓取物体等操作。
同时,还可以添加UI界面、指示箭头等元素,引导用户进行探索和互动。
5. VR优化为了确保虚拟漫游应用在VR设备上流畅运行,需要进行一些性能优化工作。
例如减少三角面数、合并网格、使用LOD技术等来降低渲染负载;优化光照和阴影设置;调整摄像机参数以适配VR设备等。
基于Unity的虚拟实景漫游系统设计与实现

基于Unity的虚拟实景漫游系统设计与实现一、引言随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的不断发展,虚拟实景漫游系统在教育、旅游、房地产等领域得到了广泛的应用。
本文将介绍基于Unity引擎的虚拟实景漫游系统的设计与实现过程,包括系统架构设计、场景建模、交互设计、性能优化等方面。
二、系统架构设计在设计虚拟实景漫游系统时,首先需要考虑系统的整体架构。
基于Unity引擎的虚拟实景漫游系统通常包括客户端和服务器端两部分。
客户端负责渲染场景、处理用户输入等,而服务器端则负责存储场景数据、处理网络通信等。
在系统架构设计中,需要考虑客户端和服务器端之间的通信协议、数据传输格式等。
三、场景建模场景建模是虚拟实景漫游系统中至关重要的一环。
通过Unity引擎提供的建模工具,开发人员可以快速构建逼真的虚拟场景。
在场景建模过程中,需要考虑地形、建筑物、植被等元素的建模与布置,以及光照、材质等效果的调整,以营造出真实感强烈的虚拟环境。
四、交互设计良好的交互设计可以提升用户体验,使用户更加沉浸在虚拟环境中。
在虚拟实景漫游系统中,交互设计包括用户输入响应、界面设计、导航方式等方面。
通过Unity引擎提供的UI工具和交互脚本编写,开发人员可以实现各种交互功能,如点击触发事件、手势识别等。
五、性能优化为了确保虚拟实景漫游系统的流畅运行,需要进行性能优化工作。
通过减少渲染负载、合理管理资源、优化代码逻辑等手段,可以提高系统的性能表现。
在Unity引擎中,开发人员可以利用Profiler工具对系统性能进行监测和优化,以达到更好的用户体验。
六、未来展望随着技术的不断进步和应用场景的不断扩展,基于Unity的虚拟实景漫游系统将会有更广阔的发展空间。
未来,我们可以进一步探索深度学习在虚拟环境生成中的应用、增强现实与虚拟现实的融合等方向,为用户带来更加真实与沉浸的体验。
通过本文对基于Unity的虚拟实景漫游系统设计与实现过程的介绍,相信读者对该领域有了更深入的了解。
基于Unity平台的漫游交互系统的设计

基于Unity平台的漫游交互系统的设计作者:董健来源:《软件工程师》2014年第11期摘要:随着网络及计算机技术的发展,3D实景虚拟漫游已经作为一种全新的展示在房产销售中普遍运用。
本系统运用了3Dmax、Photoshop、Unity3D软件,参考现实广场小区,创建虚拟场景。
为达到预期效果,通过骨骼动画及JavaScript语言实现控制角色移动转向等动作,用户可以对场景自主漫游、浏览,让用户真正沉浸在虚拟交互环境当中,实现用户与虚拟环境直接交互。
关键词:UV贴图;Unity3D;交互漫游中图分类号:TP391.9 文献标识码:A1 引言(Introduction)虚拟环境系统都是以真实场景为蓝图,可以实现访问者自动漫游虚拟漫游系统是基于地理信息系统技术、虚拟现实技术、宽带网络技术、多媒体技术、计算机图形学等高新技术[1],将真实地理空间信息和其属性信息相结合,构建一个逼真的、具有视觉、听觉、触觉的虚拟景观,用户可以利用计算机网络远程访问这个全新的虚拟景观,通过终端计算机在虚拟景观中漫游。
漫游系统在目前遇到的最大的困难就是在设计和使用中,因为计算机性能的限制,无法做到模型的精细程度和漫游画面的实时性做到完美的统一。
要求我们能够针对系统设计的要求进行取舍[2]。
2 场景漫游的实现方法(Method for realizing thescene roaming)要实现漫游主要有三个要素,首先是一个完整的虚拟场景,其次是带有行走动画的角色,最后是操控角色的代码控制[3]。
其中实现漫游的关键就是在Unity3D中通过JavaScript语言控制绑定人物骨骼动画的角色在虚拟场景中按照用户的意图实现自主交互式漫游。
在这里我们采用的是Unity3D来构建我们的漫游系统,Unity3D是目前比较流行的用于三维动画场景模拟、游戏设计等全面的综合设计引擎。
3 场景漫游系统的总体设计(The overall design ofscene walkthrough system)3.1 系统的技术平台架构本系统基于Unity3D实现漫游交互,在系统当中用户控制角色漫游,通过角色视角的变化让用户了解该场景,主要的架构如图1所示。
Unity3d场景漫游---iTween实现

Unity3d场景漫游---iTween实现接触U3D以来,我做过的场景漫游实现⽅式⼀般有以下⼏种: Unity3d中的Animation组件,通过设置摄像机的关键点实现场景漫游第⼀⼈称或第三⼈称控制器编写摄像机控制脚本iTweeniTween实现相对来说⽐较简单,⽽且动画效果⾮常好,因此是我做场景漫游的⾸选,下⾯我来总结⼀下iTween做场景漫游的具体实现简单做了个⼩demo如图:我在场景中建了4个空物体作为路径点,摄像机从⼀个路径点到下⼀个路径点循环往复,当按下空格键后,漫游会暂停,松开后继续,代码符合我⼀贯的风格,注释很详细,我就不多解释了.涉及到的代码绑在摄像机上⾯,如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class TweenRoam : MonoBehaviour{public Transform[] paths; //路径寻路中的所有的关键点使⽤空物体路径点//public Vector3[] paths; //也可以使⽤这句代码直接给路径点的位置赋值public Hashtable args; //设置路径键值对public float m_speed = 10f; //漫游的速度public bool isMove = true; //是否漫游void Start(){args = new Hashtable();args.Add("path", paths); //设置路径的点args.Add("easeType", iTween.EaseType.linear); //设置类型为线性,线性效果会好⼀些。
args.Add("speed", m_speed); //设置寻路的速度args.Add("movetopath", false); //是否先从原始位置⾛到路径中第⼀个点的位置args.Add("orienttopath", true);//是否让模型始终⾯朝当⾯⽬标的⽅向,拐弯的地⽅会⾃动旋转模型,如果你发现你的模型在寻路的时候始终都是⼀个⽅向那么⼀定要打开这个 args.Add("looktarget", Vector3.zero); //移动过程中⾯朝⼀个点args.Add("loopType", "loop"); //三个循环类型 none loop pingpong(⼀般循环来回)args.Add("NamedValueColor", "_SpecColor"); //这个是处理颜⾊的。
基于Unity 3D的景点漫游系统制作

筑在有 了具体 的地形数据和建筑物数据之后, 可以
在 3 DS Ma x等 三 维 软 件 中根 据景 点 信 息 数 据 进 行
于合并的物体使用 同一种材质从 而加快渲染 的速
度。
构建 , 环境部分主要包括天空 、 树木和花草 , 这些在
U n i t y 3 D 中有 自带 的多 种模 型可 以选 择 ,也 可 以通
象才能产生作用 , 视频一般以平面的形式展现 , 所以
可 以 在游 戏 场景 中创建 一 个平 面对 象 , 然 后 通过 编 写 脚 本 的方 式 控 制 视 频 播 放 ,在 脚 本 中 主要 用 到 Mo v i e T e x t u r e 类 ,本例 中将 场景 中的大屏 幕 与景 点 的视 频 介绍 完 美结 合 ( 如 图三 所示 ) , 对 于 景点 漫 游 系统使 用者 对 整个场 景 的 了解 起 了很大 帮 助 。
像素灯光只能让每一个被灯光照射到的物体在每一
帧渲 染 一 次 , 在漫 游 场景 中通 过 顶 点灯 渲 染 整个 画 面, 从 而 即使 是配 置 低 的计 算 机 也 同样 可 以顺 畅运
行 该 系统 。
( 3 ) 三维模 型的面 数渲 染越 多 , 就会 消耗 越多 的 系统 资 源 , 将 景点 漫游 用户 看不 到 的面删 除 , 同时对
( 4 ) 除模型优化外 , 在贴 图上除了要注意尽量真
实, 还 应 注意贴 图文件不 要 过大 , 避 免影 响系 统运行
速度 。
过软件制作 ( 如: 制作树木 可 以用 s p e e d t r e e ) , 在高
版本 的 U n i t y 3 D 中也 自带有 树 木生 成 系统 。 在模 型 的构建 中需 要 注意 的是 多边形 模 型 面数
基于Unity3D的虚拟漫游系统

基于Unity3D的虚拟漫游系统基于Unity3D的虚拟漫游系统近年来,虚拟现实技术不断发展,为人们提供了更加沉浸式、真实的体验。
其中,基于Unity3D的虚拟漫游系统成为了一个备受关注的领域。
本文将介绍Unity3D的基本概念和特点,以及如何利用该引擎开发一个虚拟漫游系统。
Unity3D是一款强大的多平台游戏开发引擎,被广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域。
其以其强大的功能、易用性和跨平台支持而倍受好评。
虚拟漫游系统是指通过虚拟现实技术,在计算机生成的虚拟环境中进行漫游。
用户可以通过头盔、手柄等设备,沉浸于虚拟世界中,自由行走、探索。
基于Unity3D的虚拟漫游系统可以提供更加真实的视觉和听觉体验。
首先,Unity3D提供了强大的图形渲染功能,可以创建高度逼真的虚拟世界。
这包括逼真的光影效果、高质量的纹理以及细腻的模型。
其次,Unity3D可以与物理引擎结合,使得虚拟环境中的物体具有真实的运动和交互性。
最后,Unity3D支持立体声音效,使得用户能够根据声音的定位感受到环境的真实性。
在开发一个基于Unity3D的虚拟漫游系统时,我们首先需要确定漫游的场景。
可以选择现实世界中存在的地点,如一座城市、一家博物馆,或是虚构的场景,如幻想世界、未来城市等。
在确定了场景后,我们需要进行建模工作。
使用Unity3D的建模工具,我们可以创建出场景中的各个元素,如房屋、树木、道路等。
这些元素可以使用预制件,也可以通过脚本进行生成。
建模完成后,我们需要为虚拟漫游系统添加交互性。
通过Unity3D的脚本编写,我们可以为用户提供虚拟环境中的各种操作。
例如,用户可以通过手柄控制自己在虚拟世界中的行走,还可以与虚拟环境中的物体进行交互。
这样,用户在漫游中就能够具有更加自由、真实的体验。
此外,我们还可以通过脚本编写虚拟人物的行为,使得虚拟环境中的人物具备更加智能化的表现。
此外,为了增加虚拟漫游系统的真实感,我们可以利用虚拟现实设备,如头盔、手柄等。
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基于Unity3D技术实现管廊内的场景漫游交互
一、引言
管廊是城市地下建设中分外重要的一部分,承载着供水、供电、供燃气和通信等一系列基础设施。
然而,由于管廊一般埋在地下,平凡人很难得到接触和了解。
为了提高大众对管廊的了解和认知,同时也为了便利维护和管理工作,我们决定系统。
二、开发环境与技术选型
我们选择了Unity3D作为开发工具,Unity3D是一款强大的跨平台实时开发工具,适用于游戏、虚拟现实和增强现实等领域。
Unity3D具有良好的3D渲染引擎、强大的物理引擎和可视化编辑界面,分外适合用于实现场景漫游交互。
三、系统设计与实现
1. 管廊建模
起首,我们需要对管廊进行3D建模。
通过收集实地的管廊数据和测量信息,我们使用专业的建模软件进行建模,包括管道、隧道、设备和修理工具等因素。
为了提高真实感,我们还添加了光照和材质效果。
2. 系统界面设计
为了便利用户操作和交互,我们设计了简洁而直观的系统界面。
界面包括主菜单、场景选择、漫游控制等功能。
通过点击菜单选项或者拖拽相机控制杆,用户可以在不同的管廊场景中进行漫游。
3. 场景漫游交互
使用Unity3D的物理引擎和碰撞检测功能,我们可以实现
用户在场景中的漫游交互。
用户可以通过键盘、鼠标或手柄等输入设备进行控制,模拟现实环境中的挪动、旋转和缩放操作。
同时,我们还可以通过添加一些特效和动画效果,提高用户对场景的沉湎感。
4. 信息展示和交互
在漫游过程中,用户可以通过点击或触摸不同的物体来得到更多详尽信息。
我们可以在物体的上方显示标签,包括物体的名称、功能、维护状况等信息。
用户还可以通过交互按钮来控制一些设备的状态,如打开或关闭阀门、开启或停止设备等。
四、系统应用与前景展望
通过基于Unity3D技术实现的管廊场景漫游交互系统,大众可以更直观地了解和认知城市地下的管廊设施。
对于维护和管理人员而言,这一系统还可以提供更便利的工具和方式,用于监控和操作管廊设备。
此外,基于Unity3D的技术实现,还可以将该系统应用于教育和培训领域。
针对相关专业人员的培训,可以通过虚拟漫游的方式进行,提供一个更真实且安全的训练环境。
同时,还可以将该系统与增强现实技术相结合,实此刻真实环境中的虚拟漫游。
总之,系统具有重要的应用价值。
它不仅能够提高大众对管廊的认知和了解,为维护和管理工作提供便利,还可以应用于教育和培训等领域。
随着技术的不息进步和应用场景的拓宽,该系统将有更宽广的进步前景。
基于Unity3D技术实现的管廊场景漫游交互系统对用户的沉湎感是分外重要的。
通过细致的场景设计和交互方式,能够让用户感觉自己置身于真实的管廊环境中。
起首,通过虚拟现实技术,用户可以身临其境地感受到管廊的真实感。
Unity3D技术可以创建逼真的3D场景,并提供
各种纹理和渲染效果,使得环境看起来分外真实。
用户可以通过头戴式显示器或手持设备来观察和探究管廊环境,这种身临其境的感觉可以增强用户的沉湎感。
其次,在漫游过程中,用户可以自由挪动和转动头部观察四周的环境。
用户可以用手指滑动屏幕或通过控制器来控制自己的挪动,这种自由度让用户可以更加深度地探究管廊的各个角落。
用户可以通过触摸或点击不同的物体来与环境进行互动,这样的交互方式可以让用户更加身临其境地感受到管廊的存在。
在信息展示方面,系统可以通过在物体上方显示标签的方式提供详尽的信息。
用户可以点击物体,系统会显示出该物体的名称、功能、维护状况等信息。
这样的信息展示方式可以让用户更加全面地了解管廊设施,并增加用户对场景的沉湎感。
此外,系统还可以通过交互按钮来控制一些设备的状态。
比如,用户可以点击一个按钮来打开或关闭阀门,或者开启或停止某个设备。
这样的交互方式可以让用户在虚拟环境中体验实际的操作,增加用户的参与感和沉湎感。
总的来说,基于Unity3D技术实现的管廊场景漫游交互系统能够提供身临其境的感受,让用户更加沉湎在管廊的环境中。
通过细致的场景设计和交互方式,用户可以自由挪动和观察环境,与环境进行互动,并得到详尽的信息。
这些特点使得用户能够更加全面地了解和认知管廊设施,并增加用户对场景的沉湎感。
将来,随着技术的不息进步和应用场景的拓宽,基于
Unity3D技术实现的管廊场景漫游交互系统将有更宽广的进步
前景。
在教育和培训领域,该系统可以提供更真实且安全的训
练环境,通过虚拟漫游的方式对相关专业人员进行培训。
同时,可以将该系统与增强现实技术相结合,实此刻真实环境中的虚拟漫游,进一步提高用户的沉湎感和参与感。
总之,基于Unity3D技术实现的管廊场景漫游交互系统具有重要的应用价值。
它不仅能够提高大众对管廊的认知和了解,为维护和管理工作提供便利,还可以应用于教育和培训等领域。
随着技术的不息进步和应用场景的拓宽,该系统将有更宽广的进步前景。
基于Unity3D技术实现的管廊场景漫游交互系统在现实世界中的应用有着重要的价值。
通过该系统,用户可以身临其境地体验管廊环境,增加用户的参与感和沉湎感。
这种交互方式能够让用户更加直观地了解和操作管廊设施,提高用户对管廊的认知和了解。
同时,该系统还可以应用于教育和培训领域,提供安全、真实的训练环境,培育相关专业人员的技能。
起首,基于Unity3D技术实现的管廊场景漫游交互系统可以提供身临其境的感受。
通过虚拟现实技术,用户可以在虚拟环境中自由挪动和观察管廊场景,仿佛置身于真实的管廊中。
用户可以通过点击按钮来打开或关闭阀门,开启或停止设备等操作,增加用户的参与感和沉湎感。
这种身临其境的感受能够更好地援助用户理解和熟识管廊设施的运作原理。
其次,基于Unity3D技术实现的管廊场景漫游交互系统可以提供详尽的信息。
在该系统中,用户可以与环境进行互动,得到关于管廊设施的详尽信息。
例如,用户可以点击某个设备来查看其参数和状态,了解该设备的功能和作用。
通过细致的场景设计和交互方式,用户可以更加全面地了解和认知管廊设施,提高对管廊的认知水平。
此外,基于Unity3D技术实现的管廊场景漫游交互系统在教育和培训领域具有宽广的应用前景。
在传统的培训方式中,许多操作和场景无法真实地模拟和呈现,限制了培训效果。
而通过基于Unity3D技术实现的管廊场景漫游交互系统,可以提供更真实且安全的训练环境。
相关专业人员可以在虚拟环境中进行操作演练,提高技能水平宁应对突发状况的能力。
这种虚拟训练方式能够大大降低培训成本,并提高培训的效果。
将来,随着技术的不息进步和应用场景的拓宽,基于Unity3D技术实现的管廊场景漫游交互系统将有更宽广的进步前景。
一方面,可以结合增强现实技术,将虚拟漫游与真实环境相结合,实此刻真实管廊中的虚拟漫游。
这样可以进一步提高用户的沉湎感和参与感,使用户能够更加真实地体验管廊环境。
另一方面,在应用领域上,该系统可以扩展到其他领域,如城市规划、工业设备等,为各行各业提供更真实的漫游和交互体验。
总之,基于Unity3D技术实现的管廊场景漫游交互系统具有重要的应用价值。
它能够增加用户的参与感和沉湎感,提高用户对管廊的认知和了解。
该系统在教育和培训领域有宽广的应用前景,可以提供安全、真实的训练环境。
随着技术的不息进步和应用场景的拓宽,该系统将有更宽广的进步前景。