基于全景漫游技术的成都欢乐谷全景漫游展示建设

合集下载

博物馆全景漫游方案

博物馆全景漫游方案

博物馆全景漫游方案博物馆,一个承载着历史记忆、文化传承和艺术创新的殿堂,是连接过去、现在和未来的桥梁。

为了让更多人感受博物馆的魅力,打破时间和空间的限制,我们提出了博物馆全景漫游方案,让参观者在家就能体验沉浸式的博物馆之旅。

一、方案背景随着科技的发展,虚拟现实、增强现实等技术的普及,全景漫游已经成为一种新兴的体验方式。

通过全景漫游,参观者可以自由穿梭于博物馆的各个角落,近距离欣赏展品,深入了解展品背后的故事。

同时,全景漫游还能为残障人士提供便捷的参观方式,让他们也能感受到博物馆的魅力。

二、方案目标1.提升博物馆的知名度和影响力,吸引更多参观者。

2.创新博物馆展示方式,提高展品展示效果。

3.丰富参观者的体验,满足不同人群的需求。

4.提高博物馆的运营效率,降低运营成本。

三、方案内容1.全景漫游系统搭建(1)硬件设备:采用高清摄像头、360度全景相机等设备,拍摄博物馆内部全景图像。

(2)软件平台:利用虚拟现实技术,搭建全景漫游平台,实现参观者与博物馆的互动。

(3)网络支持:确保全景漫游系统的稳定运行,提供高速、稳定的网络环境。

2.展品信息展示(1)文字描述:为每个展品提供详细的文字描述,包括历史背景、艺术特点等。

(2)图片展示:展示展品的高清图片,让参观者近距离欣赏。

(3)视频讲解:邀请专家为展品录制讲解视频,让参观者更深入地了解展品。

3.互动体验(1)虚拟导览:设置虚拟导览员,引导参观者参观博物馆,解答疑问。

(2)在线问答:提供在线问答功能,让参观者与专家实时互动。

(3)游戏互动:设计趣味性的游戏,让参观者在游戏中了解博物馆的历史和文化。

4.个性化定制(1)个性化推荐:根据参观者的兴趣和需求,推荐合适的参观路线和展品。

(2)自定义参观时间:参观者可以自由选择参观时间,避免高峰期拥挤。

(3)语音解说:提供语音解说服务,让参观者边走边听,轻松了解展品。

四、方案实施1.调研分析:了解博物馆的实际情况,明确全景漫游系统的需求。

体验视域下成都欢乐谷全景虚拟漫游系统的设计

体验视域下成都欢乐谷全景虚拟漫游系统的设计

旅游客体在旅游主体当中的品牌形象。在旅游体验质 场景旋转以及场景缩放。下面将着重对场景切换功
量测量的研究中,大多数研究者认为旅游者游览前期 能设计、场景切换特效设计、信息传播功能设计等
望与游览后满意度是评价体验质量高低的标准界限。 方面进行制作过程介绍。
笔者设计的成都欢乐谷虚拟漫游系统(以下简称“虚
同步融合使游客在视觉和听觉两方面受到感官刺激, 接着通过“press pointkey”节点模拟鼠标左键。在
从而产生强烈的沉浸感。这种多元化的表现形式弥 UI 控件中,用户按下鼠标之后,系统接收到这一指令,
补了传统二维画面表现手法单一、不够生动的缺点, 得到整个场景的对象,通过对象以及所设置的 int
此外,在科技日新月异的今天,全景虚拟漫游技术 五、成都欢乐谷全景虚拟漫游的设计与制作
的运用能大大加 分 析, 本 设 计 运 用 虚 拟 引 擎、
给游客带来更新奇、刺激的娱乐体验。
PTGui 和 Photoshop 对全景漫游系统进行设计,制作
控制值,通过控制值的改变,实现文字、图片的改变, 将来可以尝试研究如何将其与“官方网站”“官方微
同时利用数组来装载文字和图片。
博”以及“微信公众号”等新媒体平台相结合。
(四)背景音乐功能设计
对于背景音乐部分,要在漫游界面的上方设置
(作者单位 :四川旅游学院)
18 Tourism Overview
2. 热点的 UI 设置
观看者想关闭背景音乐,按下回车键即可静音,音
在选择切换场景时,需要添加热点按钮,用于 乐按钮会显示为关闭状态。首先,导入 wav 格式的
从一个场景跳转到另一个指定场景,还可以对这个 音频文件和两张音符图片,新建一个界面设计(User

基于全景漫游技术的成都欢乐谷全景漫游展示建设

基于全景漫游技术的成都欢乐谷全景漫游展示建设
Science & Technology Vision
科技视界
基于全景漫游技术的成都欢乐谷 全景漫游展示建设
王 梅 冉晓娟 * 渊 四 川 旅 游 学 院 袁 四 川 成 都 610100 冤
揖摘 要铱在野互联网+冶时代背景下袁各式各样的新技术不断刷新人们的生活袁借助于互联网技术将虚拟现 实技术充分挖掘加以运用袁可以让旅游者借助移动设备畅游各种旅游景点项目袁这是互联网技术发展带来的 全新体验遥 把全景漫游技术融入传统文旅游业袁运用全景漫游技术展示成都欢乐谷袁最终呈现数字化旅游袁让 旅游者以更新颖的方式游览遥
揖关键词铱成都欢乐谷曰全景漫游
中 图 分 类 号 院 F592 . 7
文献标 / j . cnki . issn2095 - 2457 . 2019 . 13 . 0源圆
文 章 编 号 院 2095 - 2457 渊2019冤13-0094-001
Construction of Panoramic Tour Exhibition in Chengdu Happy Valley Based on Panoramic Tour Technology WANG Mei RAN Xiao - juan
4 成都欢乐谷结合全景的意义
基 于 全 景 漫 游 技 术 将 成 都 欢 乐 谷 进 行 360 度 全 景
展示袁 全景漫游过程中袁 给游客带来强烈的视觉冲击
体验袁带来置身其中的非凡体验遥
渊 1 冤 可 将 成 都 欢 乐 谷 现 有 的 景 点 进 行 360 度 全 景
展示袁 开发虚拟旅游体验项目袁 不仅可以达到宣传的
( Sichuan Tourism University , Chengdu Sichuan 610100 , China ) 揖Abstract铱Under the background of 野 Internet + 冶 era , various new technologies are constantly refreshing people 爷 s lives . With the help of Internet technology , virtual reality technology is fully explored and applied , which enables tourists to enjoy various tourist attractions with mobile devices . This is a new experience brought by the development of Internet technology . Integrate panoramic tour technology into traditional tourism industry , use panoramic tour technology to show chengdu happy valley , and finally present digital tourism , so that tourists can visit in a more novel way . 揖Key words铱Chengdu happy valley ; Panoramic roaming

基于全景漫游技术的成都欢乐谷全景漫游展示建设

基于全景漫游技术的成都欢乐谷全景漫游展示建设

基于全景漫游技术的成都欢乐谷全景漫游展示建设
成都欢乐谷是一座以主题乐园为特色的旅游景区,拥有众多的游乐设施和景点吸引着
众多游客前来游玩。

一座好的旅游景区需要不断创新和提升,以满足游客对于旅游体验的
需求。

基于全景漫游技术的成都欢乐谷全景漫游展示建设能够为游客提供更加真实、沉浸
式的体验,增强其在欢乐谷的停留时间和游玩的愉悦感。

全景漫游技术能够将游客从现实世界带入到虚拟的欢乐谷景区中。

通过搭建观景平台
和安装全景摄像设备,将整个欢乐谷的各个角落都录制成全景视频,并通过VR设备呈现给游客。

游客只需要带上VR设备,就可以在现实中体验到虚拟的欢乐谷,不受时间和空间的限制。

他们可以透过VR设备观看像坐在游乐设施上、在花海中漫步、在山谷间飞跃等真实场景,带来更加丰富的体验感。

全景漫游技术可以为游客提供个性化的游览体验。

通过VR设备的操控,游客可以随意选择自己感兴趣的游览线路和景点。

他们可以在VR设备中选择参观不同的游乐项目,体验不同的刺激和乐趣。

全景漫游技术还可以提供导览服务,通过讲解员的配音和场景的展示,帮助游客更好地了解欢乐谷的历史、文化和景点特色。

全景漫游技术的应用也可以提供营销和推广的渠道。

通过将全景漫游体验制作成视频
或者直播的形式,可以将欢乐谷的景点和特色推广给更多的人。

游客可以通过虚拟的方式
提前了解欢乐谷的情况,决定是否前往游玩。

通过在视频中加入一些特殊的效果或者任务,可以增加游客与景区之间的互动和参与度,提高游客对欢乐谷的黏性和归属感。

全景展示技术在旅游行业中的应用案例分析

全景展示技术在旅游行业中的应用案例分析

全景展示技术在旅游行业中的应用案例分析一、全景展示技术概述随着互联网和移动互联网技术的不断发展,人们对于信息的呈现方式也开始多元化。

其中,全景展示技术逐渐走进人们的视野,其可以将照片、视频等信息以360度全景的形式展示出来,让用户可以完全感受到现场的氛围和立体感,同时也提高了互动性。

二、全景展示技术在旅游行业中的应用1. 景点展示现在越来越多的旅游景点开始采用全景展示技术来展示其景点环境。

旅游者可以在网站上或者APP内浏览360度全景图,看到景区的道路、建筑、人流、自然风光等细节,彻底感受现场的氛围,便于旅游者选择并决定是否前往旅游景点。

2. 酒店预订除了景点展示,很多旅游酒店也开始采用全景展示技术来提升其预订服务。

顾客可以通过全景展示技术来查看酒店的客房、餐厅、SPA等设施的图像,直观的感受到酒店的环境和设施情况,提高预订的精准性。

3. 旅游线路规划旅游行程安排是旅游者旅游的重要环节之一,采用全景展示技术可以提供更加直观和丰富的参考信息。

旅游者可以使用全景展示技术来预览旅游线路、餐厅、酒店等信息,更加准确的规划旅游行程。

4. 旅游宣传在路上旅游市场竞争中,旅游景点也可以通过全景展示技术增强其宣传推广效果。

通过VR全景技术制作旗舰产品展示,可以激发顾客的兴趣,促使顾客进行在线购买和线下参观。

三、全景展示技术案例分析1. 全景展示技术在玉龙雪山旅游景区的应用案例玉龙雪山是全国著名的风景名胜区,以其优美的自然灵秀风光和独特的民族文化,吸引了大量游客前来旅游。

玉龙雪山旅游景区利用全景展示技术,构建出完整的产品线,打造高质量的旅游线上平台和门票预订系统。

通过全景展示技术,游客可以无需离家就能亲临现场,全方位感受到玉龙雪山的自然风光、人文景观以及细节场景。

通过一系列全景展示模型的帮助,也缩短了旅游行程的物理距离,方便旅游者参观冰雪奇观。

2. 全景展示技术在丽江古城的应用案例丽江古城作为全国文化遗产吸引了众多的游客前来游览,但是游客众多也带来了一系列的问题,如旅游拥堵、交通拥挤、环境污染等。

基于全景漫游技术的成都欢乐谷全景漫游展示建设

基于全景漫游技术的成都欢乐谷全景漫游展示建设

基于全景漫游技术的成都欢乐谷全景漫游展示建设1. 引言1.1 背景介绍成都欢乐谷作为四川省著名的主题乐园,每年吸引了大量游客前来游玩。

随着全景漫游技术的不断发展和普及,越来越多的景区开始将其运用到展示和推广中。

全景漫游技术可以让用户在不出门的情况下,就能够通过虚拟现实的方式参观景区,增强用户的体验感和吸引力。

在这样的背景下,成都欢乐谷也决定借助全景漫游技术,为游客们提供更加便利和真实的游览体验。

通过全景漫游展示,游客可以在家中就能够领略到欢乐谷的魅力,提前规划游玩路线,节省时间和精力。

这不仅能够为欢乐谷带来更多的曝光和宣传,也能够吸引更多游客前来游玩,提升景区的知名度和竞争力。

基于全景漫游技术的成都欢乐谷全景漫游展示建设是必须迈出的一步,将为景区的发展带来新的机遇和挑战。

1.2 目的描述本文旨在探讨基于全景漫游技术的成都欢乐谷全景漫游展示建设,旨在通过全景漫游技术为游客提供更加真实、震撼的游乐园体验。

借助全景漫游技术,游客可以在不同的场景中自由移动,360度全方位感受欢乐谷的魅力。

通过展示建设,将成都欢乐谷的景色、设施以及活动呈现给更多的观众,提升欢乐谷的知名度和吸引力。

目的在于利用全景漫游技术提升游客参观体验,吸引更多游客前来欢乐谷游玩,增加游乐园的人气和收入。

通过展示建设,可以让无法亲自前往欢乐谷的人也能够通过虚拟游览的方式感受到欢乐谷的乐趣,扩大欢乐谷的影响范围。

通过技术支持和设备投入,为全景漫游展示提供强有力的保障,确保展示效果流畅、逼真。

通过优化用户体验,让游客在体验全景漫游展示时能够感受到更加舒适、沉浸式的体验,增强游客留存和回访率。

【字数:202】2. 正文2.1 全景漫游技术概述全景漫游技术是一种通过全景相机和虚拟现实技术,将实际场景拍摄或模拟成全景影像,使观众能够通过设备进行360度的全方位观看和体验。

其主要特点包括真实、沉浸感强和交互性强。

全景漫游技术的应用领域非常广泛,包括旅游、地产、教育和文化等。

成都欢乐谷科普基地的知识技术要点

成都欢乐谷科普基地的知识技术要点

成都欢乐谷科普基地的知识技术要点
成都欢乐谷科普基地是一个结合科技和娱乐的旅游景点,旨在通过互动展览、科技装置和科普活动,向游客传递科学知识和技术。

1. 互动展览:成都欢乐谷科普基地设置了多个互动展览区域,让游客可以参与其中,积极互动。

这些展览区域通常通过多媒体技术、激光投影等方式呈现科学原理和现象,例如模拟飞行、虚拟现实等。

2. 科技装置:科普基地中通常会设置一些具有科技含量的装置,例如机器人、智能系统等。

这些科技装置可以向游客展示先进的科技技术,并介绍其原理和应用。

游客可以通过亲身体验,了解科技的魅力。

3. 科普活动:为了增加互动性和娱乐性,科普基地通常会组织一些科普活动,例如科学实验演示、科学讲座、儿童科普教育等。

这些活动既有趣味性,又能提供相关的科学知识和技术。

4. 多媒体技术应用:成都欢乐谷科普基地利用多媒体技术的应用展示科学知识和技术。

例如利用虚拟现实、增强现实等技术,让游客能够身临其境地感受科学实验和科技应用。

5. 科普教育:科普基地也注重科普教育的传递。

通过举办科学知识竞赛、科普讲座、科技创新成果展示等活动,提高公众对科学知识和技术的认知和兴趣。

总体而言,成都欢乐谷科普基地通过多种技术手段,包括互动展览、科技装置、科普活动和多媒体技术应用,向游客传递科学知识和技术,提升公众科学素质和科技创新能力。

基于虚拟现实技术的三维校园漫游系统设计与实现

基于虚拟现实技术的三维校园漫游系统设计与实现

第13期2023年7月无线互联科技Wireless Internet TechnologyNo.14July,2023作者简介:张玉婷(1980 ),女,江苏南京人,讲师,硕士;研究方向:数字媒体技术,虚拟现实技术㊂基于虚拟现实技术的三维校园漫游系统设计与实现张玉婷(金肯职业技术学院人工智能与信息工程学院,江苏南京210000)摘要:文章以金肯职业技术学院为例,通过3Ds Max 软件进行三维模型的创建,使用Photoshop 处理照片,Substance Painter 编辑材质贴图,再导出模型到Unreal Engine 4虚幻引擎中完成整个场景的搭建和运行㊂应用Unreal Engine 4自带的蓝图可视化脚本或者C ++语言,添加多样的人机交互,再连接到VR 设备,通过控制手柄,完成沉浸式的虚拟现实校园漫游系统㊂关键词:虚拟现实;漫游;Unreal Engine 4中图分类号:TP391㊀㊀文献标志码:A0㊀引言㊀㊀随着三维技术和虚拟现实技术的发展,现实场景的数字化可以更好㊁更便捷地展示特定的区域㊁场馆㊁风景㊂其科技性㊁艺术性和身临其境的观感,可以给人们提供跨越时间和空间的沉浸式体验㊂近年来,国内外各大高校一直努力进行硬件㊁软件的数字化㊁智能化㊁信息化的建设㊂在以往传统的校园场景三维建筑动画的基础上,融入新的虚拟现实技术,增加体验效果㊂本文以金肯职业技术学院为例,介绍基于虚拟现实技术的三维校园漫游系统的设计与实现㊂1㊀总体设计㊀㊀首先确定了应用虚拟现实技术实现三维校园漫游的方案㊂使用CAD㊁3ds max 制作三维模型,在三维软件中对建筑物㊁地形㊁实体对象进行模型的创建和优化㊁展开UV,再导出FBX 文件到Unreal Engine 4(以下简称 UE4 )中进行整合和搭建场景㊂在其中完成植被㊁灯光㊁材质㊁碰撞等设置㊂通过蓝图可视化脚本或者C ++语言,添加有趣㊁恰当的交互设计,最后与VR 硬件设备进行打包安装㊁测试发布,完成虚拟校园的三维漫游系统的设计与制作[1]㊂2㊀漫游系统的开发与实现2.1㊀数据采集㊀㊀真实场景的数字化还原要有准确的校园各场景建筑物分布信息㊂金肯学院有南㊁东㊁西3个校区,已有的CAD 图纸不完整㊂通过实地勘测与拍照结合的方式,采集㊁整理了地形图和建筑设计图等数据,绘制了校园内的各教学楼㊁体育馆㊁图书馆㊁宿舍区㊁食堂㊁办公楼㊁实训楼等区域分布图,划分出主干道和建筑小品的区域[2]㊂2.2㊀模型创建和导入㊀㊀在前期绘制的CAD 图纸的基础上,通过照片建模的方式,在三维软件3Ds Max 中,1ʒ1还原各主要建筑物的外观模型㊂由于整个场景数字化数据较大,因此在创建过程中,务必要做好模型面数的控制,及时优化㊁处理错漏面,最后导出为FBX 格式的文件㊂打开UE4,在新建项目中选择蓝图,选择第一人称,创建空白项目㊂点击导入命令按钮,将FBX 文件导入引擎中㊂第一次导入的时候,通常需要选择设置选项卡㊂可以根据系统要求设置 自动创建碰撞体 创建灯光UV 视图 合并模型 等项目内容㊂此外,还可以选择 新建材质 或者 导入纹理 来决定导入模型时,是否创建材质球和附带相关的材质素材㊂将地形㊁建筑物等模型依次导入后,UE4会对导入有问题的部分进行提醒,通常要一一查看模型㊁材质球㊁纹理贴图等效果是否需要修改㊂必要的时候,要返回到三维模型软件中进行调整㊂解决问题后,对各个文件进行分类整理,方便以后调取使用㊂2.3㊀材质贴图制作㊀㊀由于整个校园的建筑外立面设计独特㊁风格统一,系统采用了大量拍摄的实景照片,使用Photoshop 软件进行后期处理,Substance Painter 软件绘制纹理,作为建筑的贴图使用㊂此外,使用UE4虚幻引擎自带的材质系统为模型添加外观效果[3]㊂打开UE4虚幻引擎,在内容浏览器空白处单击鼠标右键,选择创建新材质㊂双击材质球,打开UE4的材质编辑器,在界面中空白位置按下数字键3,创建一个三维数组㊂点击Constant 色块可以设置具体的RGB 颜色㊂按住鼠标左键不松手,拖拽连接到基础颜色的节点上,完成材质颜色的创建㊂同样的原理,按住数字键1,创建一个一维数组,设置参数在0~1的任意数值,再拖拽到粗糙度或者高光度的节点上,就可以设置相对应的效果㊂之后返回场景中,将材质球附在模型上,就可以看到实际效果㊂漫游系统中,可以通过复制已有的材质球,在编辑器中修改其中的某些参数,来得到另一个新的材质㊂基础材质如图1所示㊂图1㊀基础材质在系统中,有些模型需要添加纹理贴图㊂可以在材质编辑器界面中,按住U 键的同时单击鼠标左键,就会创建新的节点纹理坐标㊂在其中导入处理好的贴图,将输出端连接到UV 引脚上㊂在左下角的界面中输入数量,可以调整贴图的比例以适应模型的大小㊂2.4㊀交互设计㊀㊀本系统设置了第一人称的视角,带上VR 眼镜之后,仿佛置身于现实场景中㊂参观者通过对手柄的控制,实现走㊁跑㊁跳跃㊁转向㊁瞬移等运动效果,模拟真实场景中人的基本运动动作㊂系统添加了对话系统㊂当人物走进特定的区域,或者点击场景中的某个道具,画面中会出现相关的校园介绍㊂为了增加参观者的体验感,这些内容以动态文字㊁动画视频结合的方式呈现,伴以适合的音乐,提升氛围感和视觉效果㊂系统设计了自动导航,默认情况下顺着设计好的路线进行漫游㊂通过右上角的同步小地图,体验者可以一目了然地掌握所在位置㊂同时,考虑到校区区域范围大,在制作系统时,设计了通过快捷键或者操作VR 设备配套的手柄,可以跳转到不同的校园区域,精准定位到各场景,实现空间的交互㊂为了添加趣味性,系统特地增加了一些交互小游戏㊂比如在漫游到湖心亭的时候,体验者通过手柄射线点击UI 界面上的按钮,开启材质贴图的样式和颜色的切换功能,欣赏由 一键换装 带来的春夏秋冬不同的风景㊂2.5㊀多视角角色的创建和切换㊀㊀高职院校各类实训室㊁工作室的建设,也体现学院的成果和特色㊂系统特意增加了室内漫游的内容,因此系统需要实现360ʎ室外场景自由旋转查看的功能和用于室内漫游的角色,以及两种角色相互切换控制权的设置㊂在UE4中选择蓝图类创建Pawn,创建一个能被操控的角色㊂在编辑界面中,添加组件里面新建弹簧臂组件㊂以这个点做一个牵制,以弹簧臂组件为父类,添加摄像机组件为子类,弹簧臂就能牵制摄像机进行360ʎ的旋转查看㊂接着点击弹簧臂组件,在细节面板中勾选使用Pawn 控制旋转,弹簧臂会跟着鼠标进行旋转㊂接下来,通过蓝图输入一些控制逻辑,来实现鼠标输入的事件㊂在事件列表界面中,输入Turn,调取 输入轴Turn ;再输入LookUp,调取 输入轴LookUp ㊂将 输入轴Turn 里面的Axis Value 连接关联的 添加控制器Yaw 输入 ,其中Yaw 设置的是Z 轴㊂将Lookup 连接关联的 添加控制器Pitch 输入 ,Pitch 对应的是Y 轴㊂设置完成之后,摄像机就可以跟随鼠标旋转㊂接着把蓝图类放置在场景中,调整位置㊁高度㊂可以通过调整摄像机的目标臂长度的数值,将视角调整得远或者近一些㊂设置完成回到场景,在细节面板中,自动控制玩家选择 玩家0 ㊂保存文件进行编译,查看设置效果㊂如果旋转生硬,可以在蓝图类中选择弹簧臂组件,启动摄像机旋转延迟㊂这样旋转角度时,就会更加丝滑自然㊂接下来继续创建第二个用于室内场景漫游的角色㊂在内容浏览器中单击鼠标右键,选择蓝图类,创建一个有碰撞的Actor 角色,用来模仿人在场景中真实漫游㊂先添加弹簧臂组件和摄像机㊂摄像机放在弹簧臂组件的子类里面,但弹簧臂长度要改成0,用来模拟人的头部旋转查看场景㊂在右侧的编辑面板中,勾选 使用Pawn 的控制旋转 ㊂在设置完Z 轴Y 轴坐标后,还需要设置角色前后左右的移动㊂在场景漫游角色的事件图表界面中,添加 输入轴Move Forward 和 输入轴Move Right ,再调出 获取控制旋转 ,在Return Value 右键引出 分割结构体引脚 ,使用Z 轴Yaw 创建旋转体,Return Value 中获取向前向量,再获取向右向量Add Movement,添加移动输入㊂系统已经封装好能够让角色移动的蓝图节点,只要传入对应的参数即可㊂设置完成之后,当按下键盘W,就会返回数字+1,按下S 就会返回数字-1,如果没有输入,就会返回数字0㊂有数值之后,角色就会移动㊂当按下W 键,传入的是+1,移动的方向就会参考向控制器正前方移动;当按下S 键,传入的是-1,向前的向量乘以-1,变成向后的向量,就会向后移动㊂同样的原理,按下A 键输入的是-1,向左移动;按下D 键输入的是+1,向右移动㊂将设置好的Actor 角色拖动到场景中编译测试㊂如果角色移动速度或快或慢,可以在Character Movement 组件中设置最大行走速度,改成适合的数值即可㊂最后,设置两个角色控制权的切换㊂为了能够快速地实现功能,可以把这些蓝图写在关卡蓝图里面㊂打开关卡蓝图界面,先创建两个自定义事件,一个是切换到场景漫游,另一个是切换到360度自由查看㊂接下来将两个蓝图类拖拽到关卡蓝图界面㊂新建 获取玩家控制器 节点,连接 使用混合设置视图目标 ,引脚连到 切换到场景漫游 ,再将 场景漫游角色 连接到New View Target,Bland Time(混合时间)设置成2.0㊂设置的效果是经过2s时间,将当前的画面,混合到新的画面㊂Bland Func(混合函数)选择 VT混合交叉缓动 ,就会有缓动效果㊂再用同样的方法,完成从另一个角色的跳转设置,实现2个镜头之间的混合㊂之后,在事件图表界面中输入F键㊁空格键和键盘,直接跳转到键盘事件,用FlipFlop制作一个流程控制㊂按下F走A,再按一下走B,再按一下再走A,往复循环的功能㊂实现由A引出切换到场景漫游,由B切换到360ʎ全景漫游㊂2.6㊀场景中播放视频㊀㊀为了更好地展示和介绍学院信息,系统在场景中设置了几处通过屏幕播放视频的组件㊂先提前制作好相关的mp4格式的视频文件㊂在内容文件夹里面创建新文件夹存储相关文件㊂在空白处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择Media里面的Media Player㊂再次单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择创建蓝图类,选择Actor角色,命名之后双击打开编辑界面㊂在左侧的组件中选择Cube,调整尺寸大小,做成类似显示屏的模型,用来播放视频使用,再根据需求设置材质㊂在关卡蓝图中,调出Event BeginPlay事件㊂创建变量,选择Media Player中的Object Reference对象引用㊂在默认值中选择创建的Media Player㊂再将Media Player拖入编辑区,拖出引脚连接Open Source 打开源㊂在下方选择需要播放的视频㊂再将创建的Actor拖入场景,并编译保存㊂此时场景中可以播放视频画面,但缺少声音㊂这是因为这种播放视频的原理是将视频作为材质附在模型上㊂因此需要再设置声音㊂双击打开Actor编辑界面,在Cube组件中找出Media Sound组件㊂在编辑器的Media Player里面找到创建的播放器㊂再次编译,视频画面和声音都同步出现了㊂3 结语㊀㊀本系统使用了三维软件㊁虚幻引擎和VR设备,创建了校园的虚拟现实漫游系统,对现实场景数字化构建㊁虚拟交互体验,进行了实践操作㊂由于相关技术难度较大,更新换代较快,目前国内的研究还需要学习和补充一些国外的技术和思维㊂随着技术的发展,还会有更多的虚拟数字化应用,适用于更多不同的领域,拓展时间和空间的范围[4]㊂参考文献[1]叶玉萍.基于虚拟现实技术的三维校园漫游系统研究[J].电脑与信息技术,2020(28):14-16. [2]庄姗姗.基于虚拟现实技术的漫游校园VR系统的研究与开发[J].信息记录材料,2021(22):227-229. [3]苏雨晴,李彦雪,严进轩.虚拟现实技术在校园景观漫游中的应用研究[J].现代园艺,2022(7):121-123.[4]刘崧印,朱学芳,李川.基于VR技术的虚拟图书馆全景漫游系统的设计与实现[J].图书馆学研究, 2022(11):47-56.(编辑㊀沈㊀强)Design and implementation of3D campus roaming system based on virtual reality technologyZhang YutingSchool of Artificial Intelligence and Information Engineering Jinken College of Technology Nanjing210000 ChinaAbstract Taking JinKen Vocational and Technical College as an example the system uses3ds Max software to create a three-dimensional model uses Photoshop to process photos Substance Painter to process material maps and then exports the model to the Unreal Engine4virtual engine to complete the construction and operation of the entire scene. Apply Unreal Engine4 s own blueprint visualization script or C++language add various human-computer interactions and then connect to VR devices.Through the control handle complete an immersive virtual reality campus roaming system.Key words virtual reality roam Unreal Engine4。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

基于全景漫游技术的成都欢乐谷全景漫游展示建设
成都欢乐谷是中国西南地区最大的综合性游乐场,拥有世界级的游乐设施和主题活动。

为了向游客提供更好的游乐体验,欢乐谷决定引进全景漫游技术,打造一个全新的全景漫
游展示。

本文将介绍成都欢乐谷全景漫游展示的建设方案。

一、展示目标
1. 提升游客体验:通过全景漫游技术,使游客能够身临其境地感受欢乐谷的精彩场
景和游乐项目,提升游客的参与感和享受感。

2. 宣传推广:通过全景漫游展示,向游客展示欢乐谷的魅力和丰富的游乐内容,吸
引更多游客前来参观和游玩。

3. 互动体验:在全景漫游展示中增加互动元素,如触摸屏、体感设备等,使游客能
够与展示内容进行互动,增强游客参与度。

二、展示内容
1. 欢乐谷景点展示:通过全景漫游技术,将欢乐谷内的主要景点进行拍摄和录制,
展示给游客。

游客可以通过触摸屏或VR设备,选择自己感兴趣的景点,进行全景漫游。

展示内容可以包括欢乐谷的主题公园、娱乐设施、表演秀、主题活动等。

2. 游乐项目体验:通过全景漫游技术,再现欢乐谷内的各类游乐项目,如过山车、
摩天轮、云霄飞车等。

游客可以通过VR设备,模拟体验这些刺激的游乐项目,加强游客参与感和游乐体验。

3. 智能互动体验:在全景漫游展示中增加智能互动元素,如触摸屏设备和体感器。

游客可以通过触摸屏选择自己感兴趣的展示内容,触摸屏可以实现多点触控,使游客能够
进行更多操作。

体感器可以对游客的动作进行感应,使游客能够与展示内容进行互动,增
加游客的参与感。

三、技术方案
1. 全景摄影与录制:选用高清全景相机,对欢乐谷的各个景点和游乐项目进行拍摄
和录制。

在录制过程中,注意场景的光线和氛围,以保证展示效果的真实和逼真。

2. 虚拟现实技术:使用VR设备,使游客能够全方位地观看展示内容,增加游客的沉
浸感和参与感。

4. 软件开发:根据展示需求,开发相应的软件,实现全景漫游展示。

软件需要具备
流畅的画面切换和互动功能,能够在各种设备上运行。

四、展示空间设计
1. 全景展示区:设置一个专门的区域,展示全景漫游内容。

展示区可以分为多个展
示点,每个展示点展示不同的景点和游乐项目。

每个展示点配备一个VR设备和触摸屏设备,供游客使用。

2. 互动体验区:在全景展示区附近设置一个专门的互动区域,供游客进行互动体验。

互动区域配备触摸屏设备和体感设备,供游客与展示内容进行互动。

3. 观众休息区:在全景展示区和互动体验区之间,设置一个观众休息区,供游客休
息和观看其他游客的互动。

五、宣传推广
2. 社交媒体推广:利用微博、微信等社交媒体平台,发布欢乐谷全景漫游展示的信
息和图片,引起公众的关注和兴趣。

3. 宣传活动:举办一些宣传推广活动,如全景漫游体验活动、VR设备试玩活动等,
让公众能够亲身体验和了解成都欢乐谷全景漫游展示的魅力。

通过全景漫游技术的应用,成都欢乐谷可以为游客提供更好的游乐体验,吸引更多的
游客前来参观和游玩。

全景漫游展示的建设将为欢乐谷带来更多的宣传推广机会,提升其
知名度和吸引力。

展示中的互动体验元素也将增加游客的参与感和满意度,带来更多的游
客留存和转化。

相关文档
最新文档