程序的设计基础(知识点)
算法与程序设计知识点

算法与程序设计知识点算法和程序设计是计算机科学中非常重要的概念和技术。
本文将介绍一些与算法和程序设计相关的知识点。
一、算法基础1. 什么是算法?算法是一系列解决问题的步骤和指令。
它描述了如何从输入数据中得出正确的输出结果。
2. 算法的特性良好的算法应具备以下特性:- 正确性:算法应能够产生正确的输出结果。
- 可读性:算法应易于理解和阅读。
- 高效性:算法应在合理时间内运行,并占用较少的计算资源。
3. 算法的复杂度算法的复杂度包括时间复杂度和空间复杂度。
时间复杂度描述了算法运行所需要的时间量,而空间复杂度则描述了算法所需的额外空间量。
二、数据结构1. 数组数组是一种线性数据结构,它由连续的内存空间组成,并存储相同类型的数据。
数组的访问、插入和删除操作能在O(1)时间内完成。
2. 链表链表是一种基础的数据结构,它由一系列节点组成,每个节点存储数据和指向下一个节点的引用。
链表的插入和删除操作能在O(1)时间内完成,但访问某个特定节点需要O(n)时间。
3. 栈栈是一种具有后进先出(LIFO)特性的数据结构。
栈的插入和删除操作都在栈顶进行,时间复杂度为O(1)。
4. 队列队列是一种具有先进先出(FIFO)特性的数据结构。
队列的插入操作在队尾进行,删除操作在队首进行,时间复杂度为O(1)。
三、常用算法1. 排序算法常见的排序算法包括冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序和归并排序等。
这些排序算法在不同的数据规模下具有不同的时间复杂度。
2. 查找算法查找算法用于在给定的数据集合中寻找特定元素。
常见的查找算法有线性查找和二分查找,其中二分查找的时间复杂度为O(log n)。
3. 图算法图是一种非常重要的数据结构,图算法用于解决与图相关的问题,如最短路径问题、最小生成树问题和拓扑排序等。
四、编程语言1. C语言C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效性和灵活性,尤其适合系统级编程。
2. Java语言Java语言是一种面向对象的编程语言,它具有跨平台性、安全性和可靠性,被广泛应用于企业级开发和移动开发。
c程序设计基础知识点总结

c程序设计基础知识点总结C程序设计是计算机科学中最基础的一门课程,它涵盖了许多重要的知识点和技能。
本文将对C程序设计的基础知识进行总结,以帮助读者掌握C语言的核心概念和编程技巧。
一、程序基础在开始学习C语言之前,我们需要了解一些基本的概念和术语。
首先是程序的基本结构,一个C程序由多个函数组成。
主函数(main)是程序的入口,它负责执行程序的主要逻辑。
其他函数可以被主函数调用,用来实现具体的功能。
二、变量和数据类型C语言中有多种基本数据类型,包括整型(int)、浮点型(float/double)、字符型(char)和布尔型(bool)。
我们可以定义变量来存储这些数据类型的值,并对其进行操作和处理。
变量在使用前需要先声明,并且可以赋初始值。
三、运算符和表达式在C语言中,有许多运算符可以用来操作变量和表达式。
比如加法运算符(+)、减法运算符(-)、乘法运算符(*)、除法运算符(/)等。
我们可以使用这些运算符对变量进行算术运算、比较运算和逻辑运算。
四、条件语句和循环结构条件语句和循环结构是C程序设计中非常重要的控制结构。
条件语句(if-else语句)可以根据条件的真假选择不同的执行路径。
循环结构(for循环、while循环、do-while循环)可以重复执行一段代码,直到满足特定的条件为止。
五、数组和字符串数组是一种用来存储多个相同类型数据的结构。
在C语言中,我们可以使用数组来存储一系列的值,并对其进行遍历和操作。
字符串是由字符组成的数组,C语言提供了一组字符串操作函数,方便我们对字符串进行处理。
六、函数和指针函数是C程序设计中模块化编程的基础。
我们可以定义自己的函数,并在需要的时候调用它们。
函数可以接收参数并返回结果,可以提高代码的可读性和可维护性。
指针是C语言中的重要概念,它可以指向内存中的某个地址,并对地址中的数据进行读写操作。
七、文件操作C语言提供了一组文件操作函数,用来读写文件和处理文件流。
我们可以使用这些函数来打开和关闭文件,读取和写入文件内容,并进行文件的操作和管理。
程序设计基础(知识点)

第三部分程序设计基础3.1 程序、程序设计、程序设计语言的定义⑴程序:计算机程序,是指为了得到某种结果而可以由计算机等具有信息处理能力的装置执行的代码化指令序列,或者可以被自动转换成代码化指令序列的符号化指令序列或者符号化语句序列。
⑵程序设计:程序设计是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分。
程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。
程序设计过程应当包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段。
⑶程序设计语言:程序设计语言用于书写计算机程序的语言。
语言的基础是一组记号和一组规则。
根据规则由记号构成的记号串的总体就是语言。
在程序设计语言中,这些记号串就是程序。
程序设计语言有3个方面的因素,即语法、语义和语用。
3.2 高级语言和低级语言的概念及区别⑴高级语言:高级语言(High-level programming language)是高度封装了的编程语言,与低级语言相对。
它是以人类的日常语言为基础的一种编程语言,使用一般人易于接受的文字来表示(例如汉字、不规则英文或其他外语),从而使程序编写员编写更容易,亦有较高的可读性,以方便对电脑认知较浅的人亦可以大概明白其内容。
⑵低级语言:低级语言分机器语言(二进制语言)和汇编语言(符号语言),这两种语言都是面向机器的语言,和具体机器的指令系统密切相关。
机器语言用指令代码编写程序,而符号语言用指令助记符来编写程序。
⑶区别:高级语言:实现效率高,执行效率低,对硬件的可控性弱,目标代码大,可维护性好,可移植性好低级语言:实现效率低,执行效率高,对硬件的可控性强,目标代码小,可维护性差,可移植性差了解知识:CPU运行的是二进制指令,所有的语言编写的程序最终都要翻译成二进制代码。
越低级的语言,形式上越接近机器指令,汇编语言就是与机器指令一一对应的。
而越高级的语言,一条语句对应的指令数越多,其中原因就是高级语言对底层操作进行了抽象和封装,使编写程序的过程更符合人类的思维习惯,并且极大了简化了人力劳动。
计算机基础自学资料

目录知识点一、程序设计基本概念 (1)知识点二、程序设计的过程 (4)知识点三、面向对象的程序设计 (5)知识点四、程序的三种基本结构 (7)知识点五、软件工程概述 (8)知识点六、软件生命周期 (10)知识点一、程序设计基本概念1.程序所谓程序,就是让计算机完成某项工作的具体详细规定和先后步骤,它是一组计算机指令,每一条指令都使计算机执行一个特定的操作。
针对同一个问题编写的程序并不是唯一的,但任何一个程序都必须包含两个方面的内容:程序= 算法+ 数据结构数据结构是对数据的描述,在程序中要指定数据的类型和组织形式;算法是对操作的描述,即操作步骤。
2.程序的执行过程计算机的工作过程实际上是快速执行指令的过程。
计算机执行指令一般分为两个阶段:第一阶段,将要执行的指令从内存取到CPU内;第二阶段,CPU对获取的指令进行分析译码,判断该条指令要完成的操作,然后向各部件发出完成该操作的控制信号,完成该指令的功能。
当一条指令执行完后就进入下一条指令的取指操作。
一般将第一阶段取指令的操作称为取指周期,将第二阶段称为执行周期。
CPU不断地读取指令、执行指令,这就是程序的执行过程。
3.算法为解决一个问题而采取的方法与步骤,称为算法(algorithm),算法是解题方法的精确描述。
现实中问题的正确合理解决是建立在算法的基础上的。
尽管解决一个问题的算法有多种,但要考虑到算法的质量,选择合理的算法。
一个算法应具有以下特点:(1)有穷性。
一个算法中的执行步骤必须是有限的,不能是无限的死循环。
(2)确定性。
算法中每句话的含义必须是确切、唯一的,不能产生歧义。
(3)有效性(也称可行性)。
算法中每一步都应该能有效地运行并返回预定结果。
(4)有零个或多个输入。
输入是指在执行算法时需要从外界取得必要的信息。
(5)有一个或多个输出。
输出是指与输入有某种特定关系的量,在一个合法的算法中至少有一个输出。
算法是程序的灵魂,一个好的程序必须有一个合理、高效的算法。
python程序设计基础笔记

python程序设计基础笔记摘要:一、Python 程序设计概述- Python 简介- Python 程序设计基础二、Python 语法基础- 变量与数据类型- 运算符与表达式- 流程控制语句三、函数与模块- 函数定义与调用- 模块导入与使用- 标准库模块介绍四、数据结构- 列表- 元组- 集合- 字典五、文件操作与异常处理- 文件打开与关闭- 文件读写操作- 异常处理六、Python 编程实践- 实例分析- 项目实战正文:Python 程序设计基础笔记Python 是一种高级、易于学习的编程语言,以其简洁的语法和强大的功能而著称。
Python 被广泛应用于各种领域,如Web 开发、数据分析、人工智能等。
本篇笔记将概述Python 程序设计基础,并介绍Python 语法基础、函数与模块、数据结构、文件操作与异常处理等知识点。
一、Python 程序设计概述Python 由Guido van Rossum 于1989 年创立,1991 年首次发布。
Python 是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。
Python 具有丰富的标准库,使得开发者能够轻松地完成各种任务。
Python 程序设计基础包括变量与数据类型、运算符与表达式、流程控制语句等方面。
二、Python 语法基础1.变量与数据类型变量是存储数据的容器,数据类型决定了变量可以存储的数据种类。
Python 支持多种数据类型,如整数(int)、浮点数(float)、布尔值(bool)、字符串(str)等。
2.运算符与表达式运算符用于表示运算关系,如加法(+)、减法(-)、乘法(*)、除法(/)等。
表达式是由运算符和操作数组成的,用于计算结果。
3.流程控制语句流程控制语句用于控制程序的执行流程,包括条件语句(如if-elif-else)、循环语句(如for 循环和while 循环)等。
三、函数与模块1.函数定义与调用函数是一段组织好的、可重复使用的代码,用于执行特定任务。
程序设计基础部份知识点总结

程序设计根底局部知识点总结知识点一程序设计的方式与风格<一>程序设计(Programming)是指利用运算机解决问题的全进程,它包括多方面的内容,而编写程序只是其中的一局部。
就程序设计方式和技术开展而言,要紧经历了构造化程序设计和面向对象的程序设计时期。
<二>程序设计的一样步骤<三>程序设计方式与风格程序设计方式是指关于以什么观点来研究问题并进展求解,和如何进展系统设计的软件方式学。
程序设计风格是指编写程序时所表现出的特点、适应和逻辑思路。
从整体上说,程序设计风格强调简单和清楚。
“清楚第一,效率第二〞的观点是现今主导的程序设计风格。
<四>良好程序设计风格注重因素1〕源程序文档化2〕数听说明的方式3〕语言的构造4〕输入和输出知识点二构造换程序设计<一>构造化程序设计:为使程序具有一个合理的构造以保证程序正确性而规定的一套如何进展程序设计的原那么。
<二>原那么:1〕采纳自顶向下、慢慢求精的方式2〕程序构造模块化,每一个模块只有一个入口和一个出口;3〕利用三种全然操纵构造描述程序流程,限制利用goto语句;注释:所谓模块化确实是把一个大型的程序依照功能分解为假设干相对独立的、较小的子程序(即模块),并把这些模块按层次关系进展组织。
<三>全然构造1)顺序构造2)选择构造3) 循环〔重复〕构造<四>构造化程序设计的优势:1)程序构造良好;2)程序清楚易读、利用和保护;3)提高编程的效率,降低开发本钱构造化程序设计的缺点:1)数据与对数据的操作(函数)相别离;2)可重用性差知识点三 面向对象的程序设计面向对象方式和技术以对象为核心〈一〉概念1)对象:具有属性〔数据〕和方式(行为方式)的实体。
在现实生活中,所有东西都是对象。
任何对象都有两个一起的特点:对象的属性和对象的操作。
一个对象通常由对象名、属性和操作组成。
对象特点:标识唯一性、分类性、多态性、封装性、模块独立性好注:对象的属性〔静态属性〕对象的操作〔动态属性〕2)属性:用来描述对象的状态,对象的状态又称为对象的静态属性,包括对象内部所包括的信息,每一个对象都具有自己专有的内部信息,这些信息说明了对象所处的状态。
fortran语言程序设计知识点

fortran语言程序设计知识点Fortran语言是一种面向科学与工程计算的编程语言,因其在数值计算和科学应用方面的高效性而受到广泛使用。
本文将重点介绍Fortran语言程序设计的一些重要知识点。
一、基础语法1.1 变量与数据类型在Fortran中,变量是用于存储数据的容器。
常见的数据类型包括整型(INTEGER)、实型(REAL/DOUBLE PRECISION)、复数型(COMPLEX)、逻辑型(LOGICAL)等。
变量的命名需遵循一定规则,如以字母开头,长度不超过31个字符等。
1.2 运算符与表达式Fortran支持常见的算术运算符(如+、-、*、/)以及逻辑运算符(如. AND.、. OR.、. NOT.)等。
表达式由变量、常数和运算符组成,可以进行数值运算和逻辑判断。
1.3 控制结构Fortran提供循环结构(DO)、条件结构(IF-THEN-ELSE)和选择结构(SELECT CASE)等控制语句,用于控制程序的流程。
二、数组与数据处理2.1 数组定义与操作Fortran中数组是由相同类型的数据元素组成的集合。
可以使用DIMENSION语句定义数组的维度和大小,通过下标访问和修改数组元素。
2.2 数组运算与函数Fortran提供了许多对数组进行运算和处理的函数,如数组求和(SUM)、最大最小值(MAX、MIN)、数组重排(RESHAPE)等,方便对数据进行统计和处理。
2.3 文件读写操作Fortran支持对文件进行读写操作,可以通过OPEN语句打开文件,使用READ和WRITE语句读取和写入数据。
可以根据需要设置文件的访问模式和格式。
三、过程与模块3.1 过程(Subroutine/Function)过程是一段独立的代码块,可接受传入参数并返回值。
在Fortran中,过程可以是子程序(Subroutine)或函数(Function)。
子程序用于完成一系列操作,而函数则返回一个值。
3.2 模块(Module)Fortran中的模块是一个编译单元,用于组织和管理相关的过程和变量。
计算机基础与程序设计知识点

1.电脑内部储存、处理、加工和传输汉字时使用的是汉字机内码。
2.Cache是为了解决CPU与储存器速度不匹配的问题。
3.蠕虫病毒是对电脑软件系统造成极大危害,他是一段特制的程序。
4.在C#中可以标识不同控件的属性是Name.5.在C#中不能作为变量名的是long.6.关于变量的声明和初始化,语句正确的选项是double x=137.不属于C#循环的中断语句的是jump语句。
8.设数组定义为:int[,]a=new int[5,6];,则以下数组元素的引用正确的选项是a[0,0]9.在C#中,不会显示在窗体上的控件是ImageList10.如果每隔15S产生一个定时器事件,则Timer的Interval属性应设置为1500011.在C#中,如果不希望类被继承,则定义类时要使用关键字sealed12.如果某个类程序员属于整个类而不属于类的某一个具体实例,则该程序员前需用修饰符static13.在C#中,对文本文件进行读取通常使用StreamReader类14.SQL Server 2008实一个关系模型数据库。
15.在中,用于对数数据源执行SQL命令语句的对象是Command对象。
16.以下软件工具中,不属于软件开发工具的是版本控制工具。
17.主要用于面向对象的开发过程的模型是喷泉模型。
18.在数据流图中,用圆或圆角矩形表示加工。
19.为了提高模块的独立性,模块之间最好是数据耦合。
20.在微型电脑中,西文字符一般采用ASCII 码进行编码。
21.文件型病毒通常寄生在可执行文件中。
22.C#程序的入口函数是Main 函数。
23.在C#中。
注释有两种方法,其中/* */可以进行多行注释。
24.已知数组mun的定义为:int[]num=new int[5]{5,4,3,2,1};,则num.Length=525.已知某类的类名Studend,则该类的析构函数名为~Student绘图时,默认的坐标原点在窗体和控件的左上角。
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第三部分程序设计基础3.1 程序、程序设计、程序设计语言的定义⑴程序:计算机程序,是指为了得到某种结果而可以由计算机等具有信息处理能力的装置执行的代码化指令序列,或者可以被自动转换成代码化指令序列的符号化指令序列或者符号化语句序列。
⑵程序设计:程序设计是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分。
程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。
程序设计过程应当包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段。
⑶程序设计语言:程序设计语言用于书写计算机程序的语言。
语言的基础是一组记号和一组规则。
根据规则由记号构成的记号串的总体就是语言。
在程序设计语言中,这些记号串就是程序。
程序设计语言有3个方面的因素,即语法、语义和语用。
3.2 高级语言和低级语言的概念及区别⑴高级语言:高级语言(High-level programming language)是高度封装了的编程语言,与低级语言相对。
它是以人类的日常语言为基础的一种编程语言,使用一般人易于接受的文字来表示(例如汉字、不规则英文或其他外语),从而使程序编写员编写更容易,亦有较高的可读性,以方便对电脑认知较浅的人亦可以大概明白其容。
⑵低级语言:低级语言分机器语言(二进制语言)和汇编语言(符号语言),这两种语言都是面向机器的语言,和具体机器的指令系统密切相关。
机器语言用指令代码编写程序,而符号语言用指令助记符来编写程序。
⑶区别:高级语言:实现效率高,执行效率低,对硬件的可控性弱,目标代码大,可维护性好,可移植性好低级语言:实现效率低,执行效率高,对硬件的可控性强,目标代码小,可维护性差,可移植性差了解知识:CPU运行的是二进制指令,所有的语言编写的程序最终都要翻译成二进制代码。
越低级的语言,形式上越接近机器指令,汇编语言就是与机器指令一一对应的。
而越高级的语言,一条语句对应的指令数越多,其中原因就是高级语言对底层操作进行了抽象和封装,使编写程序的过程更符合人类的思维习惯,并且极大了简化了人力劳动。
也就是说用高级语言写一句,会被转换成许多底层操作,大部分的工作交给了负责转换的机器(即编译器),从而人力得到了解放。
3.3 编译程序的概念及作用⑴编译程序(Compiler,compiling program)也称为编译器,是指把用高级程序设计语言书写的源程序,翻译成等价的机器语言格式目标程序的翻译程序。
⑵作用:它以高级程序设计语言书写的源程序作为输入,而以汇编语言或机器语言表示的目标程序作为输出。
3.4 计算机求解问题的过程分析问题(确定计算机做什么)→设计算法(寻找解决问题的途径和方法,即要计算机怎么做)→编写程序(将算法翻译成计算机程序设计语言)→上机运行和测试3.5 程序正确性的含义程序正确性证明就是采用严格的数学方法评价一个程序是否达到了预定的性能,即对于任何一组允许的输入信息,程序执行后能得到一组和这组信息对应的正确的输出信息。
3.6 程序错误的几种类型程序错误,即英文的Bug,也称为缺陷,是指在软件运行中因为程序本身有错误而造成的功能不正常、死机、数据丢失、非正常中断等现象。
⑴语法错误⑵逻辑错误3.7 程序调试、程序测试的概念以及区别⑴程序调试:是将编制的程序投入实际运行前,用手工或编译程序等方法进行测试,修正语法错误和逻辑错误的过程。
这是保证计算机信息系统正确性的必不可少的步骤。
编完计算机程序,必须送入计算机中测试。
⑵程序测试:(program testing)是指对一个完成了全部或部分功能、模块的计算机程序在正式使用前的检测,以确保该程序能按预定的方式正确地运行。
了解知识:程序测试的方法灰盒测试,确实是介于白盒测试与黑盒测试之间的,可以这样理解,灰盒测试关注输出对于输入的正确性,同时也关注部表现,但这种关注不象白盒那样详细、完整,只是通过一些表征性的现象、事件、标志来判断部的运行状态,有时候输出是正确的,但部其实已经错误了,这种情况非常多,如果每次都通过白盒测试来操作,效率会很低,因此需要采取这样的一种灰盒的方法。
白盒测试,又称结构测试。
他的前提是可以把程序看成在一个透明的白盒子里,测试者完全知道程序的结构和处理算法。
这种方法按照程序部逻辑设计测试用例,检测程序中的主要执行通路是否能按照预定要求正确工作。
白盒测试根据软件的部逻辑设计设施用例,常用的技术是逻辑覆盖,即考察用测试数据运行被测程序是对程序逻辑的覆盖程度。
主要的覆盖标准有:语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖、判定/条件覆盖、组合条件覆盖和路径覆盖。
黑盒测试根据关键需求说明书所规定的功能来设计测试用例,它不考虑软件的部结构和处理算法。
常用的黑盒测试技术包括等价类划分、边值分析、错误推测和因果图等。
⑶区别:①目的不同软件测试的目的是发现错误,至于找出错误的原因和错误发生的地方不是软件测试的任务,而是调试的任务.调试的目的是为了证明程序的正确,因此它必须不断地排除错误.它们的出发点不一样。
前者是挑错,是一种挑剔过程,属于质盘保证活动。
后者是排错,是一种排除过程,是编码活动的一部分。
②指导原则和方法不同软件测试的输出是预知的,其软件测试用例必须包括预期的结果,而调试的输出大多是不可预见的,需要调试者去解释、去发现产生的原因。
③操作者不同因为心理状态是软件测试程序的障碍,所以执行软件测试的人一般不是开发人员,以使软件测试更客观、更有效,而调试人员一般都是开发人员.3.8 结构化程序设计概念及类型结构化程序设计(structured programming)是进行以模块功能和处理过程设计为主的详细设计的基本原则。
结构化程序设计的三种基本结构是:顺序结构、选择结构和循环结构。
顺序结构表示程序中的各操作是按照它们出现的先后顺序执行的。
选择结构表示程序的处理步骤出现了分支,它需要根据某一特定的条件选择其中的一个分支执行。
选择结构有单选择、双选择和多选择三种形式。
循环结构表示程序反复执行某个或某些操作,直到某条件为假(或为真)时才可终止循环。
在循环结构中最主要的是:什么情况下执行循环?哪些操作需要循环执行?循环结构的基本形式有两种:当型循环和直到型循环。
当型循环:表示先判断条件,当满足给定的条件时执行循环体,并且在循环终端处流程自动返回到循环入口;如果条件不满足,则退出循环体直接到达流程出口处。
因为是"当条件满足时执行循环",即先判断后执行,所以称为当型循环。
直到型循环:表示从结构入口处直接执行循环体,在循环终端处判断条件,如果条件不满足,返回入口处继续执行循环体,直到条件为真时再退出循环到达流程出口处,是先执行后判断。
因为是"直到条件为真时为止",所以称为直到型循环。
3.9 面向对象程序设计概念面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)是一种计算机编程架构。
OOP 的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。
OOP 达到了软件工程的三个主要目标:重用性、灵活性和扩展性。
为了实现整体运算,每个对象都能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息。
面向对象程序设计中的概念主要包括:对象、类、数据抽象、继承、动态绑定、数据封装、多态性、消息传递。
通过这些概念面向对象的思想得到了具体的体现。
3.10 ASCII字符集ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美国标准信息交换代码)是基于拉丁字母的一套电脑编码系统,主要用于显示现代英语和其他西欧语言。
它是现今最通用的单字节编码系统,并等同于国际标准ISO/IEC 646。
标准ASCII 码也叫基础ASCII码,使用7 位二进制数来表示所有的大写和小写字母,数字0 到9、标点符号,以及在美式英语中使用的特殊控制字符。
大小规则1)数字0~9比字母要小。
如"7"<"F";2)数字0比数字9要小,并按0到9顺序递增。
如"3"<"8"3)字母A比字母Z要小,并按A到Z顺序递增。
如"A"<"Z"4)同个字母的大写字母比小写字母要小。
如"A"<"a"。
记住几个常见字母的ASCII码大小:“换行LF”为10;“回车CR”为13;空格为32;"0"为48; "A"为65;"a"为97。
3.11 标识符、关键字的概念在编程语言中,标识符就是程序员自己规定的具有特定含义的词,比如类名称,属性名称,变量名等。
关键字就是程序发明者规定的有特殊含义的单词,又叫保留字。
3.12 注释语句的作用注释语句在程序的开始或中间,不具有任何功能实现的作用,仅仅是对程序进行说明的语句。
注释语句在程序运行过程中不运行,却是程序编写时的重要容,对于理解程序很重要。
3.13 表达式的组成及类型表达式,是由数字、算符、数字分组符号(括号)、自由变量和约束变量等以能求得数值的有意义排列方法所得的组合。
类型:算术表达式:是最常用的表达式,又称为数值表达式。
它是通过算术运算符来进行运算的数学公式。
加法、减法、乘法、除法、求余关系表达式:用关系运算符将两个表达式连接起来的式子,称关系表达式。
关系表达式的值是逻辑值“真”或“假”。
=(等于)、<(小于)、<=(小于等于)、>(大于)、>=(大于等于)、<>(不等于)逻辑表达式:用逻辑运算符将关系表达式或逻辑量连接起来的有意义的式子称为逻辑表达式。
逻辑表达式的值是一个逻辑值,即“true”或“false”。
NOT(非)、AND(与)、OR(或)3.14 子程序和函数的概念子程序:在计算机科学中,子程序(英语:Subroutine, procedure, function, routine, method, subprogram, callable unit),是一个大型程序中的某部份代码,由一个或多个语句块组成。
它负责完成某项特定任务,而且相较于其他代码,具备相对的独立性。
函数:在程序设计中,常将一些常用的功能模块编写成函数,放在函数库中供公共选用。
要善于利用函数,以减少重复编写程序段的工作量。
许多程序设计语言中,可以将一段经常需要使用的代码封装起来,在需要使用时可以直接调用,所以,函数也可以说是许多代码的集合,这就是程序中的函数。
3.15 数据、数据元素、数据对象、数据项的概念数据:数据就是数值,也就是我们通过观察、实验或计算得出的结果。