JAVA程序设计猜数字游戏
Java猜数游戏的课程设计

Java猜数游戏的课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解Java基本语法和程序结构,掌握猜数游戏的基本逻辑。
2. 学会使用随机数生成器,理解其工作原理。
3. 掌握使用循环和条件语句进行逻辑判断和控制程序流程。
技能目标:1. 能够编写并运行一个简单的Java猜数游戏,实现用户交互功能。
2. 培养学生独立思考和解决问题的能力,学会调试和修改程序中的错误。
3. 提高学生的团队协作能力,通过小组讨论和合作完成游戏设计。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣和热情,激发学习Java的积极性。
2. 培养学生面对挑战时的坚持和耐心,学会从失败中吸取经验教训。
3. 培养学生的创新意识,鼓励他们勇于尝试新方法,发挥个人特长。
课程性质分析:本课程为初中年级的Java编程入门课程,通过设计猜数游戏,让学生在实践操作中掌握编程知识,培养编程兴趣。
学生特点分析:初中年级学生对新鲜事物充满好奇,有一定逻辑思维能力,但注意力容易分散,需结合实际操作和趣味性来提高学习效果。
教学要求:1. 结合猜数游戏的实际案例,让学生在动手实践中学习Java编程知识。
2. 注重启发式教学,引导学生主动思考,培养解决问题能力。
3. 关注学生的个体差异,提供个性化指导,提高学生的编程技能。
二、教学内容1. Java基本语法与程序结构- 数据类型、变量与常量- 运算符、表达式与语句- 程序的基本结构:顺序结构、分支结构、循环结构2. 随机数生成器- Random类的使用方法- 生成指定范围的随机数3. 循环与条件语句- for循环、while循环、do-while循环- if条件语句、switch条件语句4. 猜数游戏设计与实现- 游戏需求分析- 代码编写与调试- 用户交互功能实现:输入与输出5. 小组合作与展示- 分组讨论,共同设计游戏- 每组展示成果,分享经验教学内容安排与进度:第一课时:Java基本语法与程序结构第二课时:随机数生成器第三课时:循环与条件语句第四课时:猜数游戏设计与实现(1)第五课时:猜数游戏设计与实现(2)第六课时:小组合作与展示教材章节关联:本教学内容与教材中以下章节相关:- 第2章 Java基本语法与程序结构- 第3章 运算符、表达式与语句- 第4章 程序的控制结构- 第5章 随机数与循环语句三、教学方法1. 讲授法:- 在讲解Java基本语法、程序结构、循环与条件语句等理论知识时,采用讲授法进行教学,为学生提供清晰的知识框架。
java课程设计猜数游戏

java课程设计猜数游戏一、教学目标本节课的教学目标是使学生掌握Java编程的基本语法和逻辑思维能力,通过编写猜数游戏程序,培养学生运用Java语言解决实际问题的能力。
具体目标如下:1.知识目标:a.掌握Java的基本数据类型、运算符和表达式;b.理解条件语句和循环语句的用法;c.熟悉数组的声明和使用;d.了解Java编程中的输入输出处理。
2.技能目标:a.能够使用Java编写简单的程序;b.能够运用条件语句和循环语句实现程序的分支和循环;c.能够使用数组存储和处理数据;d.能够使用Java的输入输出处理数据。
3.情感态度价值观目标:a.培养学生对编程的兴趣和热情;b.培养学生解决问题的自信心和耐心;c.培养学生团队合作意识和沟通能力。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括以下几个部分:1.Java基本数据类型、运算符和表达式的介绍;2.条件语句和循环语句的用法;3.数组的声明和使用;4.Java编程中的输入输出处理;5.猜数游戏程序的编写和调试。
三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本节课将采用以下教学方法:1.讲授法:讲解Java基本语法和逻辑思维能力的相关知识;2.案例分析法:通过分析猜数游戏程序的案例,使学生理解和掌握Java编程的方法;3.实验法:让学生亲自动手编写和调试猜数游戏程序,提高学生的实践能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将准备以下教学资源:1.教材:《Java编程入门》;2.参考书:《Java核心技术》;3.多媒体资料:PPT课件、猜数游戏案例视频;4.实验设备:计算机、网络环境。
五、教学评估本节课的评估方式将包括以下几个方面:1.平时表现:通过学生在课堂上的参与度、提问回答、合作表现等评估学生的学习态度和积极性。
2.作业:通过学生提交的猜数游戏程序代码质量、逻辑清晰度、注释规范性等方面评估学生的编程能力和理解程度。
3.考试:通过期末考试中的相关题目,评估学生对Java编程知识的掌握程度和应用能力。
Java课程设计(猜数字游戏)完整版

课程设计任务书学年第一学期面向对象程序设计()课程设计说明书班级名称:计算机科学与技术(对口)学生姓名:徐竹青学号:题目:猜数字游戏指导教师:徐志红起止日期:年月日至年月日计算机与信息工程学院目录.选题背景................................................................................................... 错误!未指定书签。
.设计思路....................................................................................................... 错误!未指定书签。
课程设计思想....................................................................................... 错误!未指定书签。
设计内容......................................................................................... 错误!未指定书签。
设计要求......................................................................................... 错误!未指定书签。
功能需求................................................................................................. 错误!未指定书签。
软硬件运行环境及开发工具................................................................. 错误!未指定书签。
Java课程设计(猜数字游戏)完整版

Java课程设计(猜数字游戏)完整版简介猜数字游戏是一个经典的游戏,在这个游戏中,计算机会随机生成一个数字,玩家需要通过猜测来找出这个数字。
这个Java课程设计将带您一步步完成一个完整版的猜数字游戏,从计算机生成随机数到玩家的输入猜测,以及判断猜测结果的正确性,最后给出相应的提示。
步骤1. 确定游戏规则在猜数字游戏中,计算机会生成一个1到100之间的随机数,玩家需要通过输入猜测来找出这个数字。
计算机会根据玩家的猜测给出相应的提示,直到猜对为止。
提示包括猜测的数字与目标数字的大小关系,以及猜测次数。
2. 创建Java项目首先,我们需要创建一个新的Java项目。
你可以选择使用任何IDE,比如Eclipse或IntelliJ IDEA。
创建一个新的Java 项目,并为项目选择一个合适的名称。
3. 定义游戏的主要类我们开始创建游戏的主要类,例如GuessNumberGame。
在这个类中,我们会包含游戏的主要逻辑。
public class GuessNumberGame {// 代码内容}4. 生成随机数在GuessNumberGame类中,我们需要生成一个1到100之间的随机数,作为目标数字。
我们可以使用Java的java.util.Random类来实现。
import java.util.Random;public class GuessNumberGame {private int targetNumber;public void generateTargetNumber() {Random random = new Random();this.targetNumber = random.nextInt(100) + 1;}}5. 获取玩家的猜测接下来,我们需要获取玩家的输入猜测。
可以使用java.util.Scanner来获取控制台输入。
```java import java.util.Scanner;public class GuessNumberGame { private int targetNumber; private Scanner scanner;public GuessNumberGame() {this.scanner = new Scanner(System.in);}public void getGuessFromPlayer() {System.out.print(\。
猜数字小游戏JAVA程序报告

JAVA程序设计报告——猜数字小游戏目录一、猜数字小游戏简介 (4)二、用户需求分析 (4)三、问题描述 (4)1.课程设计的任务2.课程设计的要求四、模块设计 (5)1.课程设计的要求2.功能模块设计3.流程图五、功能设计 (7)1 . 随机数的产生模块2 . 输入判断模块3 . 记录猜测次数模块4.计时模块5.输入输出模块6.成绩判断模块六、异常处理 (9)七、调试分析 (10)八、不足之处 (11)九、总结 (12)十、程序附页 (13)摘要猜数字是一款非常经典的脑力游戏,游戏规则简单,是消磨时间、锻炼脑力的好选择。
通过选择猜数字游戏这个题目,可以让我掌握Java中的包和类,并且可以灵活的使用my eclipse软件。
同时更加深入的了解字符界面的编程过程。
使我更熟练的掌握Java程序框架的搭建和类的创建格式。
在分析阶段,要进行面向对象的需求分析、系统设计、画出相应的需求分析图、系统设计模型图,这些工作更能锻炼我的逻辑思维,更能培养我思考的全面性。
让我学会了多角度思考问题,对我以后的编程奠定了更好的基础。
一、猜数字小游戏简介系统随机产生任意一个1—100的自然数,玩家输入数字,若输入的数字比随机生成数小,系统将提示,数字太小请您重新输入;如果输入的数字比随机生成数大,系统将提示,数字太大请您重新输入;若输入的字符不是合法字符,系统将提示,您输入的数字不合法,请从新输入,游戏开始时,系统自动记录您猜数字的时间和次数,结束后显示游戏共花费的次数和时间及对游戏结果的评价。
二、用户需求分析设计一个猜数字游戏程序,要求具体如下特性:a.输入任意一个数字。
数字的要求是1—100的自然数即可。
b.系统对您输入的数字进行判断。
如果玩家输入的数字与计算机随机生成数相比较,输入的数字比随机生成数小.系统将提示您,数字太小请您重新输入。
如果玩家输入的数字与计算机随机生成数相比较,如果输入的数字比随机生成数大。
系统将提示您,数字太大请您重新输入。
java程序—猜数字游戏(附运行结果)

Java猜数字游戏程序代码:import java.io.*;class FirstThread extends Thread{PipedInputStream in;DataInputStream dataIn;PipedOutputStream out;DataOutputStream dataOut;FirstThread(){in=new PipedInputStream(); //准备和另外一个线程的输出管道连接的输入管道。
dataIn=new DataInputStream(in);//用数据流从自己的输入管道读取数据。
out=new PipedOutputStream(); //准备和另外一个线程的输入管道连接的输出管道。
dataOut=new DataOutputStream(out); //用数据流向自己的输出管道写入数据。
}public PipedOutputStream getPipedOutputStream(){return out;}public PipedInputStream getPipedInputStream(){return in;}public void run(){int realNmber=(int)(Math.random()*100)+1;try {dataOut.writeUTF("给你一个1至100之间的数,请您猜");while(true){int receiveGuess=dataIn.readInt(); //读取另外一个线程的管道输出流中的数据。
if(receiveGuess>realNmber){dataOut.writeUTF("您猜大了");System.out.printf("\n您的猜测是:%d",receiveGuess);}else if(receiveGuess<realNmber){dataOut.writeUTF("您猜小了");System.out.printf("\n您的猜测是:%d",receiveGuess);}else{dataOut.writeUTF("您猜对了");System.out.printf("\n您的猜测是:%d",receiveGuess);return;}try{sleep(1200);}catch(InterruptedException e){}}}catch(IOException e){}}}class SecondThread extends Thread{PipedInputStream in;DataInputStream dataIn;PipedOutputStream out;DataOutputStream dataOut;SecondThread(){in=new PipedInputStream();dataIn=new DataInputStream(in);out=new PipedOutputStream();dataOut=new DataOutputStream(out);}public PipedOutputStream getPipedOutputStream(){return out;}public PipedInputStream getPipedInputStream(){return in;}public void run(){int gessNumber=(int)(Math.random()*100)+1;int min=0,max=100;while(true){try{String message=dataIn.readUTF(); //读取另外一个线程的管道输出流中的数据。
java猜数字游戏课程设计

java猜数字游戏课程设计一、教学目标本课程的目标是让学生掌握Java编程语言的基本知识,学会使用Java编写简单的猜数字游戏程序。
通过本课程的学习,学生将能够理解Java的基本数据类型、控制结构、函数调用等概念,并能够运用这些知识解决实际问题。
同时,学生将培养编程思维,提高逻辑分析和解决问题的能力。
具体的学习目标包括:1.知识目标:–掌握Java的基本数据类型(整型、浮点型、字符型等);–学会使用Java的控制结构(条件语句、循环语句等);–理解Java的函数调用和参数传递;–熟悉Java的输入输出操作。
2.技能目标:–能够使用Java编写简单的猜数字游戏程序;–能够分析并解决编程过程中遇到的问题;–能够运用Java编程语言解决实际问题。
3.情感态度价值观目标:–培养学生的编程兴趣,提高学生对计算机科学的热爱;–培养学生团队合作、自主学习的能力;–培养学生面对挑战、勇于尝试的精神。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括Java的基本数据类型、控制结构、函数调用和输入输出操作。
具体的教学大纲如下:1.第一章:Java简介–Java语言的发展历程和特点;–Java程序的基本结构。
2.第二章:Java基本数据类型–整型、浮点型、字符型数据的定义和使用;–数据类型的转换。
3.第三章:控制结构–条件语句(if-else)的使用;–循环语句(for、while)的使用。
4.第四章:函数调用–函数的定义和声明;–参数传递和返回值。
5.第五章:输入输出操作–文件读写;–控制台输入输出。
6.第六章:猜数字游戏–猜数字游戏的需求分析;–猜数字游戏的程序设计;–猜数字游戏的测试与优化。
三、教学方法本课程采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的教学方法。
1.讲授法:通过讲解Java的基本概念和知识点,让学生掌握Java编程语言的基本知识;2.案例分析法:通过分析具体的猜数字游戏案例,让学生学会使用Java编程解决实际问题;3.实验法:让学生动手编写猜数字游戏程序,培养学生的编程能力和实践能力。
JAVA程序设计——猜数字游戏

JAVA程序设计——猜数字游戏1.实训项目的内容程序运行时自动产生一个1-100之间的随机数,让游戏者来猜这个数。
当从键盘接收到游戏者输入的数据后,程序给出的相应的提示信息,游戏者根据提示不断从键盘输入数据,直到猜中。
另外程序还提供了“重新开始”和“退出”的功能,可供游戏者重复进行游戏。
2.实训项目要求1.建立Java程序,使用键盘输入流提供用户输入所猜数据;2.使用Math.random()产生一个100以内的随机数;3.使用一个循环从键盘输入数据,并和产生的随机数判断是否大小关系,给出相应提示,循环结束条件为猜中产生的随机数;4.判断是否继续游戏;要求用户输入信息;5.添加外层循环判断是否继续游戏;6.在项目报告中说明键盘输入的基本语句。
7.在项目报告中写出for语句的执行过成。
8.在项目报告中分析while与do-while之间的区别和联系3.实训项目的具体实现(本页不够可以另加页)import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.awt.event.WindowEvent;import java.awt.event.WindowListener;public class GuessNumberFrame extends Frame implementsActionListener,WindowListener,KeyListener{Button buttonGetNumber,buttonEnter;Label labelShow;TextField textInput;int realNumber;public GuessNumberFrame() {super("猜数字游戏");this.setSize(200,180);this.setLocation(300,300);this.setBackground(Color.lightGray);int width=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;int height=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;this.setLocation((width-300)/2,(height-310)/2);this.setResizable(false);this.setLayout(new FlowLayout(1,5,15));buttonGetNumber=new Button("得到一个随机数");this.add(buttonGetNumber);buttonGetNumber.addActionListener(this);labelShow=new Label("欢迎使用,猜数字游戏:",Label.CENTER);labelShow.setBackground(Color.orange);this.add(labelShow);textInput=new TextField(10);this.add(textInput);textInput.addKeyListener(this);buttonEnter=new Button("确定");this.add(buttonEnter);buttonEnter.addActionListener(this);this.addWindowListener(this);this.setVisible(true);}public void actionPerformed(ActionEvent e) {if(e.getSource()==buttonGetNumber){realNumber=(int)(Math.random()*100)+1;labelShow.setText("请输入你的猜测");textInput.requestFocus();}if(e.getSource()==buttonEnter){try{int guess=Integer.parseInt(textInput.getText());if(guess==realNumber){labelShow.setText("猜对了");}else if (guess>realNumber) {labelShow.setText("猜大了");textInput.requestFocus();}else if (guess<realNumber) {labelShow.setText("猜小了");textInput.requestFocus();}}catch (NumberFormatException e1) {labelShow.setText("请重新输入数字");}}}public void keyPressed(KeyEvent e) {if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER){try{int guess=Integer.parseInt(textInput.getText());if(guess==realNumber){labelShow.setText("猜对了");}else if (guess>realNumber) {labelShow.setText("猜大了");textInput.requestFocus();}else if (guess<realNumber) {labelShow.setText("猜小了");textInput.requestFocus();}}catch (NumberFormatException e1) {labelShow.setText("请重新输入数字");}}}public void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0);}public void windowActivated(WindowEvent e) {}public void windowClosed(WindowEvent e) {}public void windowDeactivated(WindowEvent e) {}public void windowDeiconified(WindowEvent e) {}public void windowIconified(WindowEvent e) {}public void windowOpened(WindowEvent e) {}public void keyReleased(KeyEvent e) {}public void keyTyped(KeyEvent e) {}}class GuessNumberFrame_ex{public static void main(String[] args){new GuessNumberFrame(); }。
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四、课程设计原始记录(数据、图表、计算等)
五、课程设计结果及分析: 这是一个猜数字游戏,是为了我们在无聊的时候,没有什么东西打发时间而设计的一款小游戏。 结果:
分析:
return "你离天才还有段距离"; } public void actionPerformed(ActionEvent e) { //按键"猜数"触发的事件
if(e.getSource() == jb1) { try { int n = Integer.parseInt(jtf.getText());
二、使用仪器、材料
Java 电脑,MyEclipse8.5
三、课程设计步骤 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.Date; import javax.swing.*; public class caicai extends JFrame implements ActionListener{ private int number; private JTextField jtf; private JLabel label; private JLabel label2; private JButton jb1; private JButton jb2; private Date date1; public caicai() {
if(n > number) label.setText("偏大"); if(n < number) label.setText("偏小"); if(n == number) { Date date2 = new Date(); int m = Math.round((date2.getTime() - date1.getTime())/1000); label2.setText("恭喜你猜对了,共耗时"+m+"秒 "+ pingBi(m)); }
项目 名称
教
师
评
语
姓名
猜数字游戏
指导 戴冬
教师
教师签名: 年月日
一、课程设计目的
1.熟练掌握 Java 面向对象程序设计的基础知识
2.熟练掌握 Java 中常用的 Swing 组件的使用方法
3.熟练掌握使用 JDBC 操作数据库的方法
4.通过实训,培养学生分析和解决实际问题的能力,提高调试和分析应用程序的能力,并为 后续的 Java 高级编程等专业课程的学习奠定良好的基础。
软件职业技术学院
学生课程设计报告
实验课程名称 开课实验室
Java 程序设计
系、部
年级 专业班
学生姓名 学 号
开 课 时 间 2012 至 2013 学年第 二 学期
总成绩 教师签名
《Java 程序设计》课程设计报告 Nhomakorabea2013 年 月 日
系部 软件职业技术学校 年级、专业、班
课程 名称
Java 程序设计
}catch(Exception ex) { JOptionPane.showConfirmDialog(null, "输入有误,请重新输入","输入错误 ",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE); jtf.setText(""); } } //按键"重来"触发的事件 if(e.getSource() == jb2) { createNum(); jtf.setText(""); label.setText(""); label2.setText(""); } } public static void main(String[] args) { new caicai().setVisible(true); }
add(jp1,BorderLayout.NORTH); label2 = new JLabel(); JPanel jp2 = new JPanel(); jb2 = new JButton("重来"); jb2.addActionListener(this); jp2.add(label2); jp2.add(jb2); add(jp2,BorderLayout.CENTER); createNum(); this.setSize(400, 200); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } //随机生成数字,并记下当前的的时间 public void createNum() { date1 = new Date(); this.number = (int)(Math.random()*100); } //返回评语 public String pingBi(int m) { if(m <=10) return "你是天才"; if(m <=15) return "你差点就成天才了";
jtf = new JTextField(5); label = new JLabel(); jb1 = new JButton("猜数");
jb1.addActionListener(this); JPanel jp1 = new JPanel(); jp1.add(jtf); jp1.add(jb1); jp1.add(label); setLayout(new BorderLayout());