色彩原理
色彩构成的主要原理

色彩构成的主要原理
好的,我来详细解释色彩构成的主要原理:
1. 三原色原理:红、黄、蓝三原色可以调配出大多数色彩,是色彩构成的基础。
三原色互相搭配可以产生二次色。
2. Complementary色原理:互为Complementary色的两种色彩混合可产生无彩色。
常见的Complementary色对包括红绿、黄紫、橙蓝等。
3.分散与吸收原理:物体对光的反射、吸收、透射会产生不同的色彩。
物体对可见光不同波长的吸收和反射率不同,决定了色彩。
4.色环理论:色环连接三原色及三二次色,按一定顺序排列。
色环上相邻的两种色彩mix可产生中间色调。
5.暖色冷色原理:暖色调接近红黄,给人温暖感觉。
冷色调接近蓝绿,给人凉爽感觉。
搭配使用可加强视觉效果。
6.对比原理:明暗、温暖冷酷色彩的强烈对比,可增强视觉动感,使色彩更生动丰富。
7.联想原理:不同色彩可以联想出不同意境,应用适当色彩可引发对应联想。
如红色联想激情、蓝色联想宁静等。
8.色调变化原理:同一种色彩的不同深浅、纯度可产生不同色调,丰富变化感。
9.融合原理:不同色彩的融合可以生成新色调,色彩结合要协调、连贯。
10.量变原理:色彩的占比变化可以改变整体视觉效果。
量变反映主次关系。
综上所述,这些都是构成艺术色彩效果的基本原理,需要灵活运用。
色彩学原理

色彩学原理色彩学是研究颜色的特性、产生、调配和应用的一门科学。
在色彩学中,有一些原理是非常重要的,掌握了这些原则,就能帮助人们更好地理解和应用颜色。
1. 光谱分解原理光杆和锥细胞是我们眼睛中的两种细胞,它们能够侦测到不同波长的光。
当光进入我们的眼睛时,它会被分解成不同的颜色。
这种分解现象就是光谱分解原理。
它告诉我们,每一种颜色都是由特定波长的光组成的。
比如说红色是由长波长的光组成的,而蓝色则是由短波长的光组成的。
2. 颜色三属性原理颜色可以用三个属性来描述:色相、饱和度和明度。
色相是指颜色在色轮上的位置,比如红色、橙色、黄色等。
饱和度是指颜色的纯度,越饱和的颜色越鲜艳、明亮。
明度则是指颜色的亮度,越亮的颜色越接近白色,越暗的颜色则越接近黑色。
这三个属性决定了颜色的基本特征,也是我们在进行颜色调配时需要考虑的因素。
3. 补色原理补色是指在色轮上相对位置的颜色。
比如说,红色的补色就是绿色,黄色的补色就是紫色,蓝色的补色就是橙色。
这是因为补色原理告诉我们,当两种补色混合在一起时,会形成中性的灰色。
比如说,红色和绿色混合在一起就会变成灰色。
这个原理可以帮助我们进行颜色调配,如果想要降低颜色的饱和度,可以加入一些补色来中和。
比如说,在红色的设计中加入一些绿色,可以让红色变得更柔和。
人的眼睛可以分辨出很多种不同颜色,分色能力原理就是解释这一点的。
眼睛中的光敏细胞可以分别侦测出不同波长的光,从而使我们可以看到不同的颜色。
这个原理也告诉我们,当颜色之间的差异非常微小时,我们可能无法分辨它们之间的区别。
5. 情境效应原理颜色的感知不仅取决于颜色本身,还取决于它所处的环境和情境。
比如说,同一种颜色,在不同的灯光下,会呈现出不同的外观。
情境效应原理告诉我们,当我们设计使用颜色时,需要考虑到它所处的环境和情境。
相同的颜色,在不同的情境下,可能会产生截然不同的效果。
因此,在设计中需要考虑到情境因素,才能充分发挥颜色的作用。
平面设计色彩的原理

平面设计色彩的原理
平面设计色彩的原理主要包括以下几个方面:
1. 色彩的明暗度原理:色彩的明暗度决定了颜色的明亮度和强度,明亮的颜色常常会使设计感到活跃和引人注目,而暗淡的颜色则常常会给人一种沉闷和低调的感觉。
2. 色彩的对比原理:色彩的对比可以帮助设计突出重点,增强视觉效果。
对比可以通过颜色的明暗度、色彩的饱和度、颜色的互补性等方面来实现。
例如,明暗对比可以突出主题,饱和度对比可以制造冲突,互补色对比可以增强视觉效果。
3. 色彩的色相原理:色彩的色相决定了它的种类和所表达的含义。
不同的色相具有不同的情绪和意义,如红色象征着活力与激情,蓝色象征着冷静与平静。
设计师可以根据设计目的选择适合的色相来传达设计的意图。
4. 色彩的串联原理:色彩的串联意味着在设计中运用一系列相关的颜色。
色彩的串联可以通过色彩的渐变、色彩的搭配、色彩的分割等方式来实现。
良好的色彩串联可以使设计更加和谐统一,并且提升整体视觉效果。
5. 色彩的符号意义原理:色彩在不同的文化和背景中具有不同的象征和意义。
设计师需要根据受众的文化背景和习惯来选择适合的色彩,避免色彩的误解和冲突。
总之,平面设计色彩的原理包括明暗度原理、对比原理、色相原理、串联原理和符号意义原理。
设计师可以根据这些原理来选择和运用色彩,在设计中达到理想的视觉效果。
色彩构成原理

色彩构成原理
色彩构成原理,是指在艺术和设计中,通过不同的色彩元素组合来创造出特定的视觉效果和表达意境的方法和规律。
在色彩构成中,有以下几个原理需要注意:
1. 对比原理:对比是通过将色相、亮度和饱和度等色彩属性进行比较,以产生鲜明、强烈视觉效果的原理。
常见的对比包括色彩对比、明暗对比、冷暖对比等。
2. 色彩平衡原理:色彩平衡是指通过合理组合不同颜色,使整个作品呈现出和谐、平衡的效果。
在色彩平衡中,主要有对称平衡和不对称平衡两种方式,可以根据需要选择适合的平衡方式。
3. 色彩重复原理:色彩重复是指在整个作品中,通过有意识地重复使用某一种或某几种颜色,以达到统一和谐的效果。
这种原理可以使作品的色彩更加统一,产生一种独特的重复视觉效果。
4. 色彩层次原理:色彩层次是指通过使用不同明暗、浓淡、对比的色彩,将画面分为前景、中景和背景等不同的层次,以增加画面的立体感和层次感。
5. 色彩情感原理:不同的色彩会引发不同的情感和联想。
例如,红色可以代表热情和力量,蓝色可以代表冷静和平和等。
在进行色彩构成时,需要根据作品的主题和表达的情感选择合适的色彩,以达到更好的艺术效果。
以上是色彩构成原理的几个重要方面,艺术家和设计师可以根据自己的需要和创作目的,灵活运用这些原理来创作出独特、富有表现力的作品。
色彩设计的原理 怎么样

色彩设计的原理怎么样
色彩设计的原理主要包括以下几个方面:
1. 色彩搭配原理:色彩的搭配要遵循一定的原则,如相邻色彩、互补色彩、对比色彩等。
通过合理搭配色彩,可以实现平衡、和谐或强烈的视觉效果。
2. 色彩心理学原理:色彩对人的心理和情绪有着直接的影响。
例如,红色可以激发人的兴奋和活力,蓝色可以带来平静和安宁的感觉。
在色彩设计中,需要考虑目标受众的情感体验,并选择适合的色彩进行设计。
3. 色彩对比原理:通过对比使用不同的色彩,可以强调元素之间的差异,使设计更具吸引力和清晰度。
常见的对比手法包括明暗对比、冷暖对比、色相对比等。
4. 色彩平衡原理:色彩的平衡可以分为对称平衡和不对称平衡。
对称平衡通常使用相同或相似的色彩在设计中均匀分布,而不对称平衡则通过合理地组合不同的色彩权衡平衡。
5. 色彩视觉效果原理:不同的色彩在视觉上具有不同的效果。
例如,暖色调色彩会显得更接近观察者,而冷色调色彩则会显得更远离观察者。
在设计中,可以利用这一原理来创造立体感和空间感。
总之,色彩设计的原理涉及到色彩搭配、色彩心理学、色彩对比、色彩平衡和色
彩视觉效果等方面。
通过运用这些原理,可以帮助设计师更好地使用色彩进行创作,达到预期的效果。
色彩构成01-色彩的基本原理ppt课件

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• 明度的第一层内容: • 是指颜色本身的明度。在约翰内斯·伊顿所设计的十二色相环中,
我们会发现,黄颜色的明度最高,而紫颜色明度最低,其它各色 基本上是处于灰与深灰之间,属中间明度。
• 明度的第二层内容: • 同一色相的颜色也具有不同的明度,如红颜色中深红、大红等有
不同的明度值。
• 纯度(S): • 纯度表示色相中灰成分所占的比例,用从0%(灰色)到100%(完全
饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,从中心向边缘饱和度是递 增的。
• 明度(B): • 是颜色的相对明暗程度,通常用从0%(黑)到100%(白)的百分比
来度量。亮度为0时即为黑色,最大亮度是色彩最鲜明的状态。
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5.等明度面
孟塞尔色立体等明度面
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计算机的表达
PHOTOSHOP表色体系
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RGB色彩模式
自然界中绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝三色光按不同比 例和强度的混合来表示。RGB就分别代表着三种颜色:R代表红 色,G代表绿色、B代表蓝色。RGB模型是加光混色的模型,用 于光照、视频和显示器。
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色立体的表达
• 用三维空间关系来表示色彩体系的工具称为色立体。 • 由色立体显示的色彩结构,有助于对色彩进行完整的逻辑分析,
是色彩结构表达的模型。
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4.等色相面
奥斯特瓦德色立体等色相面
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孟塞尔色立体可等编色辑相课件面P(PT2个色相面)
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色彩构成的产生与发展
色彩原理知识点归纳总结

色彩原理知识点归纳总结一、色彩基本概念1. 色彩是指人眼能够感知到的物体反射或发射出来的色泽。
在光线的照耀下,表面吸收光的一部分,反射出来的光就会给人以色彩的感觉。
2. 色彩由三种原色光组成:红、绿和蓝。
而在色彩运用中,色彩还是由三种基本颜色,即红、黄和蓝组成。
这三种基本颜色可任意混合,组成各种各样的颜色。
二、色彩的三要素1. 色相:色相是色彩的品种或种类。
指的是红、蓝、黄等色彩的名称。
在彩色光线中,三种基本光色就是红、绿和蓝三种色对。
2. 饱和度:饱和度是指色彩的纯度或浓淡程度。
饱和度高则色彩浓烈,饱和度低则色彩较淡。
3. 亮度:亮度是指色彩的明暗程度。
亮度高则色彩明亮,亮度低则色彩昏暗。
亮度和明度是指黑白的深浅程度。
三、色彩搭配原理1. 对比原则:对比原则是指以对比色彩的对立面互为补充,形成鲜明、强烈的对比效果。
对比色彩有红绿、黄蓝、橙青等。
对比色的搭配会产生强烈的冲击和张力,常用于强调或突出色彩效果。
2. 类比原则:类比原则是指在色彩搭配中,通过相近或相似的色彩进行搭配,形成和谐、温暖的色彩效果。
类比色彩的搭配具有柔和、温暖的特点,适合用于营造舒适、温馨的氛围。
3. 色彩的明度搭配原则:色彩搭配中,将明度较高的颜色与明度较低的颜色组合在一起,能够产生具有层次感和立体感的色彩效果。
明度对比可以使作品更加生动活泼,增强立体感。
四、色彩的运用原则1. 着色原则:着色原则是指在进行色彩运用时,需要根据作品的主题和表达的意境来选择合适的色彩搭配。
色彩需要与作品内容相互配合,形成统一的表达效果,以达到艺术表现的最佳效果。
2. 色彩的比例原则:色彩搭配中,需要根据各色彩在整个图案中所占的比例,来确定各色彩的使用量和搭配方式,形成和谐的色彩效果。
比例的选择对于作品的整体效果有着重要的影响。
3. 色彩的层次原则:层次原则是指在色彩搭配中,通过运用不同明度、饱和度的色彩,来建立作品的层次感,使得作品更加的丰富多彩,形成立体感和深度感。
色彩基本原理

四、色彩体系
人们将色彩按照它们各自的特性、规律和秩序进行排列,建立了完整而严密的色彩 表述体系。目前常用的色彩表述体系有色相环和色立体。
1.色相环 依据原色理论和混色理论,人们将不同色相的色彩依序排列制作了一个360°的环, 称为色相环,它有助于设计师快速地选择正确的色彩。如12色相环、24色相环等。
2.色立体 色立体是借助三维空间形式把色彩三要素系统地排列组合成一个立体形状的色彩结 构,清晰明确地反应色彩的色相、明度和纯度之间的关系。色立体主要有以下两种。 (1)孟塞尔色立体 孟塞尔色立体是由美国的色彩学家、教育家和美术家孟塞尔在1905年创立的孟氏 色谱,它是从心理学的角度,根据颜色的视知觉特点制定的标色系统,也是目前国际 上普遍的颜色分类方法。
2.间色 间色是指由色光或色料的两种原色相混合而得到的颜色,如下图所示的重叠部分即 为间色。
3.复色 复色是指间色和原色再继续相互叠加混合,或者三种以上的颜色相互叠加混合所得 到的颜色,亦称第三次色,如绿紫色、蓝紫色等。对于色光来说,多种单色光相混合 会产生越来越亮的光;而对于色料来说,多种色料相混合会使颜色越来越深,甚至会 让人觉得颜色越来越脏。
Байду номын сангаас、色彩的联系
根据色彩在色相环上的位置关系,色彩可分为同类色、邻近色、中差色、对比色和互 补色五种关系。
同类色
近似色
中差色
对比色
互补色
设计色彩
3.纯度 纯度是指色彩的鲜艳度,又称色度、饱和度。高纯度色彩具有醒目、单纯之感;低 纯度色彩具有内敛、含蓄之感。任何一种单纯的色彩,只要加入黑白灰或其他色相, 均可以降低其纯度。
三、色彩的基本构成
按照色彩是否需要以其他颜色调配或调配的比例,色彩可分为原色、间色或复色。 1.原色
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人的感觉
上面介绍的光的物理属性只是人的色彩感觉的原材料 原材料要变成色彩,人类如何识别它们至关重要
视觉形成阶段理论示意图
生理结构
人对色彩感知的过程可以简单分为 2 个阶段 1. 识别波长:视网膜上有 3 种视锥细胞它们各自对可见光不 同波段有不同的敏感度,分别对短波长、中波长、长波长最 敏感,不同的光线条件给予 3 种视锥细胞不同刺激强度(没 错这就 RGB 色彩空间的设计来源)。 2. 生产色彩信号:视锥细胞的刺激信息传达到视神经,视神 经有蓝-黄、红-绿两个色彩通道,和一个传达亮度的非色彩 通道。色彩通道中黄、蓝互相对立,红、绿互相对立,这被 称为拮抗作用,最终一个色彩以蓝-黄、红-绿、明暗的程度 的形式被传送到大脑(这就是 Lab 色彩空间的设计来源)。
饱和度
B\V
Brightness\Value 明度
H
Hue
S
Saturation
L
Lightness
色相 饱和度 亮度
HWB
是另一种根据色相的 色彩模型,与 HSL 或 者 HSV 不同,HWB 没有饱和度或者亮度
的概念,取之代替的 是 W:白色的的程度, B:黑色的程度,支 持 HWB 的人认为, 这比饱和度和亮度更 容易让人理解。
• 另外,HSL 实际上视觉亮度分布也很不均匀(同亮度值的颜色看起来实际亮度可能相差很大),所 以有 HUSL 等对 HSL 改进的模型,它们视觉亮度分布更加均衡,对人类选择色彩更加直观(同亮度 值颜色看起来亮度更加相等),不过由于计算更加复杂,并没有被广泛使用。
HSB 与 HSL
H
Hue
色相
S
Saturation
CMY 与 CMYK
C:青,M:洋红。Y:黄,K:黑
HSB 与 HSL
• HSB 与 HSL 是很相似的 2 个色彩色彩空间,都是把色相与饱和度、亮度分离,不同的是 HSB 和 HSL 对亮度、饱和度拆分不同, HSB 的 B 明度(Brightness)是从黑色到色相颜色,而 HSL 的 L 亮度(Lightness)是从最暗到色相颜色再到白色,这意味着 HSL 取最大亮度时不管饱和度和色相如 何都是白色,而 HSB 最大明度时是色相颜色,要达到白色还需要饱和度最小。
而且作为动画设计师,工作与计算机技术紧密相连,色彩原理的 知识的了解更是必不可少的,否则将很难理解透彻色彩空间、色 彩模型、色域、校色、色位这样工作中可能遇到的概念。
前言
色彩的来源——光 产生色彩的三个条件——光、媒介和视觉
色彩是什么?
色彩是什么?
色彩是什么?想要理解色彩,最简单的而直接的回答是:光给人 的感觉 。而具体一些可以分为 2 个部分: 1. 光的属性:波长与强度。 2. 人的感觉:观察者的反应。
光谱光与混合光
光谱光:也可以称为单色光,其所含所有光子都是同一波长,因为其波长取值范围值是可见
光谱,所以被称为光谱光。比如全部由 630nm 波长光子组成的光就是看起来是黄色的光谱光。
混合光:所含的光子的波长并不是统一的,由不同的光谱光以不同强度“混合”而成,“混
合”并非指产生了新的光。实际上“混合”只是位置的混合罢了,很多人因为牛顿的分光实验 (用三棱镜把白光分成七彩光谱的的实验)误以为混色是把不同颜色光混合起来产生了新波长 的光所以颜色改变了,而实际上并没有新的波长产生。举例来说:可以想象把红豆倒进绿豆中 ,产物就是“混合豆”。
HWB
HWB 模型剖面图
YUV 是一种目的为把颜色的
视觉亮度分离来建立的 色彩空间,Y (Luminance) 代表颜色的视觉亮度,U、 V 则是剩余的色彩分量。 与 HSB、HSL 的亮度或明 度不同,视觉亮度代表
的是颜色在人实际感受
的亮度,之所以不同是
CMY 是与 RGB 相对应的颜色,青、洋红、 黄分别是红、绿、蓝的补色,也就是说颜色 中青色成分越多代表红色成分越少,洋红、 黄与蓝、绿也是这个关系,CMY 实际上相 相当于在 RGB 都为 100% 的基础上减少颜 色,比如 20%的 C 相当于 100% – 20% 的 蓝。这就是根据反射光的减色原理制度的模 型,用于颜料。 在现实中由于颜料的纯度达不到理想的纯度, 所以用 CMY 混合无色彩的灰、黑是很困难 的,所以就增加了一个专门的黑色通道:K, (之所以不用 B (Black)来表示黑是为了 不与蓝色(Bule)混淆),印刷界使用的色 彩模型就 CMYK,所以它又被称为 印刷四 分色模型。
光谱光与混合光
荧光色卡
另外实际上人的视网膜是可以感受一部分 紫外线的,只是人眼的晶状体过滤掉了紫 外线所以人才无法看到紫外线(紫外线会 破坏视网膜,所以这是个保护性的功能) 。
红外光
红外光人眼看不见,不过一般的数字摄像 设备对可见光与红外线边界的区分并不是 很清楚,会把一些红外光当成可见光拍摄 下来。
颜色三属性
等效波峰的位置被认为是色相
饱和度 Saturation
又被称为彩度、色彩浓 度(Chroma),称为色 彩浓度很好理解,从色 彩最大浓度到无色彩 (黑白或灰)的程度。 确切定义为颜色等效光 谱分布集中于波峰(色 相)的程度,越集中含 其颜色越少,饱和度越 高。
绿色的饱和度变化
颜色三属性
明度 Brightness
颜色等效光谱各色相心 理强度之和。可以从图 中看到改变一个颜色的 亮度,很可能会牵连到 颜色光谱分布集中程度 也就是饱和度,实际上 不同的色彩体系对饱和 度和明度的拆分是不同 的。
颜色三属性
明度 Brightness
明度看起来是最容易理解的 概念,但事实上 最混乱的概 念了:Brightness、Lightness、 Value、Luma。虽然概括来 说就只是颜色的明亮程度, 但是明亮是指光的强度,还 是人对光的感受?范围是从 黑到白还是从黑到颜色能维 持最大饱和度的亮度?在不 同的色彩体系、标准、翻译 下会有不同的意义。 尤其是 Lightness 和 Brightness 的翻译,Lightness 有时被翻译成亮度, Brightness 翻译成明度,而 有时恰恰相反。
色彩是设计中不可避免的一个要素,也正是因为它无处不在,很 多人都忽视了色彩理论的重要性。有一种看法:有“天分”和“ 经验的”艺术家可以完全不懂什么色彩、配色理论但也可以设计 出美妙色彩的作。这确实是一个事实,不过如果想要超越自己的 “天分”,并且也没有漫长的时间去积累“经验”,懂得色彩理 论、理解色彩在视觉中的作用原理对如何有效使用色彩来说是一 条有效的捷径。
人眼对光强度的亮度响应是一条 对数(近似)曲线,线性记录的 光强度得用 Gamma 校正曲线校 正,校正之后才能在人眼中看起 来是均匀变化(线性)的。
亮度感受非线性
计算机存储的是经过 Gamma 采样后的亮度值而不是直接存储光强度, 这是因为高光强范围需要的精度低,而低光强需要的精度高,如果直 接按统一的精度(线性)采样并存储光强度值将造成巨大的存储空间 浪费,比如原本 1,2,10,100 的光强,在人眼中 1 到 2 、10 到 100 的差别是一样的,所以我们可以存储其为 1,2,3,4。这样原本编码 范围是 1~100 ,现在只需要 1~4 。 而所谓的 Gamma 校正(解码) 就是把计算机存储的 Gamma 采样的 亮度值转换成实际的光强。比如把存储值 1,2,3,4 校正为 1,2, 10,100 的实际值。
由于人的色彩识别机制,人是无法分辨混合光与光谱光的,也正得益于此,我们可以用少量光 谱光得到丰富的色彩,显示器才得以实现。
紫外线与荧光
紫外光与荧光 波长低于 400nm 的紫外光虽然不可见, 不过荧光材料利用的就是紫外光:荧光材 料吸收紫外光后会使紫外光波长增加(频 率减少)到可见光范围内再反射出去,使 物体反射的光看起来比它从光源吸收的还 要多,看起来亮度增加了。纸张就常用荧 光粉使其看起来更白更亮。
色彩体系
所谓色彩体系就是按人的视觉特点,使用规定的标号系统,把色彩按一定规则 排列,比如 CIE XYZ、 NCS(瑞士自然色彩体系)、PCCS(日本实用色彩体 系)等。
R:红 ,G:绿,B:蓝。 根据三原色制定的立方体直角坐标系色彩模型,是最常用的选择色彩不是一件直观的事情,普通人很难知道(RGB:100%,50%,0%)混 出来是什么颜色,所以被称为对机器友好而对人不友好的色彩模型。
这 2 个部分是不可或缺的,常见的狭隘见解是简单的认为颜色只是光的物理属 性,然而如果仅仅说色彩是光的物理特性是不准确的,可见光谱(不同波长的 光)中并不包含所有色相(没有紫红、洋红…),而且同一波长的光在不同环境 下,人感觉到的颜色也可能并不相同。色彩终究是人的感觉,并不完全取决于 光的物理属性,自上(思维)而下(刺激)的意识处理也会对色彩认知有影响。
颜色三属性
亮度 Lightness 颜色从全黑到全白
明度 Brightness 颜色从全黑到颜色能维 持最大饱和度的亮度, 通俗来说就是明度最大 值是颜色亮到不发白的 边界。
亮度感受非线性
人对亮度的感觉是非线性的,也 就是说光的强度增加一倍,人感 觉的亮度并不会增加一倍。亮度 低的光增加一定强度相比亮度高 的光增加相同的强度,人眼感受 到的变化要大很多。人眼对低强 度光的亮度敏感度可以达到高强 度光的几万倍。这种特性使得人 眼亮度识别的工作范围非常大, 要知道太阳光下白纸的亮度是月 光下的一百万倍。
光的属性
可见光光谱在电磁波谱中的位置 可能你还记得初中物理书上的这个光谱图,可见光就是在特定波长范围内的电磁波,而在这个范围内不同波长的电磁波人能感觉出其不同的色彩。 要知道的是波长越短频率越高,能量越强,也就是说 400 nm 蓝紫光要比 750 nm 的红光色温要高,与普通人自己感觉的红色更温暖,蓝色更冷正 好相反,不过在绘画和摄影领域常用色温的称呼就是人感受的色温即红暖、蓝冷,注意区分。
色相 Hue
又被称为色调,被称为 是色彩的首要特征,通 俗的来说就是把颜色分 为红、橙、黄、绿…的 特征。改变色相比同等 程度改变饱和度或亮度 感受到的色彩变化要更 大,所以被称为颜色最 重要的特征。 确切定义为颜色等效光 谱峰值的位置,不过要 知道的是不是所有色相 都在光谱上,光谱红色 端和紫色端之间还用洋 红色段,所以色相用 2 段连接并补充紫色段的 色相环表示。