Android的Canvas和Paint对象的使用
android橡皮擦实现原理

android橡皮擦实现原理橡皮擦在Android应用程序中的实现原理涉及到涂鸦操作、涂层管理和图像处理等方面。
接下来将从这三个方面进行详细介绍。
一、涂鸦操作涂鸦的实现是通过捕捉用户手势和触摸事件来识别用户的操作,并在用户触摸屏幕时显示所选绘图工具的效果。
对于橡皮擦来说,涂鸦操作需要识别用户手指在屏幕上的运动轨迹,并将这些轨迹转化为需要被擦除的部分。
涂鸦操作一般包括以下几个步骤:1.捕捉屏幕触摸事件。
Android提供了一系列的触摸事件类型,可以通过重写相关方法来捕捉和处理这些事件。
其中,最常用的几个事件类型包括:- onTouchEvent(:接收所有的屏幕触摸事件,包括按下、移动和抬起。
- onDown(:按下事件,当用户手指按下屏幕时触发。
- onMove(:移动事件,当用户手指在屏幕上滑动时触发。
- onUp(:抬起事件,当用户手指从屏幕上抬起时触发。
2.记录用户手指的运动轨迹。
在每次屏幕触摸事件中,获取用户手指的坐标,并将这些坐标点保存起来。
可以使用一个集合(如ArrayList)来存储这些坐标点。
3.刷新显示涂鸦效果。
用户每次触摸屏幕时,都会调用onDraw(方法来绘制图像。
因此,在涂鸦操作期间,需要不断地刷新显示屏幕上的图像。
可以通过调用invalidate(方法来实现。
二、涂层管理涂层管理是指在涂鸦操作期间,对屏幕上的图像进行管理和绘制。
Android中的View类有一个Canvas对象,可以通过这个对象来绘制图像。
通过涂层管理,可以实现橡皮擦的效果。
1. 使用Bitmap对象作为画布。
Bitmap是一种位图对象,可以在内存中创建一个画布,用于绘制图像。
可以通过Bitmap的createBitmap(方法来创建一个空白的位图,然后使用Canvas来绘制图像。
2.将涂鸦操作应用于画布上的图像。
涂鸦操作可以通过以下方式应用到画布上的图像:- 橡皮擦的原理是擦除画布上的像素点,可以通过设置Paint对象的颜色为透明来实现。
Android使用View绘制文字(DrawText)技术总结

Android使⽤View绘制⽂字(DrawText)技术总结这⾥的绘制⽂字不是直接调⽤TextView.setText(String content)去展⽰⽂字内容。
⽽是在View上⾯通过 canvas.drawText(text, x, y,textPaint) 的⽅式直接进⾏⽂字的绘制。
⼀、基本的⽂字绘制⽅式canvas.drawText的⽅式,需要我们计算好要绘制的⽂字的起始位置,并通过移动画布的来移动到指定的位置,绘制⽂字完成后然后再复原画布的位置。
canvas.translate(x, y); // 挪动canvas的坐标原点canvas.drawText(text, x, y, tp);canvas.translate(-x, -y); // 恢复canvas的坐标原点通过这段代码,就可以将⽂字绘制在指定的位置。
但是有时候我们发现,如果需要绘制的内容很多的时候,直接使⽤ canvas.drawText 存在很⼤的问题,列举其中⼏个问题如下:只能在⼀⾏进⾏绘制,不会⾃动换⾏。
即使内容⾥⾯存在'\n'等换⾏字符,可是绘制出来的⽂字还是在⼀⾏⾥⾯,'\n'字符展⽰出来的效果仅仅是⼀个空格。
超出屏幕的内容是看不到的。
那么怎么处理这个问题呢?Android 的API ⾥⾯有⼀个⾮常棒的⼯具类 -- StaticLayout。
通过StaticLayout,我们就能够实现了⽂本绘制换⾏处理⼆、使⽤StaticLayout绘制⽂本public void onDraw(Canvas canvas){ super.onDraw(canvas); TextPaint tp = new TextPaint(); tp.setColor(Color.BLUE); tp.setStyle(Style.FILL); tp.setTextSize(50); String message = "8⽉30⽇中午,法制晚报·看法新闻记者从中国电信、中国联通、中国移动获悉,三⼤运营商将从9⽉1⽇起全⾯取消⼿机国内长途费和漫游费(不含港澳台,下同),⽐原计划的10⽉1⽇提前⼀个⽉完成。
在Android中需要通过graphics类来显示2D图形

在Android中需要通过graphics类来显示2D图形。
graphics中包括了Canvas(画布)、Paint(画笔)、Color(颜色)、Bitmap(图像)等常用的类。
graphics具有绘制点、线、颜色、2D几何图形、图像处理等功能。
1.Color(颜色)类Android系统中颜色的常用表示方法有以下3种:(1)int color = Color.BLUE;(2)int color = Color.argb(150,200,0,100);(3)在xml文件中定义颜色;在实际应用当中,我们常用的颜色有以下一些,其颜色常量及其表示的颜色如下所示:Color.BLACK 黑色Color.GREEN 绿色Color.BLUE 蓝色Color.LTGRAY 浅灰色Color.CYAN 青绿色 Color.MAGENTA 红紫色Color.DKGRAY 灰黑色 Color.RED 红色Color.YELLOW 黄色 Color.TRANSPARENT 透明Color.GRAY 灰色Color.WHITE 白色2.Paint(画笔)类要绘制图形,首先得调整画笔,按照自己的开发需要设置画笔的相关属性。
Pain类的常用属性设置方法如下:setAntiAlias(); //设置画笔的锯齿效果setColor(); //设置画笔的颜色setARGB(); //设置画笔的A、R、G、B值setAlpha(); //设置画笔的Alpha值setTextSize(); //设置字体的尺寸setStyle(); //设置画笔的风格(空心或实心)setStrokeWidth(); //设置空心边框的宽度getColor(); //获取画笔的颜色3.Canvas(画布)类画笔属性设置好之后,还需要将图像绘制到画布上。
Canvas类可以用来实现各种图形的绘制工作,如绘制直线、矩形、圆等等。
Canvas绘制常用图形的方法如下:绘制直线:canvas.drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint);绘制矩形:canvas.drawRect(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint);绘制圆形:canvas.drawCircle(float cx, float cy, float radius, Paint paint);绘制字符:canvas.drawText(String text, float x, float y, Paint paint);绘制图形:canvas.drawBirmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint);4.自定义View的基本实现方法首先,我们需要自定义一个类,比如MyView,继承于View类。
Paint的基本使用

Paint的基本使⽤前⾔在讲述⾃定义控件的时候,我们讲到了⾃定义控件的基本步骤,那么在⾃定义控件中,我们第⼀个需要了解的就是Paint,即画笔。
那么今天就来讲讲paint的基本使⽤。
今天要讲的内容包括:1. Paint画笔的基本使⽤2. Paint设置宽度时需要注意的地⽅3. 利⽤paint开发的⼀个简单⽰例4. 项⽬结构图和效果图⼀.Paint画笔的基本使⽤1.1 创建画笔,即Paint对象//初始化PaintPaint paint=new Paint();1.2 设置Paint颜⾊在设置Paint颜⾊之前,我们需要了解下颜⾊的⼀些基本知识⾊值的定义有两种⽅式:1.⼗进制⽅式2.⼗六进制表⽰法⼗进制的话颜⾊⾊值是从 0-255,数字越⼤,颜⾊越深,数字越⼩,颜⾊越浅;⼗六进制表⽰法是:(00-ff)(00-ff)(00-ff)(00-ff)分别代表ARGB(例如表⽰⽩⾊,我们可以这样:#ffffffff),数值越⼩越淡,越⼤越深。
A表⽰透明度R表⽰红⾊⾊值G表⽰绿⾊⾊值B表⽰蓝⾊⾊值每种颜⾊都由ARGB组成,例如透明为:#00000000,红⾊为:#FFFF0000,绿⾊为:#FF00FF00,蓝⾊为:#FF0000FF那么接下来就是给Paint设置颜⾊,代码如下://设置画笔颜⾊paint.setColor(0xffff0000);1.3 设置Paint填充样式Paint的填充样式分三种://Paint.Style.FILL:仅填充内部//Paint.Style.STROKE:仅描边//Paint.Style.FILL_AND_STROKE:描边且填充内部如果想设置Paint的填充样式为仅描边,你可以这样://设置画笔样式paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);1.4 设置Paint宽度我们可以⽤以下⽅法来给Paint设置宽度(设置Piant宽度为30f)://设置画笔宽度paint.setStrokeWidth(30f);1.5 Paint使⽤步骤基本代码下⾯以创建⼀个MyView代码为例,贴出Paint使⽤步骤的基本代码public class MyView extends View{public MyView(Context context) {super(context);}public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {super(context, attrs);}public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);//初始化PaintPaint paint=new Paint();//设置画笔颜⾊paint.setColor(0xffff0000);//设置画笔样式paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置画笔宽度paint.setStrokeWidth(10f);//将paint设置到canvas中去canvas.drawCircle(200,200,100,paint);}}⼆.Paint设置宽度时需要注意的地⽅paint.setStrokeWidth();⽅法仅对Paint的样式为Paint.Style.STROKE或Paint.Style.FILL_AND_STROKE起作⽤,当Paint的样式为Paint.Style.FILL时,设置Paint的宽度不起作⽤,因为Paint设置的宽度是描边宽度,⽽Paint.Style.FILL是仅填充内部,没有描边。
android textview 整体文字颜色横向渐变

在Android中,实现TextView中文字颜色的横向渐变效果可以通过自定义TextView并使用画笔(Paint)来实现。
以下是一个简单的示例,展示如何为TextView中的文字创建横向渐变效果:
1.自定义TextView类: 创建一个继承自TextView的类,并重写onDraw方
法。
2.设置画笔: 在onDraw方法中,创建一个Paint对象,并设置其颜色和渐变
效果。
3.绘制文字: 使用Canvas和Paint对象来绘制文字,同时应用渐变效果。
示例代码如下:
在这个例子中,文字的颜色会从左边的红色渐变到右边的蓝色。
你可以根据需要调整渐变的颜色和位置。
要使用这个自定义的TextView,只需在布局文件中将其作为普通TextView那样使用。
android bitmap修改饱和度原理

android bitmap修改饱和度原理"Android Bitmap 修改饱和度原理"饱和度是指色彩的纯度或者浓度,它反映了颜色的鲜艳程度。
在Android 开发中,我们经常需要对图像进行处理来改变其饱和度。
本文将详细介绍Android Bitmap如何修改饱和度的原理,并给出一步一步的解释。
在Android平台上,Bitmap 是一种常用的处理图像的对象。
饱和度的修改是通过改变图像的颜色空间来实现的。
Android提供了一个叫做ColorMatrix的类,允许我们使用矩阵变换来调整饱和度。
下面我们将一步一步解释如何使用ColorMatrix类来修改饱和度。
第一步:获取原始图像的Bitmap对象首先,我们需要获取原始图像的Bitmap对象。
可以通过以下代码来实现:Bitmap originalBitmap =BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.original_image);这里,我们使用了BitmapFactory类的decodeResource()方法来获取资源中的图像,并将其存储在originalBitmap对象中。
你可以根据你的需求使用其他的方法来获取Bitmap对象。
第二步:创建ColorMatrix对象接下来,我们将创建一个ColorMatrix对象。
ColorMatrix类提供了一系列方法用于执行矩阵变换。
我们可以使用其中的方法来修改饱和度。
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix();这一行代码创建了一个初始的ColorMatrix对象,并将其存储在colorMatrix变量中。
第三步:设置饱和度值现在,我们可以通过修改ColorMatrix对象的值来调整饱和度。
在ColorMatrix类中,饱和度的值被存储在一个4x5的矩阵变量中。
我们可以通过调用setSaturation()方法来设置饱和度的值。
Android Canvas绘图抗锯齿解决方法

面向对象设计七大原则

⾯向对象设计七⼤原则1. 单⼀职责原则(Single Responsibility Principle)每⼀个类应该专注于做⼀件事情。
2. ⾥⽒替换原则(Liskov Substitution Principle)超类存在的地⽅,⼦类是可以替换的。
3. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)实现尽量依赖抽象,不依赖具体实现。
4. 接⼝隔离原则(Interface Segregation Principle)应当为客户端提供尽可能⼩的单独的接⼝,⽽不是提供⼤的总的接⼝。
5. 迪⽶特法则(Law Of Demeter)⼜叫最少知识原则,⼀个软件实体应当尽可能少的与其他实体发⽣相互作⽤。
6. 开闭原则(Open Close Principle)⾯向扩展开放,⾯向修改关闭。
7. 组合/聚合复⽤原则(Composite/Aggregate Reuse Principle CARP)尽量使⽤合成/聚合达到复⽤,尽量少⽤继承。
原则:⼀个类中有另⼀个类的对象。
细则单⼀职责原则(Single Responsibility Principle)因为:可以降低类的复杂度,⼀个类只负责⼀项职责,其逻辑肯定要⽐负责多项职责简单的多;提⾼类的可读性,提⾼系统的可维护性;变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单⼀职责原则遵守的好,当修改⼀个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。
需要说明的⼀点是单⼀职责原则不只是⾯向对象编程思想所特有的,只要是模块化的程序设计,都适⽤单⼀职责原则。
所以:从⼤局上看Android中的Paint和Canvas等类都遵守单⼀职责原则,Paint和Canvas各司其职。
⾥⽒替换原则(Liskov Substitution Principle)因为:⾥⽒替换原则告诉我们,在软件中将⼀个基类对象替换成它的⼦类对象,程序将不会产⽣任何错误和异常,反过来则不成⽴,如果⼀个软件实体使⽤的是⼀个⼦类对象的话,那么它不⼀定能够使⽤基类对象。
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Android的Canvas和Paint对象的使用实例
Canvas类主要实现了屏幕的绘制过程,其中包含了很多实用的方法,比如绘制一条路径、区域、贴图、画点、画线、渲染文本,下面是Canvas类常用的方法,当然Android开发网提示大家很多方法有不同的重载版本,参数更灵活。
void drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域
void drawPath(Path path, Paint paint) //绘制一个路径,参数一为Path路径对象
void drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint) //贴图,
参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(Android123提示这里是bitmap),参数三是目标区域(应该在canvas的位置和大小),参数四是Paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。
void drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint) //画线,
参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint画刷对象。
void drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。
void drawText(String text, float x, float y, Paint paint) //渲染文本,
Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二x轴,参数三y 轴,参数四是Paint对象。
void drawTextOnPath(String text, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint) //在路径上绘制文本,相对于上面第二个参数是Path路径对象
从上面来看我们可以看出Canvas绘制类比较简单同时很灵活,实现一般的方法通常没有问题,同时可以叠加的处理设计出一些效果,不过细心的网友可能发现最后一个参数均为Paint对象。
如果我们把Canvas当做绘画师来看,那么Paint就是我们绘画的工具,比如画笔、画刷、颜料等等。
Paint类常用方法:
void setARGB(int a, int r, int g, int b) 设置Paint对象颜色,参数一为alpha透明通道
void setAlpha(int a) 设置alpha不透明度,范围为0~255
void setAntiAlias(boolean aa) //是否抗锯齿
void setColor(int color) //设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包含了一些常见颜色定义
.
void setFakeBoldText(boolean fakeBoldText) //设置伪粗体文本
void setLinearText(boolean linearText) //设置线性文本
PathEffect setPathEffect(PathEffect effect) //设置路径效果
Rasterizer setRasterizer(Rasterizer rasterizer) //设置光栅化
Shader setShader(Shader shader) //设置阴影
void setTextAlign(Paint.Align align) //设置文本对齐
void setTextScaleX(float scaleX) //设置文本缩放倍数,1.0f为原始
void setTextSize(float textSize) //设置字体大小
Typeface setTypeface(Typeface typeface) //设置字体,Typeface包含了字体的类型,粗细,还有倾斜、颜色等。
void setUnderlineText(boolean underlineText) //设置下划线
最终Canvas和Paint在onDraw中直接使用
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Paint paintRed=new Paint();
paintRed.setColor(Color.Red);
canvas.drawPoint(11,3,paintRed); //在坐标11,3上画一个红点
}。