《青蛙吃虫子》教学设计说明

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【教学设计】《青蛙吃虫子》(北师大)

【教学设计】《青蛙吃虫子》(北师大)

《青蛙吃虫子》本节课的教学内容通过“青蛙吃虫子”这一情境,使学生理解并运用所学知识解决“两位数加、减整十数”,从中进一步体会加减法的意义,为后面学习100以内进位加、减法打下基础。

【知识与能力目标】在具体情境中,经历提出问题、解决问题的过程中,进一步体会加减法的意义。

【过程与方法目标】探索并掌握两位数加减整十数的计算方法。

【情感态度价值观目标】学习运用所学知识解决有关的简单实际问题 【教学重点】掌握两位数加、减整十数(不进位、不退位)的计算方法,正确进行计算。

【教学难点】解决有关的简单的实际问题。

相应课件、演示教具一、学前准备1、引入:地球是我们生存的家园,我们每个人都有义务保护我们生存的环境、爱护人类的朋友—动物。

老师来说个谜语大家猜猜“小小游泳家,说话呱呱呱,常在田里住,捉虫保庄稼。

(打一动物—青蛙)青蛙就是我们的好朋友,它们每天都帮农民伯伯除掉田里的许多害虫,今天我们就请来两只可爱的小青蛙。

谁能给大家讲讲关于青蛙的一些知识呢?二、创设情境,激发兴趣1、师:利用主题图(课件)自编一个青蛙妈妈带小青蛙捉害虫的故事情境。

2、师:青蛙妈妈说:“我吃了56只害虫。

”小青蛙说:“我吃了30只害虫。

”听了它们的对话,谁能提出一些数学问题呢?生1:两只青蛙一共吃了多少只害虫?生2:青蛙妈妈比小青蛙多吃了几只害虫?……师:现在我们先来解决第一个问题:两只青蛙一共吃了多少只害虫?你们打算怎样列式呢?生:56+30师:56+30=?该怎样计算呢?三、小组合作,探究新知1、探究56+30的计算方法。

师:四人一组合作利用桌上的学具,来摆一摆,拨一拨,说说计算的过程。

2、小组汇报交流。

生1:摆小棒:5捆加3捆是8捆,再加上6根,合起来是86根。

生2:从计数器上拨珠,56里面有5个十和6个一,再加3个十,合起来是8个十和6个一,就是86.生3:把56分成50和6,先用50+30=80,再用80+6=86。

……3、自助尝试,探究算法。

北师大版一年级下册青蛙吃虫子5.3青蛙吃虫子教学设计

北师大版一年级下册青蛙吃虫子5.3青蛙吃虫子教学设计

北师大版一年级下册青蛙吃虫子5.3青蛙吃虫子教学设计
一、教学目标
1.学生能够认识青蛙是一种能够吃虫子的动物。

2.学生能够区分青蛙与其他动物的不同之处。

3.学生能够了解青蛙的生活方式和食物来源。

4.学生能够通过实验观察青蛙吃虫子的过程,增强对生命的敬畏之情。

二、教学重点
1.让学生了解青蛙是一种能够吃虫子的动物。

2.让学生能够区分青蛙与其他动物的不同之处。

3.让学生了解青蛙的生活方式和食物来源。

三、教学内容及过程
1. 导入环节
•让学生观察一幅描绘青蛙的图片,并让学生出示自己认为与青蛙相似的动物。

•引导学生分析青蛙与其他动物的不同之处。

2. 学习内容
•讲解青蛙的生活习性、栖息地和食物来源等相关知识,并辅以图片展示。

•分析青蛙与其他动物的不同之处,并让学生总结出自己的观察结果。

•让学生通过实验观察青蛙吃虫子的过程,增强对生命的敬畏之情。

3. 教学实践
•让学生按照实验步骤一步步操作,观察青蛙的吃虫子的过程,记录下观察结果。

•引导学生分析实验结果,让学生了解青蛙食性的特点。

4. 小结
•通过实验和讲解,帮助学生进一步了解青蛙是一种能够吃虫子的动物,并加强对生命的敬畏之情。

四、教学评价
本设计将通过实验和讲解的形式,让学生了解青蛙的生活方式和食物来源。


过引导学生观察、探究和总结的方式,提高学生的科学思维水平,并增强对生命的敬畏和保护之情。

达到了教学目标和评价标准。

《青蛙吃虫子》公开课教案

《青蛙吃虫子》公开课教案

《青蛙吃虫子》公开课教案一、教学内容本节课的教学内容选自人教版小学数学教材四年级下册第六单元《分数的乘除法》中的第107页至第108页。

主要包括分数的乘法和除法运算,以及它们在实际情境中的应用。

具体内容包括:分数乘法的计算法则、分数除法的计算法则、分数乘除法的混合运算以及解决实际问题等。

二、教学目标1. 学生能够掌握分数的乘法运算规则,并能熟练进行计算。

2. 学生能够理解分数除法的意义,掌握分数除法的运算规则,并能熟练进行计算。

3. 学生能够将分数的乘除法应用到实际问题中,提高解决问题的能力。

三、教学难点与重点1. 教学难点:分数的乘法和除法运算规则的理解以及应用。

2. 教学重点:分数的乘法运算规则的掌握和应用,分数除法的意义和运算规则的理解。

四、教具与学具准备1. 教具:黑板、粉笔、多媒体教学设备。

2. 学具:学生作业本、计算器、分数卡片、小虫子模型等。

五、教学过程1. 实践情景引入:通过一个关于青蛙吃虫子的故事,引发学生对分数乘除法的兴趣。

2. 分数的乘法:引导学生观察故事中的情景,提出问题:“青蛙吃了多少只虫子?”引导学生思考并探讨如何用分数来表示青蛙吃的虫子数量。

讲解分数的乘法运算规则,并通过例题讲解和随堂练习,使学生掌握分数的乘法运算。

3. 分数的除法:继续引导学生观察故事,提出问题:“如果青蛙吃了一半的虫子,它吃了多少只虫子?”引导学生思考并探讨如何用分数来表示青蛙吃的虫子数量。

讲解分数的除法运算规则,并通过例题讲解和随堂练习,使学生理解分数的除法意义和掌握分数的除法运算。

4. 分数的混合运算:引导学生思考并探讨如何解决实际问题,如:“如果青蛙吃了虫子总数的三分之一,然后再吃了虫子总数的四分之一,它一共吃了多少只虫子?”讲解分数的混合运算规则,并通过例题讲解和随堂练习,使学生掌握分数的混合运算。

六、板书设计板书设计如下:分数的乘法:a/b × c/d = ac/bd分数的除法:a/b ÷ c/d = ad/bc分数的混合运算:a/b × c/d + a/b ÷ c/d = ac/bd + ad/bc七、作业设计(1)2/5 × 3/4(2)1/2 ÷ 3/4(3)1/3 × 4/5 + 1/3 ÷ 4/52. 答案:(1)2/5 × 3/4 = 6/20 = 3/10(2)1/2 ÷ 3/4 = 2/3(3)1/3 × 4/5 + 1/3 ÷ 4/5 = 4/15 + 5/12 = 11/60八、课后反思及拓展延伸本节课通过青蛙吃虫子的故事,引导学生学习分数的乘除法运算。

《青蛙吃虫子》公开课教案

《青蛙吃虫子》公开课教案

《青蛙吃虫子》公开课教案第 1 页 共 11 页《青蛙吃虫子》公开课教案前言:本文档根据题材书写内容要求展开,具有实践指导意义,合用于组织或者个人。

便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。

教材分析:学情分析:本节课是百以内不进位、不退位加减法的第三课时,由于有整十数加减法以及两位数加、减一位数这两节课做铺垫,再加之学生对这一类型的加减法已经有一定的计算能力和计算方法,因此,学生学习起来不太艰难,学习的重点是让学生理解30中的3在十位上,表示3个十,也就是相同数位相加减。

基于此,在教学中应将加减运算的学习和解决问题结合起来,旨在提高学生的计算能力。

教学目标:1、让学生在具体情境中,进一步体味加减法的意义。

2、探索并掌握两位数加、减整十数的计算方法。

通过多样化的`计算训练,提高计算的准确性。

3、通过创设情境,引导学生提出两位数加减整十数的问题。

4、渗透环保和爱护动物的教育。

教学重难点:重点:探索并掌握两位数加减整十数的计算方法。

难点:引导学生探索,并交流得出正确的计算方法,提高计算的准确性。

学具:小棒、计数器等。

教学过程:一、激趣导入,揭示课题:师:同学们,你们喜欢猜谜语吗?老师这儿有个谜语,请听谜语,“小小游泳家,说话呱呱呱,常在田里住,捉虫保庄稼。

”(打一动物)师:青蛙时常在上面地方?他们在田里做什么呢?今天我们就一起去看看“青蛙吃虫子”。

(板书课题)师:青蛙对我们很实用处的,青蛙吃掉害虫,就保护了庄稼。

所以,青蛙是我们人类的好朋友。

我们一定要保护青蛙,不能随意捕杀。

[设计理念:根据儿童的年龄特点,以猜谜语的形式引入,激发了学生的求知欲望,活跃了课堂气氛。

在学生生活经验得基础上对学生渗透环保和爱护动物的教育。

]二、自主、合作、探索学习:(一)创设情境,提出问题:1、出示情境图,引导学生分析画面,并提出问题。

生1:我发现青蛙妈妈和小青蛙在田野里吃虫子。

生2:我知道青蛙妈妈吃了56只虫子,小青蛙吃了30只虫子。

《青蛙吃虫子》教学设计

《青蛙吃虫子》教学设计

《青蛙吃虫子》教学设计一、教学目标:1.知识与技能:学会用适当的口音、语调和节奏朗读故事《青蛙吃虫子》;学会通过对故事内容的理解和解读,表达对故事中人物、事件和情节的观点和感受。

2.情感态度价值观:培养学生热爱阅读的兴趣和习惯;培养学生对大自然生物的关注和保护意识。

二、教学重难点:1.教学重点:通过朗读故事,培养学生的语音语调和表达能力;通过故事内容让学生理解和感受故事中蕴含的价值观。

2.教学难点:帮助学生理解故事中的比喻和寓言意义;提高学生的口语表达能力。

三、教学准备:1.PPT或故事卡片2.录音机或电子设备四、教学过程:Step 1:导入(10分钟)1.引入故事,出示故事标题《青蛙吃虫子》。

2.向学生提问:你们知道青蛙和虫子是什么样的动物吗?它们生活在哪里?青蛙是怎样捕食虫子的?学生回答。

3.向学生展示一只青蛙的图片,让学生看一看这个有趣的动物。

Step 2:故事朗读(20分钟)1.向学生介绍故事的作者、故事的背景和梗概,并告诉学生我们要一起朗读这个故事,通过声音来表达故事中的情感和意义。

2.教师先朗读故事一遍,让学生跟读故事。

3.分小组让学生自由朗读故事,可以选择一个角色扮演,展示不同的表达方式。

组织小组比赛,鼓励学生用不同的声音表达故事情节,让故事更加生动有趣。

Step 3:讨论故事中的寓意(15分钟)1.教师提问学生:从故事中,你们能学到什么?你们怎样理解故事中的寓意和比喻?2.引导学生分析故事中蝉的行为和青蛙的行为,以及故事最后的结局,讨论是否合理,并表达自己的观点和感受。

3.分组让学生自由讨论,每个组派一名学生代表向全班汇报自己的观点和结论。

Step 4:表演故事(20分钟)1.教师分发角色卡片,让学生分组进行表演,角色卡片上包括青蛙、蝉、虫子等角色。

2.学生在组内讨论,设计自己的表演内容和台词,可以有创意地扩展和改编故事情节。

3.学生每组轮流进行表演,其他同学观看表演并给予评价和建议。

《青蛙吃虫子》教案

《青蛙吃虫子》教案
举例:在描述掷骰子时,学生可能不知道如何表达掷出某个数字的概率,教师可以引导学生说“掷出6的可能性是六分之一”。
(3)解决实际问题时,学生可能不知道如何运用所学知识,教师需指导学生将问题转化为数学模型,从而解决问题。
举例:在解决“小明掷硬币,求正面向上的可能性”问题时,教师需引导学生将问题转化为硬币正反面出现的概率计算。
《青蛙吃虫子》教案
一、教学内容
《青蛙吃虫子》教案,选自小学数学三年级下册第五章《可能性与概率》。本节课主要内容为:1.初步理解事件的确定性和不确定性;2.通过“青蛙吃虫子”游戏,让学生体会并描述简单事件发生的可能性;3.学习用“一定”、“可能”或“不可能”来描述事件发生的概率;4.完成教材中的相关习题,巩固所学知识。通过本节课的学习,使学生能够运用所学知识解决实际问题,培养他们的逻辑思维能力和合作意识。
五、教学反思
今天在《青蛙吃虫子》这一课的教学中,我发现学生们对事件确定性和不确定性的理解整体上还是比较顺利的。通过引入日常生活中的例子,他们能够较快地抓住概念的核心。在理论讲解环节,我注意到了几个关键点:一是要用简单明了的语言解释“一定”、“可能”和“不可能”,让学生能够清晰地理解这些词汇在描述事件概率时的含义;二是通过具体的案例分析,让学生看到这些概念在实际中的应用,这样他们就能更直观地感受到学习这些知识的重要性。
(二)新课讲授(用时10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解事件确定性和不确定性的基本概念。确定性事件是指在一定条件下必然发生的事件,不确定性事件则是指在一定条件下可能发生也可能不发生的事件。这些概念帮助我们理解和预测日常生活中的各种现象。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例——“青蛙吃虫子”游戏。这个案例展示了如何用概率来描述事件发生的可能性,以及它如何帮助我们解决问题。

《青蛙吃虫子》教学设计

《青蛙吃虫子》教学设计

教学内容:一年级《青蛙吃虫子》教学目标1.在实际情境中,经历提出问题、解决问题的过程。

进一步体会加减法的意义。

2.探索并掌握两位加减整十数的计算方法。

3.学习运用所学知识解决有关的简单实际问题。

重难点:掌握两位加减整十数的计算方法。

教学准备:课件情境图、整捆小棒、计数器。

教学过程(一)创设情境,导入新课 师:同学们,现在是什么季节? (学生回答夏天)夏天来了,小草绿了,小动物也该出来活动了,你们看这些小动物在干什么呢?(课件显示情境图) 板书课题:青蛙吃虫子(二)合作学习,探索新知 1.探索提出问题和解决问题的方法 (1)师:你能根据这幅图,提出数学问题吗? 学生思考后,可能会提出下列问题: ①一共吃了多少虫子? ②大青蛙比小青蛙多吃多少只虫子?③小青蛙比大青蛙少吃多少只虫子? 先解决“一共吃了多少只虫子”的问题。

(2)师:请同学们用小棒代替虫子摆一摆,好吗? 学生操作。

(帮助学生建立加减法的表象。

) (3)师:要求“一共吃多少只虫子”怎样列算式呢? 根据学生回答板书:56+30=或30+56= (4)师:那56+30等于多少呢?你是怎么想的? (会算的学生想一想自己是怎么算出来的,其他学生可用学具代替虫子摆一摆。

) 组织全班学生交流算法,可能出现的方法有以下几种: ①用摆小棒的方法计算,先摆5捆小棒,再摆3捆小棒,合起来是8捆,也就是80根小棒,所以50+30=80;再加上6,80+6=86 ②因为5+3=8,所以50+30=80;80+6=86 ③因为5个“10”加3个“10”是8个“10”,所以50+30=80;再加上6个,就是86。

④在计数器十位上先拨5个珠子,再拨3个珠子,合起来8个珠子表示80,在个位在拨6个,就是86。

所以56+30=86。

师:学习竖式计算(5)探索比谁多和比谁少的问题 (小组内交流。

教师巡视,对有困难的小组引导帮助。

) (全班交流,根据学生回答板书:56-30=26) (教师再次举例说明竖式计算数位要对齐。

2024年《青蛙吃虫子》完整版课件

2024年《青蛙吃虫子》完整版课件

2024年《青蛙吃虫子》完整版课件一、教学内容本节课选自2024年小学数学教材四年级下册第七章《几何初步知识》中的第一节数学游戏——《青蛙吃虫子》。

本节课详细内容为通过简单的几何图形认识,让学生在游戏中理解坐标系的概念,学会使用坐标系解决相关问题。

二、教学目标1. 让学生通过游戏,掌握坐标系的基本概念,能正确识别横轴和纵轴。

2. 培养学生运用坐标系解决问题的能力,提高学生的空间想象力和逻辑思维能力。

3. 培养学生合作交流的意识,增强团队协作能力。

三、教学难点与重点教学难点:坐标系的理解和应用。

教学重点:坐标系的概念和识别,以及在游戏中的实际运用。

四、教具与学具准备1. 教具:多媒体课件、游戏道具(青蛙、虫子)、坐标系图纸。

2. 学具:铅笔、橡皮、直尺。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用多媒体课件展示青蛙吃虫子的游戏,引导学生关注游戏中的坐标系。

2. 教学内容讲解(15分钟)(1)介绍坐标系的概念,让学生认识横轴和纵轴。

(2)讲解如何根据坐标找到对应的位置。

3. 例题讲解(15分钟)通过游戏实例,让学生学会在坐标系中表示青蛙和虫子的位置。

4. 随堂练习(10分钟)让学生分组进行游戏实践,使用坐标系解决问题。

六、板书设计1. 板书坐标系的概念和结构。

2. 板书青蛙和虫子在不同坐标位置的表示方法。

七、作业设计1. 作业题目:请学生在坐标系中设计一个青蛙吃虫子的游戏,标出青蛙和虫子的初始位置。

2. 答案:略。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注学生对坐标系的理解程度,针对学生的掌握情况调整教学策略。

2. 拓展延伸:引导学生尝试在坐标系中表示其他物体,如飞机、汽车等,提高学生的空间想象力和创新能力。

同时,鼓励学生将所学知识应用于实际生活,增强学生的实践能力。

重点和难点解析1. 教学难点与重点的确定。

2. 教学过程中的实践情景引入、例题讲解和随堂练习。

3. 板书设计。

4. 作业设计。

5. 课后反思及拓展延伸。

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《青蛙吃害虫》教学设计——辛红艳
【教学容】两位数加减整十数。

【教材分析】
教材首先创设了“青蛙吃害虫”的问题情境,使学生体会加减法的意义。

然后,用计数器帮助
学生建立加减的直观表象。

最后鼓励学生列出抽象的算式,这使学生经历了从“具体情
境——形成表象——抽象出算式”的过程,有助于对加减法的理解。

【设计理念】
1、创设情境、激发学生的学习兴趣。

2、关注容的人文价值,引导学生关注社会。

3、学生参与教学过程,是学习的真正主人,教师是学习的组织者、引导者、合作者。

4、培养学生解决简单实际问题的意识和能力。

5、运用激励性的评价,帮助学生认识自我、建立信心、积极的主动的学习。

【学情分析】
本节课是一百以不进位、不退位加减法的第三课时,由于有整十数加减法以及两位数加、减一位数这两节课做铺垫,因此,学生学习起来不太困难,学习的重点是让学生理解30中的3在十位上,表示3个十,也就是相同数位相加减。

在教学中应将加减运算的学习和解决问题结合起来,在加强学生的计算能力的同时,更侧重学生提出问
题和解决问题能力的训练,也就是让学生在经历探索计算方法的过程中,体验算法多样化。

【教学目标】
1、结合生活情境,使学生学会从具体情境中抽象出加减法算式的计算方法,探索并掌握
两位数加减整十数的计算方法,进一步体会加减法的意义。

2、初步学会应用加减法解决生活的简单问题,感受加减法与日常生活的密切联系,体会学习数学的乐趣。

3、对学生渗透环保和爱护动物的教育。

教学重点:探索并掌握两位数加减整十数的计算方法。

教学难点:经历探索运算方法的过程,体验算法多样化。

【教学准备】计数器、小棒、多媒体课件。

【教学过程】
一、创设情境,导入新课
1、故事引入,懂得感恩。

2、猜谜语,揭示课题。

小小游泳家,说话呱呱呱,常在田里住,捉虫保庄稼。

(打一动物----青蛙)
青蛙现在在什么地方?它们在田里做什么呢?(吃害虫)今天我们一起学习“青蛙吃害虫”(出示课题)
青蛙可以把庄稼里的害虫吃掉,农民就不用把农药喷撒在庄稼上,这对我们的环境就可以起到净化的作用,我们就能吃上绿色食品。


蛙对我们有这么多的好处?(不能捉它,要保护它)
【设计意图】低年级的数学课,要加入小孩子喜欢的元素,才能激发他们的兴趣,调动他们的积极性。

老师用猜谜语的形式激发学生的学习兴趣,在学生的生活经验基础上对学生渗透环保和爱动物的教育,同时也要让学生学会感恩。

二、小组合作,探究新知。

听青蛙妈妈和孩子在说什么呢?
生1:青蛙王子说:“我吃了30只害虫”。

生2:青蛙妈妈说:“我吃了56只害虫”。

2、青蛙很细心,随时收集身边的数学信息,我们能不能根据它
们收集的数学信息提出有关的数学问题呢?
生1:两只青蛙一共吃了多少只害虫?
生2:青蛙妈妈比小青蛙多吃了多少只害虫?
生3:小青蛙比青蛙妈妈少吃了多少只害虫?
【设计意图】设计学生们喜闻乐见的情景来吸引学生的注意力,激发学生的学生积极性,让学生自己发现问题,提出问题,教学过程从学生主体出发,体现学生自主学习。

师:现在我们先来解决第一个问题:两只青蛙一共吃了多少只害虫?你们打算怎样列算式呢?
生:56+30
师:56+30=?该怎样计算呢?
3、探究56+30=?的计算方法。

(小组合作,利用桌上的学具摆一摆、拨一拨、说一说计算过程) 4、汇报交流。

生1:摆小棒:5捆加3捆是8捆,再加上6根,合起来是86根。

生2:把56分成50和6,先用50+30=80,再用80+6=86。

生3:从计数器上拨珠:先拨5个十和6个一,再加3 个十,合起来是86。

5、师强调:30中的3在十位上,表示3个十。

【设计意图】通过小组合作的学习形式,使每个学生都有展示的机会,在鼓励学生自己探索计算的方法,出现算法多样化的同时,让学生在与同伴的交流中选择适合自的方法。

6、解决第二、三个问题,你能用举一反三的办法来做一做吗?(1)青蛙妈妈比小青蛙多吃了多少只害虫?
(2)小青蛙比青蛙妈妈少吃了多少只害虫?
(3)怎样列式?
生:56—30=
师:56—30=?该怎样计算呢?(教学过程与56+30相同)
选择你喜欢的方法计算56—30=?然后说说你是怎样算的?
(4)比较56—30与56—3有什么不同。

56—30=26 56—3=53
【设计意图】知识的学习归根到底还在于到生活中的运用,虽此环节还处于对知识的探索阶段,但有前边“两位数加整十数”的学习做基础,老师可以放手,把学生真正地当成学习的主人,发挥学生的
主体能动性,使之积极地投入到对新知识的探索中去。

三、实践应用
1、建新楼,42+7= 82-70=
2、解决生活中的问题。

【设计意图】数学知识学与生活,用于生活,学生在学完一节课后,是不是真正地学明白,让学生解决,一下有关的生活实际问题便可知道,此环节的设计在于检查学生对所学知识的运用。

四、总结评价,知识延伸
我们在动物王国的时间不短了,你们觉得开心吗?想一想都有什么收获?我们和青蛙一块度过了愉快的40分钟,对它也有了一些了解,对它有兴趣的同学回家查一查资料:一只青蛙一年大约可以吃多少只害虫呢?
【板书设计】
青蛙吃害虫
两只青蛙一共吃了几只虫子? 青蛙妈妈比小青蛙多吃几只虫子?
56+30=86(只) 56-30=26(只)想:50+30=80 50-30=20
80+6=86 20+6=26
答: 两只青蛙一共吃了86只虫子. 答:青蛙妈妈比小青蛙多吃26只虫子.。

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