传奇世界游戏调研报告最终版831.pptx
游戏版本更新调研报告

游戏版本更新调研报告游戏版本更新调研报告一、调研目的随着游戏行业的发展,游戏版本的更新频率越来越高,为了了解游戏版本更新对于玩家的影响以及玩家对于游戏版本更新的态度和需求,本次调研旨在收集相关信息并分析得出结论。
二、调研方法本次调研采用问卷调查的方式,通过面对面的访谈和在线问卷的形式,收集玩家对于游戏版本更新的看法、经历以及意见。
三、调研内容1.玩家在游戏版本更新前的期待和需求。
2.玩家对于游戏版本更新频率的接受程度。
3.玩家对于游戏版本更新内容的满意度和不满意的地方。
4.玩家对于游戏版本更新对游戏体验的影响的感受。
5.玩家对于游戏版本更新的建议和意见。
四、调研结果根据对调研数据的归纳和分析,得出以下结论:1.大多数玩家对于游戏版本更新表示期待和支持,认为版本更新可以提升游戏的品质和内容。
2.玩家对于游戏版本更新频率接受程度存在分歧,部分玩家认为更新频率过高导致玩家无法适应和跟上新内容。
3.玩家对于游戏版本更新内容满意度较高,认为版本更新后游戏体验更丰富和有趣。
4.玩家普遍认为游戏版本更新带来的影响主要体现在游戏的稳定性和平衡性方面,部分玩家表示版本更新后游戏存在一些问题。
5.玩家对于游戏版本更新的建议主要包括增加内容的多样性和互动性,优化游戏性能和解决在线问题。
五、结论与建议根据以上调研结果,可以得出如下结论与建议:1.游戏版本更新对于玩家的影响主要体现在游戏的内容和体验上,版本更新频率应适度,以确保玩家能够适应和享受更新后的游戏内容。
2.游戏版本更新的内容应该更加多样化和富有互动性,以满足不同玩家的需求和兴趣。
3.游戏版本更新前应进行充分的测试和优化,以确保游戏的稳定性和平衡性。
4.游戏开发者应积极听取玩家的意见和建议,不断改进游戏版本更新的内容和质量。
六、其他建议本次调研结果仅代表被访玩家的观点,建议在今后的工作中更加全面地了解玩家对于游戏版本更新的需求和意见,以不断提升游戏的品质和玩家体验。
手机网游调研报告—2010版

手机网游调研报告2010年第一次(正式版)目录手机网游调研报告 (1)2010年第一次 (1)目录 (2)1.整体介绍 (4)1.1研究方法 (4)1.2术语定义 (4)1.3报告摘要 (4)2.用户基本属性 (5)2.1用户年龄分布 (5)2.2用户性别分布 (6)2.3用户所在地区分布 (7)2.4用户受教育程度分布 (8)2.5用户月收入分布 (9)3.用户手机上网属性 (10)3.1用户使用手机品牌分布 (10)3.2用户正在使用的手机购买时间分布 (12)3.3用户使用的手机购买时的价格分布 (13)3.4用户使用的手机上网包月流量套餐价格分布 (14)3.5用户使用手机上网的浏览器分布 (16)4.用户参与手机网游属性 (17)4.1用户每月使用手机网游天数分布 (17)4.2用户使用手机网游每天平均在线时间分布 (19)4.3用户决定玩某款游戏的主要原因分布 (20)4.4用户最不接受的手机网游的主要原因分布 (21)4.5用户决定退出某个手机网游的主要原因分布 (22)4.6用户平均玩一款手机网游的持续时间分布 (23)4.7用户喜欢的游戏题材分布 (25)4.8用户喜欢的游戏类型分布 (26)4.9用户最希望或最方便参加游戏内活动的时间分布 (27)4.10用户参加活动最希望得到的道具 (28)4.11用户曾经玩过的手机网游分布 (29)4.12参与调查用户正在玩的游戏分布 (30)4.13用户综合评价前十游戏排行 (30)5.用户在手机网游中的消费属性 (31)5.1付费用户平均每月在手机网游中的消费分布 (31)5.2未付费用户的原因分布 (34)5.3付费用户的付费组成分布 (35)5.4付费用户希望的支付方式分布 (36)5.5用户希望的收费游戏类型分布 (37)6.用户在手机网游中的公会属性 (38)6.1用户加入手机网游公会的行为分布 (38)6.2用户退出或可能退出公会的原因分布 (40)7.用户使用手机网游外挂辅助类软件属性 (41)7.1用户使用手机网游外挂辅助类软件分布 (41)7.2没用过手机网游外挂辅助类软件用户不使用的原因分布 (42)8.用户手机网游线下交易属性 (43)8.1用户是否通过游戏外进行虚拟物品或账号交易行为分布 (43)8.2有过游戏外进行虚拟物品或账号交易的用户选择在游戏外交易的原因分布 (44)8.3没有过在游戏外进行虚拟物品或账号交易的用户不选择游戏外渠道交易的原因 (45)9.用户获取手机网游资讯属性 (46)9.1用户获得手机网游资讯渠道分布 (46)9.2用户下载手机网游客户端的渠道分布 (47)9.3用户感兴趣的手机网游资讯类型分布 (48)9.4用户是否会主动更新非强制更新的客户端行为分布 (49)法律声明 (50)感谢 (50)1.整体介绍1.1研究方法本调查报告的数据主要来自(一起手游网)和合作游戏的WAP 在线问卷和游戏内置问卷,题目主要针对手机网游用户群体。
案例-盛大《传奇》免费战略PPT课件

1
案例资料:盛大公司简介
盛大互动娱乐有限公司(NASDAQ: SNDA) 中国目前最大的网络游戏运营商之一,提供一系列网络游戏供用
户在线娱乐,这些游戏包括自主研发和代理运营的产品。 盛大拥有4.6亿的注册用户和1850万的活跃付费用户,最高同时在
线人数达到250万。 盛大运营的《传奇》在2004年用户调查中被评为中国最受欢迎的
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3
案例回顾 盛大的免费网游(大型在线角色扮演游戏MMORPG)
2005年11月24日:卡通女性网络游 戏《梦幻国度》正式在全区全服范 围内实行永久免费运营。
2005年11月28日:盛大主打网游 《传奇》五周年纪念日,1-99区、 超级玩家区永久免费运营。
2005年12月2日:盛大自主开发网 游《传奇世界》,1-87区永久免费 运营。
二是转向免费,向资本市场作出姿态,以免费换取在线人数的 增长和市场份额的扩大。
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盛大通过“免费赠送”力求延长“产品生命周期” 暂时把用户留住,保持一个相对可观的同时在线人数 对九城、网易、QQ等推出的新款游戏的上升势头构成遏制 通过推出其他增值服务变相收费
盛大希望通过免费挽留旧用户、吸引新用户,再通过其它方式, 继续在该游戏上获取收益,榨干残余价值。
免 费
收费
月卡收入可以通过人数增加来弥补。而
且人数增长带来的道具收入增长初期虽 然不如时间增加带来的收入大,但是一
0
旦过了某个临界值,道具收费增长将超
过时长的增长。
两种收费模式 的不同收入
人数
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10
盛大网游免费战略分析 1、挽救衰落的《传奇》
游戏专题调研报告

游戏专题调研报告游戏专题调研报告一、调研背景随着互联网的飞速发展和智能设备的普及,游戏作为娱乐方式之一已经成为人们生活的重要组成部分。
为了更好地了解游戏产业的现状和发展趋势,我们进行了游戏专题的调研。
二、调研目的1. 了解游戏市场规模和用户群体。
2. 分析游戏产业链的发展状况和特点。
3. 探讨游戏行业的发展趋势和变革。
三、调研方法我们采用了多种方法进行调研,包括网络搜集资料、实地走访、问卷调查等。
通过对这些不同的调研方法的综合运用,我们得以全面深入地了解游戏产业。
四、调研结果1. 游戏市场规模和用户群体根据调研数据显示,全球游戏市场规模已达到5000亿美元,并且仍然保持着快速增长的趋势。
手机游戏成为游戏市场的主要增长引擎,其用户规模已经超过了传统游戏设备的用户数量。
此外,女性玩家和成年玩家的比例也在逐渐增加,游戏用户群体呈现多元化发展的趋势。
2. 游戏产业链的发展状况和特点游戏产业链涵盖了游戏研发、发行、营销等多个环节,每个环节都发挥着重要的作用。
目前,游戏研发者和发行商之间的合作更加紧密,游戏发行商也开始推出自己的研发团队。
此外,通过与其他产业的融合,游戏产业链逐渐扩展到文化创意、电影电视等领域,形成了更加完整的产业链。
3. 游戏行业的发展趋势和变革虚拟现实、增强现实、云游戏等技术的发展正在改变游戏行业的格局。
对于游戏玩家而言,他们可以通过虚拟现实技术获得更加沉浸式的游戏体验;对于游戏开发者而言,他们可以通过云游戏技术实现更高质量的游戏内容;对于游戏平台而言,他们可以通过增强现实技术提供更加个性化的游戏服务。
此外,游戏跨界合作也成为了游戏行业的新趋势,通过与其他行业的合作,游戏行业可以获得更多的用户和市场机会。
五、调研结论游戏市场正处于高速发展期,具备巨大的潜力和机会。
游戏产业链的发展也呈现出良好的趋势,不断扩大和深化。
游戏行业的发展趋势和变革将进一步推动游戏产业的创新和发展。
六、建议1. 游戏企业需要加强技术研发和创新能力,以适应行业的发展变化。
游戏调研报告(共3篇)

游戏调研报告(共3篇)第1篇:手机游戏调研报告手机游戏调研报告手机作为便携的通讯工具,已经成为现代人生活的必需品,手机游戏作为一种休闲娱乐工具,手机游戏成为了手机娱乐的必装品了。
手机游戏是指借助手机或PDA等终端设备,通过无线网络设施来提供的游戏应用及服务,是基于移动终端设备而开发的游戏应用。
一.现在主要介绍手机游戏的各种分类:A.按使用方式分类• 单机游戏是指手机游戏玩家不连入移动互联网即可在自已的手机上玩的游戏,模式多为人机对战。
• 手机网络游戏手机网络游戏是基于无线互联网,可供多人同时参与的手机游戏类型,目前细分类别主要有WAP网络游戏和客户端网络游戏。
B.按游戏内容分类• 休闲类游戏• 益智类游戏• 冒险游戏• 格斗游戏• 角色扮演游戏• 体育竞速游戏C.按手机平台分类• java平台:移动的百宝箱业务。
• Brew平台:联通的神奇宝典业务.• Unijava:联通自有平台兼具brew及java平台的优势• Symbian:诺基亚的G+游戏• Smartphone(window mb):微软研发的手机平台D.按表现形式分类文字游戏• 短信游戏• 彩信游戏• wap游戏图形游戏• java游戏• brew游戏• Unijava游戏• 嵌入式游戏• MRP国产手机游戏概述:java游戏和brew游戏在所有游戏中呈现最快速度的增长,逐渐成为手机游戏市场的主流,对整个游戏市场规模的贡献最大。
java游戏——Java 2 Micro Edition(J2ME)是一种针对移动电话和PDA这样小型设备的JA VA语言。
它已经极大的提高了移动电话支持游戏的能力。
它有比SMS或W AP更好控制的界面,允许使用图形动画,并且可以通过无线网络连接到远程服务器。
它是一个许多厂商支持的行业标准。
移动梦网的JA V A“百宝箱”服务2003年5月开始正式商用到目前,各家SP都看到了手机游戏下载业务的市场前景,都开始逐渐从观望中转变,也加大了在JA V A游戏业务方面的投入。
游戏调研报告

游戏调研报告
《游戏调研报告》
随着电子游戏行业的不断发展壮大,游戏调研成为了一个备受关注的话题。
游戏调研报告是对游戏市场、玩家需求以及竞争对手进行分析的重要工具,通过调研报告可以帮助游戏开发者更好地了解市场动态和玩家需求,从而制定更加有效的游戏开发策略。
在进行游戏调研报告时,需要对游戏市场进行全面的了解和分析,包括市场规模、增长趋势、玩家群体特点等。
此外,还需要对竞争对手进行竞品分析,了解他们的产品特点和优劣势,以便为自己的游戏开发提供参考。
同时,玩家需求调研也是游戏调研报告中不可或缺的一部分,只有充分了解玩家的需求和喜好,才能够有效地制定游戏开发策略。
游戏调研报告的编写需要充分的数据支持和专业的分析能力,因此通常需要借助市场调研公司或者专业的咨询机构进行。
在调研报告中,需要对游戏市场进行细致的划分,并对每个细分市场进行深入的分析,找出自己的发展机会和优势。
同时,还需要充分了解和洞察玩家的兴趣点和需求,以便为游戏开发提供更具针对性的建议。
总之,游戏调研报告对于游戏开发者而言至关重要,它可以帮助开发者更好地了解市场和玩家需求,从而制定更加有效的游戏开发策略。
只有通过深入的调研和分析,才能够在激烈的游戏市场竞争中脱颖而出,创造出更加优秀的游戏作品。
传奇游戏行业报告

传奇游戏行业报告随着科技的发展,游戏行业也日益繁荣。
传奇游戏作为其中的一支重要力量,一直以其独特的魅力吸引着无数玩家。
本报告将对传奇游戏行业进行深入分析,探讨其发展现状、市场前景以及未来发展趋势。
一、传奇游戏行业发展现状。
传奇游戏作为一种在线多人角色扮演游戏,自问世以来就备受玩家喜爱。
其独特的游戏设定、丰富的游戏内容以及刺激的游戏玩法,吸引了大量玩家的关注。
目前,传奇游戏行业已经形成了庞大的市场规模,各类传奇游戏产品层出不穷,市场竞争激烈。
在传奇游戏市场中,一些老牌的传奇游戏产品依然保持着较高的人气,如《传奇世界》、《热血传奇》等。
同时,一些新兴的传奇游戏产品也在市场上崭露头角,受到了玩家们的热烈欢迎。
传奇游戏行业呈现出多样化、多元化的发展态势,为玩家提供了更多的选择。
二、传奇游戏行业市场前景。
随着互联网的普及和技术的进步,传奇游戏行业市场前景广阔。
首先,随着玩家对游戏品质要求的不断提高,传奇游戏产品的研发和制作水平也在不断提升,游戏画面、音效、剧情等方面都得到了极大的改善,吸引了更多的玩家。
其次,随着移动互联网的发展,传奇游戏产品也逐渐向移动端发展,为玩家提供更加便捷的游戏体验。
再者,传奇游戏行业的市场规模不断扩大,吸引了更多的资本和人才涌入,为行业的发展注入了新的活力。
传奇游戏行业市场前景看好,但也面临着一些挑战。
首先,市场竞争激烈,各类传奇游戏产品争夺玩家的注意力,需要不断创新和提升游戏品质。
其次,游戏监管政策的不断收紧,也给传奇游戏行业带来了一定的不确定性。
再者,游戏盗版、外挂等问题也给行业发展带来了一定的困扰。
因此,传奇游戏行业需要不断完善自身,提升自身的核心竞争力,才能在激烈的市场竞争中立于不败之地。
三、传奇游戏行业未来发展趋势。
在未来,传奇游戏行业将呈现出一些明显的发展趋势。
首先,随着虚拟现实、增强现实等技术的不断成熟,传奇游戏产品将更加注重游戏体验的沉浸感和真实感,为玩家带来更加震撼的游戏体验。
传奇分析报告

传奇分析报告1. 引言本报告旨在对传奇游戏进行深入分析,包括其发展历史、游戏特点、玩家画像、市场竞争和未来趋势等方面的内容。
通过对传奇游戏的全面了解和分析,我们希望能够为游戏开发者和投资者提供有价值的参考和建议。
2. 发展历史传奇是一款由韩国公司开发的多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于1996年首次发布。
游戏以中世纪奇幻世界为背景,玩家可以选择不同的职业进行冒险和战斗。
从发布至今,传奇游戏在全球范围内拥有庞大的玩家群体,成为MMORPG游戏的经典代表之一。
3. 游戏特点3.1 开放世界传奇游戏拥有广阔的开放世界,玩家可以自由探索其中的各种地形和场景。
游戏提供了丰富的任务、副本和PVP玩法,满足了不同类型玩家的需求。
3.2 职业系统传奇游戏设有多种不同的职业供玩家选择,每个职业都有独特的技能和特点。
这种多样化的职业系统为玩家提供了丰富的角色选择和战斗策略。
3.3 社交互动传奇游戏注重玩家之间的社交互动,提供了公会系统、交易系统和好友系统等功能。
玩家可以与其他玩家组队、共同完成任务,还可以参与公会战等大规模PVP 活动。
4. 玩家画像根据调查和数据分析,我们对传奇游戏的玩家进行了画像研究,得出了以下结论:4.1 年龄结构传奇游戏的玩家年龄结构主要集中在18岁至30岁之间,占总玩家人数的60%以上。
这一年龄段的玩家通常具有较高的游戏经验和消费能力。
4.2 性别比例传奇游戏的玩家男女比例大致为6:4,男性玩家占据了较大的比例。
此外,女性玩家在游戏中更注重社交和角色扮演,而男性玩家则更倾向于战斗和竞技。
4.3 游戏时长大部分传奇玩家每天会花费2至3小时进行游戏,其中一部分玩家会在周末或假期进行长时间的游戏。
这些玩家对游戏的投入度较高,对游戏的认可度和满意度也较高。
5. 市场竞争当前,传奇游戏市场竞争激烈,主要竞争对手包括《剑侠情缘》、《问道》等游戏。
这些游戏在故事情节、画面效果和社交互动等方面都有自己的特点,与传奇游戏形成一定的竞争压力。
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奔跑吧兄弟 中国好声音 快乐大本营
非诚勿扰 天天向上 爸爸去哪儿 爸爸回来了 我是歌手 极限挑战 今晚80后脱口秀 相约星期六
其他
37.70% 30.20% 22.00% 9.20% 14.80% 16.70% 4.40% 18.00% 19.50% 11.90% 1.60% 37.40%
中国好声音 奔跑吧兄弟
传世手机游戏用户调研报告
数据中心 万凤艳
分析思路
将人群根据通过投放渠道进行划分,将传世端游玩家定义为核心用户,这类人群具有很大的迁移可能性,非 核心用户包括盛大非传世玩家以及盛大手游玩家(假设这部分人有可能迁移,次于核心用户),外部游戏渠 道用户定义为泛游戏用户。
核心用户
传世端游玩家未来手游的核心力量
其它群体相对关注综艺娱乐和电影类公众账号。
核心用户
非核心用户
泛游戏用户
游戏频道 电影类 汽车类
综艺娱乐(如冷笑… 小说类 生活类
明星八卦 IT咨询
金融股票 房产类 体育类
从不关注微信公众号 其他
28.00%
游戏频道
27.50%
电影类
23.50%
汽车类
综艺娱乐22(.30如%冷笑话、暴走漫…
14.40%
玩家都玩英雄联盟比较多;
核心用户玩传世、魔兽世界相对较多,非核心用户玩龙之谷相对较多;泛游戏用户玩魔兽世界比较多。
核心用户
非核心用户
泛游戏用户
传奇世界 英雄联盟 魔兽世界 炉石传说 热血传奇 传奇归来
龙之谷 泡泡堂 天涯明月刀 永恒之塔 梦幻西游 地下城与勇士 冒险岛 天龙八部
征途 地城之光
剑网3 最终幻想14 我不玩网络游戏
非诚勿扰 快乐大本营
天天向上 爸爸去哪儿 爸爸回来了
我是歌手 极限挑战 今晚80后脱口秀 相约星期六
其他
30.30% 21.50% 7.40% 12.50% 5.10% 16.80% 1.60% 7.00% 8.00% 4.00% 2.00% 10.20%
关注的微信公众账号
核心用户相对其它人群除了关注游戏频道外,更加关注电影类和汽车类微信公众账号;
PPTV 乐视网 搜狐视频 芒果TV 迅雷看看
其它
52.50% 51.50% 25.80% 15.40% 25.20% 21.80% 6.20% 11.50% 28.70%
爱奇艺 优酷土豆 腾讯视频
PPTV 乐视网 搜狐视频 芒果TV 迅雷看看
其它
37.90% 24.50% 21.70% 7.60% 7.40% 8.90% 4.70% 4.70% 7.30%
小说类
42.30% 游戏频道
24.90%
电影类
6.50%
汽车类
32.00%综艺娱乐(如冷笑…
18.30%
小说类
18.50%
生活类
17.70%
生活类
10.50%
明星八卦
7.60%
明星八卦
6.40%
IT咨询
9.70%
IT咨询
14.50%
金融股票
8.70%
金融股票
9.10%
房产类
3.50%
房产类
14.10%
湖南卫视 浙江卫视
CCTV5 其他电视台
江苏卫视
14.50%
不看电视
10.20%
上海东方卫视
7.10%
山东卫视
6.60%
广东卫视
6.20%
深圳卫视
6.70%
北京卫视
7.10%
第一财经
29.70%
湖南卫视
22.90%
浙江卫视
17.40%
江苏卫视
16.70%
CCTV5
12.00%
其他电视台
32.30% 不看电视
非核心用户
盛大非传世玩家、盛大手游玩家
泛游戏用户
外部游戏渠道玩家,具有巨大的游戏潜力
主要发现 I 基本分析
1. 手机使用情况 2. 手游行为 3. 娱乐行为
对网络剧态度
游戏用户对网络剧持一般态度,泛娱乐用户得分相对较高,针对这部分用户后续建议采用网络剧推广手 游。
是否喜欢网络剧
态度均值得分
2.04
其他
32.40% 20.60% 17.90% 9.10% 15.50% 11.80% 8.10% 6.40% 12.20% 8.40% 12.80% 15.90% 8.10% 9.50% 11.10% 4.40% 5.70% 5.70% 2.00% 8.40%
体育类
9.50%
体育类
1.70%
从不关注微信公众号 1.10%
从不关注微信公众号
7.90%
其他
12.90%
其他
32.10% 23.10% 12.10%
28.30% 15.60%
19.50% 14.80% 11.20% 10.30% 7.00% 15.30% 2.20% 7.00%
近期经常玩的网络游戏
爱奇艺、优酷土豆、腾讯视频网络剧三大最常浏览的视频网站。
核心用户
非核心用户
泛游戏用户
爱奇艺 优酷土豆 腾讯视频
PPTV 乐视网 搜狐视频 芒果TV 迅雷看看
其它
48.40% 35.60% 32.20% 19.00% 17.70% 15.70% 6.50% 15.30% 7.30%
爱奇艺 优酷土豆 腾讯视频
核心用户
非核心用户
泛游戏用户
中国好声音 奔跑吧兄弟
非诚勿扰 快乐大本营
天天向上 爸爸去哪儿 爸爸回来了
我是歌手 极限挑战 今晚80后脱口秀 相约星期六
其他
40.80% 32.90% 21.80% 21.50% 15.50% 15.80% 4.60% 18.00% 18.10% 11.80% 2.30% 17.90%
11.40%
上海东方卫视
2.30%
山东卫视
7.60%
广东卫视
4.30%
深圳卫视
3.60%
北京卫视
2.40%
第一财经
41.60% 24.90% 19.00% 13.70% 10.40% 16.70% 7.70% 5.40% 5.40% 5.70% 4.90% 3.70%
喜欢的综艺节目
中国好声音、奔跑吧兄弟最受玩家喜爱;非诚勿扰相对受核心用户喜欢。
2.02
51.6
51.5
50.4
2
1.98
1.97
一般,偶尔去看
1.96
喜欢,会特意去追剧
1.94
25.4
22.4
27.7
5.2
5
4.2
17.6
20.8
17.8
不知道什么叫网络剧
1.92
不喜欢
1.9
1.88
1.86
1.84
核心用户 非核心用户 泛游戏用户
核心用户
2.01
1.91
非核心用户
泛游戏用户
看网络剧视频网站
常看电视台
核心用户最常看的是湖南卫视、浙江卫视和CCTV5; 非核心用户不看电视占比最高;泛游戏用户主要是湖南
卫视、浙江卫视和江苏卫视。
核心用户
非核心用户
泛游戏用户
湖南卫视 浙江卫视
CCTV5 其他电视台
江苏卫视 不看电视 上海东方卫视 山东卫视 广东卫视 深圳卫视 北京卫视 第一财经
33.50% 24.30% 23.60% 17.10% 16.20%